Перейти к содержанию

Morrowind Suites

4 файла

  1. Огромный плагин-реплейсер, полностью перерабатывающий все игровые вещи: кольца, амулеты, светильники, ингредиенты, зелья, свитки, книги, отмычки, щупы, алхимические оборудование, некоторые контейнеры и т.д (включая Tribunal и Bloodmoon). Многие предметы были переработаны и получили новый внешний вид, основанный на их свойствах и описание в книгах, а также взглядах и соображениях автора на их счет.

    Выберите ОДИН архив - обычный или LOW (сниженный размер и качество текстур для слабых машин и просто любителей качества а-ля старый Морровинд.) В архиве вы найдете 2 esp файла:
    @BI_4.1_withESP.esp - полная версия плагина. Данная версия содержит все бонусы и "хвосты", то есть предметы не задействованные в игре. Чтобы их получить, вам придется воспользоваться игровым редактором. Также в данной версии в уровневые списки добавлены новые ингредиенты.
    @BI_3.9_withESP.esp - облегченная версия, не содержащая дополнительных бонусов и хвостов. Данная версия отличается повышенной стабильностью и она не вносит ничего лишнего.

    Известные баги:
    - в сырую, или пыльную погоду вокруг некоторых светильников появляется серый квадрат, вместо ореола. Решение - МСП версии 1.4, опция исправления альфа канала у текстур. Либо сделать плагин, заменяющий барахлящие модели на стабильные. Либо, через Нифскоп убрать у моделей ноды Ореола. Либо, игнорировать, стараясь не смотреть на такие светильники в неподходящую погоду.
    - у некоторых факелов проявляются разные «артефакты» с частицами. Возможно, будет поправлено в патчах. Либо удалить через Тезаму все факелы в мастер файлах, тогда игра подтянет дефолтные модели из своих ресурсов.
    - у некоторых моделей изменено положение в игре. Метки пропильенов, амулеты Сердца, некоторые книги и свитки, некоторые светильники и сосуды, некоторые алхимические приборы. К сожалению, файл, исправляющий подобные оказии не был завершен во время, возможно вам придется сделать такой файл самим. Либо подождать оного. Впрочем, для всех подвижных предметов, это решается простым перекладыванием оных в мире. В меньшей степени это касается мелки предметов, вроде тарелок и ложек.
    - участились вылеты игры и КСа при работе с БиАем. Возможно проблемы в моделях с лодами: серебряный светильник из святилища Шегората, некоторые переносные фонари и лампы

    Более подробное описание читайте в авторском readme-файле, находящемся внутри архива.

    Требования: Morrowind, Tribunal
    541 22
  2. Пожалуй, это не вполне Сюита*, т. к. в неё не включено несколько видов существ. Однако, поскольку в ближайшее время продолжение этого проекта не планируется, то назовем это Сюитой.
    Так же, остались не измененными только те существа, которые, как кажется, не особо требуют переделки, это:
    - Все двемерские существа.
    - Несколько видов Пепельных монстров. Калеки, Сталкеры, Зомби и рабы Пепла улучшены минимально.
    - Трибунальские монстры (гоблины и дурзоги) также не изменены.
    - Альмалексия и Вивек не изменены, поскольку уже есть достаточное кол-во качественных реплейсеров этих персонажей.
    - Дреуги - их практически не видно под водой.
    - Грязекрабы - они же «Грязе» и в грязи, а может и «из» грязи. Не считаю нужным менять. - Двемерские призраки. В комплект к Двемерским машинам.

    Требуется для корректной работы архив "Better Armor Suit"!

    Требования: Morrowind, Tribunal, Bloodmoon
    87 8
  3. Облегченная (пользовательская) версия: "(SUITA)bsa.rar". Все текстуры в 512х512 и ниже, все упаковано в БСА-архив.
    ИЛИ SUITA(full) - тяжелая версия для модеров. Размеры текстур высокие. Не упаковано в bsa архив
    BA_BonusFix.rar - Бонусный фикс! Дополнительные модели и текстуры, изменение геймплея.

    В общей сложности в архив вошло:
    –1897 новых файлов текстур.
    –770 новых моделей.
    –101 новая иконка.
    –в 910 774 272 байтах чистого объема.
    –и 32 мастер файла.

    Хотя формально проект «БА» был завершен еще в апреле 2009-го, вместе с выпуском 15-го Стеклянного реплейсера, однако, «шлифовочные» работы продолжались еще до октября месяца. За это время было собрано с нуля три сборника броней. Эбонит, Двемерик и Хитин. А так же, внесено около двухсот больших и маленьких исправлений в остальные сборники. Например, некоторые модели были полностью переделаны, а другие оптимизированы, или немного улучшены.

    Текстуры так же подверглись ревизии. Что-то было полностью перерисовано, а что-то лишь слегка подправлено.

    Это же, касается и мастер файлов. В которых были исправлены ошибки и опущения, добавлены новые бонусы. Учтен ряд пожелания пользователей (например насчет белого хитина с стиле оригинала).

    Однако кое-что так и осталось без изменений.
    - Нет новых иконок к некоторым новым предметам.
    - Нет «gnd» моделей для ряда доспехов.
    Создание этих элементов не планируется! Проект закрыт.
    Если, кто-нибудь, поднимет на себя сей труд, я буду только признателен.


    Требования: Morrowind, Tribunal, Bloodmoon, GFM v. 4.0 и выше
    319 18
  4. Скачивайте один из архивов: BSA - с текстурами 512х512 для игры. NoBSA с текстурами 1024х1024 - для моддинга или машин посильнее. Затем патч. Прилагается беспрецедентный объемный труд с описанием оружия, его происхождения, баланса и прочих качеств (BK About Weapon rar - это полная версия книги об оружии, выложена в виде серии книг в игру).
    Планомерно и целенаправленно, с упорством достойного лучшего применения;), тов. Ёж допер таки, сей в меру эпический, труд до победного конца! Результатом коего стало — полное пересоздание всех оружий Морровинда+Трибунала частично Блудмуна.

    Под всеми, следует понимать — уникальный Иде (идентификатор) — уникально\эксклюзивно\отдельная модель. 1 ИДЕ = 1 модель!
    Да-да, теперь вы не найдете двух совершенно похожих мечей, топоров, или какого другого оружия. Все уникальное и качественное!
    Результатом этого стало:

    - 1410 файлов текстур. (большая часть - заново созданные)
    –575 файл моделей. (новые или обновленные)
    –33 иконки *никто так и не с подвигся сделать иконки для всего оружия. *у новых предметов старые иконки.
    –в 612 843 520 байтах чистого объема.
    –И 2 мастерфайла. (Для М+Т и МТБ. Бонусы и компиляции не в счет.)
    v В мастерфайлы были внесены некоторые правки касательно дистанции поражения всеми видами оружия. Некоторые предметы получили изменения веса и прочих параметров. Хотя, следует отметить, что надлежало бы провести полную перебалансировку всего оружия. Но, это не входило в задачу.
    v Если кто-нибудь захочет этим заняться, будет очень хорошо. Плагин можно будет опубликовать, как отдельно, так и информировать автора, дабы он выложил обновленную версию БВ. Проект завершен.

    *Оружие из Бладмуна изменено частично.
    *Так же, остались без изменений, или были изменены минимально, следующие предметы:
    - Молот Стендарра (ибо эпик фейк)
    - Истинное Пламя и Огонь Надежды (использован реплейсер от Deathrulerа)*добавлен Детайлмап. - Оружие из Блудмуна (кроме нескольких исключений и Сталгрим/северное серебрянное комплект егеря в них не входят)
    - Булава порока из Трибунала.
    - Эбонитовое, оркское, призванное и имперское оружие остаются от прежних сборок.
    *небольшие исправления.
    - Гоблинское оружие из Трибунала. (не вижу смысла менять)

    Эта сборка включает в себя ВСЁ оружие под Morrowind, Tribunal и частично Bloodmoon. Т. е. 98% всего оружия под ТЕС 3 переделано. Оставшееся, так и останется, как было. В частности — сталгрим. Используйте другие реплейсеры, или сделайте их сами;)


    Для лучшего ознакомления с плагином обязательно прочитайте readme файл!

    Требования: MTB
    696 8
  • Комментарии к файлу

    • 16 часов назад, xopoma23 сказал:

      Когда обновление на 78?

      Если вы уже установили сам Морробливион, скачайте отсюда архив Morroblivion_v066_Main_Files, возьмите оттуда файлы Morrowind_ob - Conversation.bsa и Morrowind_ob - Sounds.bsa, скопируйте их в папку Data игры и расскажите потом, что получилось, когда поиграете. Сэкономите мне много времени)))

       

    • 4 часа назад, Balan777 сказал:

      Добрый день, а где посмотреть или прочесть  прохождение этого мода?

      Так там маркеры же, вроде, есть.

    • В 16.05.2022 в 09:14, Jizik сказал:

       

      Добрый день, а где посмотреть или прочесть  прохождение этого мода?

       

      Изменено пользователем Balan777
    • Когда обновление на 78?

       

    • 1 минуту назад, Igormaniac сказал:

      Нет, в Обливион же мы попадаем нестандартным способом. Соответственно, и начало квеста тоже будет нестандартным. Баш не обязателен, можно и МО2.

      Спасибо тогда большое) Из-за обновлённый мод на русском!

      Изменено пользователем xopoma23
      • Нравится 1
    • 2 минуты назад, xopoma23 сказал:

      А разве после того, как попаду в Сиродил, разве не должен автоматом начать оригинальный квест в тюрьме Сиродила? И ещё, нужно ли  Wrye Bash? Я обычно пользуюсь MO2

      Нет, в Обливион же мы попадаем нестандартным способом. Соответственно, и начало квеста тоже будет нестандартным. Баш не обязателен, можно и МО2.

      • Нравится 1
    •  

      59 минут назад, Igormaniac сказал:

      Если поставить плагин Morrowind_ob - Chargen and Transport Mod.esp, то на корабле в Сейда Нин будет стоять каджит, который за тысячу золотых отправит героя в Сиродил. На разницу в 6 лет там всем плевать)))

      Если мне не изменяет память, то для начала сюжетки Обливиона нужно обшарить труп около выхода из Имперской канализации.

      А разве после того, как попаду в Сиродил, разве не должен автоматом начать оригинальный квест в тюрьме Сиродила? И ещё, нужно ли  Wrye Bash? Я обычно пользуюсь MO2

      Изменено пользователем xopoma23
    • 20 минут назад, xopoma23 сказал:

      А как потом начать сюжет обливиона, если по сути по ЛОРу проходит всего-то 6 лет?

      Если поставить плагин Morrowind_ob - Chargen and Transport Mod.esp, то на корабле в Сейда Нин будет стоять каджит, который за тысячу золотых отправит героя в Сиродил. На разницу в 6 лет там всем плевать)))

      Если мне не изменяет память, то для начала сюжетки Обливиона нужно обшарить труп около выхода из Имперской канализации.

    • В 15.07.2026 в 03:36, Mount Kand сказал:

      Это как? Неужели двигло Скайрима поддерживает новую игру+?

      PapyrusUtil позволяет так делать, это новое требование мода.

    • А как потом начать сюжет обливиона, если по сути по ЛОРу проходит всего-то 6 лет?

       


×
×
  • Создать...