Визуальные эффекты
16 файлов
-
Обновленная версия мода Harvest Containers, мод добавляет анимации открытых сундуков, айлейдских ларцов, бочек и прочих контейнеров - см, скриншоты. Так как в OOO(Obscuro's Oblivion Overhaul)уже существует данная фича, мод несовместим с OOO по этой причине. Мод также имеет небольшой ini файл для настройки нескольких параметров.
Автор Igormaniac382 3 -
От автора мода:
Я уже много лет являюсь активным пользователем Weather - All Natural. Главным образом из-за его отличной системы внутреннего освещения. Проблема заключалась в том, что новые прозрачные оконные сетки выглядели странно без чего-то вроде Immersive Interiors. Такой была моя настройка в течение многих лет с исправленной версией NAO для внешней погоды.
Недавно я решил немного упростить свою настройку и сделать ее более похожей на интерьеры Skyrim с модом LUX. Есть несколько модов, которые используют систему климата интерьера, похожую на Weather - All Natural, но большинство из них сейчас устарели, содержат ошибки или заброшены.
Моей целью при создании этого мода было сделать версию, которая не требует редактирования мешей, скриптов, звуков или текстур и использует цветовую палитру, похожую на погоду NAO для экстерьера. Я по-прежнему использую NAO в качестве своего любимого мода для погоды, и этот мод предназначен для его дополнения, но он не является обязательным.
Этот мод добавляет общий климат для всех внутренних ячеек с окнами. Внутренние ячейки без окон не были затронуты.
Я перенес все соответствующие изменения из Unofficial Patch, и он требуется вместе со всеми DLC базовой игры.
Поскольку в Кватче есть только один тип погоды, я создал уникальный внутренний климат для часовни, чтобы вы могли слышать дождь и гром внутри. Никакие другие интерьеры не имеют этой функции, чтобы все было как можно проще и совместимо.
АвторCasualCh 45 0 -
Этот мод позволяет вам изменить стандартное поле зрения в 75 градусов. После того как вы установите новый масштаб, он сохранится даже после перезапуска игры. Конкретно мной были убраны англоязычные надписи высвечивающиеся на экране.
При первом запуске мод автоматически поставит расширенное поле зрение в 90 градусов. Чтобы изменить его на предпочитаемое вами откройте консоль и введите команду:
set customfov to *число*
Автор MrDrochka401 2 -
Небольшой иммерсивный мод, который будет уменьшать насыщенность цвета в игре при низких значениях здоровья. Крайне полезен если вы предпочитаете играть без HUD'а.
Демонстрация работы мода в видео:
Автор MrDrochka194 2 -
Небольшая модификация добавляет в список способностей персонажа заклинание «Подсветка лица», которое, как несложно догадаться, прекрасно помогает создавать более приятные для глаза портретные скриншоты. Также присутствует возможность «осветить» лица NPC. Не больше шести за раз, впрочем. Создано на идеологической базе небезызвестного Face Light для Скайрима от автора tktk1.
Требования
OBSE
Последняя версия Oblivion
Настройки
Помимо основного заклинания, вы ещё обнаружите в своём инвентаре – в разделе «Камни» секции «Разное» – перечень настроек, долженствующих придать больше гибкости в каждом конкретно взятом случае. Ежели подробнее:
Да будет свет. Включает подсветку, собственно. Высота вашей расы. С её помощью можно изменить позицию подсветки, чтобы приспособить её к слишком высоким – или же, с другой стороны, чересчур низким персонажам. Радиус света. Она изменяет световой радиус – кто бы мог подумать – от очень маленького, и вплоть до офигительно большого. Наслаждайтесь. Цвет. А с её помощью можно поменять цвет подсветки. Частота обновления. Меняет частоту обновления подсветки. Плюс, есть настройки для NPC.
Так и называются, конечно: «Настройки подсветки для NPC».
Совместимость
Совместимо со всем. Абсолютно.
Однако может странно выглядеть в некоторых экстремальных позах, как обычных, так и сексуального характера. Будьте бдительны.
Установка
Стандартная.
Закидывайте всё в папку Data. ESP-файл активируйте в лаунчере.
Удаление
Ничего необычного.
Все файлы, которые вы поставили, надо убрать из директории Data.
Благодарности автора | Credits
tktk1 for the idea
glowplug without whom this mod would have never seen the light of day
Bethesda
АвторКафкa 240 20 -
Отличный ENB придерживающийся оригинальной гаммы игры. Подходит для слабых ПК (на GTX 750 потеря 3-5 кадров)
Нынче удален с Нексуса, поэтому решил поделиться из своих запасов.
На скриншотах нет никаких модов на графику за исключением Weather - All Natural 1.34
https://tesall.ru/files/modi-dlya-oblivion/atmosfera-i-okruzhenie/11872-weather-all-natural
Автор jghasta951 6 -
Улучшение внешнего вида Эльфийских садов: в районе появится больше зелени, деревьев и пр. Мод небольшой и неконфликтный.
Требования: Oblivion
Совместимость:
Мод совместим с Better Cities v 3.1.0
А также с другими модами, не затрагивающими тотально геометрию зданий.
АвторАрсинис 118 0 -
Улучшение внешнего вида Талос-Плаза: в районе появится больше зелени, деревьев и плюща на зданиях. Мод небольшой и неконфликтный.
Требования: Oblivion
Совместимость:
Мод совместим с Better Cities v 3.1.0
А также с другими модами, не затрагивающими тотально геометрию зданий.
Автор bro_nod154 3 -
Описание:
* Мод изменяет эффект, применяемый к призрачным NPC например таким как (Пелинал Вайтстрейк и Мать Ночи).
* Автор заменил эффект более белым оттенком, уменьшил видимость испускаемых частиц и отредактировал скрипт.
* Так что теперь вы сможете немного разглядеть текстуры призрачных NPC.
Требования:
* Oblivion.
Установка:
* Распаковываем архив и помещаем файлы в папку Data в игре.Автор DAO314 2 -
Довольно качественный и приятный глазу ENB. В его основе лежит ENBSeries v0.181.
Как Вы можете заметить из скриншотов, в этом ENB присутствуют солнечные лучи и блики. Более темные ночи и подземелья. А также более сглаженные тени.
Требования: Oblivion
Установка:
Распакуйте в корневую папку игры.
Убедитесь, что в настройках вашей видеокарты выключены сглаживание, анизотропная фильтрация и SSAO, а в настройках игры включен HDR.Автор Sky1 330 40 -
Главной задачей этого ENB является максимальное погружение Вас в удивительный мир Старинных Свитков.
Имеется два архива.
В первом архиве лежат основные файлы.
Во втором - опциональные эффекты (SMAA, Film filter), DOF эффект для пользователей AMD и mod list автора.
Требования: Oblivion, мощное железо.
Установка:
Распаковать выбранные файлы в корневую папку игры.
Убедитесь, что в настройках вашей видеокарты выключены сглаживание, анизотропная фильтрация и SSAO, а в настройках игры включен HDR.Автор Sky5 014 127 -
Плагин делает эффекты зачарования на оружии более красочными и яркими. Для полноценной и правильной работы плагина необходимо использовать только один esp для вида зачарования, но можно использовать комбинации (например Fire 1, Shock 3 и Frost 2). На скриншотах, вложенных в архив, показаны все виды эффектов.
Требования: Oblivion Золотое изданиеАвторАрсинис 1 008 7 -
От автора: Этот плагин удалит (большинство) нереального свет вокруг вас и сделает его более правдоподобным. - нет больше поддельного света. - ребаланс внутренней системы освещения. - теперь днем из окна идет свет (согласно тому, где они расположены), в то время как на ночью единственные источники освещения - свечи, камины и т.д. - фиксирована айлейдская внутренняя система освещения: я предположил, что большинство статических Велкиндских камней - светильники различного вида согласно их величине и цвету. Теперь Велкиндские камни и камни Варла- полностью рабочие переносные источники освещения (не использованные конечно ;)) - настроено освещение пещер: если есть луч солнца или огонь, будет освещение, остальные удалены и без факела осмотр пещеры затруднителен. - фиксирован урон огнем, добавлен эффект восстановлению маны (фиолетовый маг.огонь) и повреждению маны - белый волшебный огонь. - дерево все горит.
Требования: OblivionАвторSVShu 1 505 29 -
*** Darker Dungeons v2.0 ***
Плагин делает освещение во всех подземельях темнее. Теперь вам действительно пригодятся факела.
*** Darker Nights v2.0 & Darker Nights v2.0 for Nat Env ***
Плагин затрагивает освещение в ночное время суток. Теперь ночи кажутся атмосферными... и даже жуткими. Данная версия плагина так же совместима с Natural Environment.
*** Burning Kvatch ***
Данный плагин затрагивает Кватч, делая его "горение" более правдоподобным. Теперь огонь пропадает после четырех дней "пожара",а дым после десяти.
Требования: Oblivion Золотое изданиеАвторAntrix 787 17 -
Плагин применяет визуальные эффекты к зачарованным и отравленным стрелам. Теперь вы имеете возможность понаблюдать за шлейфом огоньков, следующим за Стрелами Углей, за искрением, окружающим стрелу, пущенную из Лука Электричества или ядом, капающим со стрелы, летящей в цель. Каждый тип зачарования передан уникальным эффектом - всего 21 вид.
Требования: Oblivion Золотое издание, OBSEАвтор Nealus367 10 -
Этот мод заменяет шейдеры зачарованного оружия, делая их более похожими на морровиндские.
Требования: Oblivion Золотое изданиеАвторАрсинис 534 10
-
Комментарии к файлу
-
uriahheep 720Отличный мод. Я им давно пользуюсь ещё с ЛЕ. Сам его конвертировал на СЕ и переделал под себя почти полностью. Удалил привязку к дровам. Что я совсем дурень колун с собой по Мирам таскать и дрова. Лишняя опция. Что то ещё удалил не нужное типа сушилку, мелкую палатку и столик какой то беспонтовый. Картошку сделал чтобы полностью лечила и всё восстанавливала. Короче Супер-Картоха)))))))) Конечно в палатке можно было сделать более больше места и удобнее раз в 100. Но я там полочку приделал для пары артефактов и развесил картины по стенам. Но конечно мало места. Тут Авторам БОЛЬШОЙ минус. Ещё там были косячки в опциях типа "разжечь" а получается "Удалить" короче не помню уже, но помню плевался исправляя и ища эти строки в есп. Но всё сделал нормально. Надо же было придумать дрова с калуном таскать ))))) Совсем Лорщики офигели))))))))))))
А так это самый лучший мод на лагерь. Хотя у меня кемпингов по скайриму штук 50, есть такой мод на Нексусе. Поставил и офигел. Нормальные кемпинги и везде в красивых местах. Но это очень удачный мод для других Миров и Земель. Кстати я вспомнил. Я ещё могу палатку поставить в пещерах и ВЕЗДЕ. Удалил эту фишку где был ограничитель только на открытых просторах. Вобщем переделал под себя Грамотно, ну как всегда у меня всё грамотно))))
Вспомнил. Поиграв с этим модиком, я сделал себе мой ОАЗИС-Голд. Собрал грамотных модмейкеров в помощь и мы создали 3 локации с островом вне мира. Кастанул и ты там. А там красота. И море и деревья. Так что этот мод отпал сам собой. Ну стоит в игре. Иногда вспомню. Но Оазис переборол все переносные лагеря. Так что если бы не этот мод то не было бы моего Оазиса. Помню такое. Так что спасибо этим Авторам, хотя можно было сделать круче и более удобней. Хотя среднему классу потребителей и так пойдёт.
Если кто то захочет выставить мои работы на ТесАлл то напишите мне, я укажу какие моды. Мне уже лень и я забыл уже как выставлять сюда моды. Помню были проблемы (ранее) на этом сайте. Но вроде сайт обновили, наверно стало проще. Но всё равно мне уже по возрасту лень суетиться. И время нет следить. Я даже с Нексуса всё удалил. Не хватало мне ещё Пендосам писать и с ними базарить. Короче если кто то захочет мои работы тут выставлять, то у меня есть штук 30 вкусняшек для Элитных игроков и без танцев с бубнами при установке.
Изменено пользователем uriahheep -
Arkanion Eternal 304В 06.06.2026 в 11:38, ANTИDOTE сказал:Круто, ещё один классный лорный квест и ещё одна логично законченная история.
P.S. в требованиях стоит указать ешё OAAB Data
Вроде бы там только ванильные ассеты, но добавил.
-
Desertmage 2 031Планируются ли ещё обновы этого мода?
-
Очень люблю эту водичку но меня задолбал HDR и все таки пришлось накатить ENB. Из enbseries удалил блок воды напрочь, в итоге все равно не работает IW по крайней мере полностью. работает только наполовину, вид под водой остался модовским но он не включает теперь персонажа (только голову видно дальше мутная текстурка). Не работает линия соприкосновения воды и берега, стандартный пластелин, да и в целом на поверхности как будто не блестит как раньше. Подскажите может можно это исправить, хочется уже купаться!
-
-Miro- 2 256Честно скажу, ничего лучшего на данный момент не видел, это просто лучший ретеустур для подобного вот бы еще боевку исправить и деревянные анимации, были бы топ
-
Rybak2 281
Изменено пользователем Rybak2В 22.06.2026 в 18:45, allexa сказал:пс. ну а как по мне, Ценность Облы (Морры) не в деревянных анимациях, а в душе и сюжете... Но это мое сугуболичное мнение).
Соглашусь с "сугуболичным". Думаю под "душой" подразумевались атмосфера и погружение.
-
1
-
-
Nodanochi 52
В 07.06.2026 в 17:33, kovaks сказал:Непонятка с одним из заданий про новых патрульных ,что делать неясно отметки указывают на патрульных у них дальнейшего развития задания нет ,просто стандартные разговоры из мода .
Привет. Извини, что так поздно отвечаю, почему то не было оповещения о комментарии.
По патрульным это не совсем полноценный квест, скорее какой-то прикол от автора мода, типа ты можешь за этими патрульными ходить и помогать им отбиваться от монстров, либо если совершил какое-то преступление, то можешь на карте видеть отметку, где они находятся, чтобы им не попасться. Не знаю, зачем он это сделал, но как то так. Закрыть его нельзя как я понял, там всего 1 стадия у квеста.-
1
-
-
J'Rama 591Мод обновлен, баги и ошибки должны быть устранены.
-
1
-
-
Ilver 289
В сборках мод незаменим.
Например, в Маркарте у меня жрицы Дибеллы (кроме Хамал, она в рясе) носят только амулеты своей богини и венки. Официантки в тавернах - очень открытые наряды.
А вот воины закованы в сталь по глаза. Кузнецы получили на руки перчатки с сопротивлением к огню (визуально виден эффект). Вокруг магов (не учеников) летают светящиеся руны - потому что добавил им соотв. предметы с таким эффектом: сразу видно, кто маг, а кто мантию спер) В Гильдии воров Соловьи окутаны мистической тенью - тоже через добавление предметов. Все главы гильдий и дворяне, а также ярлы переодеты в модовую красивую статусную одежду, причем в разную (например, в костюме ярла Сиддгейра зеленые цвета, листья и обруч с вставленными рогами оленя, а вот в одеждах ярла Данстара - белые цвета и оружие). Все Соратники рассекают просторы в разной броне с волчьими мотивами, кроме эльфа: он не норд, ему не положено)
В целом, мод с другими дает огромный прирост к атмосферности. Особенно с набором модов, что делают лица неписей лицами, а не ванильным набором жутких рож.
Изменено пользователем Ilver -
-Miro- 2 25619 часов назад, Ilver сказал:1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..в любом случае, в вашем логе указано, на конфликт с ConsoleUtilSSE, я думаю что Custom Skills Menu, просто не совместим с ConsoleUtilSSE
Попробуйте скачать:
Custom Skills Menu - JContainers Crash Workaround
либо
ConsoleUtil Extended
Может поможет, но я никаких вылетов, багов не наблюдаю, потому-что была проведена большая работа, над обновлением, я много что вырезал, что вызывало баги/вылеты
Исправил множество скриптов, новые писал без ошибок и тщательно все проверял в игре, каждую механику, новую или обновленную старую
Желательно чтобы вы мне еще логи скинули, может смогу разобраться в чем конкретно проблема
-