Программы и инструменты
33 файла
-
Эта маленькая программка добавляет ваши текстуры меши и прочие части в ArchiveInvalidation.txt файл, для их корректной работы. Очень полезная вещь. Не работает с плагинами где текстуры имеют абсолютные пути. (то есть с указанием диска и директорий ДО textures)
Требования: OblivionАвторАрсинис 262 2 -
Эта программа конвертирует файлы формата .fg в файлы формата .ess
Требования: Oblivion, FaceGen Modeller 3.1АвторАрсинис 102 3 -
версия 2.21
1. Отключает колесо мыши в игре. Т.е. теперь уже случайно не переключишься на вид от 3го лица. В меню колесно снова включается. Так же оно включается если зажать и держать кнопку переключения видов.
2. Расчёт манны и жизни в зависимости от навыка и уровня по определённой формуле (происходит только при входе в меню).
3. Улучшенное автодвижение. Теперь автодвижение не отключается, если двигаться в сторону. Также, при включенном DirectionAM, клавишами движения вперёд и назад, можно выбирать направление автодвижения.
4. Для тех, кто пользуется UnCapper'ами, есть функция предела уровней навыков (действует при входе в меню). Например, при приделе в 200 уровней, можно спокойно качаться и выше, но при каждом заходе в меню, эти уровни будут снижаться до 200. Очень полезная функция для манчкинов. ;)
5. Кнопка восстановления заблокированных клавиш. Некоторые плагины отключают управление, при сбоях в их работе, обратного включения не происходит. При нажатии ResetKey происходит включение всех заблокированных клавиш. А так же восстановление хода времени (отключение BulletTime) и восстановление перспективы.
6. Теперь можно переименовать любой предмет или любую магию, а так же скриптовый эффект внутри заклинания.
7. В .ini можно задать какая перспектива будет во время игры. В оригинале это 75, рекомендуется 85 (по-умолчанию отключен - при 85 наблюдается эффект линзы). 8. Кнопка снятия оружия (для кулачного боя).
9. При нажатии во время игры, вы можете сохранить игру самостоятельно введя имя записи.
10. Все функции можно настроить или отключить .ini
11. Кнопка взятия книг. Теперь, когда вы просматриваете книги, не нужно тащить курсор и нажимать кнопку "взять", достаточно зажать .
12. Кнопка прекращения разговора. При диалоге с кем-то можно нажать и вы тут же выйдите из этого режима.
13. Поддержка бонусов скилов (для Extended Interface 3.0 и выше)
14. Находясь в контейнере, при нажатии Shift+Space, возникает меню быстрого переброса вещей от игрока в контейнер и наоборот.
Управление: выбор - цифры; возврат в предыдущее меню - Backspace; выход - Esc или кнопка активации. Если при выходе зажать CTRL или SHIFT, то контейнер откроется автоматически, в противном случае произойдёт выход как из меню переброски, так и из контейнера.
При перекидывании от игрока в контейнер, отмычки, ремонтные молотки и деньги - не перекидываются.
Предметы надетые на персонажа, а так же предметы квестовые или скриптовые - не перебрасываются!
Если при перебросе жать CTRL, то все ворованные предметы становятся обычными.
Вещи перебрасываются по фильтрам: Все предметы, Ворованное, Стрелы, Одежда, Все доспехи, Легкие доспехи, Тяжелые доспехи, Все оружие, Мечи, Одноручные мечи, Двуручные мечи, Дробящее оружие, Одноручное дробящее оружие, Двуручное дробящее оружие, Луки, Посохи, Аппараты, Ингредиенты, Зелья, Книги, Свитки, Камни душ, Сигильские камни, Ключи, Факелы/лампы, Остальное, Любые, Простые, Зачарованные.
Так же, можно перекидывать предметы с фильтром по имени.*
15. При продаже, если нажать ALT, то продастся/купится все выделенные предметы, кроме одного.
16. Быстрый выход из меню починки при нажатии кнопки активации.
17. Автоматическая экипировка и снятие стрел в зависимости от того, держит ли игрок в руках лук. Стрелы будут установлены те, которые были экипированы последними. Если этих стрел нет в инвентаре, то автоматом выбираются самые мощные.
18. Если зажать SHIFT, то кнопка перетаскивания предметов (GRAB) будет превращать их из ворованных в обычные. Если нажать SHIFT во время перетаскивания предметов, то ничего не произойдёт.
19. Сочетание SHIFT и кнопки активации, включают кнопку "Взять всё" или "Передать всё".
* Для переключения на русский язык используйте Scroll Lock.
Требования: Oblivion Золотое издание, OBSEАвторАрсинис 17 3 -
Эта программа - создатель egm файлов для ваших моделей шлемов и волос.
Требования: OblivionАвторАрсинис 38 0 -
Программа для сборки или удаления модов. Очень удобная вещь. Не работает только с реплейсерами, где имена текстур совпадают с игровыми. Она соберет ваш плагин в бса архив или в папку.
Поместите файлы программы в папку Oblivion. Запустив, выберите свой есп и действие, и немного подождите.
Требования: OblivionАвторАрсинис 95 3 -
Эта удобная и незаменимая программа просто необходима вам, если вы поклонник плагинов или модмейкер - она добавляет папки с текстурами и новыми файлами плагинов в BSA-архивы.
Требования: .NET 1.1 или .NET 2.0АвторАрсинис 152 3 -
Программка для действий, аналогичных одному из свойств ОБММ - расстановки порядка загрузки модов.
reorder_mods_plusplus.7z - версия не требующая .Net Framework.
Требования: Morrowind and/or Oblivion and .Net Framework 2.0 rАвторАрсинис 35 2 -
Эта конструкция выложена специально для моделлеров и аниматоров - скелет тела Обливиона (без анимации). (Для человеческих и звериных рас)Автор
Арсинис 22 1
-
Комментарии к файлу
-
ArtemSH 8129 часов назад, Fleursetjardin сказал:Не стоит судить о статистике или что-то от неё ждать в 2026, это уже непоказательно. Будет не особо больше у какого-нибудь ХЕСУ или СЕ за все 10 лет существования, а ведь это абсолютный потолок TES. Никто не виноват что Тодд передержал всю нишу свитков до состояния скромного коммьюнити, логически рассуждая, моды обливиона физически некому тысячами в месяц качать. Персональный патч не надо - лучше общий и для всех. Дело лично каждого, я просто подсказал самый интерактивный, если изначально на этом акцентировать сообществу. Про патчи, опять же, это не ESL, если банально совместить все ландшафтные моды со всеми городами и тд уже ворох патчей будет в прямом смысле подзавязку ограничений кол-ва игры с модами. Для примера, чтоб установить Оранштадт вместе с UL-HESU - у вас помимо этих модов еще будет патчей 6 на совместимость каждого с друг другом, это просто технологический ад, в котором ногу сломит даже сам черт. Как вариант, предложите лайт версию в файлах, патчей делать не придётся. Вы их и сами делать замучаетесь, оба проекта с бухты барахты обновляются когда им захочется, вся работа будет только обесценена (таких примеров за 20 лет тысячи, вроде тех же патчей на моды UL под другие моды, если UL за всё это время уже много раз успел глобально обновить ландшафтные правки) (банальный пример).
положа руку на сердце, могу сказать, что орандштат вообще не стоит того, чтобы создавать на него такое колво патчей. Он банально до ума не доведен
-
1
-
-
ArtemSH 8129 часов назад, Fleursetjardin сказал:Не стоит судить о статистике или что-то от неё ждать в 2026, это уже непоказательно. Будет не особо больше у какого-нибудь ХЕСУ или СЕ за все 10 лет существования, а ведь это абсолютный потолок TES. Никто не виноват что Тодд передержал всю нишу свитков до состояния скромного коммьюнити, логически рассуждая, моды обливиона физически некому тысячами в месяц качать. Персональный патч не надо - лучше общий и для всех. Дело лично каждого, я просто подсказал самый интерактивный, если изначально на этом акцентировать сообществу. Про патчи, опять же, это не ESL, если банально совместить все ландшафтные моды со всеми городами и тд уже ворох патчей будет в прямом смысле подзавязку ограничений кол-ва игры с модами. Для примера, чтоб установить Оранштадт вместе с UL-HESU - у вас помимо этих модов еще будет патчей 6 на совместимость каждого с друг другом, это просто технологический ад, в котором ногу сломит даже сам черт. Как вариант, предложите лайт версию в файлах, патчей делать не придётся. Вы их и сами делать замучаетесь, оба проекта с бухты барахты обновляются когда им захочется, вся работа будет только обесценена (таких примеров за 20 лет тысячи, вроде тех же патчей на моды UL под другие моды, если UL за всё это время уже много раз успел глобально обновить ландшафтные правки) (банальный пример).
Ну патчи могут и не забивать лоад ордер если через патч новые обьекты не добавлять
все мои патчи так работают
-
1
-
-
Igormaniac 2 585
10 часов назад, Remma сказал:Спасибо за отзыв и ценные советы по совместимости!
Это моя самая первая работа в редакторе, и я только учусь. Тем не менее, переносить лагерь кочевников в глушь Сиродила я не планирую.
Возможно, возникло недопонимание: этот лагерь не просто небольшая атмосферная фича или декорация. Это сюжетный хаб с уникальными NPC и полноценной цепочкой квестов, которая будет развиваться в следующих обновлениях. Если убрать этот лагерь, мод лишится огромного пласта контента и превратится в банальный спальник в инвентаре, коих на сайтах лежит множество еще с 2012 года. А мне хочется сделать полноценную историю.
Делать такие серьезные компромиссы в сюжете исключительно ради совместимости с другими модификациями, на мой взгляд, сомнительно. Модов на изменение карты существуют сотни, и подстроиться под каждый физически невозможно. Если у игроков будет реальный запрос на совместимость с Better Cities, я позже просто сделаю отдельный патч.
Я вижу, что скачиваний у мода пока немного - возможно, как раз из-за конфликтов с Better Cities, но точной статистики у меня нет. Если этот мод окажется нишевым и большинству игроков не будет дела до совместимости, то и проблемы нет.
Но если Вы лично хотите поиграть в мой мод, а Вам мешает установленный Better Cities - я без проблем могу сделать для Вас персональный патч совместимости. Правда, займусь этим чуть позже, когда дополирую все основные геймплейные системы мода.
Думаю, у мода в любом случае найдется своя аудитория, которой понравится именно эта история. Спасибо за понимание! :)
Продолжайте делать мод и никого не слушайте))) Патчами совместимости еще успеете заняться, если будет такое желание. Главное, чтоб это не отбило у вас охоту продолжать работу над модом.
-
2
-
-
11 часов назад, Remma сказал:
Спасибо за отзыв и ценные советы по совместимости!
Это моя самая первая работа в редакторе, и я только учусь. Тем не менее, переносить лагерь кочевников в глушь Сиродила я не планирую.
Возможно, возникло недопонимание: этот лагерь не просто небольшая атмосферная фича или декорация. Это сюжетный хаб с уникальными NPC и полноценной цепочкой квестов, которая будет развиваться в следующих обновлениях. Если убрать этот лагерь, мод лишится огромного пласта контента и превратится в банальный спальник в инвентаре, коих на сайтах лежит множество еще с 2012 года. А мне хочется сделать полноценную историю.
Делать такие серьезные компромиссы в сюжете исключительно ради совместимости с другими модификациями, на мой взгляд, сомнительно. Модов на изменение карты существуют сотни, и подстроиться под каждый физически невозможно. Если у игроков будет реальный запрос на совместимость с Better Cities, я позже просто сделаю отдельный патч.
Я вижу, что скачиваний у мода пока немного - возможно, как раз из-за конфликтов с Better Cities, но точной статистики у меня нет. Если этот мод окажется нишевым и большинству игроков не будет дела до совместимости, то и проблемы нет.
Но если Вы лично хотите поиграть в мой мод, а Вам мешает установленный Better Cities - я без проблем могу сделать для Вас персональный патч совместимости. Правда, займусь этим чуть позже, когда дополирую все основные геймплейные системы мода.
Думаю, у мода в любом случае найдется своя аудитория, которой понравится именно эта история. Спасибо за понимание! :)
Не стоит судить о статистике или что-то от неё ждать в 2026, это уже непоказательно. Будет не особо больше у какого-нибудь ХЕСУ или СЕ за все 10 лет существования. Никто не виноват, что Тодд передержал всю нишу свитков до состояния скромного коммьюнити, логически рассуждая, моды обливиона физически некому тысячами в месяц качать. Персональный патч не надо - лучше общий и для всех, если в этом заинтересованы, я просто мимо проходил :). Дело лично каждого, я просто подсказал самый интерактивный, если изначально на этом акцентировать сообществу в контексте лояльности к коммьюнити, которому вы написали в 2026 году "Привет". Про патчи, опять же, это не ESL, если банально совместить все ландшафтные моды со всеми городами и тд уже ворох патчей будет в прямом смысле подзавязку ограничений кол-ва игры с модами. Для примера, чтоб установить один только Оранштадт вместе с UL-HESU (в той же местности) - у вас помимо этих модов будет патчей 6 на совместимость каждого с друг другом, это просто технологический ад, в котором ногу сломит даже сам черт. Как вариант, вы можете предложить игрокам лайт версию в файлах, патчей делать не придётся. Вы их сами делать замучаетесь, оба проекта с бухты барахты обновляются когда им захочется, вся работа будет только обесценена (таких примеров за 20 лет тысячи, вроде тех же патчей на моды UL под другие моды, если UL за всё это время уже много раз успел глобально обновить ландшафтные правки) (банальный пример патча, который вопреки логики не починит игру, а еще больше сломает её, потому что устарел) (или обратный пример, когда официальные патчи UL предлагают исправления для связки с Lindum Town, но потом выясняется, что это для старой версии, которые имеют разные названия разве что в заголовках интернет-страниц, но названия самих ESP одинаковые :D).
Изменено пользователем Fleursetjardin -
Remma 6
4 часа назад, Fleursetjardin сказал:>Лагерь кочевников у самых стен Анвила
Для затеи такого мода это лишнее. Дело в том что вы формально плодите из ничего огромные конлфикты одновременно Better Cities и Add Some Flavor проектам ради небольших атмосферных фич вашего мода (портабельные костры и привалы с палатками). Лучше всего эти задумки делать не впритык к стенам города, а придумать новые точки вглубь Сиродила. В идеале можно свериться с grid-map UL и HESU (эти карты можна найти на nexus и afk), вам за совместимость с UL BC HESU только спасибо скажут. Это будет лояльнее для коммьюнити, которое уже 20 лет живет по канонам безконфликтного единого ворлдспейса. Просто нужно понять, что есть костяк игроков обливиона, которые без таких проектов уже просто не играют (не все конечно, но таких очень много)
>Навигация ИИ
Всё аналогично по той же причине работы впритык к городским стенам. Эти места уже оформлены/переделаны проектами до всевозможных пределов движка вместе с новыми сетками путей. Ваши сетки их просто безжалостно перезапишут. Надеюсь на понимание.
Спасибо за отзыв и ценные советы по совместимости!
Это моя самая первая работа в редакторе, и я только учусь. Тем не менее, переносить лагерь кочевников в глушь Сиродила я не планирую.
Возможно, возникло недопонимание: этот лагерь не просто небольшая атмосферная фича или декорация. Это сюжетный хаб с уникальными NPC и полноценной цепочкой квестов, которая будет развиваться в следующих обновлениях. Если убрать этот лагерь, мод лишится огромного пласта контента и превратится в банальный спальник в инвентаре, коих на сайтах лежит множество еще с 2012 года. А мне хочется сделать полноценную историю.
Делать такие серьезные компромиссы в сюжете исключительно ради совместимости с другими модификациями, на мой взгляд, сомнительно. Модов на изменение карты существуют сотни, и подстроиться под каждый физически невозможно. Если у игроков будет реальный запрос на совместимость с Better Cities, я позже просто сделаю отдельный патч.
Я вижу, что скачиваний у мода пока немного - возможно, как раз из-за конфликтов с Better Cities, но точной статистики у меня нет. Если этот мод окажется нишевым и большинству игроков не будет дела до совместимости, то и проблемы нет.
Но если Вы лично хотите поиграть в мой мод, а Вам мешает установленный Better Cities - я без проблем могу сделать для Вас персональный патч совместимости. Правда, займусь этим чуть позже, когда дополирую все основные геймплейные системы мода.
Думаю, у мода в любом случае найдется своя аудитория, которой понравится именно эта история. Спасибо за понимание! :)
-
1
-
-
столкнулся с тем что легионеры-лесники если их ударить начинают говорить без озвучки текст задержание с дрожащих островов это ошибка?
-
>Лагерь кочевников у самых стен Анвила
Для затеи такого мода это лишнее. Дело в том что вы формально плодите из ничего огромные конлфикты одновременно Better Cities и Add Some Flavor проектам ради небольших атмосферных фич вашего мода (портабельные костры и привалы с палатками). Лучше всего эти задумки делать не впритык к стенам города, а придумать новые точки вглубь Сиродила. В идеале можно свериться с grid-map UL и HESU (эти карты можна найти на nexus и afk), вам за совместимость с UL BC HESU только спасибо скажут. Это будет лояльнее для коммьюнити, которое уже 20 лет живет по канонам безконфликтного единого ворлдспейса. Просто нужно понять, что есть костяк игроков обливиона, которые без таких проектов уже просто не играют (не все конечно, но таких очень много). И я вообще не о себе.
>Навигация ИИ
Всё аналогично по той же причине работы впритык к городским стенам. Эти места уже оформлены/переделаны проектами до всевозможных пределов движка вместе с новыми сетками путей. Ваши сетки их просто безжалостно перезапишут. Надеюсь на понимание.
Изменено пользователем Fleursetjardin -
Lord RZ 75 863
16 минут назад, bro_nod сказал:Это так удивляет?
Давненько не было))
-
1
-
-
bro_nod 511
Это так удивляет?
-
2
-
-
Lord RZ 75 863
Ничего себе, это же bro_nod!
-