Будущее TES VI и прочие неприятности
Найденный на просторах интернета фейк с якобы футажом ранней TES VI навел на размышления:
Вообще, это возможно чисто нейросеть, тк меч в пещере и меч на свежем воздухе радикально отличны: двуручник против одноручника с рукояткой. Но при этом даже этот псевдо-футаж довольно вайбовый. И, мне кажется, суть шестых свитков он улавливает верно.
Суть вот в чем. Уже с Fo4, в общем-то, всё было понятно. Старфилд просто добил меня, когда до меня дошло, к чему всё идет.
По сути Тодд (или кто там отвечает за геймдизайнерское виденье проекта?) строит совсем не то, что однажды (случайно) создали в TES III. Я сам, конечно, фанат Даггерфолла, но, кажется, от Обливиона и Даггерфолла тот же Старфилд отличается весьма глубоко - в первую очередь отсутствием этой самой глубины.
Я не спорю, что, наверное, "модами всё поправят", но факт остается фактом: вифезда пытается создать аналог Даггерфолла, максимально урезав любые элементы, сделанные "вручную". Учитывая, что теперь игра ни разу не РПГ (в каком-то смысле never has been), получается довольно унылый экшен с очень "костыльным" движком, который ощущается как устаревший (хотя на деле надо всего лишь как следует над ним поработать).
Поэтому этот "футаж" оказывается просто-напросто пророческим: на кадрах открытого пространства нет ни следа поселений или точек интереса. Только пустыня и горы.
Поэтому в ТЕС VI нас ждут:
1) Рандомно генерируемые пустынные ландшафты огромной провинции Хаммерфелла, разделенные на квадранты, как в Старфилде (2х2 километра пустоты), перемещение по которым возможно ТОЛЬКО ЧЕРЕЗ КАРТУ В ИНТЕРФЕЙСЕ. То есть бесшовного открытого мира НЕ БУДЕТ.
2) Сделанные вручную города и поселения между ними, отделенные от квадрантов бывшего открытого мира загрузкой и Worldspace'ами.
3) Сделанные вручную точки интереса и "случайные события", встроенные в квадранты (как в старфилд).
4) Упрощение механик в угоду "простоте"
5) Дополнительные "веселые" механики-филлеры, вроде строительства домов или сомнительного аналога AC:Black Flag. Результат ухода от иммерсивного стиля Кена Ролстона.
6) Упоительно тупой сюжет (привет, ваша милость Эмиль Пайаруло. Не знаю, что с ним стало, ведь это был автор квестов Темного Братства...)
7) Примитивные квесты с закосом под Radiant-Квесты Скайрима
8) Следующая ступень отключения и отказа от Radiant AI и вообще разработок в сфере симуляции (за что лично я так любил Обливион)
9) Лор для галочки (у нас тут серьезная коммерческая жвачка, а не енти ваши придумки странноватые!)
Если всё это случится, а по идее именно в этом направлении вифезда идет уже со Скайрима и Обливиона, это будет...предсказуемо настолько же, насколько и неожиданно для фанатов, которые до сих пор грезят сумрачными грезами прошлых частей.
Вообще, это возможно чисто нейросеть, тк меч в пещере и меч на свежем воздухе радикально отличны: двуручник против одноручника с рукояткой. Но при этом даже этот псевдо-футаж довольно вайбовый. И, мне кажется, суть шестых свитков он улавливает верно.
Суть вот в чем. Уже с Fo4, в общем-то, всё было понятно. Старфилд просто добил меня, когда до меня дошло, к чему всё идет.
По сути Тодд (или кто там отвечает за геймдизайнерское виденье проекта?) строит совсем не то, что однажды (случайно) создали в TES III. Я сам, конечно, фанат Даггерфолла, но, кажется, от Обливиона и Даггерфолла тот же Старфилд отличается весьма глубоко - в первую очередь отсутствием этой самой глубины.
Я не спорю, что, наверное, "модами всё поправят", но факт остается фактом: вифезда пытается создать аналог Даггерфолла, максимально урезав любые элементы, сделанные "вручную". Учитывая, что теперь игра ни разу не РПГ (в каком-то смысле never has been), получается довольно унылый экшен с очень "костыльным" движком, который ощущается как устаревший (хотя на деле надо всего лишь как следует над ним поработать).
Поэтому этот "футаж" оказывается просто-напросто пророческим: на кадрах открытого пространства нет ни следа поселений или точек интереса. Только пустыня и горы.
Поэтому в ТЕС VI нас ждут:
1) Рандомно генерируемые пустынные ландшафты огромной провинции Хаммерфелла, разделенные на квадранты, как в Старфилде (2х2 километра пустоты), перемещение по которым возможно ТОЛЬКО ЧЕРЕЗ КАРТУ В ИНТЕРФЕЙСЕ. То есть бесшовного открытого мира НЕ БУДЕТ.
2) Сделанные вручную города и поселения между ними, отделенные от квадрантов бывшего открытого мира загрузкой и Worldspace'ами.
3) Сделанные вручную точки интереса и "случайные события", встроенные в квадранты (как в старфилд).
4) Упрощение механик в угоду "простоте"
5) Дополнительные "веселые" механики-филлеры, вроде строительства домов или сомнительного аналога AC:Black Flag. Результат ухода от иммерсивного стиля Кена Ролстона.
6) Упоительно тупой сюжет (привет, ваша милость Эмиль Пайаруло. Не знаю, что с ним стало, ведь это был автор квестов Темного Братства...)
7) Примитивные квесты с закосом под Radiant-Квесты Скайрима
8) Следующая ступень отключения и отказа от Radiant AI и вообще разработок в сфере симуляции (за что лично я так любил Обливион)
9) Лор для галочки (у нас тут серьезная коммерческая жвачка, а не енти ваши придумки странноватые!)
Если всё это случится, а по идее именно в этом направлении вифезда идет уже со Скайрима и Обливиона, это будет...предсказуемо настолько же, насколько и неожиданно для фанатов, которые до сих пор грезят сумрачными грезами прошлых частей.
-
2
1 Комментарий
Рекомендуемые комментарии
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти