-
Постов
23 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент dwemer96
-
В прошлой версии (возможно, одной из прошлых, не помню точно) был опциональный файл, добавляющий новую броню в игру, но не раздающий её НПС. Правильно ли я понял, что в данной версии такого файла нет? На случай, если я прав, стоит ли ожидать его появления в обновлении? И если да, то можно сделать броню доступной для крафта? Спасибо!
- 121 комментарий
-
Касательно участия протагонистов в тех или иных событиях предлагаю для кого-то компромиссный вариант. В каждой игре есть главный квест, побочные квесты и квесты DLC. А ещё есть игровые условности, вроде той, что Миффический Рассвет любезно приостанавливает прогресс своей кампании до тех пор, пока ГГ не соизволит возобновить прохождение главквеста. Согласитесь, что в реальной жизни такого быть не могло бы, и события развивались бы с сумасшедшей скоростью. А посему предлагаю принять за истину то, что протагонист участвует только в событиях главного квеста (так как он - сама суть игры) и квестов DLC (так как они - сама суть DLC). Таким образом, по истории Тамриэля Защитник Сиродила после Кризиса Обливиона возродил Орден Рыцарей Девяти, а затем надрал задницу Джигаллагу, но Чемпионом Арены, Серым Лисом, Слушателем Тёмного Братства и главой какой-либо из гильдий не является, независимо от того, проходил всё это играющий в Oblivion или нет.
-
Moonlight Tales - Werewolf and Werebear Overhaul
dwemer96 прокомментировал LinKortes файл в Геймплей и изменения
-
Да, это я знаю, спасибо, но меня устраивает всё, в том числе и то, что неписи не видят костёр) С этим научился жить, приспособился, беда лишь с ограничениями на размещение. Переехжать на 3.4.1 с обязательной установкой Campfire не хочется, так как с отсутствием коллизий у костра ещё как-то можно мириться, а вот с отсутствием оных у палаток, несмотря на то, что причина та же - уже никак) Да и моделька костра мне в Frostfall 2.6 больше по-душе, чем в Campfire))
-
Пользователи Frostfall 2.6, отзовитесь, пожалуйста!)) Не секрет, что в этом замечательном моде есть ограничение на расположение костров, котелков, палаток - их нельзя располагать в городах и вблизи них. В Frostfall 3.4.1 все лагерные компоненты перенесены в Campfire, в котором есть галочка на свободное расположение всех перечисленных вещей, но в Campfire у костра нет коллизий, из-за чего ГГ и НПС ходят сквозь костёр, что не гуд. Встаёт вопрос, играя в Frostfall 2.6, как обойти ограничение на расположение лагеря? Помогите, плез, костры в этом моде лучшие, палатки и спальники юзаю из других модов, а из-за ограничения этого насладиться в полной мере не могу модом((
-
- 48 комментариев
-
Поправка: вспомнил, что в оригинале доступные для игрока доспехи Клинков не имеют ценности. Если вспомнить, их никогда и нельзя было продать - торгаши брали их только за бесплатно. Исключения - зачарованные акавирские доспехи и оружие. Но, опять же, если не изменяет память, не все, а лишь те, что изначально были зачарованы, а не игроком с помощью алтаря или сигильского камня
-
Странно, возможно, разрабами не была введена ценность данных доспехов, а я лишь сделал их играбельными, не обратив внимания на строку ценности. Будет пофикшено и обновлено, а также проверено на других комплектах доспехов. Прошу следить за обновлениями, если Вам интересна эта модификация. Благодарю за замечание! :-)
-
Благодарю за совет :-D
-
Приветствую вас, друзья, в своей Двемерской мастерской! Почти год тишина, не было слышно от меня ровным счётом ничего - прошу на меня не сердиться, так как не всегда удаётся уделять хобби столько времени, сколько хочется... Но не будем об этом! Сегодня я здесь, чтобы рассказать о паре вещей, которые внесут ясность в сложившуюся ситуацию. Завалив сессию в своём местном "Университете Волшебства", я с горя установил старый добрый Oblivion, естественно, вместе со своими модами и начал проходить. И увидел, что мод "Full Arsenal", совершенно неожиданно обогнавший по популярности и скачиваниям "Перезагрузку" Арены, не включает в себя доспехи Клинков на Гленрое и Капитане Рено - телохранителях Императора Уриеля. Необходимость исправлять недочёт стала причиной появления новой версии мода, уже доступной для скачивания на данном сайте: Full Arsenal v1.0.1. Что же касается моего "первенца", мода "Arena Reload", то во время, пока я хранил молчание, ваш покорный слуга разными способами пробовал вести работу над обещанными изменениями для финальной версии 2.0. К сожалению, выбранный способ был крайне долгим, трудоёмким и, самое главное, непрофессиональным. Непрофессиональным настолько, что выпустить такой продукт мне было бы попросту стыдно. Поэтому в ближайшее время выхода новой версии не ожидается, но работа над модом не прекращена, и несколько позже "Arena Reload v2.0" всё же увидит свет. Благодарю всех за внимание и понимание :good: Всегда ваш dwemer96!!!)))
-
Приветствую вас, друзья, в своей Двемерской мастерской! Почти год тишина, не было слышно от меня ровным счётом ничего - прошу на меня не сердиться, так как не всегда удаётся уделять хобби столько времени, сколько хочется... Но не будем об этом! Сегодня я здесь, чтобы рассказать о паре вещей, которые внесут ясность в сложившуюся ситуацию. Завалив сессию в своём местном "Университете Волшебства", я с горя установил старый добрый Oblivion, естественно, вместе со своими модами и начал проходить. И увидел, что мод "Full Arsenal", совершенно неожиданно обогнавший по популярности и скачиваниям "Перезагрузку" Арены, не включает в себя доспехи Клинков на Гленрое и Капитане Рено - телохранителях Императора Уриеля. Необходимость исправлять недочёт стала причиной появления новой версии мода, уже доступной для скачивания на данном сайте: Full Arsenal v1.0.1. Что же касается моего "первенца", мода "Arena Reload", то во время, пока я хранил молчание, ваш покорный слуга разными способами пробовал вести работу над обещанными изменениями для финальной версии 2.0. К сожалению, выбранный способ был крайне долгим, трудоёмким и, самое главное, непрофессиональным. Непрофессиональным настолько, что выпустить такой продукт мне было бы попросту стыдно. Поэтому в ближайшее время выхода новой версии не ожидается, но работа над модом не прекращена, и несколько позже "Arena Reload v2.0" всё же увидит свет. Благодарю всех за внимание и понимание :good: Всегда ваш dwemer96!!!)))
-
Совместная работа данных модов не проверялась. Судя по описанию "Oblivion Character Overhaul", конфликтов быть не должно, так как в "Arena Reload" ни коим образом не затрагивались расы. Однако я слышал, что OCO несовместим с модами, затрагивающими даже не расы, а просто ванильных NPC. Опять же, если речь идёт об изменении расы конкретного ванильного NPC или его лица, то таковых в моём моде нет, следовательно, конфликта не будет.
- 48 комментариев
-
Опрокинутый НПС или протагонист и так вылетают за пределы моста. Думаю, проблема в том, что движок не рассматривает опрокидывание как изменение координат объекта относительно оси высот, отчего персонажи возвращаются в то место, где в последний раз "твёрдо стояли на ногах" в том случае, если по истечении времени нокдауна от опрокидывания не касаются тверди земной. С другой стороны, в Мёртвых землях я спокойно опрокидывал всех с мостов между Башнями Сигила и соседними башнями, поменьше - там никакой "телепортации" не происходило, опрокинутые враги умирали ещё в воздухе.
-
Ребят, помогите, плез, найти мод, исправляющий следующий баг: если во время боя с кем-либо на каком-нибудь мосту один из противников применит силовую атаку с шагом назад (опрокидывание, отбрасывание), а другой полетит с моста вниз, то упавший тут же оказывается на этом мосту, "телепортируется" обратно, если хотите, после чего встаёт на ноги и может дальше продолжать бой. Нереалистично как-то, а как исправить, не ведаю.
-
Расширенные возможности для компаньонов
dwemer96 прокомментировал 100pudov файл в Геймплей и изменения
Мод всем хорош. Но есть проблема. Почему-то, со временем, мод начинает люто тормозить. Например, я подхожу к следующему за мной компаньону, нажимаю на "E" ("Говорить"), всплывает меню управления компаньоном. После выбора той или иной команды приходится ждать, пока мод сообразит, что нужно делать. Таким образом, я даже уволить спутника не могу по-человечески - он свалит восвояси только через очень большой промежуток времени. А про управление инвентарём и снаряжением напарника я и вспоминать боюсь...- 363 комментария
-
- моды
- компаньоны
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
- 48 комментариев
-
- 1
-
-
Если ошибка, то, конечно, надо исправить. Вы что-то говорили о теге левел-листа. Вроде, при наличии этого тега данная программа не выдаёт того, что показано на скрине? В таком случае, где он ставится, и всё ли это, что необходимо, чтобы технической ошибки не было?
-
И почему это в контейнерах, к которым привязаны изменённые уровневые списки, должно появиться "два почти одинаковых предмета"? Да, я не редактировал оригинальную броню, а создал дубликаты дэйдрической с изменёнными FormID, названиями и статами. Но я ведь внёс соответствующие дубликаты в уровневые списки на места старых предметов, которые они должны были заменить, а сами старые предметы из списков удалил. Вот если бы я раздавал, например, дреморам эти дубликаты, не удалив старую броню, то да, тогда бы отображалось бы n-е количество предметов, попарно почти одинаковых. И то, это при условии, что у старой брони я бы поставил галочку "Playable". Так что не вижу причин для беспокойства.
-
Позвольте объяснить, зачем я редактировал уровневые списки. Дело в том, что дреморские доспехи, которые отображаются на дреморах, но недоступны для игрока, в инвентаре имеют иконки любых доспехов, только не дэйдрических. То есть, иконки инвентаря не соответствуют 3D-моделям. А нужные файлы иконок я найти не сумел. Поэтому было решено ради иконок взять дэйдрическую броню, изменить её FormID и назначить статы соответственно для каждого звания дремор. Далее я заметил, что некоторые дреморы в инвентаре имеют уровневую броню, в списке которой осталась старая дреморская броня с левыми иконками. Я просто заменил их на новые, но, по сути, ничего не изменилось, так как у новых частей сета такие же характеристики, как и у старых.
-
Приветствую вас, гости Мастерской! Сегодня я, как и обещал, представляю вашему вниманию новый мод. Он значительно меньше предыдущего, но не менее полезен, в плане реалистичности. Встречайте, "Full Arsenal" или "Полный арсенал"! Данный плагин призван обеспечить игрока бронёй имперской стражи, дреморской бронёй различного качества и степени защиты и другой. Помимо этого, мод включает отображение амулетов и колец на тех доспехах, где это нужно, и отключает, где не нужно. Теперь вы не окажетесь в такой ситуации, например, что перед вами лежит труп дреморы, а вы не можете стянуть с него его броню. ;) После некоторого перерыва я снова вернусь в Construction Set и либо примусь за новую версию "Перезагрузки", либо запущу новый довольно серьёзный проект, который в дальнейшем буду вести параллельно с "Arena Reload". Подробностей раскрывать не буду, так как пока что всё лишь на уровне замыслов и предположений. Независимо от того, чем я займусь по возвращении в редактор, работа предстоит довольно сложная, а самое главное - абсолютно новая для меня. Поэтому я призываю вас к терпению, которое непременно окупится) Спасибо всем за поддержку! :good2:
-
Приветствую вас, гости Мастерской! Сегодня я, как и обещал, представляю вашему вниманию новый мод. Он значительно меньше предыдущего, но не менее полезен, в плане реалистичности. Встречайте, "Playable Armor" или "Играбельная броня"! Данный плагин призван обеспечить игрока бронёй имперской стражи, дреморской бронёй различного качества и степени защиты и другой. Помимо этого, мод включает отображение амулетов и колец на тех доспехах, где это нужно, и отключает, где не нужно. Теперь вы не окажетесь в такой ситуации, например, что перед вами лежит труп дреморы, а вы не можете стянуть с него его броню. ;) После некоторого перерыва я снова вернусь в Construction Set и либо примусь за новую версию "Перезагрузки", либо запущу новый довольно серьёзный проект, который в дальнейшем буду вести параллельно с "Arena Reload". Подробностей раскрывать не буду, так как пока что всё лишь на уровне замыслов и предположений. Независимо от того, чем я займусь по возвращении в редактор, работа предстоит довольно сложная, а самое главное - абсолютно новая для меня. Поэтому я призываю вас к терпению, которое непременно окупится) Спасибо всем за поддержку! :good2: