Перейти к содержанию

Программы и инструменты

Здесь находятся программы и инструменты для Oblivion.

33 файла

  1. Эта маленькая программка добавляет ваши текстуры меши и прочие части в ArchiveInvalidation.txt файл, для их корректной работы. Очень полезная вещь. Не работает с плагинами где текстуры имеют абсолютные пути. (то есть с указанием диска и директорий ДО textures)

    Требования: Oblivion
    258 2
  2. Эта программа конвертирует файлы формата .fg в файлы формата .ess

    Требования: Oblivion, FaceGen Modeller 3.1
    97 3
  3. версия 2.21

    1. Отключает колесо мыши в игре. Т.е. теперь уже случайно не переключишься на вид от 3го лица. В меню колесно снова включается. Так же оно включается если зажать и держать кнопку переключения видов.
    2. Расчёт манны и жизни в зависимости от навыка и уровня по определённой формуле (происходит только при входе в меню).
    3. Улучшенное автодвижение. Теперь автодвижение не отключается, если двигаться в сторону. Также, при включенном DirectionAM, клавишами движения вперёд и назад, можно выбирать направление автодвижения.
    4. Для тех, кто пользуется UnCapper'ами, есть функция предела уровней навыков (действует при входе в меню). Например, при приделе в 200 уровней, можно спокойно качаться и выше, но при каждом заходе в меню, эти уровни будут снижаться до 200. Очень полезная функция для манчкинов. ;)
    5. Кнопка восстановления заблокированных клавиш. Некоторые плагины отключают управление, при сбоях в их работе, обратного включения не происходит. При нажатии ResetKey происходит включение всех заблокированных клавиш. А так же восстановление хода времени (отключение BulletTime) и восстановление перспективы.
    6. Теперь можно переименовать любой предмет или любую магию, а так же скриптовый эффект внутри заклинания.
    7. В .ini можно задать какая перспектива будет во время игры. В оригинале это 75, рекомендуется 85 (по-умолчанию отключен - при 85 наблюдается эффект линзы). 8. Кнопка снятия оружия (для кулачного боя).
    9. При нажатии во время игры, вы можете сохранить игру самостоятельно введя имя записи.
    10. Все функции можно настроить или отключить .ini
    11. Кнопка взятия книг. Теперь, когда вы просматриваете книги, не нужно тащить курсор и нажимать кнопку "взять", достаточно зажать .
    12. Кнопка прекращения разговора. При диалоге с кем-то можно нажать и вы тут же выйдите из этого режима.
    13. Поддержка бонусов скилов (для Extended Interface 3.0 и выше)
    14. Находясь в контейнере, при нажатии Shift+Space, возникает меню быстрого переброса вещей от игрока в контейнер и наоборот.
    Управление: выбор - цифры; возврат в предыдущее меню - Backspace; выход - Esc или кнопка активации. Если при выходе зажать CTRL или SHIFT, то контейнер откроется автоматически, в противном случае произойдёт выход как из меню переброски, так и из контейнера.
    При перекидывании от игрока в контейнер, отмычки, ремонтные молотки и деньги - не перекидываются.
    Предметы надетые на персонажа, а так же предметы квестовые или скриптовые - не перебрасываются!
    Если при перебросе жать CTRL, то все ворованные предметы становятся обычными.
    Вещи перебрасываются по фильтрам: Все предметы, Ворованное, Стрелы, Одежда, Все доспехи, Легкие доспехи, Тяжелые доспехи, Все оружие, Мечи, Одноручные мечи, Двуручные мечи, Дробящее оружие, Одноручное дробящее оружие, Двуручное дробящее оружие, Луки, Посохи, Аппараты, Ингредиенты, Зелья, Книги, Свитки, Камни душ, Сигильские камни, Ключи, Факелы/лампы, Остальное, Любые, Простые, Зачарованные.
    Так же, можно перекидывать предметы с фильтром по имени.*
    15. При продаже, если нажать ALT, то продастся/купится все выделенные предметы, кроме одного.
    16. Быстрый выход из меню починки при нажатии кнопки активации.
    17. Автоматическая экипировка и снятие стрел в зависимости от того, держит ли игрок в руках лук. Стрелы будут установлены те, которые были экипированы последними. Если этих стрел нет в инвентаре, то автоматом выбираются самые мощные.
    18. Если зажать SHIFT, то кнопка перетаскивания предметов (GRAB) будет превращать их из ворованных в обычные. Если нажать SHIFT во время перетаскивания предметов, то ничего не произойдёт.
    19. Сочетание SHIFT и кнопки активации, включают кнопку "Взять всё" или "Передать всё".
    * Для переключения на русский язык используйте Scroll Lock.

    Требования: Oblivion Золотое издание, OBSE
    13 3
  4. Эта программа - создатель egm файлов для ваших моделей шлемов и волос.

    Требования: Oblivion
    38 0
  5. Программа для сборки или удаления модов. Очень удобная вещь. Не работает только с реплейсерами, где имена текстур совпадают с игровыми. Она соберет ваш плагин в бса архив или в папку.
    Поместите файлы программы в папку Oblivion. Запустив, выберите свой есп и действие, и немного подождите.

    Требования: Oblivion
    91 3
  6. Эта удобная и незаменимая программа просто необходима вам, если вы поклонник плагинов или модмейкер - она добавляет папки с текстурами и новыми файлами плагинов в BSA-архивы.

    Требования: .NET 1.1 или .NET 2.0
    148 3
  7. Программка для действий, аналогичных одному из свойств ОБММ - расстановки порядка загрузки модов.

    reorder_mods_plusplus.7z - версия не требующая .Net Framework.

    Требования: Morrowind and/or Oblivion and .Net Framework 2.0 r
    31 2
  8. Эта конструкция выложена специально для моделлеров и аниматоров - скелет тела Обливиона (без анимации). (Для человеческих и звериных рас)
    17 1
  • Комментарии к файлу

    • Видно что автор человек с фантазией, но это же Обливион, а не аниме дрочильня. Я если что не хейтер аниме, смотрю иногда. Но в Обливионе это видеть это просто край. В моде не так все. У этих компаньонок броня с грудью как из элитной порнухи. При этом, можно у нее забрать и надеть на своего персонажа. Выглядит не очень. Рандомный персонаж носит одежду Шеогората. Фактически полубога. Хорошо хоть, она не зачарована. Так же, могу докопаться до пустых иконок квестов. Может это и незначительно, но я копаюсь в модах на Облу с 2012 года, и в 90% случаев если находил сюжетные моды с таким изъяном, мод в целом оказывался шлаковым. 

    • 15 минут назад, Rybak2 сказал:

      А третья, так и не вышла...

      Думаю, уже и не выйдет. Они вроде как завершили приключения наёмника из Анталора в дополнении Shattered Embrace.

      Единственное, о чём я жалею, что не они делали Арканию, могла бы получиться конфетка.

    • 1 час назад, Igormaniac сказал:

      В первой части был полностью открытый мир, кроме небольшого куска, где финальная битва проходила. Во второй части мир уже подрезали: на новые локации можно попасть только после прохождения основного сюжета на старых; на какие-то двери, ведущие в подземелья, навешали красных замков, чтоб персонаж, не получивший нужного квеста, туда не совался. Ну а во второй половине игры локации сузились до небольших участков, из-за этого я в своем обзоре игры даже плевался. 

      А третья, так и не вышла...

    • Клинок Крадущий души не работает в OpenMw 0.49 что в Пк что в смартфоне желтый знак,автор или исправьте или подробно о установке напишите.

    • Броня Тёмного Братства нравиться давно в своей сборке использую вместо стандартной брони не пойми что с очками.

    • 2 часа назад, Rybak2 сказал:

      Пробовал когд-то, но больше в первой части штаны просиживал... Что-то привлекало, дуэли с лучниками, например... До финала так и не дошел, волки с крысиными мордами достали, хотя. помнится, игра разрабами заявлялась как конкурент и Готике 3, и Обливиону...

      В первой части был полностью открытый мир, кроме небольшого куска, где финальная битва проходила. Во второй части мир уже подрезали: на новые локации можно попасть только после прохождения основного сюжета на старых; на какие-то двери, ведущие в подземелья, навешали красных замков, чтоб персонаж, не получивший нужного квеста, туда не совался. Ну а во второй половине игры локации сузились до небольших участков, из-за этого я в своем обзоре игры даже плевался. 

    • В 04.06.2015 в 12:09, katkat74 сказал:

      А что значит "каменные корни"?

      Супер вопрос! Посмеялся от души...

    • Пробовал когд-то, но больше в первой части штаны просиживал... Что-то привлекало, дуэли с лучниками, например... До финала так и не дошел, волки с крысиными мордами достали, хотя. помнится, игра разрабами заявлялась как конкурент и Готике 3, и Обливиону...

    • 7 минут назад, ArtemSH сказал:

      Потому что не было сортировки

      вкратце

      игра выделяет часть ресурсов памяти для того чтобы неписи выполняли свои расписания (сделать то-то, сходить туда-то)

      в вашем случае либо ресурсы были заняты чем то другим (обработка каких тос криптов), либо у неписей перезаписаны пакеты расписаний, из за чего самым приоритетным был дефолтный без каких либо активностей. 
       

      Вы отсортировали моды склеили их в башд патче и теперь эта проблема ушла

      Понял, спасибо за пояснение! Теперь хоть буду знать, почему они тупили)


×
×
  • Создать...