Перейти к содержанию

Здания и строения

Плагины для Skyrim, которые добавляют в мир новые постройки. Дома для Skyrim искать тут.

17 файлов

  1. Форт Уиндстад

    Мод добавляет в Skyrim небольшую деревню и форт, построенные вокруг поместья Уиндстад, из дополнения Hearthfire.
    Устанавливайте мод только после завершения строительства поместья Уиндстад.
    Особенности:
    Стена вокруг деревни и поместья с 4-мя воротами.
    Изменения ландшафта, благодаря которым болото превратилось в озеро.
    В деревне находятся: ратуша, таверна, караульное помещение.
    Помимо строений в деревне есть 3 башни для наблюдения (и прыжков в озеро... ) и док.
    Несколько НИПов и 6 стражей.
    История:
    Купив землю у ярла Морфала, Драконорождённый точно знал, что хочет с ней сделать.
    Для начала пришлось вырвать весь дёрн и деревья, чтобы в итоге превратить местность из необитаемой пустоши в холмистую, величественную деревню, которую вы сейчас видите перед собой. Как только Драконорождённый начал выкапывать Болото, появилось большое количество камня, который пошёл на строительство стен и башен. Древесины и соломы для построек также было в избытке, благодаря множеству срубленных деревьев деревьев и сухой траве.
    Найти охранников для охраны Форта не стало проблемой, так как наемников в Скайриме пруд пруди. Дайте им где-нибудь поесть и поспать... и выпить, и они отдадут за вас свою жизнь.
    Это поселение молодо, но он растёт и процветает. Оно может обеспечить защиту от растущей угрозы со стороны драконов, в отличие от любого другого. Когда придёт время, люди начнут стекаться в Форт Уиндстад. И они будут смотреть на тебя как на своего нового Правителя. Потому что от этого может зависеть их жизнь.

    Примечания переводчика:
    Очень рекомендуется устанавливать мод только после завершения строительства поместья Уиндстад, поскольку были сообщения о невозможности начать строительство если мод установлен до постройки поместья. Если такое произошло и удаление мода не помогает, можно попробовать отключить DLC Hearthfire, сделать "чистое" сохранение и снова подключить DLC. После чего построить поместье, а уже затем подключать мод.
    Кроме того, я почистил мод от "грязных" правок. Если с моей версией возникли проблемы, то можно установить обычный перевод без моих изменений. Он находится в папке "ru no clean" архива с модом. В папке en находится английская версия мода.

    189 раз скачали

    3 комментария

    Обновлено

  2. Обучающая Гильдия для честолюбивых магов

    В Вайтране открылась новая гильдия - Орден Этериуса. Лучшие учителя со всего Тамриэля собрались вместе и обосновались в Вайтране, готовые поделиться своим опытом и знаниями в области магических искусств - конечно же не за бесплатно. Гильдия не имеет никакого отношения к Коллегии Винтерхолда, она открыта для каждого, у кого есть монеты и кто хочет учиться.

    Что этот мод добавляет:
    - Новую гильдию - Орден Этериуса
    - 7 новых торговцев/учителей уровня Мастер (предлагают обучение и книги заклинаний)
    - 1 новый скупщик (продаёт/покупает обычные и краденые товары)
    - 1 новый зачарователь (продаёт/покупает волшебные предметы)
    - Дом для игрока (покупается у учителя алхимии)
    - Теперь члены гильдии время от времени выходят в город и имеют собственный распорядок дня

    Место:
    Вход в Орден Этериуса расположен в городской стене Вайтрана, за домом Сынов Битвы, слева от Зала Мёртвых. Также на карту добавляется маркер для быстрого перемещения.

    Не совместим с:
    Berts Breezehome Remodel
    Open City's
    Better City's

    Порядок загрузки при наличии других модов из серии Trainers Guild того же автора:
    - Trainers Guild for Aspiring Mages
    - Trainers Guild for Aspiring Thieves
    - Trainers Guild for Aspiring Warriors
    Помещать в конец загрузки, иначе может пропасть опция обучения.

    Очищено и оптимизировано с помощью TES5Edit.

    Дополнительно:
    Дом для игрока может быть приобретён у Хвоста-в-Шрамах, учителя алхимии. Цена зависит от вашего красноречия. После получения Договора о покупке нужно его прочитать, чтобы ключ появился.

    Частичный спойлер:
    По всему моду разбросаны пасхалки, особые и уникальные предметы. Некоторые найти просто, а некоторые не очень. Поищи вокруг, никогда не знаешь, что найдёшь.

    Особое замечание:
    Некоторые предметы в комнате Оазис нельзя подобрать, это сделано для того, чтобы определённые квестовые предметы не сломали оригинальный квест. Они используются исключительно в качестве декораций, если вы возьмёте их, то не сможете найти в своём инвентаре.

    Замечание о версиях:
    Версия для Dawnguard является исходной, там больше содержимого, и в целом она лучше, по мнению автора. Версия Non-DLC создана для тех, кто не использует Dawnguard.

    Примечание переводчика: Автор запретил размещать свой мод на сторонних ресурсах, так что tesall.ru предоставляет только перевод. Для того, чтобы установить данный мод, нужно скачать его со страницы на Nexus.

    Установка:
    1. Скачать с Нексуса оригинал мода: https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/31180
    2. Распаковать архив
    3. Переместить файлы мода в папку с игрой, записав папку Data поверх Data (не внутрь!)
    4. Распаковать архив с переводом
    5. Переместить файлы в папку с игрой, записав папку Data поверх Data, подтвердив замену файлов

    159 раз скачали

    9 комментариев

    Отправлено

  3. Дорожные святилища былых времён

    Дорожные святилища - отголоски второй эры, остающиеся и поныне альтернативным способом перемещения по Скайриму.
    Эти святилища выдержали испытание временем, поддерживаемые исследователями и архимагами, и как никогда готовы к использованию.
    В отличие от святилищ, построенных снежными эльфами, эти святилища функционируют от сети Транзитус, имеют в основе своей пылающие жаровни, которыми могут пользоваться простые смертные.

    С обновлением добавлена стоимость использования святилищ и расширен перечень локаций, в которые вы можете перемещаться.
    По умолчанию перемещение между святилищами бесплатно. Однако, если вам покажется это скучным и неинтересным, у вас есть возможность включить плату за перемещения - 500 золотых, заполненный великий камень душ или одна драконья душа. Кроме того, если опция с варьирующейся от святилища к святилищу ценой за перемещение.

    Подробнее:
    - Без стоимости
    Как и предполагает название опции, вы ничего не потеряете при использовании святилищ. Эта опция по умолчанию и влияет на все святилища.
    - Активация за золото
    Вам понадобится 500 золотых для активации и путешествия с помощью святилища. Включение этой опции повлияет на все святилища.
    - Активация за камни душ
    Вам понадобится один заполненный великий камень душ для активации и путешествия с помощью святилища. Включение этой опции повлияет на все святилища.
    - Активация за драконьи души
    Вам понадобится одна драконья душа для активации и путешествия с помощью святилища. Включение этой опции повлияет на все святилища.
    - Варьирующаяся стоимость
    Цена за перемещение будет разной от святилища к святилищу.

    Список локаций и цены перемещений к ним при варьирующейся стоимости:
    Столицы холдов:
    Винтерхолд: 3 полных великих камня душ,
    Рифтен, Солитьюд, Вайтран, Виндхельм, Морфал, Фолкрит, Данстар, Маркарт: 1000 золотых.

    Посёлки:
    Ривервуд, Айварстед, Камень Шора, Рорикстед, Картвастен: 500 золотых.

    Деревни:
    Стоунхиллс, Чёрный Брод, Таверна Старый Хролдан, Свистящая шахта, Таверна Ночные ворота: 500 золотых.

    Орочьи крепости:
    Душник-Йал, Ларгашбур, Нарзулбур, Мор Казгур: бесплатно.

    Уникальные локации:
    Высокий Хротгар: 1 драконья душа,
    Деревня скаалов, Воронья Скала: 500 золотых,
    Замок Волкихар, Каирн Душ: 1 полный чёрный камень душ,
    Тель-Митрин: 3 полных великих камня душ,
    Ущелье утренней зари, святилище Великого древа, Чёрный Предел: бесплатно.

    Используйте только одну опцию за раз!
    И отключайте активную опцию перед тем, как включить другую.


    Обнаружение святилищ
    Для того, чтобы перемещаться между святилищами, нужно их сперва обнаружить. Все обнаруженные святилища делятся на перечисленные под спойлером выше категории: столицы, поселки, деревни, орочьи крепости и уникальные локации.

    Вышеупомянутые опции могут быть включены / отключены в МКМ либо в меню настройки, вызываемом книгой, которая добавится в ваш инвентарь при загрузке сохранения со свежеустановленным модом.

    Требования
    Skyrim, Dawnguard, Dragonborn / Skyrim Special Edition.
    Опционально: SkyUI.

    Локальные конфликты возможны с модами, меняющими места расположения святилищ.

    Установка
    Воспользоваться мод-менеджером или вручную поместить содержимое папки Мод/Data архива в папку Data игры. Подключить плагин.

    В архивах версии 1.0 в папке "Опции" имеются опциональные плагины:
    - Патч для Open Cities,
    - Вариант ESP-файла без МКМ-квеста,
    - Совмещение первых двух - ESP-файл без МКМ, совместимый с Open Cities.
    При установке заменяют основной плагин.

    В версии 1.1 нет опциональных файлов. От версии 1.0 не подойдут.
    В архивы версии 1.1 включен фикс - исправление несовместимости Expanded Towns and Cities и ESO Imports, фикс заменяет основной файл. Не нужен вам, если вы не пользуетесь ETAC и/или ESO Imports.

    Процедура обновления
    Отключите старую версию, сделайте сохранение. Установите новую и спокойно играйте.

    Префиксы архивов - - Legendary Edition, - Special Edition.

    437 раз скачали

    25 комментариев

    Обновлено

  4. Двемерские тигли

    В самом начале игры, когда "кандидат в Довакины" только добирается до Ривервуда он понимает, что... блин! У тамошнего кузнеца НЕТ ПЛАВИЛЬНИ!
    Когда же он попадает в Рифтен, где сам бог (выберите любого на свое усмотрение, я же имел в виду Ноктюрнал) велел что-ибудь спиукрасть и переплавить, он видит что у кузнеца Балимунда тоже не ахти какая "нафаршированная" кузница...
    Что уж говорить про такую богами (да-да, всеми богами Скайрима) забытую дыру как Фолкрит, если даже в столице провинции НЕТ ПЛАВИЛЬНИ...
    Короче с плавильнями - полный абзац. Точнее полный абзац именно БЕЗ ПЛАВИЛЕН... ;)
    С давних времен есть моды на добавление плавилен в каждый из указанных мной поселений. Есть мод (может и не один) на добавление классической плавильни сразу во все 4 поселения, но...
    Данный мод добавляет "двемерскую хрень" (вольный перевод оригинального описания), которая гораздо компактнее и удобнее (имхо!) расположены.

    ЗЫ: Я знаю, что правильнее (и лорнее) слово Smelter перевести как Плавильня, но у меня язык не повернулся (и клавиатура отказалась) назвать это плавильней. Почему-то сразу вспомнилось немецкое слово Tiegel. Не ругайтесь)))

    Требования: Skyrim

    57 раз скачали

    7 комментариев

    Отправлено

  5. Имперский Банк

    Изначально это мод был нацелен на онлайн версию Скайрима, который должен выйти в сентябре этого года. Думаю, для множества игроков банк окажется полезной вещью, и посмотрим, что из этого выйдет.

    Немногие возможности, которые я добавил:

    - Приобретение личного сейфа (не более одного, ибо жирно будет :mosking: )
    - Возможность запирать/отпирать свой сейф
    - Продажа золота по выгодной цене (куча проданных золотых слитков будет помещена в хранилище банка)
    - Добавил возможность выбрасывать 500 золота из инвентаря

    Квесты добавлю после выхода мультиплеера, ибо планирую ограбление с несколькими игроками, и тут нужно тестить.

    P.S: жду от Вас новых идей, которые буду добавлять в следующих обновлениях. Сообщайте о багах, все Ваши советы будут учтены, именно для этого я и выложил мод.


    ТРЕБОВАНИЯ: Skyrim (стандарт)

    213 раз скачали

    37 комментариев

    Обновлено

  6. Восстановленный "Неловкий саблезуб"

    Изначально захваченный бандитами, а после освобождённый главным героем и его компанией в ходе прохождения квестов гражданской войны, "Неловкий саблезуб" так и оставался бесхозным помещением в оригинальной игре, вход в которое потом и вовсе был завален.

    С этим небольшим модом таверна "Неловкий саблезуб" будет открыта новым владельцем и встретит посетителей уютной атмосферой. Трактирщик сдаст вам комнату по обычной цене и поторгует съестным. Теперь вам будет где остановиться по пути в Данстар и из него.
    Также в подвале "Саблезуба" появится люк в купальню из Showers in Inns, совместимая с Drink Eat Sleep Bathe и ZF Primary Needs.

    Технические подробности:Все триггеры оригинальной локации оставлены как есть; оригинальная дверь убрана под землю, а на её месте помещена ссылка на функционирующий дубликат исходной ячейки.

    Хотя мод и может быть установлен в любой момент, всё же логично его использование после захвата форта Дунстад в ходе кампании гражданской войны, т.к. восстановление таверны применяется сразу же, без каких-либо условий.
    Поэтому, если вы установили его до квеста "Битва за форт Дунстад", то перед выполнением квеста его придётся временно отключить, т.к. иначе зачистить форт полностью вы не сможете.


    Конфликты могут быть с модами, изменяющими территорию форта Дунстад, с модами, изменяющими оригинального "Саблезуба" конфликтовать не будет, т.к. оригинальная ячейка не была затронута, был только передвинут вход в неё.

    Требования: только оригинальный Skyrim с последним обновлением.

    Установка: файлы из папки Data архива поместить в папку Data игры, подключить плагин.

    44 раза скачали

    4 комментария

    Отправлено

  7. Водяные мельницы Скайрима

    Мод добавляет на просторы Скайрима водяные мельницы со своими собственными маркерами, которыми можно воспользоваться для быстрого перемещения.
    В каждой локации вы найдете хоть одну, но уникальную вещицу.
    Все мельницы расположены вблизи мостов, не промахнетесь.
    Возле Ривервуда, Черного брода, Айварстеда находятся действующие мельницы, которые можно использовать как по прямому назначению, так и в качестве дома.
    Но с одной оговоркой, чтобы попасть в "Черную мельницу" вам необходимо сразится с "фалмером ночным охотником" в "Серном проходе" спасая аргонианина Деркитуса из Черного брода.
    А "Мельницу Рейды" в Айварстеде вы сможете открыть только после того, как найдете её тело после задания Нарфи, обитающего на разрушенной ферме в Айварстеде.
    Также встречаются и заброшенные, разоренные мельницы, как возле деревни Анга, что находится недалеко от Винхельма.
    Разрушенной мельницы возле Теснины Грабителя, единственное что уцелело в них это подвалы, в которые можно попасть через люк в полу мельницы.
    Мод также добавляет заброшенный дом в Рорикстед со своим секретом, и Новую локацию на перекрестке за Рорикстедом, там в разоренной деревне орудует шайка бандитов,
    устроивших в подвале таверны штаб квартиру.
    Также найдете следы прибывания Мифического рассвета в Скайриме, возле деревни Анга, и раскрыв секрет таверны "Семь ветров".

    Требования: Skyrim

    Установка:
    Cкачать и распаковать архив;
    Переместить содержимое папки Data в папку Skyrim/Data;
    Подключить esp.
    Удаление:?
    Отключить esp и удалить файлы мода.

    76 раз скачали

    14 комментариев

    Отправлено

  8. Торговцы небольших поселений

    Многие поселения Скайрима обделены торговцами, но с этим модом появится множество магазинов там, где их, возможно, не хватало. Все они будут работать с 9 часов утра до 21 часа вечера (за исключением «Продовольствия золотарника» в Картвастене, которые работают 24/7) и будут иметь примерно по 750 септимов, чтобы с вами поторговать.
    Торговцы будут отвечать ванильными фразами и только по вопросам торговли, так как им незачем распространяться со всякими проезжими, но каждый имеет по свей небольшой истории, основанной на письмах и дневниках, которые можно будет найти в их домах или на рабочих местах и украдкой прочесть.

    Информация о добавляемых торговцах:
    - В Рорикстеде, на окраине, вы встретите Валунда, кузнеца, и его жену Хрейри, торговку. Хрейри в прошлом странница и не очень ладит с жизнью в тихом городке, поэтому она может показаться немного грубоватой.
    Если вы устанавливаете опциональный вариант плагина (об этом ниже), то вы также можете встретиться в Рорикстеде с Фибелой, старой женщиной, которая продаст вам зелья и ингредиенты. Её любимый и единственный сын её оставил, и её сердце разбито. И об этом её сыне вы точно слышали.

    - В Айварстеде молодой эльф Элберонд открыл магазин универсальных товаров возле водопада. Его план состоял в том, чтобы заделаться аптекарем, но что-то пошло не очень хорошо, поэтому он расширил свою деятельность. Однако, это не помешало ему проводить эксперименты в алхимии. Хиллок, с другой стороны, открыл небольшую кузницу на склоне прямо над фермой. За городом, Йинна разбила небольшой лагерь, пока она находится в поисках неуловимого алого корня нирна. Она будет продавать зелья и ингредиенты. Сможет ли она добиться успеха в ее поисках? (Здесь есть отсылка к другим модам автора)

    - В Данстаре магазин «Ступка и пестик» был разделен на два уровня, чтобы обеспечить максимальную совместимость. Пелетта открыла небольшой магазин на втором этаже после того, как ее возлюбленный исчез. Что с ним случилось – неизвестно.

    - В Морфале сестры-близнецы Богак и Кугоб (нехотя) объединились, чтобы открыть кузницу и магазин различных товаров, пока они не выяснят, кому принадлежит здание, расположенное между домами Фалиона и Алвы. Небольшая тропинка приведет вас к ним.

    - У Камня Шора каджит и его дочь попали в трудную ситуацию после поломки их повозки. Чтобы свести концы с концами, дочь будет продавать зелья и ингредиенты, в то время как отец поторгует товарами общего назвачения. Он также может сдать вам небольшую палатку, если будет необходим отдых.

    - В Картвастен было добавлено: таверна, аптекарь и продавец товаров общего назначения, кузнец. Поскольку в самом Картвастене места не много, дело обстоит так: таверна располагается в центре поселения, а в её подвале расположилась семейная пара из алхимика и торговки. Кузнец открыл своё дело рядом с шахтёрскими бараками, которые автору пришлось немного переделать для удобства. (кстати, если у вас установлен мод «Расширение Картвастена» от Arthmoor, кузница немного наедет на крышу дома одного из жителей, что вызовет только внешнее непотребство, но не скажется на функционале)

    - В Роще Кин Лина, торговка разными товарами, был действительно взволнована идеей, чтобы встретиться с её возлюбленным Хускаром, кузнецом, и начать новую жизнь вместе, но их дела пошли совсем не по плану. И в местной таверне сестра Дравинии Резчицы, Мирана, удовольствием продаст зелья и ингредиенты всем, кому это интересно.

    - Наконец, в Драконьем Мосту, братья-босмеры Слат и Фагок, вместе со своим псом по имени Тень, обзавелись небольшим бизнесом в недавно построенной башне позади штаба Пенитус Окулатус. Они будут продавать зелья и оружие, и купят всё, что вы им предложите. Кроме того, Жульена Лайлвив, бретонка, работает в таверне «Четыре Щита». Поскольку она мечтает однажды получить эту таверну в своё владение, она решила, что будет хорошей практикой начать торговать товарами общего назначения, когда это возможно.

    - И с опциональным вариантом в Ривервуде может появиться и алхимический магазинчик Аликсы, расположенный за лесопилкой.


    Требования: только Skyrim.

    Установка: мод имеет основной вариант и два опциональных, все папки соответствующим образом подписаны.
    Поместить файлы из папки Data архива в папку Data игры, подключить плагин. По желанию заменить ESP опциональным вариантом.

    232 раза скачали

    7 комментариев

    Отправлено

  9. Книжный магазин Джобаши

    С этим модом в Винтерхолде появится книжный магазин под названием «Книги Джобаши», находящийся в конце тропинки меж разрушенных домов.

    Ассортимент товаров Джобаши составляется из всех крупных уровневых списков книг. Он продает в основном обычные книги, но есть шанс, что у него заваляются и какие-нибудь редкости. Книги, с помощью которых повышаются навыки, у него можно и не пытаться найти. Тома заклинаний, которые он может продавать, имеют разброс уровней от новичка до адепта, то же самое со свитками.
    На втором (жилом) этаже магазина Вы можете найти растение по имени Чарльз, листья которого выделяют необычную слизь (привет из TES 3 - Morrowind). Эта слизь имеет алхимическую ценность и обладает свойствами нейтрализации ядов, повышения сопротивления к ним, исцеления заболеваний и повышения запаса магической энергии.

    Помимо книг, свитков и томов заклинаний Джобаша приторговывает и некоторыми другими товарами:
    — эльсвейрским фондю;
    — скумой;
    — лунным сахарком;
    — алхимическими рецептами;
    — сожжёнными и испорченными книгами;
    — рулонами бумаги, чернилами, перьями;
    — слизью, собираемой с Чарльза.

    Рабочий день Джобаши начинается в 8 утра и длится до 8 вечера.

    Требуется только Skyrim.

    Установка: поместить файлы в Skyrim/Data, активировать ESP.

    Меня всегда беспокоило, как Скайрим может не иметь книжных магазинов, и Винтерхолд, казалось бы, идеальное место для этого мода. Учитывая, что Винтерхолд является центром для магов, ученых, учащихся и ищущих знания, даже с его руинами и обвалом, что-то подобное должно было быть реализовано.

    Для меня этот мод был способом получить небольшую пасхалку из Морровинда, а также предоставить милого продавца, который бы обладал уникальным инвентарём. Торговля скумой, лунным сахаром и эльсвейрским фондю должна обозначить его каджитскую натуру, тогда как разные товары, такие как чернильницы и бумага, обеспечат необходимый набор предметов для тех, кто использует мод на создание свитков и ему подобные.

    Я надеюсь, вам понравится мод.

    127 раз скачали

    15 комментариев

    Отправлено

  10. Большой Солитьюдский театр празднует новолетие!

    Хотите создать новогоднюю атмосферу не только в жизни, но и в игре? Тогда вам сюда. Большой Солитьюдский театр устраивает праздник в честь Фестиваля Новой жизни! Приглашаем всех!
    Плагин является дополнением к Большому Солитьюдскому театру. Добавляет немножко украшений, праздника и волшебства в холодный Скайрим.

    Как же вам попасть на праздник? Очень просто! Следуя моей инструкции у вас всё получится!
    1. Дождаться гонца с приглашением (это необязательный пункт т. к. вас впустят и без него).
    2. Сохраниться перед входом в театр (поможет на случай, если что-то пойдёт не так).
    3. Спросить у Фэйри Бэл о грядущем празднике.
    4. Спуститься в зал и подождать часик (тут следует использовать именно кнопку «T», это поможет вам избежать многих багов).
    5. Посмотреть, повеселиться, порадоваться, заразиться новогодним настроением, если у вас его нет, или поддержать его, если оно у вас уже есть.
    6. Всё! Теперь пока вы не отключите мод, на всех представлениях сцену будут украшать свежевыпадающий снежок и нарядная ёлка.
    Баги:
    1. На 4 пункте сцена может застопорится – кто-то из гостей останется в дверях и не пройдёт в зал.
    Решение: Запустить сохранение перед входом в театр или открыть консоль, выделить персонажа, спуститься в зал, ввести в консоли moveto player.
    2. Если кто-то из гостей умрёт, представление может не начаться.
    3. У выступающей иногда зависает анимация.
    Приглашённые гости:
    1. Элисиф прекрасная.
    2. Болгейр Медвежий коготь.
    3. Эрикур.
    4. Брюлин.
    5. Вивьен.
    6. Сорекс Виний.
    7. Минеция Виния.
    8. Лизетта.
    9. Виармо.
    10. Пантея Атея.
    Установка: переметить файлы из папки Data мода в папку Skyrim\Data .
    Требование: Skyrim v. 1.9 и выше, Большой Солитьюдский театр.
    Удаление: удалить все установленные файлы мода.
    Озвучка: Blades Studio, Анка-Хулиганка, Настя.

    22 раза скачали

    9 комментариев

    Отправлено

  11. Большой солитьюдский театр

    Вы устали от ежедневной суеты, войны, драконов, и вообще спасения мира? Тогда этот мод как раз для вас! Большой Солитьюдский театр даст вам возможность расслабиться в уютном кресле и посмотреть, как на сцене стараются артисты ради вас.
    Итак, с модом добавляется новое помещение, а точнее Большой Солитьюдский театр (БСТ). Найти его просто, он находится в крыле Синего дворца.
    Если вы хотите посмотреть спектакль, сообщите об этом Фейри Бэл.

    Версия 0.9:
    Добавлена новая постановка - «Баллада о герое».
    Добавлен буфет на первом этаже.
    Доработка интерьера.
    Проработка освещения.
    Озвучка 5 обитателей театра.
    Добавлена плата за представления.

    Установка:
    Распаковать архив, переместить Theatre.esm и Theatre.bsa в папку Skyrim\Data, Theatre.seq в папку Skyrim\Data\SEQ
    Требование: TES V: Skyrim
    Удаление:
    Удалить файлы мода (Theatre.esm, Theate.bsa и Theatre.seq)


    Баги:
    1. Герои иногда поворачиваются задом или встают спиной, но точно предсказать, как встанет актёр невозможно.
    2. Не всегда срабатывает фраза «Я хочу посмотреть спектакль», в этом случае попросите ещё раз.

    Благодарность:
    Песнь о довакине
    Тол Мириам
    Blades Studio

    Озвучка:
    Гако - Kertax
    Игнар - !sTaR
    Фин Бел - Blade
    Даро'джин - Анка-Хулиганка
    Фейри Бэл - Анка-Хулиганка

    109 раз скачали

    51 комментарий

    Обновлено

  12. Мой форт

    Данный мод позволяет завладеть собственным фортом.
    Для покупки форта Вам нужно будет поговорить с орком, который находится в таверне "Пчела и жало" в Рифтене.

    После покупки форта Вам будет доступно:
    улучшение форта
    нанимать охрану
    нанимать рабочих для добычи руды

    Для улучшение форта поговорите с архитектором который находится внутри форта.

    С каждым улучшением, Ваш форт будет расширяться и изменяться.

    На Ваш форт периодически будут нападать разбойники и Вам нужно будет его защищать самим или с помощью охраны.

    Требования: Skyrim

    192 раза скачали

    49 комментариев

    Обновлено

  13. Арена в Скайриме[By Steep]

    Добавляет в Скайрим арену, которая находится недалеко от Вайтрана, вы можете совершить быстрое путешествие, так как маркер арены доступен сразу.
    Вы наверняка знаете само строение арены, создатель арены Savaghost, а я просто сделал функционал, чтобы можно было участвовать на арене в роли бойца либо делать ставки на одного из бойцов команды.


    Функционал:
    1. Участие на арене - вы можете участвовать на арене в роли бойца и получать звания. Также в случае победы Вы получите деньги. На данный момент насчитывается 11 званий:
    Гладиатор - 0 боев;
    Кровопускатель - 5 боев;
    Воитель - 10 боев;
    Цербер - 15 боев;
    Пожиратель душ - 25 боев;
    Палач - 35 боев;
    Несущий смерть - 45 боев;
    Беспощадный - 55 боев;
    Бес из ада - 65 боев;
    Дьявол - 75 боев;
    Бессмертный - 100 боев;

    Чтобы участвовать на арене в роли бойца нужно поговорить с Ундмуг гро-Ирхаг который находится в кровавом зале.

    2. Ставки на арене на одну из 2-х команд.

    За озвучку отдельное спасибо Silenius

    Чтобы делать ставки, нужно поговорить с Боргон гро-Духуш
    Требования: Skyrim

    Если нашли баги отпишитесь пожалуйста.
    Если есть предложения по улучшению функционала, также прошу отписаться.

    540 раз скачали

    219 комментариев

    Обновлено

  14. Маяк Виндхельма

    Добавляет маяк, приличествующий развитому порту и помогающий кораблям заходить с моря в гавань Виндхельма. Маяк действующий, в нем живет смотритель. Находится к северо-востоку от города.
    Маленький атмосферный мод, рекомендуемый любителям большей реалистичности.

    Требования: Skyrim

    111 раз скачали

    22 комментария

    Обновлено

  15. Затмение Времен

    Плагин добавляет магазин со всеми вещами из Стража Рассвета.
    Попасть туда можно очень своеобразным способом. Для начала вам нужно отправиться в "Забытую Долину", там где снежные эльфы.Там вам нужно найти разрушенный корабль на леднике. В корабле будет скелет с амулетом, берите амулет и идите в Замок вампиров. У чаши крови наденьте амулет и вы переместитесь в магазин, а сняв амулет, вы снова вернетесь к чаше.

    Обо всех ошибках пишите нам.

    Установка: Скопируйте папку Data в папку с игрой. Активируйте мод в лаунчере игры.

    Требования: Skyrim,патч 1.8, Dawnguard

    54 раза скачали

    10 комментариев

    Обновлено

  16. Начальная общеобразовательная школа

    Распорядок дня детишек из Вайтрана был слегка изменен, так что теперь им придется посещать школу пять дней в неделю, а по выходным делать домашние задания. Конечно немного времени на поиграть у них будет, но в целом вас перестанут доставать их крики и замечания. Школьные занятия идут с 7 утра до 3 часов дня. Также в моде добавлена альтмерка Элвинн, которая является преподавателем и хозяйкой школы. Изменение расписания не задевает никаких квестов.

    Требования: Skyrim

    164 раза скачали

    69 комментариев

    Отправлено

  17. Сторожевые башни

    Этот небольшой мод добавляет нордские сторожевые башни у Моря Призраков от Солитьюда до восточной границы Скайрима. В каждой башне есть какая-нибудь добыча. Это чисто атмосферный мод, разноообразящий побережье и имитирующий остатки древней сигнальной системы.

    Требования: Skyrim

    150 раз скачали

    15 комментариев

    Отправлено

  • Комментарии к файлу

    • Ilver, так в любом случае Игроку будет в начале добавляться 3 очка перков, чтобы мод не был душным и из за этого игрок может сразу же использовать заклинания, я обновлю мод скоро и исправлю данную проблему, но Огромное спасибо что поделились Логом, так бы и играли бы другие игроки и не понимали в чем дело, а тут оказывается в этом Actors->Player->ID00000007, я даже не подозревал что изменения этого параметра может к чему то привести, сделаю через скрипт который принудительно будет удалять эти заклинания не трогая Player и не ломая весь мод, если же не получится, то в любом случае удалю эту запись и порекомендую мод который вы написали Talentless.

      PS: пишу со второго аккаунта, так как на работе. А основной аккаунт на ПК.

    • tesallmc, стартовые заклинания до Fear убирал, начиная новую игру с модом "Optional Starting Spells" автора с ником "Celsinor". Там на старте их нет.
      Нюанс в том, что такие персонажи жили в сборках по 300+ модов месяцами без проблем и без вылетов при загрузке сохранения. Видимо, автор этого мода как-то решил проблему. Можете изучить при желании.
      Другой подход - не удалять, а блокировать их. Много лет пользуюсь модом "Talentless" с МСМ меню. Там при выборе соотв. галки в меню заклинания, хоть стартовые, хоть другие - нельзя использовать, при их выборе они деэкипируються из руки. Я к тому, что меню делать не обязательно.
      Ну и последний вариант - не убирать их, всё равно вкладывания очков перков в "Магию" персонаж ничего не наколдуем, маны-то нет.

    • Ilver, потому что конфликтует с каким то модом, который также затрагивает Player Id 00000007, на этой мб следующей неделе, удалю эту зависимость
      Просто удалить стартовые заклинания у Игрока легким способом только через редактирование Acrors на самом Player, через скрипт не удаляет, но я уже нашел решение, на неделе сделаю

    • krezozavr, Комнату отдыха проверю, но ее в любом случае буду переделывать, сейчас она пока - чисто ванильное помещение из оригинала мода, каким сделал Рипер, может я неправильно маркер входа / выхода поставил. В Кабинете есть станок для готовки, в левой части помещения, там не вертел, забыл как называется, в общем еду готовить и хранить можно. Может, реально сделаю покрупнее - вертел, очаг и т. д. Сад тоже пока не трогал вообще, да, его полностью конечно тоже переделаю, там скорее всего много больших грядок будет с флорой в том числе. Тюремный блок постараюсь сделать, ок, буду иметь ввиду на будущее. Спасибо за обратную связь)

    • в ОБЛЕ кстати не плох был

    • Осмотрел изнутри, очень понравилось. Но есть один баг- в комнату отдыха можно войти, а вот на выход дверь не работает. От себя- нужен вертел для готовки (возможно плохо искал и он таки есть)). В сад неплохо бы добавить плантации для посадки, штук 10 хватит, и снаружи столько же)) Ну и тюремное подземелье, куда без него тёмному властелину))

      • Нравится 1
    • +++ всем остальным. встаньте на раздачу пж :((

    • tesallmc, уже не важно, мод отключен,т.к. он нерабочий.
      Такая же ошибка, как и несколько лет назад в предыдущей версии - уничтожение игры.
      Начиная с какого-то момента, неважно, что ты делал в игре - сохранение с модом не загружается - сразу вылет. При отключении мода - всё загружается. Игра без модов, только патч.
      Лог вылета такой:
      "
      Unhandled native exception occurred at 0x7FF785B10711 (SkyrimSE.exe+1A0711) on thread 6604!

      FrameworkName: NetScriptFramework
      FrameworkVersion: 12
      FrameworkArchitecture: x64
      GameLibrary: SkyrimSE
      GameLibraryVersion: 17
      ApplicationName: SkyrimSE.exe
      ApplicationVersion: 1.5.97.0
      VersionInfo: Successfully loaded
      Time: 03 May 2026 12:23:49.111

      Possible relevant objects (4)
      {
      [ 1] TESNPC(FormId: 00000007, File: `TheFear.esp <- Skyrim.esm`)
      [ 4] TESFaction(Name: `Blood-Kin of the Orcs`, FormId: 00024029, File: `Skyrim.esm`)
      [ 17] TESFaction(Name: `Allegiance Faction`, FormId: 0009E0C9, File: `Skyrim.esm`)
      [ 64] TESFaction(FormId: 02018C4F, File: `Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp <- Dawnguard.esm`)
      }

      Probable callstack
      {
      "
      Прикол в том, что орков даже не видел, хотя упоминают "Blood-Kin of the Orcs,"..
      До этого в сборках был такой же вылет:
      "
      Possible relevant objects (6)
      {
      [ 1] TESNPC(FormId: 00000007, File: `TheFear.esp <- Skyrim.esm`)
      [ 4] TESFaction(Name: `Blood-Kin of the Orcs`, FormId: 00024029, File: `Skyrim.esm`)
      [ 17] TESFaction(Name: `Allegiance Faction`, FormId: 0009E0C9, File: `Skyrim.esm`)
      [ 22] TESFaction(Name: `EvilGiant Faction`, FormId: 243C9D8E, File: `Chanterelle World.esp`)
      [ 51] TESFaction(FormId: 660189E8, File: `Alternate Start - Live Another Life.esp`)
      [ 64] TESFaction(FormId: 02018C4F, File: `Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp <- Dawnguard.esm`)
      }
      "
      Поход,у, мод не дружит с фракциями, как ванильными, так и модовыми. ПРоблема в том, что это происходит не сразу, и можно неделю играть, а потом бах - и всё. Тестировал и на сборках, и на чистой игре - то же самое. Смена версии на 3-ю никак не помогла. Вначале подумал, что проблема в том, что помогаю оркам и из-за этого, избегал их - не помогло. Откатывался на предыдущее сохранение - всё равно, чтобы бы ты , не делал - пермавылет.

    • вылетает игра , после того как говорят давайте от празднуем с открытием города

    • Vileblood, в моём случае Довакин - это бретонка из коллегии бардов, красноречивая и элегантная, так что норм.


×
×
  • Создать...