Перейти к содержанию
Здесь находятся плагины и моды для Oblivion, которые добавляют новые заклинания и магию.

46 файлов

  1. Плагин который должен иметь каждый уважающий себя маг. Теперь вы сами регулируете мощность вашего заклинания путем удержания стандартной клавиши каста заклинаний ( а именно С). Чем дольше вы ее удерживаете тем сильнее будет эффект от заклинания ( однако чрезмерное увеличение невозможно из-за того, что вы устаете или ваша магическая энергия заканчивается)

    Требования: Oblivion Золотое издание, OBSE
    182 8
  2. Добавляет красивое и мощное заклинание Удар ордена.

    Требования: Oblivion Золотое издание
    232 19
  3. Этот плагин добавляет несколько сот новых и уникальных типов заклинаний.
    Он был создан для того чтобы:
    - Расширить Волшебную систему Обливиона, не нарушая текущую систему заклинаний
    - Поддержать баланс боевой системы
    - Добавить полностью другой способ получить эти заклинания в отличие от нормальной системы

    Найдите Мидаса в его магазине в пределах Университетского двора. Поговорите с ним. Советуем не терять времени и почитать все найденные книги.
    Русифицированные текстуры, плюс в нашем переводе каждый рецепт заклинания уникален и больше не повторяется в нескольких книгах сразу - вам придется найти все книги!
    Специальные аппараты позволят вам действительно серьезно подойти к магии.
    Непревзойденные эффекты заклинаний сделают отыгрыш роли мага просто великолепным!

    Требования: Oblivion Золотое издание
    2 839 164
  4. Мощный мод для улучшения заклинаний и магии в целом. Не требует OBSE. Сочетается с COBL и Supreme magica. Входит в некоторые большие моды.
    1. УСТАНОВКА:
    - поместите bgMagicEV.esp и bgMagicEV.BSA в вашу Oblivion/Data папку.
    - важно: Чтобы получить заклинания Др.островов необходимо, чтобы они были установлены и было получено сообщение о странной двери или вы ее обнаружили.
    - папка menu не обязательна - она увеличивает ограничения для создания заклинаний и зачарований, очень рекомендуется.
    - LAME необходим патч 1.2 patch. Без него игра не запустится и будет вылетать. (SI)

    - LAME не нужен OBSE
    - если вы желаете альтернативные иконки скрипт эффектов, распакуйте папку с текстурами из "Alternate Script Effect Icon.zip" в вашу папку Oblivion\Data. К сожалению, при запаковке в BSA файл, эти великолепные иконки не работали.
    - при использовании Supreme Magic, если вы желаете иметь новые призывания из LAME, вы должны загрузить LAME перед ним: Только тогда (если вы желаете этого!) также подключите SM Conjuration Overwrite. Он должен загружаться после SM, конечно.

    2. МОДУЛИ
    - здесь включены несколько модулей. Их не обязательно использовать с LAME. Все они-нормальные .esp файлы и подключаются как обычно.

    - Shader: Заменяет и усиливает некоторые шейдер эффекты в игре (зачарованный на огонь меч натурально горит). Может использоваться с функцией Wrye Bash импорт графики. Не совместим с любыми другими модами с шейдерами зачарований. Это полностью опциональный плагин, так что не задавайте мне вопросов о совместимости с шейдерными модами.

    - SpellTomes_for_WryeBash.esp: Название немного вводит в заблуждение. На самом деле нет никаких томов, есть просто заклинания из "записок" Дж'шивриззы (торговка заклинаниями в Скинграде). Они могут быть случайно найдены в игре, и добавляют новые заклинания после прочтения. Их более ста. Половина из них обучит вас новым заклинаниям из LAME, другая половина- стандартные заклинания Обливиона. Таким образом, у вас появляется дополнительный способ изучения заклинаний - не только купить, но и найти! (Тома Др.островов дадут вам новые заклинания, когда вы получите известие о странной двери или найдете ее). ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: Для этого модуля обязателен Wrye Bash, потому что он изменяет некоторые левеллинг листы (добавляет в них новые заклинания и т.п.). Вам необходимо будет переписать патч. Иначе могут возникнуть проблемы с другими модами, изменяющими те же листы (например OOO).
    - Paperchase: Добавляет небольшой квест в игру. Вместо покупки новых отличных заклинаний, отыщите их в различных местах. Дано много подсказок, но вам все же потребуется недюжинное напряжение ума для их решения. Или побольше удачи. Может быть изменено с >> startquest paperchase <<

    - StartingSpells: Обычно вы начинаете с установленным набором заклинаний. Допустим вы друид и выбираете колдовство - вы получите заклинание вызов скампа. Все изменится с этим модулем! Вместо обычных стартовых заклинаний вы получаете заклинание "Азы" для каждой магической школы. При их применении вы сможете выбрать те заклинания, с которыми желаете начать игру.

    - Bonus: Заменяет практически все различные великие способности и повышающие навыки особенности, которые вы получаете как квестовые награды, на более полезные, на мой взгляд, мелочи (сопр-е огню 5 и т.п.). Я никогда раньше не использовал так великие способности... Последнее предупреждение: Бонусы камней знаков рождения навеяны моим rbp-модом, а не ванильными знаками рождения Обливиона. Их бонусы значительно слабее. Используйте его с другим модулем, потому, что этот модуль делает некоторые зачарования слабее, и без него эта часть будет лишь малым кусочком чего-то большего. И он добавляет потерянный камень Нирна в игру. Попытайтесь найти его - подсказок нет.

    - bgMagicItemSigil: Балансирует каждый сигильский камень в отдельности и переделывает зачарования. Основная причина состоит в удалении их деяний (или сделать их труднотоступнее, как хамелеон 100), и создании некоего полезного подвластного механизма для сбалансированности вещей (особенно квестовых наград). Три примера: 1. Простые щиты сигильских камней сейчас мощнее элементальных (которые давали бонус к щиту в виде элементальных сопротивлений). 2. Квестовая награда за "A Brotherhood Betrayed" сейчас имеет небольшую регенерацию запаса сил, потому что это ослабляло действие амулета повышения скорости и не считалось проблемой. 3. Повышение алхимии и оружейника переделаны полностью, потому, что эти эффекты вообще не работали.

    - AddEnVar: Добавляет некоторые новые заклинания врагам, теперь они используют кое-что из LAME. НЕОБХОДИМЫ ДР.ОСТРОВА! НеДр.о.-версия также доступна

    - Lightningbolt: Изменяет эффект эл-ой стрелы на "молниеподобный" вид. Просто изменяет игровые настройки, этот одиночный мод совместим со всеми, не меняющими вид повреждения эл-вом.

    - Alchemy: Делает самодельные зелья менее сильными и более дешевыми.

    - PotionNumberSoulGemValue: Уменьшает кол-во зелий, выпиваемых за раз (Новичок 1 до Мастер 5), также настраивает немного стоимость камней душ.


    Требования: Oblivion, SI
    749 15
  5. 14.12.08 обновление до версии 1.3 полное обновление плагина, он стал намного больше, добавилось много новых спеллов, скрипты, диалоги, скелетная лошадь - в общем, плагин заметно вырос и похорошел. Не забудьте ДО него установить плагины Jojjo - Броня Артаса и Шлем Короля лича
    Добавляет способности рыцаря смерти из игры Warcraft 3 The Frozen Throne

    Требования: Oblivion, Jojjo New Frostmourne
    73 15
  6. Возрадуйтесь, маги и волшебники, ибо теперь вы станете могущественнее, чем когда-либо ранее! Но будьте бдительны: не только вы стали сильнее...
    Особенности:
    - Новые заклинания, затрагивающие игру с разных сторон,
    - Большинство заклинаний многоступенчатые и становятся мощнее по мере того, как маг становится опытнее
    - Новая магическая система, контролирующая доступ к новым заклинаниям, сделанная с расчетом на то, что новые заклинания будут использоваться с умом
    - NPC и существа также используют новые заклинания, к ним применяется та же магическая система
    Чтобы достать заклинания, найдите последователя Хрономантии.

    Требования: Oblivion Золотое издание, OBSE, Screen Effects 1.0, Pluggy v132, RefStuff, OBGE v2, ALGOHOL v0.11
    162 25
  7. В игре появятся новые заклинания, которые помогут обнаружить одежду, броню, оружие...

    Требования: Oblivion, OBSE
    147 5
  8. Этот мод добавляет в игру свыше 250 рунных черепов. С их помощью можно зачаровать оружие и броню без алтаря зачарований, как сигильским камнем, только зачарованием с множеством эффектов.
    Они включены в лут списки Обливиона и будут появляться в сундуках и у НПС. Вероятнее всего вы найдете их в местах, где есть некроманты или волшебники, а также в некоторых местах(спойлер: осмотрите подвал Первого издания).
    Я попытался сделать этот мод как можно более уравновешенным с точки зрения баланса, поэтому качество и мощь зачарований черепа зависит от уровня героя.
    Также их можно просто собрать в коллекцию и выставить в своем доме.
    Внимание: когда вы наведете мышкой на череп, то могут отобразится не все эффекты зачарования , если их много. Поэтому, чтобы увидеть все, необходимо нажать, как-будто бы для использования. Это ограничение движка игры. И запомните, немного эффектов применимо к броне и оружию, сделайте свой выбор мудро.

    Требования: Oblivion
    1 212 20
  9. Это заклинания Тремере из игры Vampire: The Masquerade - Bloodlines, с соответственными эффектами, звуком и видом. Для поклонников обеих игр. Вы увидите Кипение Крови, Кровавый Щит, Заражение, Утечку и прочие шалости вампиров-магов! Камень Крови можно украсть в магазине Первое Издание.

    Требования: Oblivion, OBSE 14+
    200 5
  10. Мод добавляет в игру том с новыми заклинаниями для некромантов и мантии некромантов. Всего 14 новых заклинаний.
    Том с заклинаниями можно найти в подвале Велвина Бенируса в Анвиле, в склепе. Т. е. для того, чтобы получить том с заклинаниями, вам необходимо будет купить дом и пройти его квест. Или же вы можете применить чит-коды для прохода сквозь стену в склеп.
    Мантии можно приобрести в "Божественной элегантности" в Торговом районе Имперского города. Дополнительные заклинания - в "Дешевых заклинаниях Эдгара", там же, в Торговом районе (в версии для ООО).
    Описание заклинаний:
    Связывание души - связывает вашу душу с любым оружием. Характеристики оружия становятся зависимы от вашего уровня.
    Обезоружить и сжечь - разоружает и поджигает оружие противника. Требует уровня эксперт в Разрушении.
    Гравитационный щит - создает щит, обездвиживающий противника на 20 секунд. Требует уровня подмастерье в Изменении.
    Призыв сундука - призывает и открывает сундук из любой точки. Требует уровня подмастерье в Изменении.
    Пробуждение Души - пробуждает душу мертвого. Требует уровня ученик в Призыве.
    Всесожжение и Страдание - уничтожает плоть гуманоидов. Требует уровня эксперт в Разрушении. Поглощение плоти - разлагает мертвую плоть и возвращает вам 25% здоровья. Требует 18% всего запаса маны.Требует уровня подмастерье в Восстановлении.
    Ашура Сенку - переносит героя непосредственно к врагу и дает 2 секунды на атаку с шестикратным уроном. Стоит 25% всего запаса магии.Требует уровня подмастерье в Призыве. Ашура Сенку (сзади) - аналогично предыдущему, но герой оказывается за спиной врага. Требует уровня подмастерье в Призыве.
    Жажда крови - жертвует 5% здоровья каждые 10 секунд для увеличения рукопашной атаки в 6 раз. Требует уровня эксперт в Разрушении.
    Магикс Сакрифициум - жертвует 7,5% здоровья каждые 10 секунд для увеличения урона от оружия в 7,5 раз и возвращает 8,75% здоровья каждый раз, когда герой касается противника. Требует уровня эксперт в Разрушении.
    Нумерус Сакрифициум - жертвует 10% здоровья каждые 10 секунд для увеличения урона от оружия в 8 раз и возвращает 10% здоровья каждый раз, когда герой касается противника. Требует уровня эксперт в Разрушении.

    Если у вас установлен Oscuro Oblivion Overhoul (ООО), то рекомендуется использовать esp с меткой ООО (подключите его вместо базового esp)

    Требования: Oblivion Золотое издание,OBSE
    369 16
  11. Добавляет несколько новых заклинаний, действующих по площади и атакующих цель, новые магические эффекты земли и воздуха. Все заклинания уровневые (кроме третьего) и возрастают в цене/наносимом уроне в зависимости от ваших магических умений. Продолжительность большинства заклинаний варьируется от 5 до 30 секунд в зависимости от навыка.
    Вторая версия содержит опциональные файлы заменяющие визуальные эффекты заклинаний.

    Требования: Oblivion Золотое издание, OBSE
    102 14
  12. Плагин добавляет 11 новых заклинаний бога безумия "Шеогората". Особенно среди них выделяется заклинание портала, которое до боли напоминает одноименную игру от Valve. Добавляются они автоматически, при подключении плагина. Для работы плагина требуется OBSE.

    Требования: Oblivion Золотое издание, OBSEv14+

    Благодарим за скриншоты пользователя Gorv
    401 11
  13. Плагин добавляет свитки призыва алтарей заклинаний и зачарования. Их можно приобрести у Тёмного Сэма, которого можно найти за стенами Имперского города.

    Требования: Oblivion Золотое Издание
    51 5
  14. Этот плагин добавляет в игру 5 уникальных заклинаний, такого вы еще не видели. Каждый некромант или сильный маг обязан иметь их в своём арсенале! Книга с заклинаниями лежит в Мистических архивах, которые находятся в Университете волшебства. Зрелищные и мощные заклинания делают этот плагин одним из самых удачных в своем роде. Спешите видеть!

    Требования: Oblivion
    326 9
  15. Найдите книгу в приёмной архимага, которая поможет начинающему некроманту.

    Требования: Oblivion, Jpms Miniature Necromancy
    120 8
  16. Удаляет уровни мастерства для произнесения заклинаний. Вместо невозможности использовать заклинания, не достигнув определенного уровня мастерства, вы получаете возможность попытаться произнести его, но если ваш навык не развит, вы рискуете потерпеть неудачу. Вы можете провалить заклинание или потерять что-то большее...

    Требования: Oblivion OBSE v0018 и выше
    43 3
  17. Позволяет игроку открывать портал на Дрожащие острова. И портал назад в то место откуда был открыт портал на острова. При подключении плагина игрок должен находится в Сиродиле. Так же игрок к моменту подключения должен победить стража врат иначе будут ошибки в игре.

    Требования: Oblivion Золотое издание
    162 7
  18. Два заклинания - вызов Джигаллага и призыв брони и меча порядка - добавятся вам после входа в игру.

    Требования: Oblivion + SI
    121 4
  19. Мод добавляет несколько заклинаний для развлечения игрока и разрушения мира. Заклинания Вы можете узнать из книги "Забавы с магией", находящейся на небольшом столике в магазине Дешевые заклинания Эдгара в Торговом районе Имперского города.
    ВНИМАНИЕ: Играя в этот мод, НЕ сохраняйте серьёзную игру. Эффекты многих заклинаний с негативным воздействием не могут быть отменены.

    Требования: Oblivion Золотое издание
    106 7
  20. Добавляет заклинание призыва стража Врат.

    Требования: Oblivion + SI
    147 9
  21. Плагин добавляет три новых вида яда - слабый, обычный и сильный. Яды появятся в уровневых листах Обливиона - у бандитов, в различных сундуках и т.п
    Также добавлет на продажу сильные яды ослабления параметров в Имперский город - магазин Позолоченный Графин

    Требования: Oblivion Золотое издание
    68 0
  • Комментарии к файлу

    • Отличный мод. Я им давно пользуюсь ещё с ЛЕ. Сам его конвертировал на СЕ и переделал под себя почти полностью. Удалил привязку к дровам. Что я совсем дурень колун с собой по Мирам таскать и дрова. Лишняя опция. Что то ещё удалил не нужное типа сушилку, мелкую палатку и столик какой то беспонтовый. Картошку сделал чтобы полностью лечила и всё восстанавливала. Короче Супер-Картоха)))))))) Конечно в палатке можно было сделать более больше места и удобнее раз в 100. Но я там полочку приделал для пары артефактов и развесил картины по стенам. Но конечно мало места. Тут Авторам БОЛЬШОЙ минус. Ещё там были косячки в опциях типа "разжечь" а получается "Удалить" короче не помню уже, но помню плевался исправляя и ища эти строки в есп. Но всё сделал нормально. Надо же было придумать дрова с калуном таскать ))))) Совсем Лорщики офигели))))))))))))

      А так это самый лучший мод на лагерь. Хотя у меня кемпингов по скайриму штук 50, есть такой мод на Нексусе. Поставил и офигел. Нормальные кемпинги и везде в красивых местах. Но это очень удачный мод для других Миров и Земель. Кстати я вспомнил. Я ещё могу палатку поставить в пещерах и ВЕЗДЕ. Удалил эту фишку где был ограничитель только на открытых просторах. Вобщем переделал под себя Грамотно, ну как всегда у меня всё грамотно))))

      Вспомнил. Поиграв с этим модиком, я сделал себе мой ОАЗИС-Голд. Собрал грамотных модмейкеров в помощь и мы создали 3 локации с островом вне мира. Кастанул и ты там. А там красота. И море и деревья. Так что этот мод отпал сам собой. Ну стоит в игре. Иногда вспомню. Но Оазис переборол все переносные лагеря. Так что если бы не этот мод то не было бы моего Оазиса. Помню такое. Так что спасибо этим Авторам, хотя можно было сделать круче и более удобней. Хотя среднему классу потребителей и так пойдёт.

      Если кто то захочет выставить мои работы на ТесАлл то напишите мне, я укажу какие моды. Мне уже лень и я забыл уже как выставлять сюда моды. Помню были проблемы (ранее) на этом сайте. Но вроде сайт обновили, наверно стало проще. Но всё равно мне уже по возрасту лень суетиться. И время нет следить. Я даже с Нексуса всё удалил. Не хватало мне ещё Пендосам писать и с ними базарить. Короче если кто то захочет мои работы тут выставлять, то у меня есть штук 30 вкусняшек для Элитных игроков и без танцев с бубнами при установке.

      Изменено пользователем uriahheep
    • В 06.06.2026 в 11:38, ANTИDOTE сказал:

      Круто, ещё один классный лорный квест и ещё одна логично законченная история.

      P.S. в требованиях стоит указать ешё OAAB Data

      Вроде бы там только ванильные ассеты, но добавил.

    • Планируются ли ещё обновы этого мода?

    • Очень люблю эту водичку но меня задолбал HDR и все таки пришлось накатить ENB. Из enbseries удалил блок воды напрочь, в итоге все равно не работает IW по крайней мере полностью. работает только наполовину, вид под водой остался модовским но он не включает теперь персонажа (только голову видно дальше мутная текстурка). Не работает линия соприкосновения воды и берега, стандартный пластелин, да и в целом на поверхности как будто не блестит как раньше. Подскажите может можно это исправить, хочется уже купаться! 

    • Честно скажу, ничего лучшего на данный момент не видел, это просто лучший ретеустур для подобного вот бы еще боевку исправить и деревянные анимации, были бы топ

    • В 22.06.2026 в 18:45, allexa сказал:

      пс. ну а как по мне, Ценность Облы (Морры) не в деревянных анимациях, а в душе и сюжете... Но это мое сугуболичное мнение).

      Соглашусь с "сугуболичным". Думаю под "душой" подразумевались атмосфера и погружение.

      Изменено пользователем Rybak2
      • Нравится 1
    • В 07.06.2026 в 17:33, kovaks сказал:

      Непонятка  с одним из заданий про  новых патрульных ,что делать неясно отметки указывают на патрульных у них дальнейшего развития задания нет ,просто стандартные разговоры из мода . 

      Привет. Извини, что так поздно отвечаю, почему то не было оповещения о комментарии.
      По патрульным это не совсем полноценный квест, скорее какой-то прикол от автора мода, типа ты можешь за этими патрульными ходить и помогать им отбиваться от монстров, либо если совершил какое-то преступление, то можешь на карте видеть отметку, где они находятся, чтобы им не попасться. Не знаю, зачем он это сделал, но как то так. Закрыть его нельзя как я понял, там всего 1 стадия у квеста.

      • Нравится 1
    • Мод обновлен, баги и ошибки должны быть устранены.

      • Нравится 1
    • В сборках мод незаменим. 
      Например, в Маркарте у меня жрицы Дибеллы (кроме Хамал, она в рясе) носят только амулеты своей богини и венки. Официантки в тавернах - очень открытые наряды.
      А вот воины закованы в сталь по глаза. Кузнецы получили на руки перчатки с сопротивлением к огню (визуально виден эффект). Вокруг магов (не учеников) летают светящиеся руны - потому что добавил им соотв. предметы с таким эффектом: сразу видно, кто маг, а кто мантию спер) В Гильдии воров Соловьи окутаны мистической тенью - тоже через добавление предметов. Все главы гильдий и дворяне, а также ярлы переодеты в модовую красивую статусную одежду, причем в разную (например, в костюме ярла Сиддгейра зеленые цвета, листья и обруч с вставленными рогами оленя, а вот в одеждах ярла Данстара - белые цвета и оружие). Все Соратники рассекают просторы в разной броне с волчьими мотивами, кроме эльфа: он не норд, ему не положено)
      В целом, мод с другими дает огромный прирост к атмосферности. Особенно с набором модов, что делают лица неписей лицами, а не ванильным набором жутких рож.

       

       

      Изменено пользователем Ilver
    • 19 часов назад, Ilver сказал:

      1, У меня была последняя версия.
      2. Не помогло
      3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
      4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear  - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё 
      заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и  Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..

      в любом случае, в вашем логе указано, на конфликт с ConsoleUtilSSE, я думаю что Custom Skills Menu, просто не совместим с ConsoleUtilSSE

      Попробуйте скачать:

      Custom Skills Menu - JContainers Crash Workaround
      либо
      ConsoleUtil Extended

      Может поможет, но я никаких вылетов, багов не наблюдаю, потому-что была проведена большая работа, над обновлением, я много что вырезал, что вызывало баги/вылеты
      Исправил множество скриптов, новые писал без ошибок и тщательно все проверял в игре, каждую механику, новую или обновленную старую

      Желательно чтобы вы мне еще логи скинули, может смогу разобраться в чем конкретно проблема


×
×
  • Создать...