Перейти к содержанию

Компаньоны

4 файла

  1. Вы - гениальный мастер по восстановлению роботов. Любую груду металлолома вы можете превратить в новоиспеченного робота-напарника, при этом используя ядерные батареи, куски металлолома и немного смазки. Каждый новый ранг этой способности позволит качественно восстановить более сложных роботов.

    Требования: Fallout 3
    188 6
  2. Данный плагин является аналогом Enclave Commander, только вместо солдат анклава вам в напарники достанутся подразделения спецназа. Помимо компаньонов плагин добавляет множество нового оружия и воинской экипировки. Радиопередатчики, для вызова подкреплений, вы можете купить в Мегатонне, в "Магазине на кратере".

    Требования: Fallout 3
    100 5
  3. 03.01.09 обновлен до версии 0.5
    На столе у входа в Историческом музее теперь можно найти радиопередатчики. Через них вы можете вызвать как наземную (разные группы по вооружению,те штурмовая, огневой поддержки и др.), так и воздушную поддержку (как огневая(ракетами, стрельба на бреющем полете и массированный огонь) так и транспортная), причем в последнем случае нам предложат отправиться в крупные населенные пункты, в том числе и в те где будет у вас дом. В общем кто мечтал покомандовать силами Анклава можете воплотить уже сейчас. Устрой Пустоши настоящий геноцид

    Требования: Fallout 3
    51 6
  4. Замечательный ретекстур и ремодейлинг сделают псину “Немецкой овчаркой”, а esp поменяет ей
    силовые характеристики, которые повысят выживаемость в суровом мире Пустошей. Найти
    собаку вы можете на свалке - смотрите скриншот.

    Требования: Fallout 3 Золотое издание
    124 12
  • Комментарии к файлу

    • В 26.01.2021 в 23:55, Trickster сказал:

      Всем привет! Честно говоря, не думал что кто-то с ним еще играет). Крайне приятно слышать отзывы через столько лет после создания.
      Я несколько раз думал о том чтобы перенести его на SE нов се руки не доходили заняться, у меня сейчас даж скайрим не установлен. Ну посмотрим, может выделится денек для этого.
      Извините что мод больше без поддержки, таки он уже очень старенький))

      мы все еще ждем. Верим и ждем

    • 20 часов назад, xopoma23 сказал:

      Когда обновление на 78?

      Обновление навряд ли будет, но вы можете попробовать взять из архива файлы Morrowind_ob - Conversation.esp и Morrowind_ob - Conversation.bsa, скопировать их в папку Data игры и активировать esp. Вполне возможно, что озвучка подойдет и для версии 0.68.

    • 4 часа назад, Balan777 сказал:

      Добрый день, а где посмотреть или прочесть  прохождение этого мода?

      Так там маркеры же, вроде, есть.

    • В 16.05.2022 в 09:14, Jizik сказал:

       

      Добрый день, а где посмотреть или прочесть  прохождение этого мода?

       

      Изменено пользователем Balan777
    • Когда обновление на 78?

       

    • 1 минуту назад, Igormaniac сказал:

      Нет, в Обливион же мы попадаем нестандартным способом. Соответственно, и начало квеста тоже будет нестандартным. Баш не обязателен, можно и МО2.

      Спасибо тогда большое) Из-за обновлённый мод на русском!

      Изменено пользователем xopoma23
      • Нравится 1
    • 2 минуты назад, xopoma23 сказал:

      А разве после того, как попаду в Сиродил, разве не должен автоматом начать оригинальный квест в тюрьме Сиродила? И ещё, нужно ли  Wrye Bash? Я обычно пользуюсь MO2

      Нет, в Обливион же мы попадаем нестандартным способом. Соответственно, и начало квеста тоже будет нестандартным. Баш не обязателен, можно и МО2.

      • Нравится 1
    •  

      59 минут назад, Igormaniac сказал:

      Если поставить плагин Morrowind_ob - Chargen and Transport Mod.esp, то на корабле в Сейда Нин будет стоять каджит, который за тысячу золотых отправит героя в Сиродил. На разницу в 6 лет там всем плевать)))

      Если мне не изменяет память, то для начала сюжетки Обливиона нужно обшарить труп около выхода из Имперской канализации.

      А разве после того, как попаду в Сиродил, разве не должен автоматом начать оригинальный квест в тюрьме Сиродила? И ещё, нужно ли  Wrye Bash? Я обычно пользуюсь MO2

      Изменено пользователем xopoma23
    • 20 минут назад, xopoma23 сказал:

      А как потом начать сюжет обливиона, если по сути по ЛОРу проходит всего-то 6 лет?

      Если поставить плагин Morrowind_ob - Chargen and Transport Mod.esp, то на корабле в Сейда Нин будет стоять каджит, который за тысячу золотых отправит героя в Сиродил. На разницу в 6 лет там всем плевать)))

      Если мне не изменяет память, то для начала сюжетки Обливиона нужно обшарить труп около выхода из Имперской канализации.

    • В 15.07.2026 в 03:36, Mount Kand сказал:

      Это как? Неужели двигло Скайрима поддерживает новую игру+?

      PapyrusUtil позволяет так делать, это новое требование мода.


×
×
  • Создать...