Мысль для мода. Сверхкомпаньон
Натолкнул мод Лилит от Takirell на следующую мысль.
Лилит, наверное, самый навороченный мод на компаньона для Облы, даже Вилья слабее. К сожалению, Лилит не особо знает англоязычная аудитория, этот мод незаслуженно обойден стороной, хотя это явно одна из вершин в моддинге Облы.
Однако же я вижу еще больший потенциал его механик не в управлении лишь одним компаньоном, а...в управлении целой армией.
Понятно, что десяток активных неписей вокруг игрока убьет оптимизацию на корню, поэтому-то я и назвал это "сверхкомпаньоном": вместо множества активных ИИ у каждого из солдат вы создаете один активный ИИ на весь отряд и именно ему отдаете приказы, а он, в свою очередь, отправляет приказы каждому члену отряда в зависимости от ситуации. Эта идея не нова: Days Gone работает с толпами зомби ровно по тому же принципу, поэтому такое количество болванчиков не нагружает систему, а тот факт, что вся толпа - это технически ровно один ИИ, понять игроку невозможно.
Вот по такой схеме и можно реализовать массовые бои в игре
Лилит, наверное, самый навороченный мод на компаньона для Облы, даже Вилья слабее. К сожалению, Лилит не особо знает англоязычная аудитория, этот мод незаслуженно обойден стороной, хотя это явно одна из вершин в моддинге Облы.
Однако же я вижу еще больший потенциал его механик не в управлении лишь одним компаньоном, а...в управлении целой армией.
Понятно, что десяток активных неписей вокруг игрока убьет оптимизацию на корню, поэтому-то я и назвал это "сверхкомпаньоном": вместо множества активных ИИ у каждого из солдат вы создаете один активный ИИ на весь отряд и именно ему отдаете приказы, а он, в свою очередь, отправляет приказы каждому члену отряда в зависимости от ситуации. Эта идея не нова: Days Gone работает с толпами зомби ровно по тому же принципу, поэтому такое количество болванчиков не нагружает систему, а тот факт, что вся толпа - это технически ровно один ИИ, понять игроку невозможно.
Вот по такой схеме и можно реализовать массовые бои в игре
-
2
2 Комментария
Рекомендуемые комментарии
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти