Перейти к содержанию

Morrowind Suites

4 файла

  1. Улучшенные вещи - финальная сборка

    Огромный плагин-реплейсер, полностью перерабатывающий все игровые вещи: кольца, амулеты, светильники, ингредиенты, зелья, свитки, книги, отмычки, щупы, алхимические оборудование, некоторые контейнеры и т.д (включая Tribunal и Bloodmoon). Многие предметы были переработаны и получили новый внешний вид, основанный на их свойствах и описание в книгах, а также взглядах и соображениях автора на их счет.

    Выберите ОДИН архив - обычный или LOW (сниженный размер и качество текстур для слабых машин и просто любителей качества а-ля старый Морровинд.) В архиве вы найдете 2 esp файла:
    @BI_4.1_withESP.esp - полная версия плагина. Данная версия содержит все бонусы и "хвосты", то есть предметы не задействованные в игре. Чтобы их получить, вам придется воспользоваться игровым редактором. Также в данной версии в уровневые списки добавлены новые ингредиенты.
    @BI_3.9_withESP.esp - облегченная версия, не содержащая дополнительных бонусов и хвостов. Данная версия отличается повышенной стабильностью и она не вносит ничего лишнего.

    Известные баги:
    - в сырую, или пыльную погоду вокруг некоторых светильников появляется серый квадрат, вместо ореола. Решение - МСП версии 1.4, опция исправления альфа канала у текстур. Либо сделать плагин, заменяющий барахлящие модели на стабильные. Либо, через Нифскоп убрать у моделей ноды Ореола. Либо, игнорировать, стараясь не смотреть на такие светильники в неподходящую погоду.
    - у некоторых факелов проявляются разные «артефакты» с частицами. Возможно, будет поправлено в патчах. Либо удалить через Тезаму все факелы в мастер файлах, тогда игра подтянет дефолтные модели из своих ресурсов.
    - у некоторых моделей изменено положение в игре. Метки пропильенов, амулеты Сердца, некоторые книги и свитки, некоторые светильники и сосуды, некоторые алхимические приборы. К сожалению, файл, исправляющий подобные оказии не был завершен во время, возможно вам придется сделать такой файл самим. Либо подождать оного. Впрочем, для всех подвижных предметов, это решается простым перекладыванием оных в мире. В меньшей степени это касается мелки предметов, вроде тарелок и ложек.
    - участились вылеты игры и КСа при работе с БиАем. Возможно проблемы в моделях с лодами: серебряный светильник из святилища Шегората, некоторые переносные фонари и лампы

    Более подробное описание читайте в авторском readme-файле, находящемся внутри архива.

    Требования: Morrowind, Tribunal

    541 раз скачали

    22 комментария

    Отправлено

  2. Better Creatures Suit

    Пожалуй, это не вполне Сюита*, т. к. в неё не включено несколько видов существ. Однако, поскольку в ближайшее время продолжение этого проекта не планируется, то назовем это Сюитой.
    Так же, остались не измененными только те существа, которые, как кажется, не особо требуют переделки, это:
    - Все двемерские существа.
    - Несколько видов Пепельных монстров. Калеки, Сталкеры, Зомби и рабы Пепла улучшены минимально.
    - Трибунальские монстры (гоблины и дурзоги) также не изменены.
    - Альмалексия и Вивек не изменены, поскольку уже есть достаточное кол-во качественных реплейсеров этих персонажей.
    - Дреуги - их практически не видно под водой.
    - Грязекрабы - они же «Грязе» и в грязи, а может и «из» грязи. Не считаю нужным менять. - Двемерские призраки. В комплект к Двемерским машинам.

    Требуется для корректной работы архив "Better Armor Suit"!

    Требования: Morrowind, Tribunal, Bloodmoon

    87 раз скачали

    8 комментариев

    Отправлено

  3. Better Armor Suit

    Облегченная (пользовательская) версия: "(SUITA)bsa.rar". Все текстуры в 512х512 и ниже, все упаковано в БСА-архив.
    ИЛИ SUITA(full) - тяжелая версия для модеров. Размеры текстур высокие. Не упаковано в bsa архив
    BA_BonusFix.rar - Бонусный фикс! Дополнительные модели и текстуры, изменение геймплея.

    В общей сложности в архив вошло:
    –1897 новых файлов текстур.
    –770 новых моделей.
    –101 новая иконка.
    –в 910 774 272 байтах чистого объема.
    –и 32 мастер файла.

    Хотя формально проект «БА» был завершен еще в апреле 2009-го, вместе с выпуском 15-го Стеклянного реплейсера, однако, «шлифовочные» работы продолжались еще до октября месяца. За это время было собрано с нуля три сборника броней. Эбонит, Двемерик и Хитин. А так же, внесено около двухсот больших и маленьких исправлений в остальные сборники. Например, некоторые модели были полностью переделаны, а другие оптимизированы, или немного улучшены.

    Текстуры так же подверглись ревизии. Что-то было полностью перерисовано, а что-то лишь слегка подправлено.

    Это же, касается и мастер файлов. В которых были исправлены ошибки и опущения, добавлены новые бонусы. Учтен ряд пожелания пользователей (например насчет белого хитина с стиле оригинала).

    Однако кое-что так и осталось без изменений.
    - Нет новых иконок к некоторым новым предметам.
    - Нет «gnd» моделей для ряда доспехов.
    Создание этих элементов не планируется! Проект закрыт.
    Если, кто-нибудь, поднимет на себя сей труд, я буду только признателен.


    Требования: Morrowind, Tribunal, Bloodmoon, GFM v. 4.0 и выше

    315 раз скачали

    18 комментариев

    Отправлено

  4. Better Weapons Suit

    Скачивайте один из архивов: BSA - с текстурами 512х512 для игры. NoBSA с текстурами 1024х1024 - для моддинга или машин посильнее. Затем патч. Прилагается беспрецедентный объемный труд с описанием оружия, его происхождения, баланса и прочих качеств (BK About Weapon rar - это полная версия книги об оружии, выложена в виде серии книг в игру).
    Планомерно и целенаправленно, с упорством достойного лучшего применения;), тов. Ёж допер таки, сей в меру эпический, труд до победного конца! Результатом коего стало — полное пересоздание всех оружий Морровинда+Трибунала частично Блудмуна.

    Под всеми, следует понимать — уникальный Иде (идентификатор) — уникально\эксклюзивно\отдельная модель. 1 ИДЕ = 1 модель!
    Да-да, теперь вы не найдете двух совершенно похожих мечей, топоров, или какого другого оружия. Все уникальное и качественное!
    Результатом этого стало:

    - 1410 файлов текстур. (большая часть - заново созданные)
    –575 файл моделей. (новые или обновленные)
    –33 иконки *никто так и не с подвигся сделать иконки для всего оружия. *у новых предметов старые иконки.
    –в 612 843 520 байтах чистого объема.
    –И 2 мастерфайла. (Для М+Т и МТБ. Бонусы и компиляции не в счет.)
    v В мастерфайлы были внесены некоторые правки касательно дистанции поражения всеми видами оружия. Некоторые предметы получили изменения веса и прочих параметров. Хотя, следует отметить, что надлежало бы провести полную перебалансировку всего оружия. Но, это не входило в задачу.
    v Если кто-нибудь захочет этим заняться, будет очень хорошо. Плагин можно будет опубликовать, как отдельно, так и информировать автора, дабы он выложил обновленную версию БВ. Проект завершен.

    *Оружие из Бладмуна изменено частично.
    *Так же, остались без изменений, или были изменены минимально, следующие предметы:
    - Молот Стендарра (ибо эпик фейк)
    - Истинное Пламя и Огонь Надежды (использован реплейсер от Deathrulerа)*добавлен Детайлмап. - Оружие из Блудмуна (кроме нескольких исключений и Сталгрим/северное серебрянное комплект егеря в них не входят)
    - Булава порока из Трибунала.
    - Эбонитовое, оркское, призванное и имперское оружие остаются от прежних сборок.
    *небольшие исправления.
    - Гоблинское оружие из Трибунала. (не вижу смысла менять)

    Эта сборка включает в себя ВСЁ оружие под Morrowind, Tribunal и частично Bloodmoon. Т. е. 98% всего оружия под ТЕС 3 переделано. Оставшееся, так и останется, как было. В частности — сталгрим. Используйте другие реплейсеры, или сделайте их сами;)


    Для лучшего ознакомления с плагином обязательно прочитайте readme файл!

    Требования: MTB

    696 раз скачали

    8 комментариев

    Отправлено

  • Комментарии к файлу

    • Ilver, так в любом случае Игроку будет в начале добавляться 3 очка перков, чтобы мод не был душным и из за этого игрок может сразу же использовать заклинания, я обновлю мод скоро и исправлю данную проблему, но Огромное спасибо что поделились Логом, так бы и играли бы другие игроки и не понимали в чем дело, а тут оказывается в этом Actors->Player->ID00000007, я даже не подозревал что изменения этого параметра может к чему то привести, сделаю через скрипт который принудительно будет удалять эти заклинания не трогая Player и не ломая весь мод, если же не получится, то в любом случае удалю эту запись и порекомендую мод который вы написали Talentless.

      PS: пишу со второго аккаунта, так как на работе. А основной аккаунт на ПК.

    • tesallmc, стартовые заклинания до Fear убирал, начиная новую игру с модом "Optional Starting Spells" автора с ником "Celsinor". Там на старте их нет.
      Нюанс в том, что такие персонажи жили в сборках по 300+ модов месяцами без проблем и без вылетов при загрузке сохранения. Видимо, автор этого мода как-то решил проблему. Можете изучить при желании.
      Другой подход - не удалять, а блокировать их. Много лет пользуюсь модом "Talentless" с МСМ меню. Там при выборе соотв. галки в меню заклинания, хоть стартовые, хоть другие - нельзя использовать, при их выборе они деэкипируються из руки. Я к тому, что меню делать не обязательно.
      Ну и последний вариант - не убирать их, всё равно вкладывания очков перков в "Магию" персонаж ничего не наколдуем, маны-то нет.

    • Ilver, потому что конфликтует с каким то модом, который также затрагивает Player Id 00000007, на этой мб следующей неделе, удалю эту зависимость
      Просто удалить стартовые заклинания у Игрока легким способом только через редактирование Acrors на самом Player, через скрипт не удаляет, но я уже нашел решение, на неделе сделаю

    • krezozavr, Комнату отдыха проверю, но ее в любом случае буду переделывать, сейчас она пока - чисто ванильное помещение из оригинала мода, каким сделал Рипер, может я неправильно маркер входа / выхода поставил. В Кабинете есть станок для готовки, в левой части помещения, там не вертел, забыл как называется, в общем еду готовить и хранить можно. Может, реально сделаю покрупнее - вертел, очаг и т. д. Сад тоже пока не трогал вообще, да, его полностью конечно тоже переделаю, там скорее всего много больших грядок будет с флорой в том числе. Тюремный блок постараюсь сделать, ок, буду иметь ввиду на будущее. Спасибо за обратную связь)

    • в ОБЛЕ кстати не плох был

    • Осмотрел изнутри, очень понравилось. Но есть один баг- в комнату отдыха можно войти, а вот на выход дверь не работает. От себя- нужен вертел для готовки (возможно плохо искал и он таки есть)). В сад неплохо бы добавить плантации для посадки, штук 10 хватит, и снаружи столько же)) Ну и тюремное подземелье, куда без него тёмному властелину))

      • Нравится 1
    • +++ всем остальным. встаньте на раздачу пж :((

    • tesallmc, уже не важно, мод отключен,т.к. он нерабочий.
      Такая же ошибка, как и несколько лет назад в предыдущей версии - уничтожение игры.
      Начиная с какого-то момента, неважно, что ты делал в игре - сохранение с модом не загружается - сразу вылет. При отключении мода - всё загружается. Игра без модов, только патч.
      Лог вылета такой:
      "
      Unhandled native exception occurred at 0x7FF785B10711 (SkyrimSE.exe+1A0711) on thread 6604!

      FrameworkName: NetScriptFramework
      FrameworkVersion: 12
      FrameworkArchitecture: x64
      GameLibrary: SkyrimSE
      GameLibraryVersion: 17
      ApplicationName: SkyrimSE.exe
      ApplicationVersion: 1.5.97.0
      VersionInfo: Successfully loaded
      Time: 03 May 2026 12:23:49.111

      Possible relevant objects (4)
      {
      [ 1] TESNPC(FormId: 00000007, File: `TheFear.esp <- Skyrim.esm`)
      [ 4] TESFaction(Name: `Blood-Kin of the Orcs`, FormId: 00024029, File: `Skyrim.esm`)
      [ 17] TESFaction(Name: `Allegiance Faction`, FormId: 0009E0C9, File: `Skyrim.esm`)
      [ 64] TESFaction(FormId: 02018C4F, File: `Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp <- Dawnguard.esm`)
      }

      Probable callstack
      {
      "
      Прикол в том, что орков даже не видел, хотя упоминают "Blood-Kin of the Orcs,"..
      До этого в сборках был такой же вылет:
      "
      Possible relevant objects (6)
      {
      [ 1] TESNPC(FormId: 00000007, File: `TheFear.esp <- Skyrim.esm`)
      [ 4] TESFaction(Name: `Blood-Kin of the Orcs`, FormId: 00024029, File: `Skyrim.esm`)
      [ 17] TESFaction(Name: `Allegiance Faction`, FormId: 0009E0C9, File: `Skyrim.esm`)
      [ 22] TESFaction(Name: `EvilGiant Faction`, FormId: 243C9D8E, File: `Chanterelle World.esp`)
      [ 51] TESFaction(FormId: 660189E8, File: `Alternate Start - Live Another Life.esp`)
      [ 64] TESFaction(FormId: 02018C4F, File: `Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp <- Dawnguard.esm`)
      }
      "
      Поход,у, мод не дружит с фракциями, как ванильными, так и модовыми. ПРоблема в том, что это происходит не сразу, и можно неделю играть, а потом бах - и всё. Тестировал и на сборках, и на чистой игре - то же самое. Смена версии на 3-ю никак не помогла. Вначале подумал, что проблема в том, что помогаю оркам и из-за этого, избегал их - не помогло. Откатывался на предыдущее сохранение - всё равно, чтобы бы ты , не делал - пермавылет.

    • вылетает игра , после того как говорят давайте от празднуем с открытием города

    • Vileblood, в моём случае Довакин - это бретонка из коллегии бардов, красноречивая и элегантная, так что норм.


×
×
  • Создать...