1)По поводу сигареты.Джек вроде курил сигареты?

2)По поводу движений.По моему,стоит упомянуть Инконню.

>>КРАТЧАЙШАЯ СПРАВОЧКА ПО СВЕРХЪЕСТЕСТВЕННЫМ ВОЗМОЖНОСТЯМ (ДИСЦИПЛИНАМ) ДЛЯ ПРЕДЛОЖЕННЫХ К ОТЫГРЫШУ КЛАНОВ
более подробно читайте о Дисциплинах [здесь](wod.su/vampire/disciplines)

Анимализм - понимание Зверя (животной природы всех существ) и воздействие на него. Чем больше в существе животного начала и чем сильнее в вампире Анимализм, тем внушительнее результат их взаимодействия.

Власть над Тенью - уникальная способность вампиров-Ласомбра. Позволяет вампиру воздействовать и управлять т.н. "тьмой" - субстанцией неизвестного происхождения, влияющей на освещённость и имеющей плотность и температуру.

Доминирование - способность воздействовать на мысли и действия разумного существа. Требует контакта глаза-в-глаза с объектом воздействия, поэтому может применяться только на одно существо. Приказ отдаётся словом или понятным жестом.

Затемнение - умение вампира быть незаметным. Основывается на воздействии на разум, то есть делает вампира не "невидимым", а "незаметным". Технические устройства, при этом, фиксируют его, но если умение сильно, вампира не замечают и на видеозаписи.

Изменчивость - уникальная способность вампиров-Цимисхи. Позволяет вампиру менять или создавать плоть. Изменения, производимые с людьми или более слабыми вампирами, необратимы. Сам себя Цимисхи может менять бесконечно. Требуется тактильный контакт с объектом воздействия.

Могущество - эта способность даёт вампиру ту сверхъестественную физическую силу, которая так отличает от смертного. Это включает в себя как воздействие на предметы, так и управление собственным телом. Даже самый слабый вампир превосходит в силе обычного смертного.

Помешательство - уникальная способность вампиров-Малкавиан. Позволяет вампиру концентрировать в собственном разуме и направлять в разумы окружающих то, что в зависимости от отношения можно назвать "сумасшествием" или "расширением сознания".

Прорицание - способность к сверхъестественному восприятию. Ни на каком уровне владения не подразумевает "чтения будущего", т.е. того, чего ещё не существует. Однако обострённость всех чувств позволяет вампиру видеть, слышать и чувствовать скрытое или даже отдалённое на значительное расстояние.

Присутствие - способность, усиливающая харизму вампира, подобно тому, как Могущество увеличивает его физическую силу. Она позволяет диктовать окружающим повышенные эмоции по отношению к вампиру, как восхищение, трепет или необъяснимое притяжение, так и ужас, которому невозможно сопротивляться.

Серпентис - уникальная способность вампиров-сеттитов, как Последователей Сета, так и Змеев Света. Она позволяет вампиру призывать и использовать ряд свойств, прямо присущих змеям или приписываемых им символически.

Стойкость - способность, дарующая вампиру выносливость и устойчивость к повреждениям, вплоть до неуязвимости (на высших уровнях).

Стремительность - способность вампира к сверхъестественным скорости и точности реакций и движений.

Тауматургия - уникальная способность вампиров-Тремер. Сложная в постижении и тщательно сохраняемая в тайне система колдовства, основанного на магии крови. Гипотетически, с её помощью можно добиться всего, чего угодно.

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------
Обратите внимание, для каждого клана - по три Дисциплины, ищите "свои"!

Lord RZ
администратор
23.03.2015 — 10:06

Пожалуйста!

Рихард, Фолс, спасибо! Неплохая доза Тьмы перед мафией!

разве раса как то влияет на класс? Изначальные бонусы, которые через пару уровней не будут видны. Таланты расовые вот хороший бонус...каджит с ночным зрением, норд с сопротивлением к холоду или данмер с сопротивляемости к огню и тд...да и то потом все расовые недостатки можно компенсировать экипировкой.  Так что из норда можно мага слепить, а из лесного эльфа закованного в тяжелую броню воина с двуручным топором))

Под публикацией Расы (меры): Босмеры

В ТЕС нет красивых рас, единственные играбельные представители это привычные глазу людские расы. И только в 5-ой части Свитков, можно увидеть менее не бьющих в глаза представителей цивилизации. И опять же Эльфы к ним не относятся), их в ночи очень легко с упырями перепутать), а про темных эльфов вообще молчу, я их и днём с вампирами путаю. Босмеры по совокупности талантов, способностей и предрасположенностей, очень круто владеют мастерством стрельбы из лука и весьма прытко постигают навыки необходимые хорошему охотнику, вору, убийце. Я столкнулся с большим недопониманием босмеров. Босмеры всегда были плохо визуализированы, и поэтому роль, которая им отводилась изначально их создателями, воплощалась игроками в данмерах (тёмных эльфах). И только поэтому в пятой части древних свитков  Данмеры имеют прибавку по скрытности. Просто если грубо говорить то босмер, это скрытный стрелок с невысокими показателями магии, а данмер, это дуальщик и маг с невысокими показателями скрытности.

а какой командой можно завершить застрявший квест, у мню с ярлом фолкрита проблемка возникла "поговорить с ярлом фолкрита" выполнил все требования квеста, разобраться с преступниками, помочь жителям, купить дом (поместье), в завершении всего ярл объявил меня таном, назначил хускарла, а курсор над ярлом остался и квест в списке активных , и в диалоге с ярлом больше ничего нет что могло продвинуть или завершить квест, там что то типа почему он поддерживает братьев бури и что то похожее про имперцев

извините за глупый вопрос - кто такой Майкл Киркбрайд - один из авторов лора ТЕС?

Не судите строго... Есть разные породы геймеров, их так много что не перечесть, самой талантливой я считаю "ролевиков". Только "ролевик" может сидеть и делать как всем кажется из невозможного возможное. Только "ролевик" из принципа будет ползать по теням и строить из себя ассасина там, где одним криком можно всех превратить в фарш. Понимаете, если честно, идеального персонажа или расы для той или иной цели в игре нет.  Все хорошо сбалансированы. Чтобы стать настоящим убийцей в ТЕС, нужно уметь хорошо комбинировать магические эффекты на оружие с ядами, учитывая слабости противника, шмотки правильно заточить, ветки созвездий правильно прокачать... Короче дело посильное только "ролевику"... А сделать из ГГ уникума который может то, да сё, поможет только консоль.  Не спорю, у каждого свой ТЕС) моды нам помогают. Идеальный "перс" это не раса, а умение погружаться в игровой мир. Поверьте, все споры из-за консоли.Я поспорить готов, что половина из тех кто играет, практически не пользуется алхимией... Я знаю уникальную комбинацию для "сникерса"). Это не баг и не мод... Можно используя ванильные оружие и плюхи и ваншотить не подымая шума самых крутых драконов и всякую другую нечисть до нельзя усиленных  модами...

Арсинис, ты это к чему? Про них уже все знают, не секрет...

Подскажите, если у меня установлена целая куча модов, то при установке creation kit при замене файлов не

будет проблем?

Под публикацией Двемерская модель мира

Солнце(Магнус) является не более чем дырой в этериусе через которую поступает мана

Под публикацией Arktwend - Затерянный мир

Может кто-нибудь подхватит и переведёт