Перейти к содержанию

Дома для игрока

Моды с новыми домами и замками в Skyrim

В категории представлены плагины и моды для Skyrim, которые добавляют в игру новые дома и замки для игрока.

Как установить моды с домами на Скайрим

Для установки большинства модов на дома в Skyrim необходимо распаковать архив и следовать инструкциям в файле ридми (обычно readme.txt).

Подробное руководство по установке модов можно прочитать на форуме:

Что такое стандартная установка модов на Скайрим?

Файлы мода (чаще всего они в архиве находятся в папке Data) нужно поместить в папку Data вашей игры. Обычно этот путь выглядит вот так: [Путь до папки Стима]Steam\steamapps\common\Skyrim\Data

Также вы можете устанавливать моды с помощью специальных мод-менеджеров:

Полезные ссылки

Здесь собраны некоторые полезные ссылки на форумные обсуждения. Вы можете найти там полезную информацию, советы, а также задать вопросы. Обращайтесь на форум при возникновении проблем с установкой плагинов на дома и замки для Скайрима

Загрузите свой мод или перевод для Скайрима!

Занимаетесь переводами модов или разрабатываете сами? Поделитесь своим творчеством, ваши моды смогут скачать и оценить тысячи пользователей TESALL.RU

Другие моды для Skyrim

312 файлов

  1. Ущелье «Снежная нора»

    Ущелье «Снежная нора» 
    Это хижина легендарной прорицательницы (Völva), которая когда-то жила в Скайриме. :)
    Я посвящаю этот мод всем духам бессмертных прорицательниц-жриц — вольв. 
    Вольва — это женщина-шаман, занимавшая высокое положение в древнем дохристианском скандинавском обществе, целительница, участвующая в духовных делах, женщина, практикующая магическое гадание и пророчество.
     
    Подробнее:
    - Это старая, маленькая и кривая хижина, расположенная в тайном ущелье.  Вы можете попасть внутрь, коснувшись замерзшего корня в пне. 
    Скрытый вход откроется. Местоположение находится очень близко к «Приюту беженцев».
    - Интерактивный дом. Практически у каждой вещи есть свои функции.
    - Вы можете зажечь все костры, камины, свечи и фонари.
    - Используйте активаторы, чтобы увидеть как можно больше вариантов. Активаторы доступны для таких предметов, как кухонная посуда (отображает кастрюлю и противень), ящик с инструментами (отображает кузницу и верстак), окровавленная тряпка (отображает хранилище замороженного мяса), череп мамонта и замерзший корень (открывает и закрывает входы в ущелье), кувшины с Кинаретом (вода для растений и купания), веревка (перемещает гобелен) и т. д.
    - Тихое и секретное место, куда никто никогда не попадет. Здесь вы будете жить в полной изоляции от мира.
    - Четыре отдельных локации - ущелье, хижина, баня и грибной погреб (выращивайте растения и грибы - 6 видов почвы).
    - Милый питомец - курочка Пикси.
    - Все ремесленные станции, включая верстак для персонала в доме. 
    Поддержать переводчика

    4 раза скачали

    0 комментариев

    Обновлено

  2. Deep Folk Tower

    Башня построена в стиле двемеров (используется тот же маркер на карте).
    Среднего размера дом для игрока. Чтобы попасть внутрь, откройте ворота с помощью ручки слева от входной двери.
    По всей видимости, когда-то в этой башне жил кто-то из псиджиков, но никто не знает, куда он исчез.
    Дом идеально подходит для ученого и мага.

    Дом состоит из прихожей со спиральной лестницей, внутренней комнаты с кухней и небольшим кабинетом, лабораторий, спален, + подземелья, включающего кузницу, баню, винный погреб и секретную комнату для сокровищ.

    Подробнее:
    - множество контейнеров с названиями для абсолютно всего;
    - уютная спальня и кухня;
    - атмосферные лаборатории с горшками для растений, выращивайте ингредиенты, не выходя из дома;
    - подземелье с баней в стиле Блэкрича. Не забудьте поискать кучу кристаллов и собрать из них черные камни души;
    - Skyforge и все ремесленные станции, рубка снаружи;
    - винный погреб с двумя большими бочками вина Surilie Brothers (сбор зависит от ваших настроек респавна) и хранилище для северного меда. (ищите ручку на стене, чтобы открыть спуск в винный погреб);
    - секретная комната в винном погребе, ищите потайной вход в стене;
    - поднимитесь на балкон, с которого открывается прекрасный вид на реку и долину (скриншот);
    - огромное количество флоры;
    - пьедестал с масками драконьих жрецов;
    - несмотря на размер дома, он лучше всего подходит для одного персонажа;

    4 раза скачали

    3 комментария

    Обновлено

  3. Thistle's Lair - Shaman Hut

    Это уютное и комфортное место для жизни, которое подойдет шаману и любителю природы. Он расположен в горах Фолкрита.
    Функции:
    - Динамическое и ручное освещение. Внутри дома темно, но снаружи можно зажечь камин, свечи и масляную лампу.
    Чтобы зажечь камин, прикоснитесь к дровам
    - Огромное количество контейнеров;
    - Есть скрипт автосортировки контейнеров с компонентами для крафта, драгоценными камнями, камнями душ, овощами, мясом и напитками и т.д.;
    - Грандиозный стол алхимика с контейнерами для ингредиентов, зелий, рецептов, цензором (сожгите ветки чертополоха), книгой чар и посохом зачарователя в виде книги.
    - Дом состоит из открытой хижины снаружи, большой комнаты внутри, подвала, небольшого кабинета и сауны. Разожгите огонь в сауне (активируйте дрова) и прикоснитесь к горячим камням, чтобы усилить пар;
    - Чтобы попасть в сауну и заняться учебой, отдерните шторы на стене;
    - Чтобы попасть в подвал, коснитесь бочки с ковриками, чтобы убрать ковер с пола;
    - Вы можете хранить продукты в подвале;
    - Все ремесленные станции находятся снаружи;
    - Чтобы активировать плавильную печь, коснитесь инструментов, сложенных в гамаке (см. скриншот);
    - За домом огород с грядками;
    - Атмосферное освещение снаружи, насекомые, звуки природы;

    49 раз скачали

    0 комментариев

    Обновлено

  4. Ashubirniram - The Dunmer Dwelling in Tundra

    Хватит жить в съемных квартирах в Виндхельме! Теперь у вас есть собственная пещера в тундре, где вас никто не побеспокоит!
    Ашубирнирам — настоящий данмер, живущий в тундре, недалеко от Рощи Кин и Виндхельма. Жилье абсолютно бесплатное. Маркер открыт. Вы можете найти его рядом с гербом «Усыпанный костями».

    Функции:
    - Интерактивное жилище;
    - Контейнеры с автоматической сортировкой;
    - Включите свет масляными лампами;
    - В доме есть абсолютно все необходимое;
    - Открыть дверь в секретный шкаф можно с помощью волшебного кристалла на полу;
    - Жилище выполнено в виде соляной пещеры, почувствуйте себя в Морровинде;
    - Название жилища отсылает к названиям даэдрических святилищ Морровинда;
    - Неизвестно, какой данмер его построил, но теперь он ваш;
    - Статуэтка Азуры телепортирует вас на Виндхельмское кладбище (очень удобно посетить город и местный рынок и вернуться обратно);
    - Возле дома имеются клумбы для растений;
    - Абсолютно все крафтовые станции;
    - Уютный гамак, книги, трубка скума, что еще нужно настоящему данмеру?

    58 раз скачали

    1 комментарий

    Обновлено

  5. The Silent Lake Cottage

    Это прекрасное место, оказывающее терапевтический эффект на уставшего в боях Довакина. Это уютное, тихое и комфортное жилье.
    Функции:
    - Интерактивный дом;
    - Найти в Ривервуде лодку, чтобы добраться прямо до коттеджа;
    - В лаборатории можно зажигать фонари, очаг, свечи и волшебный свет;
    - Чтобы включить кастрюлю, коснитесь посуды на верхней полке на кухне;
    - Абсолютно все крафтовые станции в доме;
    - Огромное количество контейнеров с автосортировкой;
    - Атмосферная баня с горячей водой и звуками природы;
    - Огромное количество флоры и огород снаружи;
    - Уютная кухня, спальня и лаборатория;
    - Подвал с множеством складских помещений и станций для крафта;
    - Небольшой балкон с видом на озеро;
    - Удобная скамейка для созерцания природы;
    - Пчелиные ульи;
    - Уютная лаборатория со всем необходимым для мага и алхимика;
    - Жилище рассчитано на одного персонажа;
    - Просто посетите это место, чтобы почувствовать себя исцеленным природой.

    89 раз скачали

    1 комментарий

    Обновлено

  6. Skeever Tail Shack

    Эта хижина, свободная от злокрысов, расположенная к северу от Рифтена, является идеальным домом для выживания Драконорождённого. Спрячьтесь от своей добычи в Рифте или заселитесь в комфортную хижину во время своих путешествий. Вы найдёте верного друга в конюшне и новый кинжал внутри.
     

    21 раз скачали

    2 комментария

    Обновлено

  7. ClefJ's Nephrite Castle LE

    " Драконы вытащили наши самые дорогие чувства... Ты поймешь, когда-нибудь ".



    Еще один небольшой дом игрока от ClefJ, этот замок служит крепостью и цитаделью для настоящего Тана Скайрима!
    Уютный, но богатый и теплый на замерзшем севере, спроектированный с использованием камня Вайтрана и бретонской архитектуры.
    Вы найдете его бывшего хозяина убитым бандитами, и как только он будет отомщен, его дом станет вашим.
    Возможно, в нем не будет самых высоких башен или самых толстых стен, но для Драконорожденного?
    Это дом.

    Этот мод предоставляет:
    - Новые стены, ворота и башню
    - Богато украшенный одноячеистый интерьер, созданный так, чтобы ощущаться как можно более ванильным
    - Мало ресурсов! Надеюсь, не будет серьезных падений FPS
    - Дружелюбен к середине игры, требует только базовых DLC
    - 1 главная кровать, 2 кровати последователей, включены основные станции для крафта
    - Несколько оружейных табличек, 4 стойки, 1 манекен. Скромный объем хранилища
    - Навигационная сетка и очистка с помощью Tes5Edit
    - Расположен к северо-востоку от Shadowgreen Cavern, к северу от Solitude и прямо над гротом  Сломанное Весло

    По общему признанию, это был «облегченный» замок,
    без множества наворотов,
    сделанный для Тана, а не для Ярла.

    Я могу расширить этот замок до чего-то «большего», если это понравится достаточному количеству людей.

    61 раз скачали

    1 комментарий

    Обновлено

  8. Witch's Cottage

    Мод для персонажей, связанных с ведьмами или алхимией. Небольшой дом в стиле коттедж с теплым, загроможденным интерьером и множеством растений, кашпо, особой лошадью, множеством особых мест для хранения и дисплеев и многим другим. Сделайте любого последователя-животного своим фамильяром! Размешайте свои зелья в котле! Создайте себе шляпу ведьмы! Станьте ведьмой, которой вы заслуживаете.

    31 раз скачали

    0 комментариев

    Обновлено

  9. Horker Tusk Homestead

    Усадьба Бивень Хоркера

    Усадьба Бивень Хоркера  предлагает лучшие виды в районе колледжа Винтерхолда и на северо-восточном побережье. Этот полностью меблированный дом, доступный сегодня и готовый к заселению, может стать вашим за 9600 золотых монет. Поскольку на территории уже живет только один предыдущий владелец и управляющий, вы не найдете более выгодной сделки в этом ледяном владении. Не забудьте забрать со стены «Зуб Хоркера» для борьбы с тварями с бивнями.

    Поговорите с Ракель Гюнте в The Frozen Hearth в Винтерхолде, чтобы приобрести право собственности.

    33 раза скачали

    0 комментариев

    Обновлено

  10. Lake Ilinalta House

    Маленький домик для игрока.  8 кашпо.
     

    54 раза скачали

    3 комментария

    Обновлено

  11. Охотничий дом

    Модификация добавляет в игру новый дом для игрока, расположенный к западу от Лабиринтиана (см. картинки). Также в доме можно разжиться новым оружием - Двуручным молотом.
     
    Параметры дома:
    Дом с подвалом. Есть котелок и алхимический стол. Все контейнеры (включая бочки и мешки) безопасны, для хранения ваших личных вещей.
     
    Параметры оружия:
    Тип: двуручный молот
    Вес: 27 кг
    Урон: 25 единиц
    Зачарование: нет
    Материал для улучшения: корундовый слиток, навык - эльфийское оружие и броня

    47 раз скачали

    0 комментариев

    Обновлено

  12. Хижина 7000 шагов

    Эта небольшая хижина является идеальным местом для вас и ваших компаньонов, чтобы расслабиться и прийти в себя, прежде чем сделать последний рывок к Седобородым. Внутри вы найдете небольшой стол и стулья, чтобы отдохнуть, насладиться сладостями. Котелок у камина на случай, если захотите приготовить себе еду, два спальника, тумбочка для хранения личных вещей. Хижина закрыта на простой замок. Вещей и предметов мебели внутри дома очень мало (все разворовали и пропили).

    32 раза скачали

    3 комментария

    Обновлено

  13. Двемерский Небоскреб Фолкрита

    Двемерский Небоскреб Фолкрита на озере Илиналта. Место, где можно отдохнуть, приготовить еду и насладиться панорамой всего Скайрима с огромной высоты.

    29 раз скачали

    0 комментариев

    Обновлено

  14. Замок Тана

    Автор: Мастерская Mikle009 aka MikleWorks
    Версия: 2.1 Redone
    Язык: русский
     
    Предисловие:
    Многие наверняка знают такой мод как "Укреплённый замок Сутвака-Sutvaka Fortified Estate", очень качественный и добротно сделанный мод, последняя версия была 1.9, автор видимо закончил над ним работу... Наш житель сайта Mikle009 решил сделать полную реконструкцию данного мода,можно сказать сделал "ремейк" данного мода с многочисленными изменениями как самих текстур, так и полной реконструкции помещений, обстановки и предметов, а также добавление того, чего не было в оригинальном моде (описание читайте ниже).
    Этот мод является переработкой оригинально мода, он его заменяет полностью, так что, выбор за вами, какую версию мода использовать 1.9 (оригинал) или 2.0 (ремейк от Mikle009)
     
    Описание:
    Замок Тана (в прошлом замок Сутвака), это небольшой замок для игрока, расположенный между Вайтраном и Виндхельмом высоко в горах. Этот замок имеет сторожевую башню, казармы для вашего персонала, тюрьму, потаенные комнаты и туннельные системы. В этих туннелях живёт контрабандист, который скупает краденое.
    Для входа в Замок Тана просто опустите подъемный мост. Кнопки-рычаги находятся на колоннах перед мостом, одна перед мостом и другая за мостом и мост может вас защитить от набегов врагов, когда вы мост поднимите...вокруг замка глубокий ров... Этот замок-дом оборудован всем, что вам может понадобиться. Многое скрыто в потаенных комнатах ниже Замка Тана, в подвалах. Добраться до этих скрытых комнат можно спустившись в подвал Оружейной комнаты, там есть скрытая кнопка. Эта кнопка откроет потайную дверь, ведущая в покои.
    Обновление: 2.1 Redone - Добавлена совместимость с DLC Hearthfire для корректной работы и функционала добавленной комнаты для детей (требуется DLC Hearthfire)
    - Исправлены ошибки с неправильным отображением "темных" лиц у NPC
    - Заменен маркер отображения локации на более красивый
    - Несколько текстур уменьшены с 2048 до 1024 для большей производительности
    Обновление: 2.0 Redone
    - Значок на карте появляется сразу, но Фаст тревел будет доступен только после обнаружения замка
    - В общей сложности в доме есть все для жизни и для крафта, также можно взять в спутники почти всех обитателей дома, даже пса по кличке Каджит (в прошлом "Мясо")
    - Пес по кличке Каджит (был "Мясо") теперь говорящий, в прямом смысле этого слова и это сделано для того, чтобы он имел все функции спутника и соответственно ветки диалогов
    - Замок полностью переработан как снаружи, так и внутри помещений, изменена обстановка, убраны тонны меда, овощей и т.д., они заменены на статические модели соответствующего типа. Это весьма облегчило загрузку локаций и FPS
    - Мебель полностью заменена на новую, все прописано отдельно, почти не исполдьзуются игровые ресурсы
    - Добавлена новая комната для гостей, а бывшая переделана в детскую комнату
    - Многое из того, что выглядит как декорации или украшения, на самом деле имеют свой функционал
    - Добавлена ванная и туалет
    - Свечи в доме можно зажигать и тушить
    - Обновлены и проложены навмеши для ваших последователей, они также могут разместиться в замке. Дом полностью укомплектован, поэтому в нём вы никогда не почувствуете себя одиноким
    - Полностью изменен и обновлен сам дворик замка
    - Добавлен обновленный курятник, собачья конура передвинута, добавлена пушка, у стены каменный помост (чтоб пушка встала)
    - Удалены лишние рычаги для решетки и моста
    - Вообщем, это только малая часть изменений, мод переработан почти полностью, остальное увидите сами
    Снаружи замка:
    - Охрана, патрулирующая территорию
    - Курятник
    - Плахи
    - Башня с видом на Скайрим
    - Собака последователь в будке
    - Конюшня с лошадьми
    Главный дом:
    - Гостиная с купцом и дворецким с приличным количеством золота
    - Горничная/ассасин последователь, она настолько бедна, что не может даже себе позволить собственного оборудование, она очень скрытная
    - Столовая с кухней
    - Подвал с оружейной
    - Спальня и комната для гостей
    - Потайная дверь, которая ведет в секретную комнату
    Казармы:
    - Кузница
    - Кровати для ваших подчинённых
    - Дверь, которая ведет в тюрьму
    Тоннели:
    - На цокольном этаже (в подвале), есть рычаг который откроет вход. На стене туннеля вы должны использовать нажатие на камень возле свечи. Не использовать этот рычаг в туннелях (спросить у адмирала Ackbar, почему)
    - Комната с контрабандистом. Двери также скрыты и могут быть открыты с нажатием камня на стене
    - Тайный выход
    Секретная комната:
    - Много оружия и манекенов
    - Полностью оборудованная кузница
    - Алхимия лаборатория
    - Стол зачарований
    - Хранилище
    Все полностью navmeshed, так что вы можете привести в дом своих последователей. Сундуки безопасны для хранения ваших вещей.

    198 раз скачали

    4 комментария

    Обновлено

  15. Домик в Ривервуде

    Домик в Ривервуде. 
     
    Описание:
    Данный мод добавляет в игру новый домик для игрока в Ривервуде, почему опять в Ривервуде, да в основном домик этот для начинающих игроков и он будет у вас как стартовый (надо же вашему персонажу где то обосноваться на первое время), да и конечно домик очень пригодится и в будущем, если вы остановитесь в Ривервуде, то вам не придется топать в таверну на ночлежку, так как у вас будет собственное уютное гнездышко.
     
    Что имеется в доме:
    - Очень красивый интерьер с применением авторских текстур
    - В доме имеется плавильня (пригодится многим, так как в Ривервуде нет плавильни)
    - Красивая и уютная обстановка внутри дома
    - Все предметы в доме статичны, у них нет эффекта "улетающие предметы от пинка"
    - В доме есть сундуки и контейнеры
    - Многое из того, что выглядит как декорация или украшение на самом деле имеет свой функционал
    - Окна в доме прозрачные, так что вы сможете видеть все что происходит на улице или внутри дома
    - Вообщем это только малая часть описания, остальное увидите сами
     
    Как получить дом:
    - Для того чтобы попасть в дом, надо открыть дверной засов (виден через стекло справа от двери см. скриншот)
    Известные проблемы:
    - Будет конфликтовать с любым модом, который изменяет территорию в Ривервуде

    49 раз скачали

    0 комментариев

    Обновлено

  16. Volkihar by GK (LE)

    Мод улучшает вампирский замок "Волкихар" из дополнения Dawnguard. Создавался исключительно на русском языке, с упором на игроков отыгрывающих темную сторону.

    66 раз скачали

    57 комментариев

    Обновлено

  17. Windpeak - A old nordic cabin in the woods LE

    Добавляет уютный домик на берегу Илиналты
    (ключ находится у доков)
    После установки на карте появляется метка.
    Домик очень атмосферный :)

    23 раза скачали

    0 комментариев

    Обновлено

  18. Thruk'tahar - Orc Player Home

    Это базовый дом игрока в орочьей тематике во владениях Фолкрита. Имеет ванильные станции крафта и место для хранения вещей. Полностью навигационная сеть.

    Расположен между шахтой Билегалч и Гленморилским кланом. Чтобы получить к нему доступ, просто взломайте замок на двери.

    Не стесняйтесь вносить предложения и присылайте мне скриншоты. 

    Текущие планы на будущее:

    Сад трав
    Телепорт из рунического камня

    49 раз скачали

    0 комментариев

    Обновлено

  19. Клинок и Тень

    Мод добавляет оригинальное обиталище для вора под названием "Клинок и Тень". Жилище дружественно по отношению к лору игры и безупречно в нее вписывается. Вход расположен в полом дереве недалеко от Ривервуда.

    Что имеется:
    - Сон дает бонус
    - Масса безопасных контейнеров (кроме тренировочных)
    - Из крафта есть все, кроме котелка, плавильни, кузни и рубочной колоды
    - Тренировочные сейфы
    - Именные хранилища
    - Потайное место для хранения кинжалов
    - Оружейные витрины, стойки
    - Стенды для щитов
    - Алтарь Ноктюрнал (возможность телепортации в города, а по прохождении соответствующих           квестов в Гильдию воров, Соловьиный зал, Сумеречную гробницу)
    - Мод проверен в TES5Edit
    - FPS не проседает совершенно

    Требования:
    - Skyrim

    Установка:
    - Поместить в папку Data и активировать в лаунчере

    81 раз скачали

    25 комментариев

    Обновлено

  20. Водопадная усадьба

    Плагин для тех, кто хочет поселиться в небольшом и уютном двемерском подземелье: добавляет усадьбу с таким домом на пути из Ривервуда в Вайтран, за водопадами. Вы можете стать её владельцем после прохождения небольшого квеста.
    Дом средних размеров (примерно сопоставим с стандартным домом для игрока в Виндхельме). Всё для крафта, зелень, ковры, картины на стенах, свет с выключателями в каждой комнате, сделанные вручную навмеши, двустороннесимметричная планировка комнат. Дом патрулирует ручной двемерский робот-сфера. Есть поддержка мода "Усыновление детей в Скайриме" (с ним здесь можно будет поселить детей и супругу(а)). Много новых объектов (все их модели и текстуры не мои, источники см. в списке благодарностей). Снаружи – большой и красивый двор.

    Плагин очищен утилитой TES5Edit от случайных изменений в посторонних локациях. Все добавленные/измененные объекты имеют свой уникальный ID – конфликтов ни с чем не будет (кроме плагинов, изменяющих этот же участок мира).

    Что тут есть:
    Дом: Холл (стойки, витрины, манекены и стенды), склад (ящики, бочки, полки, морозильная камера с мясом), цех (вся кузнечная снаряга и двемерские механизмы), зал (оранжерея, диван, столик со стульями), ванная (душ, ванная, туалет, умывальник), лаборатория (всё для зачарователя и алхимика), кухня (стол на 4 места, камин, котелок для варки, печь из аддона, раковина) спальня (двуспальная кровать, книжные полки, телепорт в Вайтран), детская (2 места).
    Двор: вымощенные камнем аллеи, пруд с рыбой, водопадом и ручьём, огород, цветник, домашние животные, пасека, обзорная вышка, конюшня. Много разной зелени и новых видов деревьев. Фонари сами вкл/выкл в нужное время. Есть пёс, но с собой в путешествия не забирайте - обратно вряд ли вернётся. Всё это находится на неприступном плато между горой и порогами реки, огорожено каменной стеной с воротами. Наружу ведёт мост.

    Как получить:
    Сразу предупреждаю, что игрокам, играющим честно, этот дом не будет доступен раньше ~40лвл (тестил на "легендарной" сложности без компаньона), потому что для его получения нужно будет попревозмогать сильных монстров и выложить немалую сумму скайримских шекелей. Я считаю читерством возможность заполучить такую усадьбу на начальном этапе игры и надеюсь, что вы меня понимаете. Просто посмотреть дом можно сохранившись и введя код "coc a_wh_home" без кавычек.
    Итак, бежим из Ривервуда по дороге к Ватрану, видим справа мост > говорим с имперкой > берём квест > спускаемся в шахту и идём по маркеру > валим самого жирного коруса > снимаем с него кольцо > относим имперке > покупаем у неё дом за 40.000.
    Последовательность не нарушать, квест брать с первого же разговора, дом покупать сразу после сдачи квеста и тоже с первого разговора. Если не хватает денег – не спешите сдавать квест.

    Требования:
    Скайрим 1.9.32.0.8 со всеми DLC (делал для Legendary Edition).

    Установка:
    Скопируйте папку Data в папку с игрой, активируйте Waterfall Homestead в лаунчере.
    Для тех, кто не хочет видеть в своём доме имперские знамёна, есть вариант со знамёнами Братьев Бури или без знамён вообще.
    Если вы обновляетесь с предыдущей версии:
    - загружаем игру со старой версией, забираем всё своё из контейнеров, отправляем супругу/а и детей в другой дом, выходим за пределы усадьбы и вручную сохраняемся в пустой слот
    - отключаем плагин в лаунчере и удаляем его файлы из Data
    - загружаем свой сейв, снова сохраняемся вручную в пустой слот
    - ставим новую версию, подключаем, загружаемся с последнего сейва и играем

    Решение возможных проблем:
    - Если при входе в дом есть вылеты или бесконечная загрузка (что маловероятно после оптимизации версии v1.2, но всё же), установите «Safety Load».
    - Включите субтитры, диалоги не озвучены. Если строки диалогов исчезают слишком быстро - ставим
    - Если мешает пёс во дворе или ещё что-то лишнее по вашему мнению – делаем так: становимся лицом к ненужному объекту, открываем консоль (клавиша под ESC), кликаем на ненужном объекте, пишем «disable» без кавычек и жмем энтер.
    - Если трава не появилась под деревьями, зато висит в воздухе (это сразу можно определить, подойдя к лавочке с удочками у озера), откройте файл «Skyrim.INI», что лежит в Documents\My Games\Skyrim, найдите секцию и добавьте строки с таким текстом (или измените, если они там уже есть, но с другими значениями):
    bAllowCreateGrass=1
    bAllowLoadGrass=0

    Рекомендации:
    Этот плагин будет смотреться гораздо лучше (как на скринах) с модами:
    - "Vibrant ENB" - исправит блеклость игры, добавив насыщенности красок и качественное освещение. Совместим абсолютно со всем, кроме других ENB
    - Осенняя "Skyrim Flora Overhaul" – значительно улучшит всю растительность и добавит новую
    - "Пышные деревья"
    - "Ретекстур дорогой мебели"

    Пока не сделано/в планах:
    Нет ЛОДов для объектов: отойдя далеко от усадьбы, вы не увидите стены, камней и деревьев. Не критично, главное, что вблизи всё как надо. Кто знает как сделать – пишите мне в ВК (см. ниже).

    Благодарности/источники:
    GKalian - за отличные видеоуроки на Ютубе и ответы на мои вопросы
    Люди из треда - за советы
    Создатели модов "Skyrim Flora Overhaul", "Пышные деревья", "Поместье Водоём Светлячков", "Riverside Ranch", "The Moors" - за деревья, растения, кучу классных штук и принципы устройства некоторых фич.

    69 раз скачали

    40 комментариев

    Обновлено

  21. Замок Скала Виверны

    Скала Виверны - это огромный замок, который является домом игрока, расположенный на горе между Вайтраном и Виндхельмом. Замок находится недалеко от двемерских руин Ральдбтхар и ксеверу от моста Башен Валтейм. Проще всего попасть в замок - идти от Ральдбтхара по тропинке с правой (западной) стороны. Говорят, что в замке полно потайных комнат. Попробуйте найти их все.
    После установки мода и загрузки сохранения в ваш инвентарь добавится письмо от Ансельта. Прочтите его и отправляйтесь в замок. В замке надо поговорить с Ансельтом чтобы получить дом в собственность. Если вы являетесь архимагом Коллегии Винтерхолда, то замок достанется вам бесплатно, иначе придётся заплатить 30000 золота или подождать, пока станете архимагом. До покупки большая часть комнат будет закрыта.
    Особенности:
    Большой дом игрока с проложенными навмешами.
    Квест на поиск тайных комнат. Ищите активаторы, которые откроют вам доступ в эти комнаты.
    Дополнение для Hearthfire, которое добавляет детскую комнату для 6 приёмных детей.
    Стражники, 7 уникальных НИПов, один из которых является торговцем, а другой компаньоном.
    Вестибюль, тронный зал, арсенал, комната для зачарований, алхимическая темница, несколько спален, библиотека, помещения для слуг, кухня, столовая, часовня, сокровищница и конюшни.
    Комната с кроватями на 6 человек.
    Секретные проходы, потайные двери и сундуки с сокровищами, которые можно использовать в качестве хранилища для снаряжения игрока.
    26 манекенов, 18 оружейных стоек, 21 витрина для оружия и книжные полки, разбросанные по всему замку.
    3 алхимических стола, 2 стола для зачарования.
    1 кузница, 2 верстака, 1 плавильня и 3 дубильных станка.
    Рождественские украшение, которые можно включить или выключить, поговорив с Ансельтом.
    История:
    Горный хребет, который в настоящее время называется Скала Виверны, был основным охотничьим угодьем для нескольких больших стай Виверн на протяжении 3-й эры. Гора обеспечивала им высоту и дополнительно в ней был ряд больших пещер, подходящих для гнездования и укрытия.
    Виверны, в свою очередь, привлекли внимание мудрого и опытного колдуна, известного как Рхес Возвышенный. Очень искусный в зачаровании и колдовстве, он считался экспертом по редким и волшебным животным и был бывшим архимагом Коллегии Винтерхолда. Он также написал несколько бестиариев о всевозможных животных и чудовищах, обитающих в Тамриэле.
    Рхес так увлекся вивернами, что решил, что их изучение станет делом всей его жизни. Ему требовалось место поблизости, чтобы изучать виверн, и он решил построить замок на вершине Скалы Виверны. Замок был построен частично над разрушенной пещерой, где гнездились виверны, и частично на разрушенном фундаменте старой крепости.
    В течение долгого времени было принято приглашать достойных архимагов в замок Скала Виверны. Было несколько периодов, когда здесь не проживал архимаг, и сейчас один из них.
    Возможные проблемы:
    Если Ансельт ничего не говорит, перезагрузите игру.
    Если в экстерьере замка отсутствуют текстуры, совершите быстрое перемещение в любую другую локацию и вернитесь назад.
    В арсенал можно попасть из тронного зала через две разные двери.
    Все потайные ходы, кроме одного, имеют активаторы по обе стороны двери. В тронном зале есть одно исключение.
    Чтобы переселить детей в дом требуется мод Hearthfire Multiple Adoptions.

    370 раз скачали

    2 комментария

    Обновлено

  22. Дом Довакина

    Предлагаю мод, который добавляет дом Довакина в Вайтране. Дом расположен в Ветренном районе в скале, исполнен в Маркартском стиле. В доме при входе пройдя коридор, справа расположена оружейная с кузней.
    В оружейной имеются множество манекенов, витрин, стендов для оружия и другое. Войдя в дом с коридора слева открываете дверь в трофейную комнату, в которой можно расставить все собранные уникальные оружия, броню и предметы.
    В доме имеются - кухня, лаборатория, комната для зачарования посохов (стол для зачарования оружия и предметов находится в оружейной), гостинная, комната для хускарла и спальня для игрока.
    В доме находится хускарл по имени - Аврелия (раса Имперец). Дом очень привлекателен и на мой взгляд исполнен очень удачно. Думаю игрокам понравится.
    Дом делал для себя, может будут какие-то баги, уверен что найдутся критики, кому не нравится не загружайте!
    Запрещено: Публикация данного мода на других сайтах только с разрешения автора.

    271 раз скачали

    9 комментариев

    Обновлено

  23. Величие и слава замка Волкихар

    Замок Волкихар - настоящий дом для короля Скайрима. Закончили прохождение Dawnguard и удивляетесь тому, что замок остался в первозданном виде? Желали ли вы, чтобы заблокированные порталы вели в настоящий дом? Тогда этот мод для вас. Теперь каждый бывший тупик ведет в новое место, а отстроенный в итоге замок будет походить на целый город.
    Замок Волкихар – один из самых больших домов для игрока, сделанных до сих пор. В замке есть 15 помощников, гостевые комнаты, рабочие кабинеты, библиотека, гостиные, склад оружия, тренировочные залы, лаборатории, спальня повелителя вампиров, столовая, кухня, тронный зал, часовня, пыточная камера, секретная пещера и крыло телепортации.

    Устанавливать мод можно в любой момент, но замок можно улучшить лишь после завершения квеста "Прикосновение к небу" (получение лука Ауриэля). Неважно, чью сторону вы приняли - вампиров или стражей рассвета.
    Вампиры обитали в Замке Волкихар столетиями. Перед тем как Харкон стал повелителем, им был его брат Брунар. Харкон собрал армию и осадил замок, после десяти лет войны ему удалось запереть брата и его ковен в фамильной гробнице. Получив лук Ауриэля, вы должны пробудить их от долгого сна.
    Вампиризм был создан даэдрическим принцем Молаг Балом. Вы найдете следы его магического присутствия по всему замку.
    Квесты
    Хорошо быть королем Укрепление Волкихара Освобождение ковена Порт призыва Забытая башня Поддерживайте приток Аромат давней смерти (начинается в Солитьюде - в убежище для молодых вампиров) Квесты начинаются автоматически при входе в замок, для начала некоторых нужно перейти из локации в локацию. Квесты сопровождаются маркерами и в целом запутаться там не в чем.
    Подробности
    Верфь:
    Верфь и флот замка Волкихар были восстановлены. Вы можете использовать их для путешествий по Тамриэлю. Флот – это громкое слово, конечно, но пригодиться может.
    Башни Замка: Новая даэдрическая Южная башня (витрины для артефактов), башня Валерики (ранее лежавшая в руинах), Северная башня и Западная башня.
    Крафтинг:
    Замок не только предоставляет доступ ко всем типам производства в игре, вы так же получите 25% бонус к используемому в производстве навыку. В наличии - кузница, алхимические столы, стол для зачарований, а так же место для колки дров икухня. 4 уникальных места (емкости с кровью) для производства Зелий крови. (2 человеческая плоть = 5 зелий крови)
    Алтари:
    В замке остались лишь алтари Молаг Бала, больше никаких святынь малодушных даэдра. Стоит заметить, что теперь благословение Молаг Бала перекрывает благословения остальных даэдра вместе взятые. Когда Молаг Бал благословляет свою паству, он хочет чтобы они стали сильней любого врага из любого известного мира.
    Телепортация:
    Из Каирна душ Валерика принесла в замок знания, позволяющие подчинить себе искусство телепортации. Было добавлено специальное телепортационное крыло. Оно включает в себя две сети, одна для путешествий по замку, а другая отправит вас в 6 самых важных городов Тамриэля. Портал в Забытую Долину находится в фамильной гробнице замка. Так же есть два тома заклинаний, обучающие заклинанию возвращения домой.
    Уникальные предметы:
    Мантии поклонников Молаг Бала. Эти мантии заключают в себе могущественные чары, позволяющие их обладателям вершить волю Молаг Бала по всему Тамриэлю и за его пределами. Мантии (изготовленные в Хладной Гавани) остаются непревзойденными по качеству как для магов, так и для воинов с ворами. Мантии могут быть изготовлены и вами, если вы приведете достаточно новой паствы Молаг Балу. Кроме того, добавлена призываемая вампирская лошадь и эфемерные мечи горгулий.
    Витрины и хранилища:
    Вы найдете манекены, стойки для оружия, сундуки, витрины и многое другое. Всё это включает в себя Хранилище северной башни. Там же вы можете выставить свои маски драконьих жрецов и драконьи когти. В Южной башне вы найдете подставки и витрины под даэдрические артефакты.
    Торговцы и ремесленники:
    У верфи вы найдете кузнеца, а учитель алхимии расположился в Восточной башне. В башне Валерики находится торговец зельями крови, так же ими торгует капитан Уиллер, у которого раз в месяц вы сможете забирать прибыль. Если вы побродите по замку, то обнаружите большое количество народа, могущего торговать с игроком, а в одном месте даже мини-рынок монстров. Имена некоторых персонажей намекают на знакомство автора с разными вампирскими вселенными.
    Охрана и спутники
    Волкихарские драугры и горгульи-стражи будут охранять ваш замок. Раньше они служили Харкону, отныне они служат вам. Некоторых обитателей замка вы сможете приглашать следовать за собой в качестве обычных спутников для игрока.

    1 764 раза скачали

    349 комментариев

    Обновлено

  24. Дом Музей Довакина в Вайтране

    Новый дом для всей семьи в Вайтране (в этот раз я таки разделил дом на две локации) - расположен за таверной "Гарцующая Кобыла". Что бы попасть в дом нужно крикнуть на одну из дверей криком безжалостная сила. Во дворе дома располагаются 4 сундука для быстрого сброса кузнечных, алхимических, продовольственных ресурсов + сундук камней душ, а так же 35 островков плодородной земли для посадки + куры, яйца, пчёлы, мёд - чего там только нет! Что бы ваша семья могла туда переехать - рекомендую применить заклинание Благословение дома в Апартаментах (если Ваша семья проживает в доме из другого мода - необходимо переселить её для начала в ванильный дом а потом уже в дом этого мода).
    Камины, печь зажигаются с помощью заклинаний пламя и тушатся заклинанием обморожения.
    + Кузница (добавлено: автодоступ, манекен для одежды кузнеца а так же рубочная колода(скрыто) и чит сейф(скрыто) - что бы они стали доступны - придётся подпрыгнуть и задеть головой знак кузницы.
    + Комната для зачарования и алхимии (добавлено: камера для заполнения, места для черепа Арвака, банок с насекомыми, автодоступ для зачарования и алхимии, манекены для доспехов Азидала, одежды Алхимика).
    + Комната с тематическими хранилищами для всех типов оружия и 10 именных манекенов для брони стражников 9 владений и острова Солстхейм (добавлено: телепорты во все города Скайрима а та же на Солстхейм, сундук для стрел и болтов с автоматической выкладкой из инвентаря игрока)

    Телепорты в локации:
    + Крепость Волкихар.
    + Убежище тёмного братства (Фолкрит и Данстар).
    + "Буйная фляга" и "Буйная фляга - Цистерна".
    + Двор коллегии Винтерхолда.
    Все телепорты сделаны с "защитой от дурака" - вы не сможете ими воспользоваться, пока лично не побываете там и не выполните определённые квесты (все квесты ванильные). Для пользования телепортами не нужно начинать новую игру - если задания были выполнены ранее это зачтется.

    Музей (трофейная комната):

    Манекены - 34 шт.

    Стойки для оружия - 20 шт.

    Витрины для оружия - 24 шт.

    Стойки для щитов - 8 шт. (для всех уникальных щитов хватит)

    Стенды для Даедричеких артефактов.

    Стенды для Масок Драконьих Жрецов

    Стенды для Парагонов и Когтей.

    Стенд для артефактов Солстхейма

    Стеллажи гильдии воров + корона Барензии + Бюст Серого Лиса

    Стенд для уникальных амулетов 18 шт.

    Стенд для уникальных кинжалов 9 шт.

    Индивидуальное место для Вашего любимого оружия (прямо по середине музея)

    Места практически под все уникальные предметы и оружие.

    Спальня игрока + ванная комната:

    В шкафу спальни игрока помимо тематических хранилищ, присутствуют скрытые кнопки отключения некоторых объектов - для их активации нужно просто зайти в шкаф. Зеркало Даедра (халявная смена внешности). Манекен с "Даэдрической бронёй Жнеца UNP" + два меча из этого же мода. Стойки с уникальным оружием. (ничего особенного - просто оно быстрее обычного). Мантия императора и позолоченные наручи для тех кто не отыгрывает ветку тёмного братства будет приятным бонусом - ведь их можно зачаровать как вещи алхимика. Том заклинаний: Обнаружение нежити + Том заклинаний: Обнаружение жизни.

    Кухня:

    Вертел и печь для приготовления пищи с автодоступом из Холодильника, отдельные тематические хранилища для всех типов продуктов и готовой еды. Топор кровавого мясника (внешне обычный эбонитовый топор но быстрее оригинала в два раза)

    Гостиная:

    Обеденный стол на 8 персон с автоматическим (рандомным) наполнением тарелок едой (еда только для вида - съесть её не получится) - для активации нужно присесть на стул. Экспозиция почти на всю стену (5 различных вариантов на выбор). Большой камин с черепом дракона (если его разжечь у черепа загорятся глаза) Витрина для кинжала. Барная стойка с хранилищами для посуды, вина, эля и мёда. Бочёнок медовухи для активации игроком (отыгрывается распитие + добавляется 5 бутылок Мёда). Святилища богов и камни хранители. На втором этаже есть открытый штаб гражданской войны с картой. В штабе на столе Вы найдёте Древнею фалмерскую корону — это часть уникального Древнего фалмерского доспеха (Корона считается не головным убором, а обручем).

    В гостиной также присутствует рандомное наполнение тарелок едой - вам просто нужно сесть на стул, и еда появится на тарелке (к сожалению, это будет лишь статика, и съесть её не получится). Как только вы встанете еда пропадет.

    Имеется личная конюшня с халявным конём (усовершенствованная копия Тенегрива)

    В доме есть сауна - чтобы воспользоваться ею, вам нужно будет проделать ряд манипуляций - я написал подсказки в виде всплывающих окон (почаще мойтесь в ней - ведь это даёт 25% буст всех навыков). Так же присутствует буст при медитации, который повышает Ваши навыки на 25 единиц в алхимии, зачаровании и кузнечном деле.

    626 раз скачали

    16 комментариев

    Обновлено

  25. Замок Лунный камень

    Замок "Лунный камень" - это эльфийский замок, который является домом игрока. Находится он к юго-западу от Вайтрана на склоне горного хребта. Нажмите на табличку на стене у входа для покупки замка. Покупка обойдётся вам в 20000 монет. Внутри замка множество больших комнат; бассейны с автораздеванием NPC; спальни для вас, ваших детей, компаньонов, стражников и жителей замка; выставочный зал с большим количеством манекенов, стоек для оружия и подставками под уникальные предметы; подвал в вампирском стиле. Есть поддержка мода Hearthfire multiple adoptions. В одной из комнат можно найти том с заклинанием телепортации, с помощью которого можно мгновенно переместиться в замок из любой точки Скайрима.



    Особенности:
    Тронный зал - спальня, детская комната (6 кроватей), большой бассейн.
    Хранилище - крафтовые станции, выставочный зал, столовая.
    Казармы - бар, небольшой бассейн, 14 кроватей.
    Подземелье - подвал в вампирском стиле.





    Примечание:
    Замок действительно огромный, что может понравиться не всем. К достоинствам можно отнести выставочный зал с большим количеством стоек и манекенов. Он отлично подходит для коллекционирования брони и оружия.
    В некоторых случаях табличка о покупке замка может отсутствовать. Причина неизвестна.

    Требования:
    Skyrim LE (нужны все DLC) / Skyrim SE
    Moonstone Castle / Moonstone Castle SE

    Установка:
    Поскольку автор не разрешает распространение мода за пределами nexusmods.com, надо скачать и установить оригинал мода по ссылке:
    https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/56533?tab=files (для Skyrim LE)
    https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/2759?tab=files (для Skyrim SE)
    Скачивать можно любой вариант (это касается LE версии).
    Скачать перевод и распаковать содержимое папки Data архива в папку Data игры с заменой файла если вам нужен замок с NPC.
    Или распаковать содержимое папки NO NPC's архива в папку Data игры с заменой файла если вам нужен замок без NPC. Если вам не нужны манекены, скопировать esp файл из папки No Mannequins Addon в папку Data игры (только в LE версии мода).
    Подключить мод в используемом менеджере модов.

    Удаление:
    Удалить файлы мода из папки Data игры.

    564 раза скачали

    21 комментарий

    Обновлено

  • Комментарии к файлу

    • Ilver, так в любом случае Игроку будет в начале добавляться 3 очка перков, чтобы мод не был душным и из за этого игрок может сразу же использовать заклинания, я обновлю мод скоро и исправлю данную проблему, но Огромное спасибо что поделились Логом, так бы и играли бы другие игроки и не понимали в чем дело, а тут оказывается в этом Actors->Player->ID00000007, я даже не подозревал что изменения этого параметра может к чему то привести, сделаю через скрипт который принудительно будет удалять эти заклинания не трогая Player и не ломая весь мод, если же не получится, то в любом случае удалю эту запись и порекомендую мод который вы написали Talentless.

      PS: пишу со второго аккаунта, так как на работе. А основной аккаунт на ПК.

    • tesallmc, стартовые заклинания до Fear убирал, начиная новую игру с модом "Optional Starting Spells" автора с ником "Celsinor". Там на старте их нет.
      Нюанс в том, что такие персонажи жили в сборках по 300+ модов месяцами без проблем и без вылетов при загрузке сохранения. Видимо, автор этого мода как-то решил проблему. Можете изучить при желании.
      Другой подход - не удалять, а блокировать их. Много лет пользуюсь модом "Talentless" с МСМ меню. Там при выборе соотв. галки в меню заклинания, хоть стартовые, хоть другие - нельзя использовать, при их выборе они деэкипируються из руки. Я к тому, что меню делать не обязательно.
      Ну и последний вариант - не убирать их, всё равно вкладывания очков перков в "Магию" персонаж ничего не наколдуем, маны-то нет.

    • Ilver, потому что конфликтует с каким то модом, который также затрагивает Player Id 00000007, на этой мб следующей неделе, удалю эту зависимость
      Просто удалить стартовые заклинания у Игрока легким способом только через редактирование Acrors на самом Player, через скрипт не удаляет, но я уже нашел решение, на неделе сделаю

    • krezozavr, Комнату отдыха проверю, но ее в любом случае буду переделывать, сейчас она пока - чисто ванильное помещение из оригинала мода, каким сделал Рипер, может я неправильно маркер входа / выхода поставил. В Кабинете есть станок для готовки, в левой части помещения, там не вертел, забыл как называется, в общем еду готовить и хранить можно. Может, реально сделаю покрупнее - вертел, очаг и т. д. Сад тоже пока не трогал вообще, да, его полностью конечно тоже переделаю, там скорее всего много больших грядок будет с флорой в том числе. Тюремный блок постараюсь сделать, ок, буду иметь ввиду на будущее. Спасибо за обратную связь)

    • в ОБЛЕ кстати не плох был

    • Осмотрел изнутри, очень понравилось. Но есть один баг- в комнату отдыха можно войти, а вот на выход дверь не работает. От себя- нужен вертел для готовки (возможно плохо искал и он таки есть)). В сад неплохо бы добавить плантации для посадки, штук 10 хватит, и снаружи столько же)) Ну и тюремное подземелье, куда без него тёмному властелину))

      • Нравится 1
    • +++ всем остальным. встаньте на раздачу пж :((

    • tesallmc, уже не важно, мод отключен,т.к. он нерабочий.
      Такая же ошибка, как и несколько лет назад в предыдущей версии - уничтожение игры.
      Начиная с какого-то момента, неважно, что ты делал в игре - сохранение с модом не загружается - сразу вылет. При отключении мода - всё загружается. Игра без модов, только патч.
      Лог вылета такой:
      "
      Unhandled native exception occurred at 0x7FF785B10711 (SkyrimSE.exe+1A0711) on thread 6604!

      FrameworkName: NetScriptFramework
      FrameworkVersion: 12
      FrameworkArchitecture: x64
      GameLibrary: SkyrimSE
      GameLibraryVersion: 17
      ApplicationName: SkyrimSE.exe
      ApplicationVersion: 1.5.97.0
      VersionInfo: Successfully loaded
      Time: 03 May 2026 12:23:49.111

      Possible relevant objects (4)
      {
      [ 1] TESNPC(FormId: 00000007, File: `TheFear.esp <- Skyrim.esm`)
      [ 4] TESFaction(Name: `Blood-Kin of the Orcs`, FormId: 00024029, File: `Skyrim.esm`)
      [ 17] TESFaction(Name: `Allegiance Faction`, FormId: 0009E0C9, File: `Skyrim.esm`)
      [ 64] TESFaction(FormId: 02018C4F, File: `Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp <- Dawnguard.esm`)
      }

      Probable callstack
      {
      "
      Прикол в том, что орков даже не видел, хотя упоминают "Blood-Kin of the Orcs,"..
      До этого в сборках был такой же вылет:
      "
      Possible relevant objects (6)
      {
      [ 1] TESNPC(FormId: 00000007, File: `TheFear.esp <- Skyrim.esm`)
      [ 4] TESFaction(Name: `Blood-Kin of the Orcs`, FormId: 00024029, File: `Skyrim.esm`)
      [ 17] TESFaction(Name: `Allegiance Faction`, FormId: 0009E0C9, File: `Skyrim.esm`)
      [ 22] TESFaction(Name: `EvilGiant Faction`, FormId: 243C9D8E, File: `Chanterelle World.esp`)
      [ 51] TESFaction(FormId: 660189E8, File: `Alternate Start - Live Another Life.esp`)
      [ 64] TESFaction(FormId: 02018C4F, File: `Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp <- Dawnguard.esm`)
      }
      "
      Поход,у, мод не дружит с фракциями, как ванильными, так и модовыми. ПРоблема в том, что это происходит не сразу, и можно неделю играть, а потом бах - и всё. Тестировал и на сборках, и на чистой игре - то же самое. Смена версии на 3-ю никак не помогла. Вначале подумал, что проблема в том, что помогаю оркам и из-за этого, избегал их - не помогло. Откатывался на предыдущее сохранение - всё равно, чтобы бы ты , не делал - пермавылет.

    • вылетает игра , после того как говорят давайте от празднуем с открытием города

    • Vileblood, в моём случае Довакин - это бретонка из коллегии бардов, красноречивая и элегантная, так что норм.


×
×
  • Создать...