-
Постов
23 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Информация о dwemer96
- День рождения 01.10.1996
Информация
-
Имя
Двемер Сиродильский
-
Пол
Мужчина
-
Раса
Гном, Глубинный Житель
-
Откуда
Сиродил
-
Интересы
Клепание модов
Контакты
-
ВКонтакте
http://vk.com/dwemer96
Дополнительно
-
Сейчас играю
The Elder Scrolls IV - Oblivion Gold Edition
-
Любимые игры
Oblivion, Skyrim
Посетители профиля
794 просмотра профиля
Достижения dwemer96
-
Редкий
-
Редкий
Последние значки
156
Репутация
-
В прошлой версии (возможно, одной из прошлых, не помню точно) был опциональный файл, добавляющий новую броню в игру, но не раздающий её НПС. Правильно ли я понял, что в данной версии такого файла нет? На случай, если я прав, стоит ли ожидать его появления в обновлении? И если да, то можно сделать броню доступной для крафта? Спасибо!
- 121 комментарий
-
Касательно участия протагонистов в тех или иных событиях предлагаю для кого-то компромиссный вариант. В каждой игре есть главный квест, побочные квесты и квесты DLC. А ещё есть игровые условности, вроде той, что Миффический Рассвет любезно приостанавливает прогресс своей кампании до тех пор, пока ГГ не соизволит возобновить прохождение главквеста. Согласитесь, что в реальной жизни такого быть не могло бы, и события развивались бы с сумасшедшей скоростью. А посему предлагаю принять за истину то, что протагонист участвует только в событиях главного квеста (так как он - сама суть игры) и квестов DLC (так как они - сама суть DLC). Таким образом, по истории Тамриэля Защитник Сиродила после Кризиса Обливиона возродил Орден Рыцарей Девяти, а затем надрал задницу Джигаллагу, но Чемпионом Арены, Серым Лисом, Слушателем Тёмного Братства и главой какой-либо из гильдий не является, независимо от того, проходил всё это играющий в Oblivion или нет.
-
Moonlight Tales - Werewolf and Werebear Overhaul
dwemer96 прокомментировал LinKortes файл в Геймплей и изменения
-
Да, это я знаю, спасибо, но меня устраивает всё, в том числе и то, что неписи не видят костёр) С этим научился жить, приспособился, беда лишь с ограничениями на размещение. Переехжать на 3.4.1 с обязательной установкой Campfire не хочется, так как с отсутствием коллизий у костра ещё как-то можно мириться, а вот с отсутствием оных у палаток, несмотря на то, что причина та же - уже никак) Да и моделька костра мне в Frostfall 2.6 больше по-душе, чем в Campfire))
-
Пользователи Frostfall 2.6, отзовитесь, пожалуйста!)) Не секрет, что в этом замечательном моде есть ограничение на расположение костров, котелков, палаток - их нельзя располагать в городах и вблизи них. В Frostfall 3.4.1 все лагерные компоненты перенесены в Campfire, в котором есть галочка на свободное расположение всех перечисленных вещей, но в Campfire у костра нет коллизий, из-за чего ГГ и НПС ходят сквозь костёр, что не гуд. Встаёт вопрос, играя в Frostfall 2.6, как обойти ограничение на расположение лагеря? Помогите, плез, костры в этом моде лучшие, палатки и спальники юзаю из других модов, а из-за ограничения этого насладиться в полной мере не могу модом((
-
- 48 комментариев
-
Поправка: вспомнил, что в оригинале доступные для игрока доспехи Клинков не имеют ценности. Если вспомнить, их никогда и нельзя было продать - торгаши брали их только за бесплатно. Исключения - зачарованные акавирские доспехи и оружие. Но, опять же, если не изменяет память, не все, а лишь те, что изначально были зачарованы, а не игроком с помощью алтаря или сигильского камня
-
Странно, возможно, разрабами не была введена ценность данных доспехов, а я лишь сделал их играбельными, не обратив внимания на строку ценности. Будет пофикшено и обновлено, а также проверено на других комплектах доспехов. Прошу следить за обновлениями, если Вам интересна эта модификация. Благодарю за замечание! :-)
-
Благодарю за совет :-D
-
dwemer96 подписался на Пробуждение Мастерской
-
Приветствую вас, друзья, в своей Двемерской мастерской! Почти год тишина, не было слышно от меня ровным счётом ничего - прошу на меня не сердиться, так как не всегда удаётся уделять хобби столько времени, сколько хочется... Но не будем об этом! Сегодня я здесь, чтобы рассказать о паре вещей, которые внесут ясность в сложившуюся ситуацию. Завалив сессию в своём местном "Университете Волшебства", я с горя установил старый добрый Oblivion, естественно, вместе со своими модами и начал проходить. И увидел, что мод "Full Arsenal", совершенно неожиданно обогнавший по популярности и скачиваниям "Перезагрузку" Арены, не включает в себя доспехи Клинков на Гленрое и Капитане Рено - телохранителях Императора Уриеля. Необходимость исправлять недочёт стала причиной появления новой версии мода, уже доступной для скачивания на данном сайте: Full Arsenal v1.0.1. Что же касается моего "первенца", мода "Arena Reload", то во время, пока я хранил молчание, ваш покорный слуга разными способами пробовал вести работу над обещанными изменениями для финальной версии 2.0. К сожалению, выбранный способ был крайне долгим, трудоёмким и, самое главное, непрофессиональным. Непрофессиональным настолько, что выпустить такой продукт мне было бы попросту стыдно. Поэтому в ближайшее время выхода новой версии не ожидается, но работа над модом не прекращена, и несколько позже "Arena Reload v2.0" всё же увидит свет. Благодарю всех за внимание и понимание :good: Всегда ваш dwemer96!!!)))
-
Приветствую вас, друзья, в своей Двемерской мастерской! Почти год тишина, не было слышно от меня ровным счётом ничего - прошу на меня не сердиться, так как не всегда удаётся уделять хобби столько времени, сколько хочется... Но не будем об этом! Сегодня я здесь, чтобы рассказать о паре вещей, которые внесут ясность в сложившуюся ситуацию. Завалив сессию в своём местном "Университете Волшебства", я с горя установил старый добрый Oblivion, естественно, вместе со своими модами и начал проходить. И увидел, что мод "Full Arsenal", совершенно неожиданно обогнавший по популярности и скачиваниям "Перезагрузку" Арены, не включает в себя доспехи Клинков на Гленрое и Капитане Рено - телохранителях Императора Уриеля. Необходимость исправлять недочёт стала причиной появления новой версии мода, уже доступной для скачивания на данном сайте: Full Arsenal v1.0.1. Что же касается моего "первенца", мода "Arena Reload", то во время, пока я хранил молчание, ваш покорный слуга разными способами пробовал вести работу над обещанными изменениями для финальной версии 2.0. К сожалению, выбранный способ был крайне долгим, трудоёмким и, самое главное, непрофессиональным. Непрофессиональным настолько, что выпустить такой продукт мне было бы попросту стыдно. Поэтому в ближайшее время выхода новой версии не ожидается, но работа над модом не прекращена, и несколько позже "Arena Reload v2.0" всё же увидит свет. Благодарю всех за внимание и понимание :good: Всегда ваш dwemer96!!!)))
-
Совместная работа данных модов не проверялась. Судя по описанию "Oblivion Character Overhaul", конфликтов быть не должно, так как в "Arena Reload" ни коим образом не затрагивались расы. Однако я слышал, что OCO несовместим с модами, затрагивающими даже не расы, а просто ванильных NPC. Опять же, если речь идёт об изменении расы конкретного ванильного NPC или его лица, то таковых в моём моде нет, следовательно, конфликта не будет.
- 48 комментариев
-
Опрокинутый НПС или протагонист и так вылетают за пределы моста. Думаю, проблема в том, что движок не рассматривает опрокидывание как изменение координат объекта относительно оси высот, отчего персонажи возвращаются в то место, где в последний раз "твёрдо стояли на ногах" в том случае, если по истечении времени нокдауна от опрокидывания не касаются тверди земной. С другой стороны, в Мёртвых землях я спокойно опрокидывал всех с мостов между Башнями Сигила и соседними башнями, поменьше - там никакой "телепортации" не происходило, опрокинутые враги умирали ещё в воздухе.