Программы и инструменты
33 файла
-
Oblivion Content Validator
Автор
Арсинис Эта маленькая программка добавляет ваши текстуры меши и прочие части в ArchiveInvalidation.txt файл, для их корректной работы. Очень полезная вещь. Не работает с плагинами где текстуры имеют абсолютные пути. (то есть с указанием диска и директорий ДО textures)
Требования: Oblivion258 раз скачали
Отправлено
-
FaceGen to Oblivion Converter
Автор
Арсинис Эта программа конвертирует файлы формата .fg в файлы формата .ess
Требования: Oblivion, FaceGen Modeller 3.197 раз скачали
Отправлено
-
Ash Control
Автор
Арсинис версия 2.21
1. Отключает колесо мыши в игре. Т.е. теперь уже случайно не переключишься на вид от 3го лица. В меню колесно снова включается. Так же оно включается если зажать и держать кнопку переключения видов.
2. Расчёт манны и жизни в зависимости от навыка и уровня по определённой формуле (происходит только при входе в меню).
3. Улучшенное автодвижение. Теперь автодвижение не отключается, если двигаться в сторону. Также, при включенном DirectionAM, клавишами движения вперёд и назад, можно выбирать направление автодвижения.
4. Для тех, кто пользуется UnCapper'ами, есть функция предела уровней навыков (действует при входе в меню). Например, при приделе в 200 уровней, можно спокойно качаться и выше, но при каждом заходе в меню, эти уровни будут снижаться до 200. Очень полезная функция для манчкинов. ;)
5. Кнопка восстановления заблокированных клавиш. Некоторые плагины отключают управление, при сбоях в их работе, обратного включения не происходит. При нажатии ResetKey происходит включение всех заблокированных клавиш. А так же восстановление хода времени (отключение BulletTime) и восстановление перспективы.
6. Теперь можно переименовать любой предмет или любую магию, а так же скриптовый эффект внутри заклинания.
7. В .ini можно задать какая перспектива будет во время игры. В оригинале это 75, рекомендуется 85 (по-умолчанию отключен - при 85 наблюдается эффект линзы). 8. Кнопка снятия оружия (для кулачного боя).
9. При нажатии во время игры, вы можете сохранить игру самостоятельно введя имя записи.
10. Все функции можно настроить или отключить .ini
11. Кнопка взятия книг. Теперь, когда вы просматриваете книги, не нужно тащить курсор и нажимать кнопку "взять", достаточно зажать .
12. Кнопка прекращения разговора. При диалоге с кем-то можно нажать и вы тут же выйдите из этого режима.
13. Поддержка бонусов скилов (для Extended Interface 3.0 и выше)
14. Находясь в контейнере, при нажатии Shift+Space, возникает меню быстрого переброса вещей от игрока в контейнер и наоборот.
Управление: выбор - цифры; возврат в предыдущее меню - Backspace; выход - Esc или кнопка активации. Если при выходе зажать CTRL или SHIFT, то контейнер откроется автоматически, в противном случае произойдёт выход как из меню переброски, так и из контейнера.
При перекидывании от игрока в контейнер, отмычки, ремонтные молотки и деньги - не перекидываются.
Предметы надетые на персонажа, а так же предметы квестовые или скриптовые - не перебрасываются!
Если при перебросе жать CTRL, то все ворованные предметы становятся обычными.
Вещи перебрасываются по фильтрам: Все предметы, Ворованное, Стрелы, Одежда, Все доспехи, Легкие доспехи, Тяжелые доспехи, Все оружие, Мечи, Одноручные мечи, Двуручные мечи, Дробящее оружие, Одноручное дробящее оружие, Двуручное дробящее оружие, Луки, Посохи, Аппараты, Ингредиенты, Зелья, Книги, Свитки, Камни душ, Сигильские камни, Ключи, Факелы/лампы, Остальное, Любые, Простые, Зачарованные.
Так же, можно перекидывать предметы с фильтром по имени.*
15. При продаже, если нажать ALT, то продастся/купится все выделенные предметы, кроме одного.
16. Быстрый выход из меню починки при нажатии кнопки активации.
17. Автоматическая экипировка и снятие стрел в зависимости от того, держит ли игрок в руках лук. Стрелы будут установлены те, которые были экипированы последними. Если этих стрел нет в инвентаре, то автоматом выбираются самые мощные.
18. Если зажать SHIFT, то кнопка перетаскивания предметов (GRAB) будет превращать их из ворованных в обычные. Если нажать SHIFT во время перетаскивания предметов, то ничего не произойдёт.
19. Сочетание SHIFT и кнопки активации, включают кнопку "Взять всё" или "Передать всё".
* Для переключения на русский язык используйте Scroll Lock.
Требования: Oblivion Золотое издание, OBSE13 раз скачали
Отправлено
-
The Conformulator
Автор
Арсинис Эта программа - создатель egm файлов для ваших моделей шлемов и волос.
Требования: Oblivion38 раз скачали
0 комментариев
Отправлено
-
TES4FILES
Автор
Арсинис Программа для сборки или удаления модов. Очень удобная вещь. Не работает только с реплейсерами, где имена текстур совпадают с игровыми. Она соберет ваш плагин в бса архив или в папку.
Поместите файлы программы в папку Oblivion. Запустив, выберите свой есп и действие, и немного подождите.
Требования: Oblivion91 раз скачали
Отправлено
-
BSA Patch
Автор
Арсинис Эта удобная и незаменимая программа просто необходима вам, если вы поклонник плагинов или модмейкер - она добавляет папки с текстурами и новыми файлами плагинов в BSA-архивы.
Требования: .NET 1.1 или .NET 2.0148 раз скачали
Отправлено
-
Reorder Mods
Автор
Арсинис Программка для действий, аналогичных одному из свойств ОБММ - расстановки порядка загрузки модов.
reorder_mods_plusplus.7z - версия не требующая .Net Framework.
Требования: Morrowind and/or Oblivion and .Net Framework 2.0 r31 раз скачали
Отправлено
-
Скелетон моделей людей для TESIV
Автор
Арсинис Эта конструкция выложена специально для моделлеров и аниматоров - скелет тела Обливиона (без анимации). (Для человеческих и звериных рас)17 раз скачали
Отправлено
-
Комментарии к файлу
-
tesallmc 30
Ilver, так в любом случае Игроку будет в начале добавляться 3 очка перков, чтобы мод не был душным и из за этого игрок может сразу же использовать заклинания, я обновлю мод скоро и исправлю данную проблему, но Огромное спасибо что поделились Логом, так бы и играли бы другие игроки и не понимали в чем дело, а тут оказывается в этом Actors->Player->ID00000007, я даже не подозревал что изменения этого параметра может к чему то привести, сделаю через скрипт который принудительно будет удалять эти заклинания не трогая Player и не ломая весь мод, если же не получится, то в любом случае удалю эту запись и порекомендую мод который вы написали Talentless.
PS: пишу со второго аккаунта, так как на работе. А основной аккаунт на ПК.
-
Ilver 288
tesallmc, стартовые заклинания до Fear убирал, начиная новую игру с модом "Optional Starting Spells" автора с ником "Celsinor". Там на старте их нет.
Нюанс в том, что такие персонажи жили в сборках по 300+ модов месяцами без проблем и без вылетов при загрузке сохранения. Видимо, автор этого мода как-то решил проблему. Можете изучить при желании.
Другой подход - не удалять, а блокировать их. Много лет пользуюсь модом "Talentless" с МСМ меню. Там при выборе соотв. галки в меню заклинания, хоть стартовые, хоть другие - нельзя использовать, при их выборе они деэкипируються из руки. Я к тому, что меню делать не обязательно.
Ну и последний вариант - не убирать их, всё равно вкладывания очков перков в "Магию" персонаж ничего не наколдуем, маны-то нет. -
tesallmc 30
Ilver, потому что конфликтует с каким то модом, который также затрагивает Player Id 00000007, на этой мб следующей неделе, удалю эту зависимость
Просто удалить стартовые заклинания у Игрока легким способом только через редактирование Acrors на самом Player, через скрипт не удаляет, но я уже нашел решение, на неделе сделаю -
BDR338 187
krezozavr, Комнату отдыха проверю, но ее в любом случае буду переделывать, сейчас она пока - чисто ванильное помещение из оригинала мода, каким сделал Рипер, может я неправильно маркер входа / выхода поставил. В Кабинете есть станок для готовки, в левой части помещения, там не вертел, забыл как называется, в общем еду готовить и хранить можно. Может, реально сделаю покрупнее - вертел, очаг и т. д. Сад тоже пока не трогал вообще, да, его полностью конечно тоже переделаю, там скорее всего много больших грядок будет с флорой в том числе. Тюремный блок постараюсь сделать, ок, буду иметь ввиду на будущее. Спасибо за обратную связь)
-
Vladmark 199
в ОБЛЕ кстати не плох был
-
krezozavr 14
Осмотрел изнутри, очень понравилось. Но есть один баг- в комнату отдыха можно войти, а вот на выход дверь не работает. От себя- нужен вертел для готовки (возможно плохо искал и он таки есть)). В сад неплохо бы добавить плантации для посадки, штук 10 хватит, и снаружи столько же)) Ну и тюремное подземелье, куда без него тёмному властелину))
-
1
-
-
Guiplin 12
+++ всем остальным. встаньте на раздачу пж :((
-
Ilver 288
tesallmc, уже не важно, мод отключен,т.к. он нерабочий.
Такая же ошибка, как и несколько лет назад в предыдущей версии - уничтожение игры.
Начиная с какого-то момента, неважно, что ты делал в игре - сохранение с модом не загружается - сразу вылет. При отключении мода - всё загружается. Игра без модов, только патч.
Лог вылета такой:
"
Unhandled native exception occurred at 0x7FF785B10711 (SkyrimSE.exe+1A0711) on thread 6604!FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 03 May 2026 12:23:49.111Possible relevant objects (4)
{
[ 1] TESNPC(FormId: 00000007, File: `TheFear.esp <- Skyrim.esm`)
[ 4] TESFaction(Name: `Blood-Kin of the Orcs`, FormId: 00024029, File: `Skyrim.esm`)
[ 17] TESFaction(Name: `Allegiance Faction`, FormId: 0009E0C9, File: `Skyrim.esm`)
[ 64] TESFaction(FormId: 02018C4F, File: `Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp <- Dawnguard.esm`)
}Probable callstack
{
"
Прикол в том, что орков даже не видел, хотя упоминают "Blood-Kin of the Orcs,"..
До этого в сборках был такой же вылет:
"
Possible relevant objects (6)
{
[ 1] TESNPC(FormId: 00000007, File: `TheFear.esp <- Skyrim.esm`)
[ 4] TESFaction(Name: `Blood-Kin of the Orcs`, FormId: 00024029, File: `Skyrim.esm`)
[ 17] TESFaction(Name: `Allegiance Faction`, FormId: 0009E0C9, File: `Skyrim.esm`)
[ 22] TESFaction(Name: `EvilGiant Faction`, FormId: 243C9D8E, File: `Chanterelle World.esp`)
[ 51] TESFaction(FormId: 660189E8, File: `Alternate Start - Live Another Life.esp`)
[ 64] TESFaction(FormId: 02018C4F, File: `Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp <- Dawnguard.esm`)
}
"
Поход,у, мод не дружит с фракциями, как ванильными, так и модовыми. ПРоблема в том, что это происходит не сразу, и можно неделю играть, а потом бах - и всё. Тестировал и на сборках, и на чистой игре - то же самое. Смена версии на 3-ю никак не помогла. Вначале подумал, что проблема в том, что помогаю оркам и из-за этого, избегал их - не помогло. Откатывался на предыдущее сохранение - всё равно, чтобы бы ты , не делал - пермавылет. -
uord_096 0
вылетает игра , после того как говорят давайте от празднуем с открытием города
-
Takayanagi 14
Vileblood, в моём случае Довакин - это бретонка из коллегии бардов, красноречивая и элегантная, так что норм.
-