Julan, Ashlander Companion
1 файл
-
Компаньон-эшлендер Джулан – огромный квестовый плагин с двумя компаньонами и тысячами строк диалогов.
Джулан Каушибаэль – молодой эшлендер, которого герой встречает у Призрачных Врат. Он хочет стать хорошим воином, поэтому просит героя обучать его и присоединяется в команду. Однако очень скоро становится ясно, что новый спутник не так прост и многое не договаривает. Решая собственные задачи, герой постепенно окажется втянут в водоворот чужих страстей, лжи, любви, потерь и предательств.
Звучит невесело? Все не так уж мрачно. С Джуланом не соскучишься. Он имеет собственное мнение обо всем на свете и будет постоянно фыркать, ныть о погоде и высказывать едкие замечания. Джулан – ядреная смесь гордости, подозрительности и простодушия, и порой это приводит к несуразным ситуациям. У него непростой характер, но на самом деле он самоотверженный и преданный человек, который отчаянно старается делать правильный выбор, несмотря на все невзгоды на его пути.
Отправляйтесь в совместное путешествие, полное приключений, передряг и эмоций, и помните – никогда не засиживайтесь в тавернах!
Чтобы начать квест - расспросите про свежие сплетни в Альд'Руне или отправляйтесь прямиком к Призрачным Вратам.
Особенности мода:
все стандартные функции компаньонов (доля, телепортация, кольцо связи и пр.); возможность развить навыки Джулана в любом направлении. Тренировать можно самостоятельно раз в сутки или просить помощи у учителей (дорого, но без ограничений); Джулан способен читать заклинания на себя, игрока или противников; прием зелий происходит автоматически, порционно, по мере необходимости; можно установить режим «потери сознания» вместо смерти. По умолчанию этот режим выключен. Чтобы активировать его, откройте консоль и введите следующую команду: set ks_knockout to 1 если из NPC кто-то вдруг исчез, а вы точно знаете, что он должен быть на месте – используйте в консоли команду RA. Это поможет расставить всех неписей по местам; различные стили ведения боя; буквально тысячи строк диалогов на множество тем. У Джулана есть свое мнение на многие вопросы. В частности: квесты Гильдии Магов, Бойцов и Воров, Имперского Культа, Храма Трибунала и пр. Если вы предпочитает молчунов – то этот компаньон не для вас! широкие романтические возможности для героев обоих полов.АвторJ'Rama 1 036 194
-
Комментарии к файлу
-
GoD 1 207
В 26.01.2021 в 23:55, Trickster сказал:Всем привет! Честно говоря, не думал что кто-то с ним еще играет). Крайне приятно слышать отзывы через столько лет после создания.
Я несколько раз думал о том чтобы перенести его на SE нов се руки не доходили заняться, у меня сейчас даж скайрим не установлен. Ну посмотрим, может выделится денек для этого.
Извините что мод больше без поддержки, таки он уже очень старенький))мы все еще ждем. Верим и ждем
-
Igormaniac 2 601
20 часов назад, xopoma23 сказал:Когда обновление на 78?
Обновление навряд ли будет, но вы можете попробовать взять из архива файлы Morrowind_ob - Conversation.esp и Morrowind_ob - Conversation.bsa, скопировать их в папку Data игры и активировать esp. Вполне возможно, что озвучка подойдет и для версии 0.68.
-
Igormaniac 2 601
4 часа назад, Balan777 сказал:Добрый день, а где посмотреть или прочесть прохождение этого мода?
Так там маркеры же, вроде, есть.
-
Balan777 0
В 16.05.2022 в 09:14, Jizik сказал:Добрый день, а где посмотреть или прочесть прохождение этого мода?
Изменено пользователем Balan777 -
xopoma23 1
Когда обновление на 78?
-
xopoma23 1
1 минуту назад, Igormaniac сказал:Нет, в Обливион же мы попадаем нестандартным способом. Соответственно, и начало квеста тоже будет нестандартным. Баш не обязателен, можно и МО2.
Спасибо тогда большое) Из-за обновлённый мод на русском!
Изменено пользователем xopoma23-
1
-
-
Igormaniac 2 601
2 минуты назад, xopoma23 сказал:А разве после того, как попаду в Сиродил, разве не должен автоматом начать оригинальный квест в тюрьме Сиродила? И ещё, нужно ли Wrye Bash? Я обычно пользуюсь MO2
Нет, в Обливион же мы попадаем нестандартным способом. Соответственно, и начало квеста тоже будет нестандартным. Баш не обязателен, можно и МО2.
-
1
-
-
xopoma23 1
59 минут назад, Igormaniac сказал:Если поставить плагин Morrowind_ob - Chargen and Transport Mod.esp, то на корабле в Сейда Нин будет стоять каджит, который за тысячу золотых отправит героя в Сиродил. На разницу в 6 лет там всем плевать)))
Если мне не изменяет память, то для начала сюжетки Обливиона нужно обшарить труп около выхода из Имперской канализации.
А разве после того, как попаду в Сиродил, разве не должен автоматом начать оригинальный квест в тюрьме Сиродила? И ещё, нужно ли Wrye Bash? Я обычно пользуюсь MO2
Изменено пользователем xopoma23 -
Igormaniac 2 601
20 минут назад, xopoma23 сказал:А как потом начать сюжет обливиона, если по сути по ЛОРу проходит всего-то 6 лет?
Если поставить плагин Morrowind_ob - Chargen and Transport Mod.esp, то на корабле в Сейда Нин будет стоять каджит, который за тысячу золотых отправит героя в Сиродил. На разницу в 6 лет там всем плевать)))
Если мне не изменяет память, то для начала сюжетки Обливиона нужно обшарить труп около выхода из Имперской канализации.
-
Meridiano 4 223В 15.07.2026 в 03:36, Mount Kand сказал:Это как? Неужели двигло Скайрима поддерживает новую игру+?
PapyrusUtil позволяет так делать, это новое требование мода.
-