Модостроение Fallout
Добавить статьюУсловия: Как подарить себе уникальный игровой опыт с помощью xEdit
17.03.2025
1
LivelyDismay обьясняет как на примере Условий (Conditions) работать с данными в xEdit и насколько удобнее создавать небольшие моды, ребалансы и патчи через xEdit, чем делать их "вручную" через редактор.
Конфликты: Как читать xEdit
17.03.2025
Это перевод статьи LivelyDismay, немного раскрывающей базовые вещи патчинга конфликтов в xEdit.
NVSE. Функции NX
14.03.2025
1
NVSE. Часть 5. Обработчики Событий и Пользовательские События. Handlers & UDE
14.03.2025
1
NVSE. Часть 4. Массивы и Их Переменные
14.03.2025
1
NVSE. Часть 3. Строки и Строковые Переменные
14.03.2025
1
NVSE. Часть 2. Пользовательские Функции (UDF)
14.03.2025
1
NVSE. Часть 1. Синтаксис и Выражения
01.12.2024
5
1
Введение в усложнённый язык расширителя скриптов, включая темы по Let, IF Eval, Math Assign, Циклам While и новому компилятору скриптов.
Создаем элемент интерфейса
06.09.2024
1
3
Создание HUD элемента. Вы научитесь отображать текст и вертикальную полоску на экран, а также настраивать всё это через переменные в INI.
Fallout 4 — Прозрачность в NifSkope
01.08.2022
6
К вопросу о принципах квестостроения для Fallout 3 (и не только)
17.07.2019
2
1
Размышления по поводу принципов построения квестов
Подробный обзор окна RBA (Reference Batch Action)
12.07.2019
Подробный обзор окна RBA (Reference Batch Action)
FAQ по техническим проблемам Fallout 3
12.07.2019
2
Вылеты, баги и другие проблемы