Персонажи
34 файла
-
Crowded Cities Redone - Cyrodiil Collection
Автор
CasualCh По умолчанию в городах будет добавлено несколько новых домов, чтобы освободить место для новых NPC. Если вы этого не хотите, используйте версию «без новых домов» для загрузки. Она будет более совместима с другими модами, но при этом количество новых NPC уменьшится.
Эта коллекция включает в себя все вышедшие на данный момент моды из серии Crowded Cities Redone, поэтому обязательно отключите/удалит ESP-файлы отдельных модов, если хотите использовать всё в одном ESP-файле.
От автора:
«Зачем мне использовать это вместо «Crowded Cities 12», «Better Cities» или любого другого?» — слышу я ваш вопрос. Справедливый вопрос, постараюсь на него ответить:
Better Cities — огромный мод и делает много всего, помимо добавления NPC. Он настолько огромный, что я сам его так и не установил, потому что боялся его размера. Мне хотелось чего-то поменьше, может быть, вам тоже?
Или как насчёт «Crowded Cities» от bkwyrm13? Он действительно добавляет много NPC в города, но они просто бродят там, где появляются, и ничего больше не делают, что, конечно, заполняет города, но меня это не очень устраивает.
Итак, это моя попытка предложить альтернативу. NPC в этом моде другие. Они основаны на оригинальном моде SpiderAkiraC и его идее наполнить каждый город уникальными NPC с новым распорядком дня. Этот мод пытается сделать то же самое, но в несколько меньших масштабах, а также исправить некоторые ошибки оригинальной версии.
Этот мод наполняет города Сиродила множеством новых уникальных NPC. Эти NPC будут спать, есть, бродить по некоторым частям города, посещать магазины, часовню, разведывать город, охотиться, искать приключения и т. д.
101 раз скачали
0 комментариев
Обновлено
-
Traveling Mages Guild Inspector
Автор
CasualCh Итак, вот в чем дело. Гильдия магов должна быть очень структурированной и организованной гильдией. Но в игре мы видим только Совет магов и архимага. И все. У гилдии даже нет человека, который бы путешествовал между залами гильдии и следил за тем, чтобы все было в порядке. Действительно, очень неорганизованно.
Этот мод добавляет путешествующего магистра данмера, который еженедельно посещает каждый зал гильдии, чтобы осмотреть помещения и убедиться, что все в порядке. Он также будет осматривать Гильдию магов Брумы, пока не будет выполнен определенный квест в рамках квестовой линии Гильдии магов. У него также есть два респавнящихся телохранителя, предоставленных Рыцарями Лампы. Наслаждайтесь этим небольшим фрагментом для погружения в игру.
18 раз скачали
0 комментариев
Обновлено
-
Imperial Resident Officers
Автор
CasualCh Добавляет имперских офицеров в крупные города Сиродиил. Они оснащены новой уникальной броней.
Имперские офицеры были развернуты в 8 крупных городах Сиродила после убийства императора для защиты интересов империи. По большей части они просто бродят и тусуются в местной таверне и не участвуют в местных проблемах и не лезут в Врата Обливиона, поскольку их реальная цель состит в том, чтобы напомнить местным жителям имперской власти. Исключением будет в Кватче, где офицер принимает участие в битве, чтобы вернуть город и замок. Они классифицируются игрой как стражники и члены Имперском легиона, поэтому они попытаются арестовать персонажа игрока, который совершает преступления. Все они возрождают, кроме того, что в Кватче.
Так же в опциональных файлах есть сделаные мной апскейленые текстуры для этого мода.
36 раз скачали
Обновлено
-
tbsk Redesigned NPCs Part-1
Автор
CasualCh Этот мод перепроектирует внешний вид некоторых NPC и их способности.
Изменениям подверглись:
Маннимарко (новая броня и оружие, как в ESO)
Умбра (новая броня и оружие безумия)
Манкар Коморан (новая броня)
Рума Каморан (новая броня)
Равен Коморан (новая броня)
Эльдамил (новая броня)
Люсьен Лашанс (новая одежда, как в Tes: Legends)
109 раз скачали
Обновлено
-
OCOv2 - Advanced Edition (OCOv2 Hairstyles)Rus
Автор Oplekc
Русский перевод мода OCOv2 - Advanced Edition (переведены расы и т.д.)
Работает как с оригинальным интерфейсом и так и с DarNified UI.
197 раз скачали
Обновлено
-
Oblivion Character Overhaul v203 Rus + SR OCOv15aRus (Все в Одном)
Автор Oplekc
Oblivion Character Overhaul ВСЕ В ОДНОМ
OCOv2 — Seamless Edition Мод для игры Oblivion, который включает компоненты для улучшения внешнего вида персонажей и удаления шва на шее.
Beards in Tamriel, мод который добавляет бороды более чем 100 NPC в игре.
OCOv2 Uses Merged Teeth. Зубы при разговоре с NPC
detailed Mouth for OCOv2 для игры Oblivion. Этот мод включает текстуры рта и зубов в высоком разрешении для использования с версией 2 обновления персонажей Oblivion от Nuska.
New Brows for OCO v2 мод для игры Oblivion, который заменяет брови всех гуманоидных рас. Создан специально для версии 2 Oblivion Character Overhaul (OCO v2)
New Eyes for OCO v2 мод который меняет текстуры глаз персонажей всех рас, кроме орков
93 раза скачали
Обновлено
-
Extended Imperial City v 1.0
Автор
Арсинис Плагин делает Имперский город более оживленным, теперь в нем 192 НПС
Требования: Oblivion245 раз скачали
Обновлено
-
Сильный Хиндарил
Автор BloodLord
Помните того вампира из квеста "Лекарство от вампиризма", прах которого требовалось забрать? Вампир, очевидно, настолько могущественный, что его запечатали в пещере, чтобы избежать разрушения Сиродила? И Вы были разочарованы, когда убили его тремя ударами?
Если да, то у нас есть что-то общее!
Этот небольшой мод сделает Хиндарила достойным противником. Он всегда на три уровня выше, чем игрок, и владеет уникальными заклинаниями, наряду с его вампирскими способностями. Теперь он носит полный комплект уровневой тяжёлой брони и владеет уникальной зачарованной клейморой. Клеймора всегда наносит на два очка урона больше, чем другое оружие, доступное на уровне игрока. С этим модом битва с Хиндарилом станет гораздо тяжелее, Вам лучше хорошенько к ней подготовиться.
Если хотите быстро его опробовать, можете набрать в консоли "coc AAHindarilTestCell".
Совместимость:
Этот мод изменяет параметры Хиндарила, его инвентарь и заклинания, так что он не должен конфликтовать с другими модами.
Мод был очищен с помощью TES4EditQuickAutoClean, и Wrye Bash считает его чистым, так что проблем возникнуть не должно.
Установка:
1. Переместить "StrongerHindaril.esp" в паку "Oblivion/Data".
2. Поставить галочку у ESP файла в лаунчере.178 раз скачали
Обновлено
-
Симпатичные стражники и Клинки
Автор
Gorv Теперь стражники не такие уродливые! Также теперь стражники каждого города имеют новое оружие. Офицеры и задействованные в различных квестах стражники, такие как Бурд или Виера Лерус, тоже изменились. Все члены Клинков и Ордена Талоса имеют лучшие лица и подобающую экипировку. Станет хорошим дополнением к TNR.
Требования:
Обливион Золотое издание (1С), Gorv Resource Pack, извлечь лицевые текстуры из Textures-Compressed.bsa или использовать Optimized Facegen Files
Установка:
Извлечь в папку Data.
Советы:
-если вы используете UOP, импортируйте пакеты AI из UOP в Bashed Patch (то же для пользователей Рыцарей Девяти);
-если используете TNR, рекомендую импортировать лица из TNR в Bashed Patch,и отключить TNR;
-рекомендуется использовать с модом Обновленная броня Легиона.
Принимаются предложения по улучшению.31 раз скачали
Обновлено
-
Наемные стражники
Автор
aolege Если вы заядлый клептоман, то с этим модом вам придется завязать с любимым и опасным занятием. Ведь теперь в каждой торговой лавке теперь есть наемный страж. Ну а если вы любите помахать кулаками после парочки кружек пива в таверне, то приготовьтесь что вас вышвырнут громилы - вышибалы.
Требования
Oblivion и все DLC86 раз скачали
Отправлено
-
Посетители магазинов
Автор
StrideForge Магазины в Торговом районе Имперского города почти всегда пусты, кроме одинокого торговца вас некому приветствовать. С этим плагином большинство жителей столицы Сиродила получают новые AI-пакеты, с которыми они будут ходить по магазинам. Посещая торговые лавки, вы часто будете находить там одного-двух клиентов, разглядывающих товары или общающихся с торговцем.
Каждый час несколько NPC сменяют локацию, поэтому вы постоянно будете видеть кого-то на улицах города в разных районах. Горожане (в том числе добавленные модом 4 имперских стражника (2 из которых - женщины) и даже поедательница лошадей Снэк гра-Бура) будут посещать все магазины и таверны в городе, а также склад, Палату имперской торговли и офис "Вороной курьер". Некоторые могут собираться и общаться друг с другом около конюшен, в районе Императорского дворца и маяка.
По умолчанию вероятность активации случайных новых AI-пакетов составляет 50%. В ini-файле можно изменить значение, но чем оно выше, тем сильнее нагрузка на процессор.
Совместимость:
-Множество изменений AI, включённые в неофициальный патч Oblivion, будут переписаны этим модом, поэтому в порядке загрузки Shop Visitors нужно ставить выше UOP;
-SV может конфликтовать с плагинами, которые редактируют интерьеры магазинов в Торговом районе. Если таковые установлены, (пере)создайте Bashed Patch;
-Очень незначительные (а значит, пренебрежимые) конфликты с Better Cities.
Установка:
1) Извлечь файлы в папку Data
2) Подключить .esp
Требования: Oblivion, OBSE v.21448 раз скачали
Отправлено
-
Возвращение Дж'Скара
Автор
StrideForge Помните того забавного каджита-хамелеона из печально известного отделения Гильдии магов в Бруме? Благодаря своим фокусам Дж'Скар смог спастись, в итоге добравшись до Университета волшебства. Но когда (предполагаемый) Защитник Сиродила отправился искать Шлем Червя, Дж'Скар навсегда исчез из Нирна... ну, или это была очередная затянувшаяся забава с заклинанием невидимости.
В любом случае, этот небольшой мод позволяет персонажу остаться в игровом мире, будучи видимым для всех магов в Университете.
Если мод установлен после выполнения квеста "Шлем Червя", Дж'Скара можно вернуть с помощью нескольких консольных команд:
prid 1cef1
moveto player
enable
Отличная новость для тех, кто решил восстановить разрушенное отделение гильдии в Бруме: доступна версия для работы с Bruma Guild Reconstructed за авторством Arthmoor (рекомендуется). После полного восстановления здания гильдии Дж'Скар вернётся туда, где был изначально. До тех пор он будет находиться на территории Университета волшебства, либо навсегда останется там, если BGR не установлен. Распорядок дня аналогичен ученикам и профессорам: прогулки, общение с коллегами, питание и сон, также по-прежнему доступно обучение Разрушению и исправлен диалог о прибытии в Имперский город.
Установка.
1) Выбрать только один .esp (обычный или предназначенный для работы с Bruma Guild Reconstructed)
2) Переместить в папку Data и активировать
Примечание.
При смене обычной версии на расширенную необходимо ввести консольные команды:
prid 1cef1
1CEF1.SetFactionRank 4d16f 0
Мод не совместим с Open Cities.214 раз скачали
Отправлено
-
Дети Сиродила
Автор
Arteia Чего-то всегда не хватало в Сиродиле... Куда пропали все дети?
Что-же, они вернулись!
Более 90 детей различных возрастов и рас появились на улицах Сиродила, несколько младенцев спят в своих колыбельках, а скоро вы заметите, что новое поколение уже на подходе, ведь некоторые персонажи беременны.
Все дети полностью озвучены на английском (около 1300 строк), имеют собственное расписание и семьи. У многих из них есть братья и сестры, лучшие друзья, хобби, питомцы, скакуны, обязанности и т.д и т.п. Иными словами, каждый из них уникален, что Вы и обнаружите, если понаблюдаете за ними, поговорите с ними или послушаете, как они общаются с другими персонажами.
Днем дети будут играть и гулять по улицам, в парках или на детских площадках. Вечернее и ночное время они проводят дома с родителями.
Вы можете взаимодействовать с детьми: говорить с ними, узнать их мысли, поиграть с ними или сделать маленький подарок, которые можно купить во многих магазинах.
Вы не можете причинить им вред, да Вы и не должны. Так как Сиродил полон опасностей, у всех детей есть амулеты мгновенной телепортации, которые активируются, если Вы их раните.
Благодарности переводчика:
Emma- за оригинальный мод и разрешение на перевод.
Scarab-Phoenix- за перевод любимой сказки Тайбера Септима и разрешение его использовать.
Laion- за тестирование и помощь.1 168 раз скачали
Отправлено
-
Группа героев
Автор
aolege Мод добавляет группу магов, солдат, ассасинов, лучников и разных героев которые будут следовать за вами и помогать в бою.
Но рассчитывать на них не стоит в серьезных боях. У них есть респун через 3 дня.
Желательно ставить за раз какую - либо одну группу.
Установка: обычная для Обливиона с альтерацией
Требования: Oblivion57 раз скачали
Отправлено
-
Populated Imperial City
Автор
aolege Добавляет в Имперский город Обливиона 46 именных НПС и несколько не использованных Беседкой НПС.
Их можно встретить в тавернах, на улице, на арене и в других местах столицы. У НПС есть графики и свои спальные места возле Арены и в порту.
Установка
Обычная для Обливиона с альтерацией
Требование: Oblivion275 раз скачали
Отправлено
-
Странствующие персонажи
Автор Lord RZ
Данный мод добавляет 114 новых персонажей и 13 новых существ в Сиродил и на Дрожащие Острова.
Вы повстречаете авантюристов, солдат Имперского легиона, солдат орков, охотников, алхимиков, контрабандистов, скупщиков, охотников за головами и т.д. в самых разных местах. Их маршруты определяются случайным образом при помощи специального скрипта. Практически у всех персонажей и существ уникальное имя. Некоторые авантюристы даже могут с вами торговать. Все существа и персонажи перерождаются.
Требования: Oblivion Золотое Издание
Совместимость:
Плагин должен быть совместим с большинством модов..
В архиве вы найдете патчи совместимости для Unique Landscapes и HTSCl.
Мод переведен платно по заказу Sergajah. Заказать платный перевод вы можете в специальной теме.1 709 раз скачали
Обновлено
-
Женщины дреморы
Автор Teinaava
Мод изменяет некоторых дремор мужского пола на женщин. Женским персонажам добавлена дреморская озвучка, которая транспонирована на несколько тонов выше. Озвучка на английском языке. Новую игру начинать обязательно. Рекомендую использовать реплейсер даэдрической брони для женских персонажей.
Приятной игры!
Требования:
Oblivion90 раз скачали
Обновлено
-
Новые обыкновенные персонажи
Автор Lord RZ
Этот небольшой мод добавляет четырех новых персонажей на Талос Плаза Имперского Города. Данные персонажи хорошо вписываются в реалии игры и абсолютно неотличимы от оригинальных, созданных Bethesda. В общем, персонажи просто добавят разнообразия в вашу игру, так что вы можете даже не обращать на них внимания, но если захотите познакомиться с ними, то заметите, что у каждого персонажа есть свой распорядок и небольшие дела. Знатный имперец гуляет по Талос Плаза и Дендрарию. А появившаяся у Хелво Атиуса жена практически никуда не отлучается из-за вражды ее мужа с другим кланом, лишь раз в неделю она отправляется в Дендрарий подышать свежим воздухом, но большую часть времени составляет компанию мужу. В Храме Единого постоянно молится северянка, но два раза в неделю она исследует заброшенные форты в глуши. Также Эрнест Манис из Пенной кружки получил жену, которая большую часть дня будет отдыхать.
Требования: Oblivion Золотое Издание
Мод переведен платно по заказу Sergajah. Заказать платный перевод вы можете в специальной теме.55 раз скачали
Отправлено
-
Дружественные боевые маги
Автор Lord RZ
Ариэль Джурард и ее боевые маги появятся в Университете Таинств после завершения квеста по получению рекомендаций в Гильдии Магов Анвила. Они там просто для атмосферы. Это переспективные компаньоны: если у вас есть плагины TalkieToaster's Companion Share или Recruit mod, можно взять их с собой.
Требования: Oblivion Золотое издание95 раз скачали
Обновлено
-
Телохранители Безумия
Автор Lord RZ
После того, как вы решите кого убить, герцога Мании или герцогиню Деменции, Лорд Шеогограт предоставит вам собственных телохранителей. У каждого из них свои особые одежда, оружие и навыки.
Золотая святая - чувствительная, впечатлительная натура, с наркотической зависимостью. Покинув палаты Тейдона, она обретет предназначение куда более высокое, чем гнить взаперти. Будет защищать вас, если вы убьете Тейдона.
Темный соблазнитель - отверженная, одинокая натура со склонностью к жестокости. Она станет намного счастливее, покинув покои злосчастной Сил. Будет защищать вас, если вы убьете герцогиню.
Требования: Oblivion Золотое издание52 раза скачали
Обновлено
-
City Life Beautiful People compatible
Автор bro_nod
Городская жизнь добавляет 155 новых жителей в города, детей, у всех расписан АИ. Добавляет реализма и оживляет города. Beautiful People подключать его не обязательно, плагин требует только текстуры из этого мода. Еsp сделан и для совмещения с BBC
Требования: Oblivion, Beautiful People317 раз скачали
Отправлено
-
Tamriel Travellers 1.36 Final Release with SI Support
Автор shved
Добавляет в игру купцов. Они передвигаются из локации в локацию в пределах каждого региона. Города, фермы, гостиницы, дорожные указатели, святыни и т.д . Они покупают/продают все в чем мог бы нуждатся искатель приключений.Так же они делятся на фракции и у каждого(в зависимости от фракции)свой товар. Имеют также домашних животных, а барды охрану
ПОДКЛЮЧЕНИЕ:
TamrielTravellers.esm и esp
ИЛИ то же из папки SI для островов
ИЛИ TamrielTravellers4MMM esp вместо базового для МММ
ИЛИ New TamrielTravellers4000 esp вместо базового для ООО
Повторяем: ТОЛЬКО ОДИН из этих esp вместе с мастером может быть подключен
+++++
TamrielTravellerAdvScript.esp должен загружаться ДО базового есп, фиксит краш, необязателен абсолютно.
ОДИН из двух нижеследующих:
TamrielTravellersFactionAll дружеские с бандитами фракции торговцев. НЕ ЮЗАТЬ с ООО МММ ФКОМ и Франческой!!!!
TamrielTravellers4MMMhostileFactions тоже что и выше - для МММ (НЕ для ООО и тп)
+++++
Из нижеследующих ТОЛЬКО ОДИН
TamrielTravellersItemsNPCS ТОЛЬКО для ООО или МММ или Франча, или Sagerbliv или других модов меняющих левелинг
ИЛИ TamrielTravellersItemsVendor меняет левелинг для городских торговцев
ИЛИ TamrielTravellersItemsUnscaled
Требования: Oblivion, SI173 раза скачали
Отправлено
-
Cyrodiil NPC Remodeling Project: Fighters Guild
Автор Lord RZ
Мод меняет одежду и экипировку Гильдий Бойцов в городах. Рекомендуется к загрузке после других модов, задевающих тела, лица, расы и пр. Этот прекрасный мод не раздает неуместных, лишних, неатмосферных вещей, секс-трусов и так далее. ОН полностью ЛОРный, улучшает атмосферу. Бойцы разодеты согласно своим умениям и статусу, броня, получаемая по рангам, тоже особенная, оружие уникально, и гильдия прекратила быть сворой оборвашек. Вместе с тем, экипировка вписывается в игру, подчеркивает принадлежность к воинам, и мотивирует к вступлению в гильдию.
Рекомендуем этот отличный мод!
От переводчика: все прекрасно включается только с OBMM и ОБСЕ, если не пользуетесь башпатчем - то и не пользуйтесь. TNR улучшает лица, было бы неплохо его использовать, но необязательно. Просто учтите порядок загрузки.
Требования: Oblivion, OBMM, Wrye Bash, рекомендованы OBSE, TNR, MEAT223 раза скачали
Отправлено
-
Cyrodiil NPC Remodeling Project:Cheydinhal
Автор Lord RZ
Этот плагин делает жителей Чейдинала более индивидуально одетыми, обутыми и имеющими неповторимый облик благодаря разным аксессуарам. Городская стража носит свою броню, имеется индивидуальный стиль и в оружии. Налицо сословные различия. Степень богатства и занятия НПС так же накладывают свой отпечаток. Это плагин, привносящий социализацию.Тем не менее, он достаточно осторожен и никак не портит LORE. Наслаждайтесь.
Можно порекомендовать пользоваться телами Роберта для мужчин, так как вещи совместимы. Для женских реплейсеров предпочтения нет.
Рекомендованные плагины TNR, MEAT меняют само лицо НПС, они совершенно необязательны. Остальные крайне желательны.
Требования: Oblivion рекомендуется Oblivion Mod Manager, Wrye Bash, OBSE, TNR, MEAT205 раз скачали
Отправлено
-
Cyrodiil NPC Remodeling Project: Bruma
Автор Lord RZ
Мод меняет одежду и экипировку жителей Брумы. Рекомендуется к загрузке после других модов, задевающих тела, лица, расы и пр. Этот прекрасный мод не раздает неуместных, лишних, неатмосферных вещей, секс-трусов и так далее. ОН полностью ЛОРный, улучшает атмосферу. Норды выглядят, как норды - они бородаты, носят меха, плащи и шарфы, и лишь у пары людей посильнее можно обнаружить дорогую броню. Стражи теперь всегда защищают свои головы если не новым саллетом, так кольчужным подшлемником, некоторые из них, продвинувшиеся в звании, носят броню побогаче. Торговцы-кузнецы одели специальные фартуки, воинов, магов и богословов можно отличить издалека, а уж замок приоделся согласно своему положению. Если после таверны Олава зайти к графине с ее шелками и драгоценностями - вы почувствуете, что такое социальная пропасть.
Рекомендуем этот отличный мод!
От переводчика: все прекрасно включается только с OBMM и ОБСЕ, если не пользуетесь башпатчем - то и не пользуйтесь. TNR улучшает лица, было бы неплохо его использовать, но необязательно. Просто учтите порядок загрузки.
Требования: Oblivion, OBMM, Wrye Bash, рекомендованы OBSE, TNR, MEAT185 раз скачали
Отправлено
-
Комментарии к файлу
-
tesallmc 30
Ilver, так в любом случае Игроку будет в начале добавляться 3 очка перков, чтобы мод не был душным и из за этого игрок может сразу же использовать заклинания, я обновлю мод скоро и исправлю данную проблему, но Огромное спасибо что поделились Логом, так бы и играли бы другие игроки и не понимали в чем дело, а тут оказывается в этом Actors->Player->ID00000007, я даже не подозревал что изменения этого параметра может к чему то привести, сделаю через скрипт который принудительно будет удалять эти заклинания не трогая Player и не ломая весь мод, если же не получится, то в любом случае удалю эту запись и порекомендую мод который вы написали Talentless.
PS: пишу со второго аккаунта, так как на работе. А основной аккаунт на ПК.
-
Ilver 288
tesallmc, стартовые заклинания до Fear убирал, начиная новую игру с модом "Optional Starting Spells" автора с ником "Celsinor". Там на старте их нет.
Нюанс в том, что такие персонажи жили в сборках по 300+ модов месяцами без проблем и без вылетов при загрузке сохранения. Видимо, автор этого мода как-то решил проблему. Можете изучить при желании.
Другой подход - не удалять, а блокировать их. Много лет пользуюсь модом "Talentless" с МСМ меню. Там при выборе соотв. галки в меню заклинания, хоть стартовые, хоть другие - нельзя использовать, при их выборе они деэкипируються из руки. Я к тому, что меню делать не обязательно.
Ну и последний вариант - не убирать их, всё равно вкладывания очков перков в "Магию" персонаж ничего не наколдуем, маны-то нет. -
tesallmc 30
Ilver, потому что конфликтует с каким то модом, который также затрагивает Player Id 00000007, на этой мб следующей неделе, удалю эту зависимость
Просто удалить стартовые заклинания у Игрока легким способом только через редактирование Acrors на самом Player, через скрипт не удаляет, но я уже нашел решение, на неделе сделаю -
BDR338 187
krezozavr, Комнату отдыха проверю, но ее в любом случае буду переделывать, сейчас она пока - чисто ванильное помещение из оригинала мода, каким сделал Рипер, может я неправильно маркер входа / выхода поставил. В Кабинете есть станок для готовки, в левой части помещения, там не вертел, забыл как называется, в общем еду готовить и хранить можно. Может, реально сделаю покрупнее - вертел, очаг и т. д. Сад тоже пока не трогал вообще, да, его полностью конечно тоже переделаю, там скорее всего много больших грядок будет с флорой в том числе. Тюремный блок постараюсь сделать, ок, буду иметь ввиду на будущее. Спасибо за обратную связь)
-
Vladmark 199
в ОБЛЕ кстати не плох был
-
krezozavr 14
Осмотрел изнутри, очень понравилось. Но есть один баг- в комнату отдыха можно войти, а вот на выход дверь не работает. От себя- нужен вертел для готовки (возможно плохо искал и он таки есть)). В сад неплохо бы добавить плантации для посадки, штук 10 хватит, и снаружи столько же)) Ну и тюремное подземелье, куда без него тёмному властелину))
-
1
-
-
Guiplin 12
+++ всем остальным. встаньте на раздачу пж :((
-
Ilver 288
tesallmc, уже не важно, мод отключен,т.к. он нерабочий.
Такая же ошибка, как и несколько лет назад в предыдущей версии - уничтожение игры.
Начиная с какого-то момента, неважно, что ты делал в игре - сохранение с модом не загружается - сразу вылет. При отключении мода - всё загружается. Игра без модов, только патч.
Лог вылета такой:
"
Unhandled native exception occurred at 0x7FF785B10711 (SkyrimSE.exe+1A0711) on thread 6604!FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 03 May 2026 12:23:49.111Possible relevant objects (4)
{
[ 1] TESNPC(FormId: 00000007, File: `TheFear.esp <- Skyrim.esm`)
[ 4] TESFaction(Name: `Blood-Kin of the Orcs`, FormId: 00024029, File: `Skyrim.esm`)
[ 17] TESFaction(Name: `Allegiance Faction`, FormId: 0009E0C9, File: `Skyrim.esm`)
[ 64] TESFaction(FormId: 02018C4F, File: `Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp <- Dawnguard.esm`)
}Probable callstack
{
"
Прикол в том, что орков даже не видел, хотя упоминают "Blood-Kin of the Orcs,"..
До этого в сборках был такой же вылет:
"
Possible relevant objects (6)
{
[ 1] TESNPC(FormId: 00000007, File: `TheFear.esp <- Skyrim.esm`)
[ 4] TESFaction(Name: `Blood-Kin of the Orcs`, FormId: 00024029, File: `Skyrim.esm`)
[ 17] TESFaction(Name: `Allegiance Faction`, FormId: 0009E0C9, File: `Skyrim.esm`)
[ 22] TESFaction(Name: `EvilGiant Faction`, FormId: 243C9D8E, File: `Chanterelle World.esp`)
[ 51] TESFaction(FormId: 660189E8, File: `Alternate Start - Live Another Life.esp`)
[ 64] TESFaction(FormId: 02018C4F, File: `Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp <- Dawnguard.esm`)
}
"
Поход,у, мод не дружит с фракциями, как ванильными, так и модовыми. ПРоблема в том, что это происходит не сразу, и можно неделю играть, а потом бах - и всё. Тестировал и на сборках, и на чистой игре - то же самое. Смена версии на 3-ю никак не помогла. Вначале подумал, что проблема в том, что помогаю оркам и из-за этого, избегал их - не помогло. Откатывался на предыдущее сохранение - всё равно, чтобы бы ты , не делал - пермавылет. -
uord_096 0
вылетает игра , после того как говорят давайте от празднуем с открытием города
-
Takayanagi 14
Vileblood, в моём случае Довакин - это бретонка из коллегии бардов, красноречивая и элегантная, так что норм.
-