Перейти к содержанию

Программы и инструменты

Здесь находятся программы и инструменты для Oblivion.

33 файла

  1. Эта маленькая программка добавляет ваши текстуры меши и прочие части в ArchiveInvalidation.txt файл, для их корректной работы. Очень полезная вещь. Не работает с плагинами где текстуры имеют абсолютные пути. (то есть с указанием диска и директорий ДО textures)

    Требования: Oblivion
    263 2
  2. Эта программа конвертирует файлы формата .fg в файлы формата .ess

    Требования: Oblivion, FaceGen Modeller 3.1
    104 3
  3. версия 2.21

    1. Отключает колесо мыши в игре. Т.е. теперь уже случайно не переключишься на вид от 3го лица. В меню колесно снова включается. Так же оно включается если зажать и держать кнопку переключения видов.
    2. Расчёт манны и жизни в зависимости от навыка и уровня по определённой формуле (происходит только при входе в меню).
    3. Улучшенное автодвижение. Теперь автодвижение не отключается, если двигаться в сторону. Также, при включенном DirectionAM, клавишами движения вперёд и назад, можно выбирать направление автодвижения.
    4. Для тех, кто пользуется UnCapper'ами, есть функция предела уровней навыков (действует при входе в меню). Например, при приделе в 200 уровней, можно спокойно качаться и выше, но при каждом заходе в меню, эти уровни будут снижаться до 200. Очень полезная функция для манчкинов. ;)
    5. Кнопка восстановления заблокированных клавиш. Некоторые плагины отключают управление, при сбоях в их работе, обратного включения не происходит. При нажатии ResetKey происходит включение всех заблокированных клавиш. А так же восстановление хода времени (отключение BulletTime) и восстановление перспективы.
    6. Теперь можно переименовать любой предмет или любую магию, а так же скриптовый эффект внутри заклинания.
    7. В .ini можно задать какая перспектива будет во время игры. В оригинале это 75, рекомендуется 85 (по-умолчанию отключен - при 85 наблюдается эффект линзы). 8. Кнопка снятия оружия (для кулачного боя).
    9. При нажатии во время игры, вы можете сохранить игру самостоятельно введя имя записи.
    10. Все функции можно настроить или отключить .ini
    11. Кнопка взятия книг. Теперь, когда вы просматриваете книги, не нужно тащить курсор и нажимать кнопку "взять", достаточно зажать .
    12. Кнопка прекращения разговора. При диалоге с кем-то можно нажать и вы тут же выйдите из этого режима.
    13. Поддержка бонусов скилов (для Extended Interface 3.0 и выше)
    14. Находясь в контейнере, при нажатии Shift+Space, возникает меню быстрого переброса вещей от игрока в контейнер и наоборот.
    Управление: выбор - цифры; возврат в предыдущее меню - Backspace; выход - Esc или кнопка активации. Если при выходе зажать CTRL или SHIFT, то контейнер откроется автоматически, в противном случае произойдёт выход как из меню переброски, так и из контейнера.
    При перекидывании от игрока в контейнер, отмычки, ремонтные молотки и деньги - не перекидываются.
    Предметы надетые на персонажа, а так же предметы квестовые или скриптовые - не перебрасываются!
    Если при перебросе жать CTRL, то все ворованные предметы становятся обычными.
    Вещи перебрасываются по фильтрам: Все предметы, Ворованное, Стрелы, Одежда, Все доспехи, Легкие доспехи, Тяжелые доспехи, Все оружие, Мечи, Одноручные мечи, Двуручные мечи, Дробящее оружие, Одноручное дробящее оружие, Двуручное дробящее оружие, Луки, Посохи, Аппараты, Ингредиенты, Зелья, Книги, Свитки, Камни душ, Сигильские камни, Ключи, Факелы/лампы, Остальное, Любые, Простые, Зачарованные.
    Так же, можно перекидывать предметы с фильтром по имени.*
    15. При продаже, если нажать ALT, то продастся/купится все выделенные предметы, кроме одного.
    16. Быстрый выход из меню починки при нажатии кнопки активации.
    17. Автоматическая экипировка и снятие стрел в зависимости от того, держит ли игрок в руках лук. Стрелы будут установлены те, которые были экипированы последними. Если этих стрел нет в инвентаре, то автоматом выбираются самые мощные.
    18. Если зажать SHIFT, то кнопка перетаскивания предметов (GRAB) будет превращать их из ворованных в обычные. Если нажать SHIFT во время перетаскивания предметов, то ничего не произойдёт.
    19. Сочетание SHIFT и кнопки активации, включают кнопку "Взять всё" или "Передать всё".
    * Для переключения на русский язык используйте Scroll Lock.

    Требования: Oblivion Золотое издание, OBSE
    17 3
  4. Эта программа - создатель egm файлов для ваших моделей шлемов и волос.

    Требования: Oblivion
    38 0
  5. Программа для сборки или удаления модов. Очень удобная вещь. Не работает только с реплейсерами, где имена текстур совпадают с игровыми. Она соберет ваш плагин в бса архив или в папку.
    Поместите файлы программы в папку Oblivion. Запустив, выберите свой есп и действие, и немного подождите.

    Требования: Oblivion
    95 3
  6. Эта удобная и незаменимая программа просто необходима вам, если вы поклонник плагинов или модмейкер - она добавляет папки с текстурами и новыми файлами плагинов в BSA-архивы.

    Требования: .NET 1.1 или .NET 2.0
    153 3
  7. Программка для действий, аналогичных одному из свойств ОБММ - расстановки порядка загрузки модов.

    reorder_mods_plusplus.7z - версия не требующая .Net Framework.

    Требования: Morrowind and/or Oblivion and .Net Framework 2.0 r
    35 2
  8. Эта конструкция выложена специально для моделлеров и аниматоров - скелет тела Обливиона (без анимации). (Для человеческих и звериных рас)
    22 1
  • Комментарии к файлу

    • @allexa это да, но полигонов меньше от этого особо не станет. Хотя, с другой стороны, модели там сами по себе простые. Можно попробовать.

    • 4 минуты назад, EdMSL сказал:

      а сам я их делать не умею.

      Ну можно в нифскопе, удалить коллизии и ненужные элементы (если таковые имеются) и сохранить с новым именем ***_far
      Это конечно будет не низкополигональный фар-меш, но тем не менее лоды будут работать.

    • Поздравляю с релизом, так сказать, твоего первого мода на Облу (длинною в более чем 10 лет). :hi:

      пс. я там немного дополнил описание...

      • Нравится 1
    • К сожалению, для полного счастья не хватает .far  nif'ов для стен замка, т.к. они используют новые модели от MEO. Он так и не выпустил мод с ними, а сам я их делать не умею.

      Изменено пользователем EdMSL
      • Нравится 1
    • Если спутник является клоном жениться не получится? У меня спутник из мода уникальные компаньоны, который на самом деле тупо клонирует гг и дает возможность поменять лицо. Сам мод давно удален нпс остался в сохранении. В строчке мод у него написано "FF создано в игре". "Модель находится в "не определена" 

    • Не советую этот мод. Как и второй синэматик от этого же автора. Да, конечно оригинальные ролики всего в 720 p. но долго ли мы их смотрим? Ответ - нет.  А поменяв в корневой папке Video оригинальные файлы .bik на те что из этого мода, можно попрощаться с запуском игры, до момента полного сноса всех модов и чистки логов, ну и новой переустановки чистой дефолтной игры. Я попробовал - три дня потом возился чтобы всё вернуть обратно. Особенно русский перевод который сломался, и в итоге интерфейс  в главном меню не переводился, а в окнах сохранений и выхода из игры вместо английского текста - символы. А когда у вас стоит мнооого модов (>100) то становится втройне больше геммороя всё выставить обратно в правильном порядке

    • В 11.07.2017 в 03:29, Garri сказал:

      Видимо он имел ввиду, что изначально план Обливиона был создан как аналог ада, где по сути не могло быть жизни, а значит и деревьев(да и превратились бы они давно в пепел), в то время как нежить чаще всего дает ассоциации с "мертвыми землями" и кладбищами, где все прекрасное умирает, а ужасное живет.

      По лору игры дагон РАЗРУШИЛ план обливиона, а не сотворил его таким

    • Имхо, шедевр. Спасибо за перевод.

      В этом моде можно будет поучаствовать в интригах претендентов на трон Анвила, столкнуться с сынулей Уриэля, поторговаться на анвильской бирже, побывать в городе дреугов, и многое другое-интересное. Огромное количество контента на квадратный сантиметр.

      Сам Анвил, конечно, сильно отличается от Анвила из Облы. Визуально теперь он больше похож на греко-византийский город. Несколько достаточно больших кварталов, разделенных по экономическому принципу, не считая порта и крепостей. Ну я играл с модами на графику, но все же там полно очень красивых локаций, наверное, больше всего запомнился собор Дибеллы. А еще есть Брина Кросс, которая стала небольшим поселком, кусок королевства Сатч и Стирк. Последний, по-моему, проработан чуть хуже в плане локаций, но не в плане квестов, хотя менее насыщен.

      Стараюсь рассказывать без спойлеров, мои рекомендации к прохождению - создать нового чара, идти по гильдиям и по основной ветке сюжета, которая тут представлена двумя рутами. Также исследуйте острова в море и подводные локации. Не забудьте заглянуть к имперским морпехам, у них много такого контента. Я играл с модом на управляемый корабль для максимального погружения, хотя он довольно костыльный, но все равно словил кайф, прям просто в восторге от мода.

      • Нравится 1
    • 12 часов назад, Алисаова44 сказал:

      Здравствуйте. Не подскажете, от чего зависит содержание письма от Тарна? Которое курьер доставляет после возвращения Довакина из Нумидиума.

      Зависит от того, контактировали ли вы с Тарном. Он является персонажем западной части моря Причин и Следствий, где вы срываете планы слоадов.

    • Здравствуйте. Не подскажете, от чего зависит содержание письма от Тарна? Которое курьер доставляет после возвращения Довакина из Нумидиума.


×
×
  • Создать...