Персонажи
34 файла
-
Cyrodiil NPC Remodeling Project: Chorrol
Автор Lord RZ
Мод меняет одежду и экипировку жителей Коррола. Рекомендуется к загрузке после других модов, задевающих тела, лица, расы и пр. Этот прекрасный мод не раздает неуместных, лишних, неатмосферных вещей, секс-трусов и так далее. ОН полностью ЛОРный, улучшает атмосферу. Одеяния стали разнообразнее и подчеркивают умения, социальное положение и расу НПС. Стражи теперь всегда защищают свои головы если не новым саллетом, так кольчужным подшлемником, некоторые из них, продвинувшиеся в звании, носят броню побогаче. Графиня Валга стала просто великолепна, а жители замка обладают подчеркнутой индивидуальностью.
Рекомендуем этот отличный мод!
От переводчика: все прекрасно включается только с OBMM и ОБСЕ, если не пользуетесь башпатчем - то и не пользуйтесь. TNR улучшает лица, было бы неплохо его использовать, но необязательно. Просто учтите порядок загрузки.
Требования: Oblivion, OBMM, Wrye Bash, рекомендованы OBSE, TNR, MEAT177 раз скачали
Отправлено
-
Cyrodiil NPC Remodeling Project: Dark Brotherhood
Автор Lord RZ
Мод придает каждому члену темного братства индивидуальные черты, броню, одежду, прически, бороды, оружие, очки и так далее.
Конфликтует с любым модом, изменяющим членов ТБ. ЕСП снабжен тэгами для wrye bash, поспользуйтесь им, если у вас есть bash patch. (Я обхожусь, все вроде работает и так)
Требования: Oblivion, OBMM, Wrye Bash, рекомендованы OBSE, TNR, MEAT159 раз скачали
Отправлено
-
Отправлено
-
A Better Benirus Manor - Helping Hands
Автор
Арсинис Плагин со служанкой для особняка Бенируса в Анвиле. Найти и нанять служанку можно в местной таверне "Графский герб"
Требования: Oblivion + Better Benirus Manor109 раз скачали
Отправлено
-
Absolutely Sexy MarketDistrict
Автор
Арсинис Так как большинство из нас, обычно, мчится мимо магазинов в нашем прекрасно выглядящем Имперском городе, то справедливо заметить, что торговцы, с которыми мы часто имеем дело, не поддерживают нашу высокую моду и одеты в какое-то тряпьё, тем самым не вызывая особых интересов. Этот простой мод делает лица более серьёзными, улучшает волосы, лицо, и одежду шести главных NPC's в Торговом районе Имперского города. Теперь они выглядят молодыми, сексуальными, взрослыми и горячими!
Единственная цель этого мода состоит в том, чтобы сделать ваши поездки в Торговый район не только полезными, но и немного более приятными от взглядов на преображённых дам за прилавками.
Требования: Oblivion Золотое издание, Female EyeCandy Body63 раза скачали
Отправлено
-
Mannimarco Revisited
Автор
Арсинис Автор мода полностью переделал Маннимарко Короля Червей так, чтобы он соответствовал своему описанию ) Теперь его действительно трудно будет убить.
Переделано его логово в пещере 'Эхо' под айлейдский стиль. Новые артефакты, робы и оружие и еще много чего. Также добавляет сокровищницу Архимага в Университет Таинств.
Для тех, у кого установлен ООО - выложен дополнительный esp. Подключать совместно с основным.
ManniRevPatch фиксит проблемы с созданием нового героя при подключенном моде, исключая вылеты.
Требования: Oblivion Золотое издание552 раза скачали
Отправлено
-
Story of Laethilia
Автор
Ded Этот мод был взят за его необычность. Он добавляет в игру предустановленного персонажа Латилию с собственной расой на базе Лунных эльфов. В описании расы написано, кто она и как попала в Сиродил. Вы можете назвать персонажа так же, а можете по-своему. У эльфийки есть и свои вещи. Броню Латилии вы сможете найти по дороге (см. вложенный скриншот).
От редактора: я заменила кривые глаза и текстуры на нормальные, от лунных эльфов. Убрана так же зависимость от магазинчика Тоны.
Требования: Oblivion Золотое издание, HGEC, Custom rase fix, Tonas mod store45 раз скачали
Отправлено
-
Jerall View Inn Upgraded
Автор Lord RZ
Это один из тех плагинов, которые немного оживляют атмосферу. Вам никогда не казалась подозрительно пустой таверна Радушие Джеррола? Если так, то этот мод добавит туда 11 человек жильцов. В зале будет народ, и таверна станет похожа на таверну. Отдыхающие стражники, воришка и прочие товарищи.
Требования: Oblivion69 раз скачали
Отправлено
-
Кай Косадес
Автор
Арсинис Помните Кая Косадеса? Тогда сегодня вас ждет приятная встреча со старым знакомым.
Это плагин возвращает его туда, где он и должен быть - в храм Повелителя Облаков.
Требования: Oblivion Золотое издание97 раз скачали
Отправлено
-
Комментарии к файлу
-
tesallmc 30
Ilver, так в любом случае Игроку будет в начале добавляться 3 очка перков, чтобы мод не был душным и из за этого игрок может сразу же использовать заклинания, я обновлю мод скоро и исправлю данную проблему, но Огромное спасибо что поделились Логом, так бы и играли бы другие игроки и не понимали в чем дело, а тут оказывается в этом Actors->Player->ID00000007, я даже не подозревал что изменения этого параметра может к чему то привести, сделаю через скрипт который принудительно будет удалять эти заклинания не трогая Player и не ломая весь мод, если же не получится, то в любом случае удалю эту запись и порекомендую мод который вы написали Talentless.
PS: пишу со второго аккаунта, так как на работе. А основной аккаунт на ПК.
-
Ilver 288
tesallmc, стартовые заклинания до Fear убирал, начиная новую игру с модом "Optional Starting Spells" автора с ником "Celsinor". Там на старте их нет.
Нюанс в том, что такие персонажи жили в сборках по 300+ модов месяцами без проблем и без вылетов при загрузке сохранения. Видимо, автор этого мода как-то решил проблему. Можете изучить при желании.
Другой подход - не удалять, а блокировать их. Много лет пользуюсь модом "Talentless" с МСМ меню. Там при выборе соотв. галки в меню заклинания, хоть стартовые, хоть другие - нельзя использовать, при их выборе они деэкипируються из руки. Я к тому, что меню делать не обязательно.
Ну и последний вариант - не убирать их, всё равно вкладывания очков перков в "Магию" персонаж ничего не наколдуем, маны-то нет. -
tesallmc 30
Ilver, потому что конфликтует с каким то модом, который также затрагивает Player Id 00000007, на этой мб следующей неделе, удалю эту зависимость
Просто удалить стартовые заклинания у Игрока легким способом только через редактирование Acrors на самом Player, через скрипт не удаляет, но я уже нашел решение, на неделе сделаю -
BDR338 187
krezozavr, Комнату отдыха проверю, но ее в любом случае буду переделывать, сейчас она пока - чисто ванильное помещение из оригинала мода, каким сделал Рипер, может я неправильно маркер входа / выхода поставил. В Кабинете есть станок для готовки, в левой части помещения, там не вертел, забыл как называется, в общем еду готовить и хранить можно. Может, реально сделаю покрупнее - вертел, очаг и т. д. Сад тоже пока не трогал вообще, да, его полностью конечно тоже переделаю, там скорее всего много больших грядок будет с флорой в том числе. Тюремный блок постараюсь сделать, ок, буду иметь ввиду на будущее. Спасибо за обратную связь)
-
Vladmark 199
в ОБЛЕ кстати не плох был
-
krezozavr 14
Осмотрел изнутри, очень понравилось. Но есть один баг- в комнату отдыха можно войти, а вот на выход дверь не работает. От себя- нужен вертел для готовки (возможно плохо искал и он таки есть)). В сад неплохо бы добавить плантации для посадки, штук 10 хватит, и снаружи столько же)) Ну и тюремное подземелье, куда без него тёмному властелину))
-
1
-
-
Guiplin 12
+++ всем остальным. встаньте на раздачу пж :((
-
Ilver 288
tesallmc, уже не важно, мод отключен,т.к. он нерабочий.
Такая же ошибка, как и несколько лет назад в предыдущей версии - уничтожение игры.
Начиная с какого-то момента, неважно, что ты делал в игре - сохранение с модом не загружается - сразу вылет. При отключении мода - всё загружается. Игра без модов, только патч.
Лог вылета такой:
"
Unhandled native exception occurred at 0x7FF785B10711 (SkyrimSE.exe+1A0711) on thread 6604!FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 03 May 2026 12:23:49.111Possible relevant objects (4)
{
[ 1] TESNPC(FormId: 00000007, File: `TheFear.esp <- Skyrim.esm`)
[ 4] TESFaction(Name: `Blood-Kin of the Orcs`, FormId: 00024029, File: `Skyrim.esm`)
[ 17] TESFaction(Name: `Allegiance Faction`, FormId: 0009E0C9, File: `Skyrim.esm`)
[ 64] TESFaction(FormId: 02018C4F, File: `Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp <- Dawnguard.esm`)
}Probable callstack
{
"
Прикол в том, что орков даже не видел, хотя упоминают "Blood-Kin of the Orcs,"..
До этого в сборках был такой же вылет:
"
Possible relevant objects (6)
{
[ 1] TESNPC(FormId: 00000007, File: `TheFear.esp <- Skyrim.esm`)
[ 4] TESFaction(Name: `Blood-Kin of the Orcs`, FormId: 00024029, File: `Skyrim.esm`)
[ 17] TESFaction(Name: `Allegiance Faction`, FormId: 0009E0C9, File: `Skyrim.esm`)
[ 22] TESFaction(Name: `EvilGiant Faction`, FormId: 243C9D8E, File: `Chanterelle World.esp`)
[ 51] TESFaction(FormId: 660189E8, File: `Alternate Start - Live Another Life.esp`)
[ 64] TESFaction(FormId: 02018C4F, File: `Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp <- Dawnguard.esm`)
}
"
Поход,у, мод не дружит с фракциями, как ванильными, так и модовыми. ПРоблема в том, что это происходит не сразу, и можно неделю играть, а потом бах - и всё. Тестировал и на сборках, и на чистой игре - то же самое. Смена версии на 3-ю никак не помогла. Вначале подумал, что проблема в том, что помогаю оркам и из-за этого, избегал их - не помогло. Откатывался на предыдущее сохранение - всё равно, чтобы бы ты , не делал - пермавылет. -
uord_096 0
вылетает игра , после того как говорят давайте от празднуем с открытием города
-
Takayanagi 14
Vileblood, в моём случае Довакин - это бретонка из коллегии бардов, красноречивая и элегантная, так что норм.
-