Под публикацией Настройка ENBoost

Сразу вопрос - ENBoost (без ENB, разумеется) будет корректно работать с [Чистотой](tesall.ru/files/file/7246-chistota)?

Да, будет. У меня сейчас так всё и стоит, Purity классный)

О, благодарю, прошлый раз совершал сию настройку с помощью ролика на английском, теперь, может, яснее будет, а главное - расписана эффективная подборка "стабилизаторов" игры.

Сразу вопрос - ENBoost (без ENB, разумеется) будет корректно работать с [Чистотой](tesall.ru/files/file/7246-chistota)?

<...>

Считается, что способ с VRamSizeTest надёжнее, т.к. даже если у вас много RAM и VRAM, ENBoost может не использовать полностью значение (RAM+VRAM-2048)[/2]. [На Реддите](reddit.com/r/skyrimmods/wiki/enboost) VideoMemorySizeMb определяют так же.

Спасибо за перевод,на русском читать все таки приятнее,чем на английском,плюс пригодиться остальным пользователям,которые не дружат с английским  языком.

Хотелось бы прояснить один момент насчёт секции [MEMORY] и  параметра VideoMemorySizeMb.Насколько я знаю,существуют два способа для заполнения этой строки :с помощью описанного здесь  и  с помощью формулы озу+видеопамять-2048=определеное значние,которое делится на 2 ,если оно больше 10000.Какой все таки из более верный?Смотрела на сайте Бориса и step ,почитала пару обсуждений ,но ответа так и не нашла.

Благодарю за разъяснения, ибо лично меня невероятно устрашает и отталкивает необъятный список настроек, связанный с ENB в целом.

Доброго времени суток, у меня проблема хочу изменить уже существующий мод но что то не получается жму сохранить плагин в Data папку типа сохраняет а на самом деле моих изменений в этом плагине нет? может я чо неправильно делаю распишите подробно, пошагово с эллюстрациями как это делается буду признателе понаставлю классов :))))

Кто знает, что там со сносом 5-жек?.... у меня такое ощущение, что будут принудительно расселять в жилье с проблемами... как и обычно..

Кто знает, что там со сносом 5-жек?.... у меня такое ощущение, что будут принудительно расселять в жилье с проблемами... как и обычно..

Под публикацией Биография: клан Мотьер

А я думал, только Франсуа у них сумасброд.
А там целый мафиозный клан О.о

![7633072.jpg]()

Под публикацией Биография: клан Мотьер
Lord RZ
администратор
21.03.2017 — 14:57

Ну и семейка!

По сути это "баян", т.е. копи-пасте...

[spoiler='Попробуйте сделать вот так... Skyrim.ini — радикальное решение многих проблем.']

[General]

;Настройка для ЦПУ=(4 ядра), ОЗУ=>(16 Гб), Видио=>(2 Гб) и желательно диск SSD

sLanguage=RUSSIAN

sIntroSequence=

fFlickeringLightDistance=8192

uExterior Cell Buffer=36

uInterior Cell Buffer=3

iNumHWThreads=4

iHWThread6=3

iHWThread5=3

iHWThread4=3

iHWThread3=2

iHWThread2=2

iHWThread1=2

iRenderingThread2HWThread=1

iRenderingThread1HWThread=0

iAIThread2HWThread=3

iAIThread1HWThread=2

bMultiThreadMovement=1

bUseThreadedParticleSystem=1

bUseThreadedBlood=1

bUseThreadedMorpher=1

bUseThreadedTempEffects=1

bUseThreadedTextures=1

bUseThreadedMeshes=1

bUseThreadedLOD=1

bUseThreadedAI=1

bUseHardDriveCache=0

//Убрать или поставить по умолчанию

//uGridsToLoad=5

//uExteriorCellBuffer=36

uGridsToLoad=9

uExteriorCellBuffer=100

[BackgroundLoad]

bUseBackgroundFileLoader=1

bUseMultiThreadedFaceGen=1

bBackgroundCellLoads=1

bUseMultiThreadedTrees=1

bBackgroundLoadLipFiles=1

[HAVOK]

iNumThreads=4

[Papyrus]

//fUpdateBudgetMS=1.2

//fExtraTaskletBudgetMS=1.2

//fPostLoadUpdateTimeMS=500.0

//iMaxMemoryPageSize=8192

//iMinMemoryPageSize=2048

//iMaxAllocatedMemoryBytes=8388608

bEnableLogging=0

bEnableTrace=0

bLoadDebugInformation=0

bEnableProfiling=0

[/spoiler] У меня уже i7 , ОЗУ=>64 Гб, Видио=12 Гб и RAID-SSD. Эта инфа сохранилась в старых BackUp-aх

UPD

Ещё нарыл  :)  в том же файле, т.е.  в Skyrim.ini

[Actor]

//Это увеличит дальность полёта стрел.

fVisibleNavmeshMoveDist=12288.0000

[Interface]

//Это ускорит анимацию открытия книг и переместит элементы интерфейса ближе к границам экрана.

fBookOpenTime=400.0

fSafeZoneX=10

fSafeZoneY=10

fSafeZoneXWide=10

fSafeZoneYWide=10

И  вдогонку... :D:

Требуется видиокарта 4-8 Гб с не менее 1024 конвейерами

[Display]

//Выделение памяти под шэйдера

iShaderPackageMemoryCap=409600

//Затенение живых существ. При низком качестве теней не использовать. Звери смотрятся красиво, так что можно включать.

bActorSelfShadowing=1

//Включение солнечных лучей.

bUseSunbeams=1

//Отражения в окнах зданий. Добавляют красот и реализма. По отзывам, сильно на производительность не влияет.

bDynamicWindowReflectit=1

//Разрешить шейдеры версии 3

bAllow30Shaders=1

//Использовать туман на основе шейдеров версии 3

bDo30VFog=1

[Grass]

//Рисовать траву где только возможно, т.е. там где она есть по маппингу

bAllowCreateGrass=1

//Хранить траву в памяти видиокарты, а не на диске, т.е. без предзагрузки локаций

bAllowLoadGrass=0

//Вертикальные шейдеры версии 3 на траве

b30GrassVS=1

//Включить все красоты травы

bDoTallGrassEffect=1

//Точечное освещение травы

bGrassPointLighting=1

//Отрисовывать траву с шейдерами

bDrawShaderGrass=1