Магия
46 файлов
-
ChargeAble Spell
Автор
Арсинис Плагин который должен иметь каждый уважающий себя маг. Теперь вы сами регулируете мощность вашего заклинания путем удержания стандартной клавиши каста заклинаний ( а именно С). Чем дольше вы ее удерживаете тем сильнее будет эффект от заклинания ( однако чрезмерное увеличение невозможно из-за того, что вы устаете или ваша магическая энергия заканчивается)
Требования: Oblivion Золотое издание, OBSE177 раз скачали
Отправлено
-
Smite of Order
Автор
Арсинис Добавляет красивое и мощное заклинание Удар ордена.
Требования: Oblivion Золотое издание226 раз скачали
Отправлено
-
Midas Magic Spells of Aurum
Автор
Арсинис Этот плагин добавляет несколько сот новых и уникальных типов заклинаний.
Он был создан для того чтобы:
- Расширить Волшебную систему Обливиона, не нарушая текущую систему заклинаний
- Поддержать баланс боевой системы
- Добавить полностью другой способ получить эти заклинания в отличие от нормальной системы
Найдите Мидаса в его магазине в пределах Университетского двора. Поговорите с ним. Советуем не терять времени и почитать все найденные книги.
Русифицированные текстуры, плюс в нашем переводе каждый рецепт заклинания уникален и больше не повторяется в нескольких книгах сразу - вам придется найти все книги!
Специальные аппараты позволят вам действительно серьезно подойти к магии.
Непревзойденные эффекты заклинаний сделают отыгрыш роли мага просто великолепным!
Требования: Oblivion Золотое издание2 817 раз скачали
Отправлено
-
Less Annoying Magic Experience - LAME v 1,7
Автор
Арсинис Мощный мод для улучшения заклинаний и магии в целом. Не требует OBSE. Сочетается с COBL и Supreme magica. Входит в некоторые большие моды.
1. УСТАНОВКА:
- поместите bgMagicEV.esp и bgMagicEV.BSA в вашу Oblivion/Data папку.
- важно: Чтобы получить заклинания Др.островов необходимо, чтобы они были установлены и было получено сообщение о странной двери или вы ее обнаружили.
- папка menu не обязательна - она увеличивает ограничения для создания заклинаний и зачарований, очень рекомендуется.
- LAME необходим патч 1.2 patch. Без него игра не запустится и будет вылетать. (SI)
- LAME не нужен OBSE
- если вы желаете альтернативные иконки скрипт эффектов, распакуйте папку с текстурами из "Alternate Script Effect Icon.zip" в вашу папку Oblivion\Data. К сожалению, при запаковке в BSA файл, эти великолепные иконки не работали.
- при использовании Supreme Magic, если вы желаете иметь новые призывания из LAME, вы должны загрузить LAME перед ним: Только тогда (если вы желаете этого!) также подключите SM Conjuration Overwrite. Он должен загружаться после SM, конечно.
2. МОДУЛИ
- здесь включены несколько модулей. Их не обязательно использовать с LAME. Все они-нормальные .esp файлы и подключаются как обычно.
- Shader: Заменяет и усиливает некоторые шейдер эффекты в игре (зачарованный на огонь меч натурально горит). Может использоваться с функцией Wrye Bash импорт графики. Не совместим с любыми другими модами с шейдерами зачарований. Это полностью опциональный плагин, так что не задавайте мне вопросов о совместимости с шейдерными модами.
- SpellTomes_for_WryeBash.esp: Название немного вводит в заблуждение. На самом деле нет никаких томов, есть просто заклинания из "записок" Дж'шивриззы (торговка заклинаниями в Скинграде). Они могут быть случайно найдены в игре, и добавляют новые заклинания после прочтения. Их более ста. Половина из них обучит вас новым заклинаниям из LAME, другая половина- стандартные заклинания Обливиона. Таким образом, у вас появляется дополнительный способ изучения заклинаний - не только купить, но и найти! (Тома Др.островов дадут вам новые заклинания, когда вы получите известие о странной двери или найдете ее). ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: Для этого модуля обязателен Wrye Bash, потому что он изменяет некоторые левеллинг листы (добавляет в них новые заклинания и т.п.). Вам необходимо будет переписать патч. Иначе могут возникнуть проблемы с другими модами, изменяющими те же листы (например OOO).
- Paperchase: Добавляет небольшой квест в игру. Вместо покупки новых отличных заклинаний, отыщите их в различных местах. Дано много подсказок, но вам все же потребуется недюжинное напряжение ума для их решения. Или побольше удачи. Может быть изменено с >> startquest paperchase <<
- StartingSpells: Обычно вы начинаете с установленным набором заклинаний. Допустим вы друид и выбираете колдовство - вы получите заклинание вызов скампа. Все изменится с этим модулем! Вместо обычных стартовых заклинаний вы получаете заклинание "Азы" для каждой магической школы. При их применении вы сможете выбрать те заклинания, с которыми желаете начать игру.
- Bonus: Заменяет практически все различные великие способности и повышающие навыки особенности, которые вы получаете как квестовые награды, на более полезные, на мой взгляд, мелочи (сопр-е огню 5 и т.п.). Я никогда раньше не использовал так великие способности... Последнее предупреждение: Бонусы камней знаков рождения навеяны моим rbp-модом, а не ванильными знаками рождения Обливиона. Их бонусы значительно слабее. Используйте его с другим модулем, потому, что этот модуль делает некоторые зачарования слабее, и без него эта часть будет лишь малым кусочком чего-то большего. И он добавляет потерянный камень Нирна в игру. Попытайтесь найти его - подсказок нет.
- bgMagicItemSigil: Балансирует каждый сигильский камень в отдельности и переделывает зачарования. Основная причина состоит в удалении их деяний (или сделать их труднотоступнее, как хамелеон 100), и создании некоего полезного подвластного механизма для сбалансированности вещей (особенно квестовых наград). Три примера: 1. Простые щиты сигильских камней сейчас мощнее элементальных (которые давали бонус к щиту в виде элементальных сопротивлений). 2. Квестовая награда за "A Brotherhood Betrayed" сейчас имеет небольшую регенерацию запаса сил, потому что это ослабляло действие амулета повышения скорости и не считалось проблемой. 3. Повышение алхимии и оружейника переделаны полностью, потому, что эти эффекты вообще не работали.
- AddEnVar: Добавляет некоторые новые заклинания врагам, теперь они используют кое-что из LAME. НЕОБХОДИМЫ ДР.ОСТРОВА! НеДр.о.-версия также доступна
- Lightningbolt: Изменяет эффект эл-ой стрелы на "молниеподобный" вид. Просто изменяет игровые настройки, этот одиночный мод совместим со всеми, не меняющими вид повреждения эл-вом.
- Alchemy: Делает самодельные зелья менее сильными и более дешевыми.
- PotionNumberSoulGemValue: Уменьшает кол-во зелий, выпиваемых за раз (Новичок 1 до Мастер 5), также настраивает немного стоимость камней душ.
Требования: Oblivion, SI741 раз скачали
Отправлено
-
Death Knight Spells
Автор Lord RZ
14.12.08 обновление до версии 1.3 полное обновление плагина, он стал намного больше, добавилось много новых спеллов, скрипты, диалоги, скелетная лошадь - в общем, плагин заметно вырос и похорошел. Не забудьте ДО него установить плагины Jojjo - Броня Артаса и Шлем Короля лича
Добавляет способности рыцаря смерти из игры Warcraft 3 The Frozen Throne
Требования: Oblivion, Jojjo New Frostmourne69 раз скачали
Отправлено
-
Fearsome Magicka
Автор
Арсинис Возрадуйтесь, маги и волшебники, ибо теперь вы станете могущественнее, чем когда-либо ранее! Но будьте бдительны: не только вы стали сильнее...
Особенности:
- Новые заклинания, затрагивающие игру с разных сторон,
- Большинство заклинаний многоступенчатые и становятся мощнее по мере того, как маг становится опытнее
- Новая магическая система, контролирующая доступ к новым заклинаниям, сделанная с расчетом на то, что новые заклинания будут использоваться с умом
- NPC и существа также используют новые заклинания, к ним применяется та же магическая система
Чтобы достать заклинания, найдите последователя Хрономантии.
Требования: Oblivion Золотое издание, OBSE, Screen Effects 1.0, Pluggy v132, RefStuff, OBGE v2, ALGOHOL v0.11158 раз скачали
Отправлено
-
New Detection Spells
Автор
Арсинис В игре появятся новые заклинания, которые помогут обнаружить одежду, броню, оружие...
Требования: Oblivion, OBSE141 раз скачали
Отправлено
-
Exnem Runeskulls
Автор
Арсинис Этот мод добавляет в игру свыше 250 рунных черепов. С их помощью можно зачаровать оружие и броню без алтаря зачарований, как сигильским камнем, только зачарованием с множеством эффектов.
Они включены в лут списки Обливиона и будут появляться в сундуках и у НПС. Вероятнее всего вы найдете их в местах, где есть некроманты или волшебники, а также в некоторых местах(спойлер: осмотрите подвал Первого издания).
Я попытался сделать этот мод как можно более уравновешенным с точки зрения баланса, поэтому качество и мощь зачарований черепа зависит от уровня героя.
Также их можно просто собрать в коллекцию и выставить в своем доме.
Внимание: когда вы наведете мышкой на череп, то могут отобразится не все эффекты зачарования , если их много. Поэтому, чтобы увидеть все, необходимо нажать, как-будто бы для использования. Это ограничение движка игры. И запомните, немного эффектов применимо к броне и оружию, сделайте свой выбор мудро.
Требования: Oblivion1 202 раза скачали
Отправлено
-
Tremere Powers v0.2
Автор Lord RZ
Это заклинания Тремере из игры Vampire: The Masquerade - Bloodlines, с соответственными эффектами, звуком и видом. Для поклонников обеих игр. Вы увидите Кипение Крови, Кровавый Щит, Заражение, Утечку и прочие шалости вампиров-магов! Камень Крови можно украсть в магазине Первое Издание.
Требования: Oblivion, OBSE 14+191 раз скачали
Отправлено
-
Dark Arts of The Left-Hand Path
Автор
Арсинис Мод добавляет в игру том с новыми заклинаниями для некромантов и мантии некромантов. Всего 14 новых заклинаний.
Том с заклинаниями можно найти в подвале Велвина Бенируса в Анвиле, в склепе. Т. е. для того, чтобы получить том с заклинаниями, вам необходимо будет купить дом и пройти его квест. Или же вы можете применить чит-коды для прохода сквозь стену в склеп.
Мантии можно приобрести в "Божественной элегантности" в Торговом районе Имперского города. Дополнительные заклинания - в "Дешевых заклинаниях Эдгара", там же, в Торговом районе (в версии для ООО).
Описание заклинаний:
Связывание души - связывает вашу душу с любым оружием. Характеристики оружия становятся зависимы от вашего уровня.
Обезоружить и сжечь - разоружает и поджигает оружие противника. Требует уровня эксперт в Разрушении.
Гравитационный щит - создает щит, обездвиживающий противника на 20 секунд. Требует уровня подмастерье в Изменении.
Призыв сундука - призывает и открывает сундук из любой точки. Требует уровня подмастерье в Изменении.
Пробуждение Души - пробуждает душу мертвого. Требует уровня ученик в Призыве.
Всесожжение и Страдание - уничтожает плоть гуманоидов. Требует уровня эксперт в Разрушении. Поглощение плоти - разлагает мертвую плоть и возвращает вам 25% здоровья. Требует 18% всего запаса маны.Требует уровня подмастерье в Восстановлении.
Ашура Сенку - переносит героя непосредственно к врагу и дает 2 секунды на атаку с шестикратным уроном. Стоит 25% всего запаса магии.Требует уровня подмастерье в Призыве. Ашура Сенку (сзади) - аналогично предыдущему, но герой оказывается за спиной врага. Требует уровня подмастерье в Призыве.
Жажда крови - жертвует 5% здоровья каждые 10 секунд для увеличения рукопашной атаки в 6 раз. Требует уровня эксперт в Разрушении.
Магикс Сакрифициум - жертвует 7,5% здоровья каждые 10 секунд для увеличения урона от оружия в 7,5 раз и возвращает 8,75% здоровья каждый раз, когда герой касается противника. Требует уровня эксперт в Разрушении.
Нумерус Сакрифициум - жертвует 10% здоровья каждые 10 секунд для увеличения урона от оружия в 8 раз и возвращает 10% здоровья каждый раз, когда герой касается противника. Требует уровня эксперт в Разрушении.
Если у вас установлен Oscuro Oblivion Overhoul (ООО), то рекомендуется использовать esp с меткой ООО (подключите его вместо базового esp)
Требования: Oblivion Золотое издание,OBSE361 раз скачали
Отправлено
-
Wizards Vengeance
Автор
Арсинис Добавляет несколько новых заклинаний, действующих по площади и атакующих цель, новые магические эффекты земли и воздуха. Все заклинания уровневые (кроме третьего) и возрастают в цене/наносимом уроне в зависимости от ваших магических умений. Продолжительность большинства заклинаний варьируется от 5 до 30 секунд в зависимости от навыка.
Вторая версия содержит опциональные файлы заменяющие визуальные эффекты заклинаний.
Требования: Oblivion Золотое издание, OBSE100 раз скачали
Отправлено
-
Заклинания безумного бога
Автор
Арсинис Плагин добавляет 11 новых заклинаний бога безумия "Шеогората". Особенно среди них выделяется заклинание портала, которое до боли напоминает одноименную игру от Valve. Добавляются они автоматически, при подключении плагина. Для работы плагина требуется OBSE.
Требования: Oblivion Золотое издание, OBSEv14+
Благодарим за скриншоты пользователя Gorv395 раз скачали
Отправлено
-
Призыв алтарей
Автор
Арсинис Плагин добавляет свитки призыва алтарей заклинаний и зачарования. Их можно приобрести у Тёмного Сэма, которого можно найти за стенами Имперского города.
Требования: Oblivion Золотое Издание46 раз скачали
Отправлено
-
The Sixth Element:The Sacred Arts of Necromagic
Автор
Арсинис Этот плагин добавляет в игру 5 уникальных заклинаний, такого вы еще не видели. Каждый некромант или сильный маг обязан иметь их в своём арсенале! Книга с заклинаниями лежит в Мистических архивах, которые находятся в Университете волшебства. Зрелищные и мощные заклинания делают этот плагин одним из самых удачных в своем роде. Спешите видеть!
Требования: Oblivion321 раз скачали
Отправлено
-
Necromancy for the Novitiate
Автор
Арсинис Найдите книгу в приёмной архимага, которая поможет начинающему некроманту.
Требования: Oblivion, Jpms Miniature Necromancy116 раз скачали
Отправлено
-
Fizzle v3.0
Автор
Арсинис Удаляет уровни мастерства для произнесения заклинаний. Вместо невозможности использовать заклинания, не достигнув определенного уровня мастерства, вы получаете возможность попытаться произнести его, но если ваш навык не развит, вы рискуете потерпеть неудачу. Вы можете провалить заклинание или потерять что-то большее...
Требования: Oblivion OBSE v0018 и выше38 раз скачали
Отправлено
-
Madness Portal
Автор
Арсинис Позволяет игроку открывать портал на Дрожащие острова. И портал назад в то место откуда был открыт портал на острова. При подключении плагина игрок должен находится в Сиродиле. Так же игрок к моменту подключения должен победить стража врат иначе будут ошибки в игре.
Требования: Oblivion Золотое издание156 раз скачали
Отправлено
-
Ordered Summoning
Автор Lord RZ
Два заклинания - вызов Джигаллага и призыв брони и меча порядка - добавятся вам после входа в игру.
Требования: Oblivion + SI116 раз скачали
Отправлено
-
Hilarity
Автор
Арсинис Мод добавляет несколько заклинаний для развлечения игрока и разрушения мира. Заклинания Вы можете узнать из книги "Забавы с магией", находящейся на небольшом столике в магазине Дешевые заклинания Эдгара в Торговом районе Имперского города.
ВНИМАНИЕ: Играя в этот мод, НЕ сохраняйте серьёзную игру. Эффекты многих заклинаний с негативным воздействием не могут быть отменены.
Требования: Oblivion Золотое издание102 раза скачали
Отправлено
-
Summon The Gatekeeper
Автор Lord RZ
Добавляет заклинание призыва стража Врат.
Требования: Oblivion + SI142 раза скачали
Отправлено
-
Яды
Автор Lich King
Плагин добавляет три новых вида яда - слабый, обычный и сильный. Яды появятся в уровневых листах Обливиона - у бандитов, в различных сундуках и т.п
Также добавлет на продажу сильные яды ослабления параметров в Имперский город - магазин Позолоченный Графин
Требования: Oblivion Золотое издание68 раз скачали
0 комментариев
Отправлено
-
Комментарии к файлу
-
tesallmc 30
Ilver, так в любом случае Игроку будет в начале добавляться 3 очка перков, чтобы мод не был душным и из за этого игрок может сразу же использовать заклинания, я обновлю мод скоро и исправлю данную проблему, но Огромное спасибо что поделились Логом, так бы и играли бы другие игроки и не понимали в чем дело, а тут оказывается в этом Actors->Player->ID00000007, я даже не подозревал что изменения этого параметра может к чему то привести, сделаю через скрипт который принудительно будет удалять эти заклинания не трогая Player и не ломая весь мод, если же не получится, то в любом случае удалю эту запись и порекомендую мод который вы написали Talentless.
PS: пишу со второго аккаунта, так как на работе. А основной аккаунт на ПК.
-
Ilver 288
tesallmc, стартовые заклинания до Fear убирал, начиная новую игру с модом "Optional Starting Spells" автора с ником "Celsinor". Там на старте их нет.
Нюанс в том, что такие персонажи жили в сборках по 300+ модов месяцами без проблем и без вылетов при загрузке сохранения. Видимо, автор этого мода как-то решил проблему. Можете изучить при желании.
Другой подход - не удалять, а блокировать их. Много лет пользуюсь модом "Talentless" с МСМ меню. Там при выборе соотв. галки в меню заклинания, хоть стартовые, хоть другие - нельзя использовать, при их выборе они деэкипируються из руки. Я к тому, что меню делать не обязательно.
Ну и последний вариант - не убирать их, всё равно вкладывания очков перков в "Магию" персонаж ничего не наколдуем, маны-то нет. -
tesallmc 30
Ilver, потому что конфликтует с каким то модом, который также затрагивает Player Id 00000007, на этой мб следующей неделе, удалю эту зависимость
Просто удалить стартовые заклинания у Игрока легким способом только через редактирование Acrors на самом Player, через скрипт не удаляет, но я уже нашел решение, на неделе сделаю -
BDR338 187
krezozavr, Комнату отдыха проверю, но ее в любом случае буду переделывать, сейчас она пока - чисто ванильное помещение из оригинала мода, каким сделал Рипер, может я неправильно маркер входа / выхода поставил. В Кабинете есть станок для готовки, в левой части помещения, там не вертел, забыл как называется, в общем еду готовить и хранить можно. Может, реально сделаю покрупнее - вертел, очаг и т. д. Сад тоже пока не трогал вообще, да, его полностью конечно тоже переделаю, там скорее всего много больших грядок будет с флорой в том числе. Тюремный блок постараюсь сделать, ок, буду иметь ввиду на будущее. Спасибо за обратную связь)
-
Vladmark 199
в ОБЛЕ кстати не плох был
-
krezozavr 14
Осмотрел изнутри, очень понравилось. Но есть один баг- в комнату отдыха можно войти, а вот на выход дверь не работает. От себя- нужен вертел для готовки (возможно плохо искал и он таки есть)). В сад неплохо бы добавить плантации для посадки, штук 10 хватит, и снаружи столько же)) Ну и тюремное подземелье, куда без него тёмному властелину))
-
1
-
-
Guiplin 12
+++ всем остальным. встаньте на раздачу пж :((
-
Ilver 288
tesallmc, уже не важно, мод отключен,т.к. он нерабочий.
Такая же ошибка, как и несколько лет назад в предыдущей версии - уничтожение игры.
Начиная с какого-то момента, неважно, что ты делал в игре - сохранение с модом не загружается - сразу вылет. При отключении мода - всё загружается. Игра без модов, только патч.
Лог вылета такой:
"
Unhandled native exception occurred at 0x7FF785B10711 (SkyrimSE.exe+1A0711) on thread 6604!FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 03 May 2026 12:23:49.111Possible relevant objects (4)
{
[ 1] TESNPC(FormId: 00000007, File: `TheFear.esp <- Skyrim.esm`)
[ 4] TESFaction(Name: `Blood-Kin of the Orcs`, FormId: 00024029, File: `Skyrim.esm`)
[ 17] TESFaction(Name: `Allegiance Faction`, FormId: 0009E0C9, File: `Skyrim.esm`)
[ 64] TESFaction(FormId: 02018C4F, File: `Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp <- Dawnguard.esm`)
}Probable callstack
{
"
Прикол в том, что орков даже не видел, хотя упоминают "Blood-Kin of the Orcs,"..
До этого в сборках был такой же вылет:
"
Possible relevant objects (6)
{
[ 1] TESNPC(FormId: 00000007, File: `TheFear.esp <- Skyrim.esm`)
[ 4] TESFaction(Name: `Blood-Kin of the Orcs`, FormId: 00024029, File: `Skyrim.esm`)
[ 17] TESFaction(Name: `Allegiance Faction`, FormId: 0009E0C9, File: `Skyrim.esm`)
[ 22] TESFaction(Name: `EvilGiant Faction`, FormId: 243C9D8E, File: `Chanterelle World.esp`)
[ 51] TESFaction(FormId: 660189E8, File: `Alternate Start - Live Another Life.esp`)
[ 64] TESFaction(FormId: 02018C4F, File: `Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp <- Dawnguard.esm`)
}
"
Поход,у, мод не дружит с фракциями, как ванильными, так и модовыми. ПРоблема в том, что это происходит не сразу, и можно неделю играть, а потом бах - и всё. Тестировал и на сборках, и на чистой игре - то же самое. Смена версии на 3-ю никак не помогла. Вначале подумал, что проблема в том, что помогаю оркам и из-за этого, избегал их - не помогло. Откатывался на предыдущее сохранение - всё равно, чтобы бы ты , не делал - пермавылет. -
uord_096 0
вылетает игра , после того как говорят давайте от празднуем с открытием города
-
Takayanagi 14
Vileblood, в моём случае Довакин - это бретонка из коллегии бардов, красноречивая и элегантная, так что норм.
-