Перейти к содержанию

Визуальные эффекты

16 файлов

  1. Harvest Containers xOBSE

    Обновленная версия мода Harvest Containers, мод добавляет анимации открытых сундуков, айлейдских ларцов, бочек и прочих контейнеров - см, скриншоты. Так как в OOO(Obscuro's Oblivion Overhaul)уже существует данная фича, мод несовместим с OOO по этой причине. Мод также имеет небольшой ini файл для настройки нескольких параметров.

    379 раз скачали

    3 комментария

    Обновлено

  2. ILOO - Interior Lighting Oblivion Overhaul

    От автора мода:
    Я уже много лет являюсь активным пользователем Weather - All Natural. Главным образом из-за его отличной системы внутреннего освещения. Проблема заключалась в том, что новые прозрачные оконные сетки выглядели странно без чего-то вроде Immersive Interiors. Такой была моя настройка в течение многих лет с исправленной версией NAO для внешней погоды.
    Недавно я решил немного упростить свою настройку и сделать ее более похожей на интерьеры Skyrim с модом LUX. Есть несколько модов, которые используют систему климата интерьера, похожую на Weather - All Natural, но большинство из них сейчас устарели, содержат ошибки или заброшены.
    Моей целью при создании этого мода было сделать версию, которая не требует редактирования мешей, скриптов, звуков или текстур и использует цветовую палитру, похожую на погоду NAO для экстерьера. Я по-прежнему использую NAO в качестве своего любимого мода для погоды, и этот мод предназначен для его дополнения, но он не является обязательным.
    Этот мод добавляет общий климат для всех внутренних ячеек с окнами. Внутренние ячейки без окон не были затронуты.
    Я перенес все соответствующие изменения из Unofficial Patch, и он требуется вместе со всеми DLC базовой игры.
    Поскольку в Кватче есть только один тип погоды, я создал уникальный внутренний климат для часовни, чтобы вы могли слышать дождь и гром внутри. Никакие другие интерьеры не имеют этой функции, чтобы все было как можно проще и совместимо.

    40 раз скачали

    0 комментариев

    Обновлено

  3. Модификатор поля зрения

    Этот мод позволяет вам изменить стандартное поле зрения в 75 градусов. После того как вы установите новый масштаб, он сохранится даже после перезапуска игры. Конкретно мной были убраны англоязычные надписи высвечивающиеся на экране.
    При первом запуске мод автоматически поставит расширенное поле зрение в 90 градусов. Чтобы изменить его на предпочитаемое вами откройте консоль и введите команду:
    set customfov to *число*
     

    397 раз скачали

    2 комментария

    Обновлено

  4. Индикация низкого здоровья

    Небольшой иммерсивный мод, который будет уменьшать насыщенность цвета в игре при низких значениях здоровья. Крайне полезен если вы предпочитаете играть без HUD'а.
    Демонстрация работы мода в видео:

    192 раза скачали

    2 комментария

    Обновлено

  5. Glow Face

    Небольшая модификация добавляет в список способностей персонажа заклинание «Подсветка лица», которое, как несложно догадаться, прекрасно помогает создавать более приятные для глаза портретные скриншоты. Также присутствует возможность «осветить» лица NPC. Не больше шести за раз, впрочем. Создано на идеологической базе небезызвестного Face Light для Скайрима от автора tktk1.

    Требования

    OBSE
    Последняя версия Oblivion

    Настройки

    Помимо основного заклинания, вы ещё обнаружите в своём инвентаре – в разделе «Камни» секции «Разное» – перечень настроек, долженствующих придать больше гибкости в каждом конкретно взятом случае. Ежели подробнее:
    Да будет свет. Включает подсветку, собственно. Высота вашей расы. С её помощью можно изменить позицию подсветки, чтобы приспособить её к слишком высоким – или же, с другой стороны, чересчур низким персонажам. Радиус света. Она изменяет световой радиус – кто бы мог подумать – от очень маленького, и вплоть до офигительно большого. Наслаждайтесь. Цвет. А с её помощью можно поменять цвет подсветки. Частота обновления. Меняет частоту обновления подсветки. Плюс, есть настройки для NPC.
    Так и называются, конечно: «Настройки подсветки для NPC».

    Совместимость

    Совместимо со всем. Абсолютно.
    Однако может странно выглядеть в некоторых экстремальных позах, как обычных, так и сексуального характера. Будьте бдительны.

    Установка

    Стандартная.
    Закидывайте всё в папку Data. ESP-файл активируйте в лаунчере.

    Удаление

    Ничего необычного.
    Все файлы, которые вы поставили, надо убрать из директории Data.

    Благодарности автора | Credits

    tktk1 for the idea
    glowplug without whom this mod would have never seen the light of day
    Bethesda

    239 раз скачали

    20 комментариев

    Обновлено

  6. Simple ENB

    Отличный ENB придерживающийся оригинальной гаммы игры. Подходит для слабых ПК (на GTX 750 потеря 3-5 кадров)
    Нынче удален с Нексуса, поэтому решил поделиться из своих запасов.
    На скриншотах нет никаких модов на графику за исключением Weather - All Natural 1.34
    https://tesall.ru/files/modi-dlya-oblivion/atmosfera-i-okruzhenie/11872-weather-all-natural


    944 раза скачали

    6 комментариев

    Обновлено

  7. Улучшение и украшение района Эльфийских садов.

    Улучшение внешнего вида Эльфийских садов: в районе появится больше зелени, деревьев и пр. Мод небольшой и неконфликтный.


    Требования: Oblivion
    Совместимость:
    Мод совместим с Better Cities v 3.1.0
    А также с  другими модами, не затрагивающими тотально геометрию зданий.

    118 раз скачали

    0 комментариев

    Обновлено

  8. Улучшение внешнего вида Талос-Плаза

    Улучшение внешнего вида Талос-Плаза: в районе появится больше зелени, деревьев и плюща на зданиях. Мод небольшой и неконфликтный.

    Требования: Oblivion
    Совместимость:
    Мод совместим с Better Cities v 3.1.0
    А также с  другими модами, не затрагивающими тотально геометрию зданий.

    153 раза скачали

    3 комментария

    Обновлено

  9. Альтернативный эффект призрака

    Описание:
    * Мод изменяет эффект, применяемый к призрачным NPC например таким как (Пелинал Вайтстрейк и Мать Ночи).
    * Автор заменил эффект более белым оттенком, уменьшил видимость испускаемых частиц и отредактировал скрипт.
    * Так что теперь вы сможете немного разглядеть текстуры призрачных NPC.

    Требования:
    * Oblivion.

    Установка:
    * Распаковываем архив и помещаем файлы в папку Data в игре.

    312 раз скачали

    2 комментария

    Отправлено

  10. Oblivion Visual Immersion

    Довольно качественный и приятный глазу ENB. В его основе лежит ENBSeries v0.181.

    Как Вы можете заметить из скриншотов, в этом ENB присутствуют солнечные лучи и блики. Более темные ночи и подземелья. А также более сглаженные тени.

    Требования: Oblivion

    Установка:
    Распакуйте в корневую папку игры.
    Убедитесь, что в настройках вашей видеокарты выключены сглаживание, анизотропная фильтрация и SSAO, а в настройках игры включен HDR.

    1 323 раза скачали

    40 комментариев

    Обновлено

  11. A Tweaked ENB

    Главной задачей этого ENB является максимальное погружение Вас в удивительный мир Старинных Свитков.

    Имеется два архива.

    В первом архиве лежат основные файлы.

    Во втором - опциональные эффекты (SMAA, Film filter), DOF эффект для пользователей AMD и mod list автора.

    Требования: Oblivion, мощное железо.

    Установка:
    Распаковать выбранные файлы в корневую папку игры.
    Убедитесь, что в настройках вашей видеокарты выключены сглаживание, анизотропная фильтрация и SSAO, а в настройках игры включен HDR.

    5 001 раз скачали

    127 комментариев

    Обновлено

  12. Visually Enchanted Customizer-Fixed

    Плагин делает эффекты зачарования на оружии более красочными и яркими. Для полноценной и правильной работы плагина необходимо использовать только один esp для вида зачарования, но можно использовать комбинации (например Fire 1, Shock 3 и Frost 2). На скриншотах, вложенных в архив, показаны все виды эффектов.

    Требования: Oblivion Золотое издание

    1 003 раза скачали

    7 комментариев

    Отправлено

  13. Real Lights

    От автора: Этот плагин удалит (большинство) нереального свет вокруг вас и сделает его более правдоподобным. - нет больше поддельного света. - ребаланс внутренней системы освещения. - теперь днем из окна идет свет (согласно тому, где они расположены), в то время как на ночью единственные источники освещения - свечи, камины и т.д. - фиксирована айлейдская внутренняя система освещения: я предположил, что большинство статических Велкиндских камней - светильники различного вида согласно их величине и цвету. Теперь Велкиндские камни и камни Варла- полностью рабочие переносные источники освещения (не использованные конечно ;)) - настроено освещение пещер: если есть луч солнца или огонь, будет освещение, остальные удалены и без факела осмотр пещеры затруднителен. - фиксирован урон огнем, добавлен эффект восстановлению маны (фиолетовый маг.огонь) и повреждению маны - белый волшебный огонь. - дерево все горит.

    Требования: Oblivion

    1 496 раз скачали

    29 комментариев

    Отправлено

  14. Darker Mods Pack v1

    *** Darker Dungeons v2.0 ***
    Плагин делает освещение во всех подземельях темнее. Теперь вам действительно пригодятся факела.

    *** Darker Nights v2.0 & Darker Nights v2.0 for Nat Env ***
    Плагин затрагивает освещение в ночное время суток. Теперь ночи кажутся атмосферными... и даже жуткими. Данная версия плагина так же совместима с Natural Environment.

    *** Burning Kvatch ***
    Данный плагин затрагивает Кватч, делая его "горение" более правдоподобным. Теперь огонь пропадает после четырех дней "пожара",а дым после десяти.

    Требования: Oblivion Золотое издание

    782 раза скачали

    17 комментариев

    Отправлено

  15. Flaming Arrows

    Плагин применяет визуальные эффекты к зачарованным и отравленным стрелам. Теперь вы имеете возможность понаблюдать за шлейфом огоньков, следующим за Стрелами Углей, за искрением, окружающим стрелу, пущенную из Лука Электричества или ядом, капающим со стрелы, летящей в цель. Каждый тип зачарования передан уникальным эффектом - всего 21 вид.

    Требования: Oblivion Золотое издание, OBSE

    363 раза скачали

    10 комментариев

    Отправлено

  16. Morrowind Style Enchantment Shaders

    Этот мод заменяет шейдеры зачарованного оружия, делая их более похожими на морровиндские.

    Требования: Oblivion Золотое издание

    532 раза скачали

    10 комментариев

    Отправлено

  • Комментарии к файлу

    • Ilver, так в любом случае Игроку будет в начале добавляться 3 очка перков, чтобы мод не был душным и из за этого игрок может сразу же использовать заклинания, я обновлю мод скоро и исправлю данную проблему, но Огромное спасибо что поделились Логом, так бы и играли бы другие игроки и не понимали в чем дело, а тут оказывается в этом Actors->Player->ID00000007, я даже не подозревал что изменения этого параметра может к чему то привести, сделаю через скрипт который принудительно будет удалять эти заклинания не трогая Player и не ломая весь мод, если же не получится, то в любом случае удалю эту запись и порекомендую мод который вы написали Talentless.

      PS: пишу со второго аккаунта, так как на работе. А основной аккаунт на ПК.

    • tesallmc, стартовые заклинания до Fear убирал, начиная новую игру с модом "Optional Starting Spells" автора с ником "Celsinor". Там на старте их нет.
      Нюанс в том, что такие персонажи жили в сборках по 300+ модов месяцами без проблем и без вылетов при загрузке сохранения. Видимо, автор этого мода как-то решил проблему. Можете изучить при желании.
      Другой подход - не удалять, а блокировать их. Много лет пользуюсь модом "Talentless" с МСМ меню. Там при выборе соотв. галки в меню заклинания, хоть стартовые, хоть другие - нельзя использовать, при их выборе они деэкипируються из руки. Я к тому, что меню делать не обязательно.
      Ну и последний вариант - не убирать их, всё равно вкладывания очков перков в "Магию" персонаж ничего не наколдуем, маны-то нет.

    • Ilver, потому что конфликтует с каким то модом, который также затрагивает Player Id 00000007, на этой мб следующей неделе, удалю эту зависимость
      Просто удалить стартовые заклинания у Игрока легким способом только через редактирование Acrors на самом Player, через скрипт не удаляет, но я уже нашел решение, на неделе сделаю

    • krezozavr, Комнату отдыха проверю, но ее в любом случае буду переделывать, сейчас она пока - чисто ванильное помещение из оригинала мода, каким сделал Рипер, может я неправильно маркер входа / выхода поставил. В Кабинете есть станок для готовки, в левой части помещения, там не вертел, забыл как называется, в общем еду готовить и хранить можно. Может, реально сделаю покрупнее - вертел, очаг и т. д. Сад тоже пока не трогал вообще, да, его полностью конечно тоже переделаю, там скорее всего много больших грядок будет с флорой в том числе. Тюремный блок постараюсь сделать, ок, буду иметь ввиду на будущее. Спасибо за обратную связь)

    • в ОБЛЕ кстати не плох был

    • Осмотрел изнутри, очень понравилось. Но есть один баг- в комнату отдыха можно войти, а вот на выход дверь не работает. От себя- нужен вертел для готовки (возможно плохо искал и он таки есть)). В сад неплохо бы добавить плантации для посадки, штук 10 хватит, и снаружи столько же)) Ну и тюремное подземелье, куда без него тёмному властелину))

      • Нравится 1
    • +++ всем остальным. встаньте на раздачу пж :((

    • tesallmc, уже не важно, мод отключен,т.к. он нерабочий.
      Такая же ошибка, как и несколько лет назад в предыдущей версии - уничтожение игры.
      Начиная с какого-то момента, неважно, что ты делал в игре - сохранение с модом не загружается - сразу вылет. При отключении мода - всё загружается. Игра без модов, только патч.
      Лог вылета такой:
      "
      Unhandled native exception occurred at 0x7FF785B10711 (SkyrimSE.exe+1A0711) on thread 6604!

      FrameworkName: NetScriptFramework
      FrameworkVersion: 12
      FrameworkArchitecture: x64
      GameLibrary: SkyrimSE
      GameLibraryVersion: 17
      ApplicationName: SkyrimSE.exe
      ApplicationVersion: 1.5.97.0
      VersionInfo: Successfully loaded
      Time: 03 May 2026 12:23:49.111

      Possible relevant objects (4)
      {
      [ 1] TESNPC(FormId: 00000007, File: `TheFear.esp <- Skyrim.esm`)
      [ 4] TESFaction(Name: `Blood-Kin of the Orcs`, FormId: 00024029, File: `Skyrim.esm`)
      [ 17] TESFaction(Name: `Allegiance Faction`, FormId: 0009E0C9, File: `Skyrim.esm`)
      [ 64] TESFaction(FormId: 02018C4F, File: `Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp <- Dawnguard.esm`)
      }

      Probable callstack
      {
      "
      Прикол в том, что орков даже не видел, хотя упоминают "Blood-Kin of the Orcs,"..
      До этого в сборках был такой же вылет:
      "
      Possible relevant objects (6)
      {
      [ 1] TESNPC(FormId: 00000007, File: `TheFear.esp <- Skyrim.esm`)
      [ 4] TESFaction(Name: `Blood-Kin of the Orcs`, FormId: 00024029, File: `Skyrim.esm`)
      [ 17] TESFaction(Name: `Allegiance Faction`, FormId: 0009E0C9, File: `Skyrim.esm`)
      [ 22] TESFaction(Name: `EvilGiant Faction`, FormId: 243C9D8E, File: `Chanterelle World.esp`)
      [ 51] TESFaction(FormId: 660189E8, File: `Alternate Start - Live Another Life.esp`)
      [ 64] TESFaction(FormId: 02018C4F, File: `Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp <- Dawnguard.esm`)
      }
      "
      Поход,у, мод не дружит с фракциями, как ванильными, так и модовыми. ПРоблема в том, что это происходит не сразу, и можно неделю играть, а потом бах - и всё. Тестировал и на сборках, и на чистой игре - то же самое. Смена версии на 3-ю никак не помогла. Вначале подумал, что проблема в том, что помогаю оркам и из-за этого, избегал их - не помогло. Откатывался на предыдущее сохранение - всё равно, чтобы бы ты , не делал - пермавылет.

    • вылетает игра , после того как говорят давайте от празднуем с открытием города

    • Vileblood, в моём случае Довакин - это бретонка из коллегии бардов, красноречивая и элегантная, так что норм.


×
×
  • Создать...