Под публикацией Древние свитки

После перевода "Прародитель шелкопряд" - 'мотылек предок' без улыбки не воспринимаю. Сила привычки, что поделать.

Под публикацией Атлас Нирна

А про Налонгу и Раван известно что-нибудь, кроме того, что это 2 острова на запад от Хаммерфелла?

К сожалению, информации очень мало, известно только, что Раван был образован вследствие разрушения континента Йокуды.

А про Налонгу и Раван известно что-нибудь, кроме того, что это 2 острова на запад от Хаммерфелла?

А что это за три простых комфортных способа любви (к металлу)?..

Шлифовка, сверление, ковка.

Я аж возбудился, это значит, я двемер?

А что это за три простых комфортных способа любви (к металлу)?..

Юми
администратор
30.03.2015 — 08:58

Понятно теперь, почему двемеры такие загадочные существа.. С такими-то детскими стишками)))

Спасибо :) Отстроил все, разрывы в игре стали реже. Графика ваще поднялась, красотища тепереча :) Поставил uGrid=11, uExterior Cell Buffer=144. Но все равно скачки FPS были до 2235. Дополнительно установил FPS Limiter-34-V1-01. Там тоже ручками в FPSlimit поставил 200 и разрывы снизились существенно. Грузится махом, вылеты редкое явление. Папка DATA весит 29.8 Ггб. Кстати в ini. графику тоже на максимуме поставил. В общем большое спасибо. Мат.часть ОЧЕНЬ и ОЧЕНЬ пригодилась :)

Огромное спасибо за доходчивый туториал! Перестроенный дом в Мегатонне буквально ожил! Все НПС начали беседовать, прогуливаться и даже спать по ночам после долгих дней дерганья по углам. Особенно помог совет про лень при прорисовке.

Не получилось только тестирование кнопкой "Update overlay". Кнопка западает и ничего не происходит минут 20. Что-то с редактором.

извините за глупый вопрос - кто такой Майкл Киркбрайд - один из авторов лора ТЕС?

[Моя статейка, которая всё объясняет](ru.elderscrolls.wikia.com/wiki/Майкл_Киркбрайд).

Lord RZ
администратор
23.03.2015 — 23:53

По поводу движений.По моему,стоит упомянуть Инконню.

В этой игре оно не нужно.

По поводу сигареты.Джек вроде курил сигареты?

Там написано: ИНОГДА ДАЖЕ.

1)По поводу сигареты.Джек вроде курил сигареты?

2)По поводу движений.По моему,стоит упомянуть Инконню.

>>КРАТЧАЙШАЯ СПРАВОЧКА ПО СВЕРХЪЕСТЕСТВЕННЫМ ВОЗМОЖНОСТЯМ (ДИСЦИПЛИНАМ) ДЛЯ ПРЕДЛОЖЕННЫХ К ОТЫГРЫШУ КЛАНОВ
более подробно читайте о Дисциплинах [здесь](wod.su/vampire/disciplines)

Анимализм - понимание Зверя (животной природы всех существ) и воздействие на него. Чем больше в существе животного начала и чем сильнее в вампире Анимализм, тем внушительнее результат их взаимодействия.

Власть над Тенью - уникальная способность вампиров-Ласомбра. Позволяет вампиру воздействовать и управлять т.н. "тьмой" - субстанцией неизвестного происхождения, влияющей на освещённость и имеющей плотность и температуру.

Доминирование - способность воздействовать на мысли и действия разумного существа. Требует контакта глаза-в-глаза с объектом воздействия, поэтому может применяться только на одно существо. Приказ отдаётся словом или понятным жестом.

Затемнение - умение вампира быть незаметным. Основывается на воздействии на разум, то есть делает вампира не "невидимым", а "незаметным". Технические устройства, при этом, фиксируют его, но если умение сильно, вампира не замечают и на видеозаписи.

Изменчивость - уникальная способность вампиров-Цимисхи. Позволяет вампиру менять или создавать плоть. Изменения, производимые с людьми или более слабыми вампирами, необратимы. Сам себя Цимисхи может менять бесконечно. Требуется тактильный контакт с объектом воздействия.

Могущество - эта способность даёт вампиру ту сверхъестественную физическую силу, которая так отличает от смертного. Это включает в себя как воздействие на предметы, так и управление собственным телом. Даже самый слабый вампир превосходит в силе обычного смертного.

Помешательство - уникальная способность вампиров-Малкавиан. Позволяет вампиру концентрировать в собственном разуме и направлять в разумы окружающих то, что в зависимости от отношения можно назвать "сумасшествием" или "расширением сознания".

Прорицание - способность к сверхъестественному восприятию. Ни на каком уровне владения не подразумевает "чтения будущего", т.е. того, чего ещё не существует. Однако обострённость всех чувств позволяет вампиру видеть, слышать и чувствовать скрытое или даже отдалённое на значительное расстояние.

Присутствие - способность, усиливающая харизму вампира, подобно тому, как Могущество увеличивает его физическую силу. Она позволяет диктовать окружающим повышенные эмоции по отношению к вампиру, как восхищение, трепет или необъяснимое притяжение, так и ужас, которому невозможно сопротивляться.

Серпентис - уникальная способность вампиров-сеттитов, как Последователей Сета, так и Змеев Света. Она позволяет вампиру призывать и использовать ряд свойств, прямо присущих змеям или приписываемых им символически.

Стойкость - способность, дарующая вампиру выносливость и устойчивость к повреждениям, вплоть до неуязвимости (на высших уровнях).

Стремительность - способность вампира к сверхъестественным скорости и точности реакций и движений.

Тауматургия - уникальная способность вампиров-Тремер. Сложная в постижении и тщательно сохраняемая в тайне система колдовства, основанного на магии крови. Гипотетически, с её помощью можно добиться всего, чего угодно.

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------
Обратите внимание, для каждого клана - по три Дисциплины, ищите "свои"!

Lord RZ
администратор
23.03.2015 — 10:06

Пожалуйста!

Рихард, Фолс, спасибо! Неплохая доза Тьмы перед мафией!