Перейти к содержанию
  • записей
    26
  • комментариев
    0
  • просмотра
    804

Будущее TES VI и прочие неприятности


ArtemSH

52 просмотра

Найденный на просторах интернета фейк с якобы футажом ранней TES VI навел на размышления:



Вообще, это возможно чисто нейросеть, тк меч в пещере и меч на свежем воздухе радикально отличны: двуручник против одноручника с рукояткой. Но при этом даже этот псевдо-футаж довольно вайбовый. И, мне кажется, суть шестых свитков он улавливает верно.


Суть вот в чем. Уже с Fo4, в общем-то, всё было понятно. Старфилд просто добил меня, когда до меня дошло, к чему всё идет.

По сути Тодд (или кто там отвечает за геймдизайнерское виденье проекта?) строит совсем не то, что однажды (случайно) создали в TES III. Я сам, конечно, фанат Даггерфолла, но, кажется, от Обливиона и Даггерфолла тот же Старфилд отличается весьма глубоко - в первую очередь отсутствием этой самой глубины.

Я не спорю, что, наверное, "модами всё поправят", но факт остается фактом: вифезда пытается создать аналог Даггерфолла, максимально урезав любые элементы, сделанные "вручную". Учитывая, что теперь игра ни разу не РПГ (в каком-то смысле never has been), получается довольно унылый экшен с очень "костыльным" движком, который ощущается как устаревший (хотя на деле надо всего лишь как следует над ним поработать).

Поэтому этот "футаж" оказывается просто-напросто пророческим: на кадрах открытого пространства нет ни следа поселений или точек интереса. Только пустыня и горы.


Поэтому в ТЕС VI нас ждут:
1) Рандомно генерируемые пустынные ландшафты огромной провинции Хаммерфелла, разделенные на квадранты, как в Старфилде (2х2 километра пустоты), перемещение по которым возможно ТОЛЬКО ЧЕРЕЗ КАРТУ В ИНТЕРФЕЙСЕ. То есть бесшовного открытого мира НЕ БУДЕТ.
2) Сделанные вручную города и поселения между ними, отделенные от квадрантов бывшего открытого мира загрузкой и Worldspace'ами.
3) Сделанные вручную точки интереса и "случайные события", встроенные в квадранты (как в старфилд).
4) Упрощение механик в угоду "простоте"
5) Дополнительные "веселые" механики-филлеры, вроде строительства домов или сомнительного аналога AC:Black Flag. Результат ухода от иммерсивного стиля Кена Ролстона.
6) Упоительно тупой сюжет (привет, ваша милость Эмиль Пайаруло. Не знаю, что с ним стало, ведь это был автор квестов Темного Братства...)
7) Примитивные квесты с закосом под Radiant-Квесты Скайрима
8) Следующая ступень отключения и отказа от Radiant AI и вообще разработок в сфере симуляции (за что лично я так любил Обливион)
9) Лор для галочки (у нас тут серьезная коммерческая жвачка, а не енти ваши придумки странноватые!)

Если всё это случится, а по идее именно в этом направлении вифезда идет уже со Скайрима и Обливиона, это будет...предсказуемо настолько же, насколько и неожиданно для фанатов, которые до сих пор грезят сумрачными грезами прошлых частей.
  • Нравится 2

1 Комментарий


Рекомендуемые комментарии

Erindeir

Опубликовано

Что-то мне вспомнился трейлер отменённой Project Offset, который перезалили в You-Tube под названием "THE ELDER SCROLLS 5!!!". Это были времена ещё до анонса Скайрима. ))
Честно говоря лично я от ТЕС VI уже ничего хорошего не жду.

  • Нравится 1

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...