Визуальные эффекты
16 файлов
-
Обновленная версия мода Harvest Containers, мод добавляет анимации открытых сундуков, айлейдских ларцов, бочек и прочих контейнеров - см, скриншоты. Так как в OOO(Obscuro's Oblivion Overhaul)уже существует данная фича, мод несовместим с OOO по этой причине. Мод также имеет небольшой ini файл для настройки нескольких параметров.
Автор Igormaniac385 3 -
От автора мода:
Я уже много лет являюсь активным пользователем Weather - All Natural. Главным образом из-за его отличной системы внутреннего освещения. Проблема заключалась в том, что новые прозрачные оконные сетки выглядели странно без чего-то вроде Immersive Interiors. Такой была моя настройка в течение многих лет с исправленной версией NAO для внешней погоды.
Недавно я решил немного упростить свою настройку и сделать ее более похожей на интерьеры Skyrim с модом LUX. Есть несколько модов, которые используют систему климата интерьера, похожую на Weather - All Natural, но большинство из них сейчас устарели, содержат ошибки или заброшены.
Моей целью при создании этого мода было сделать версию, которая не требует редактирования мешей, скриптов, звуков или текстур и использует цветовую палитру, похожую на погоду NAO для экстерьера. Я по-прежнему использую NAO в качестве своего любимого мода для погоды, и этот мод предназначен для его дополнения, но он не является обязательным.
Этот мод добавляет общий климат для всех внутренних ячеек с окнами. Внутренние ячейки без окон не были затронуты.
Я перенес все соответствующие изменения из Unofficial Patch, и он требуется вместе со всеми DLC базовой игры.
Поскольку в Кватче есть только один тип погоды, я создал уникальный внутренний климат для часовни, чтобы вы могли слышать дождь и гром внутри. Никакие другие интерьеры не имеют этой функции, чтобы все было как можно проще и совместимо.
АвторCasualCh 48 0 -
Этот мод позволяет вам изменить стандартное поле зрения в 75 градусов. После того как вы установите новый масштаб, он сохранится даже после перезапуска игры. Конкретно мной были убраны англоязычные надписи высвечивающиеся на экране.
При первом запуске мод автоматически поставит расширенное поле зрение в 90 градусов. Чтобы изменить его на предпочитаемое вами откройте консоль и введите команду:
set customfov to *число*
Автор MrDrochka405 2 -
Небольшой иммерсивный мод, который будет уменьшать насыщенность цвета в игре при низких значениях здоровья. Крайне полезен если вы предпочитаете играть без HUD'а.
Демонстрация работы мода в видео:
Автор MrDrochka195 2 -
Небольшая модификация добавляет в список способностей персонажа заклинание «Подсветка лица», которое, как несложно догадаться, прекрасно помогает создавать более приятные для глаза портретные скриншоты. Также присутствует возможность «осветить» лица NPC. Не больше шести за раз, впрочем. Создано на идеологической базе небезызвестного Face Light для Скайрима от автора tktk1.
Требования
OBSE
Последняя версия Oblivion
Настройки
Помимо основного заклинания, вы ещё обнаружите в своём инвентаре – в разделе «Камни» секции «Разное» – перечень настроек, долженствующих придать больше гибкости в каждом конкретно взятом случае. Ежели подробнее:
Да будет свет. Включает подсветку, собственно. Высота вашей расы. С её помощью можно изменить позицию подсветки, чтобы приспособить её к слишком высоким – или же, с другой стороны, чересчур низким персонажам. Радиус света. Она изменяет световой радиус – кто бы мог подумать – от очень маленького, и вплоть до офигительно большого. Наслаждайтесь. Цвет. А с её помощью можно поменять цвет подсветки. Частота обновления. Меняет частоту обновления подсветки. Плюс, есть настройки для NPC.
Так и называются, конечно: «Настройки подсветки для NPC».
Совместимость
Совместимо со всем. Абсолютно.
Однако может странно выглядеть в некоторых экстремальных позах, как обычных, так и сексуального характера. Будьте бдительны.
Установка
Стандартная.
Закидывайте всё в папку Data. ESP-файл активируйте в лаунчере.
Удаление
Ничего необычного.
Все файлы, которые вы поставили, надо убрать из директории Data.
Благодарности автора | Credits
tktk1 for the idea
glowplug without whom this mod would have never seen the light of day
Bethesda
АвторКафкa 242 20 -
Отличный ENB придерживающийся оригинальной гаммы игры. Подходит для слабых ПК (на GTX 750 потеря 3-5 кадров)
Нынче удален с Нексуса, поэтому решил поделиться из своих запасов.
На скриншотах нет никаких модов на графику за исключением Weather - All Natural 1.34
https://tesall.ru/files/modi-dlya-oblivion/atmosfera-i-okruzhenie/11872-weather-all-natural
Автор jghasta953 6 -
Улучшение внешнего вида Эльфийских садов: в районе появится больше зелени, деревьев и пр. Мод небольшой и неконфликтный.
Требования: Oblivion
Совместимость:
Мод совместим с Better Cities v 3.1.0
А также с другими модами, не затрагивающими тотально геометрию зданий.
АвторАрсинис 118 0 -
Улучшение внешнего вида Талос-Плаза: в районе появится больше зелени, деревьев и плюща на зданиях. Мод небольшой и неконфликтный.
Требования: Oblivion
Совместимость:
Мод совместим с Better Cities v 3.1.0
А также с другими модами, не затрагивающими тотально геометрию зданий.
Автор bro_nod154 3 -
Описание:
* Мод изменяет эффект, применяемый к призрачным NPC например таким как (Пелинал Вайтстрейк и Мать Ночи).
* Автор заменил эффект более белым оттенком, уменьшил видимость испускаемых частиц и отредактировал скрипт.
* Так что теперь вы сможете немного разглядеть текстуры призрачных NPC.
Требования:
* Oblivion.
Установка:
* Распаковываем архив и помещаем файлы в папку Data в игре.Автор DAO314 2 -
Довольно качественный и приятный глазу ENB. В его основе лежит ENBSeries v0.181.
Как Вы можете заметить из скриншотов, в этом ENB присутствуют солнечные лучи и блики. Более темные ночи и подземелья. А также более сглаженные тени.
Требования: Oblivion
Установка:
Распакуйте в корневую папку игры.
Убедитесь, что в настройках вашей видеокарты выключены сглаживание, анизотропная фильтрация и SSAO, а в настройках игры включен HDR.Автор Sky1 337 40 -
Главной задачей этого ENB является максимальное погружение Вас в удивительный мир Старинных Свитков.
Имеется два архива.
В первом архиве лежат основные файлы.
Во втором - опциональные эффекты (SMAA, Film filter), DOF эффект для пользователей AMD и mod list автора.
Требования: Oblivion, мощное железо.
Установка:
Распаковать выбранные файлы в корневую папку игры.
Убедитесь, что в настройках вашей видеокарты выключены сглаживание, анизотропная фильтрация и SSAO, а в настройках игры включен HDR.Автор Sky5 027 127 -
Плагин делает эффекты зачарования на оружии более красочными и яркими. Для полноценной и правильной работы плагина необходимо использовать только один esp для вида зачарования, но можно использовать комбинации (например Fire 1, Shock 3 и Frost 2). На скриншотах, вложенных в архив, показаны все виды эффектов.
Требования: Oblivion Золотое изданиеАвторАрсинис 1 015 7 -
От автора: Этот плагин удалит (большинство) нереального свет вокруг вас и сделает его более правдоподобным. - нет больше поддельного света. - ребаланс внутренней системы освещения. - теперь днем из окна идет свет (согласно тому, где они расположены), в то время как на ночью единственные источники освещения - свечи, камины и т.д. - фиксирована айлейдская внутренняя система освещения: я предположил, что большинство статических Велкиндских камней - светильники различного вида согласно их величине и цвету. Теперь Велкиндские камни и камни Варла- полностью рабочие переносные источники освещения (не использованные конечно ;)) - настроено освещение пещер: если есть луч солнца или огонь, будет освещение, остальные удалены и без факела осмотр пещеры затруднителен. - фиксирован урон огнем, добавлен эффект восстановлению маны (фиолетовый маг.огонь) и повреждению маны - белый волшебный огонь. - дерево все горит.
Требования: OblivionАвторSVShu 1 509 29 -
*** Darker Dungeons v2.0 ***
Плагин делает освещение во всех подземельях темнее. Теперь вам действительно пригодятся факела.
*** Darker Nights v2.0 & Darker Nights v2.0 for Nat Env ***
Плагин затрагивает освещение в ночное время суток. Теперь ночи кажутся атмосферными... и даже жуткими. Данная версия плагина так же совместима с Natural Environment.
*** Burning Kvatch ***
Данный плагин затрагивает Кватч, делая его "горение" более правдоподобным. Теперь огонь пропадает после четырех дней "пожара",а дым после десяти.
Требования: Oblivion Золотое изданиеАвторAntrix 790 17 -
Плагин применяет визуальные эффекты к зачарованным и отравленным стрелам. Теперь вы имеете возможность понаблюдать за шлейфом огоньков, следующим за Стрелами Углей, за искрением, окружающим стрелу, пущенную из Лука Электричества или ядом, капающим со стрелы, летящей в цель. Каждый тип зачарования передан уникальным эффектом - всего 21 вид.
Требования: Oblivion Золотое издание, OBSEАвтор Nealus367 10 -
Этот мод заменяет шейдеры зачарованного оружия, делая их более похожими на морровиндские.
Требования: Oblivion Золотое изданиеАвторАрсинис 535 10
-
Комментарии к файлу
-
Igormaniac 2 601
16 часов назад, xopoma23 сказал:Когда обновление на 78?
Если вы уже установили сам Морробливион, скачайте отсюда архив Morroblivion_v066_Main_Files, возьмите оттуда файлы Morrowind_ob - Conversation.bsa и Morrowind_ob - Sounds.bsa, скопируйте их в папку Data игры и расскажите потом, что получилось, когда поиграете. Сэкономите мне много времени)))
-
Igormaniac 2 601
4 часа назад, Balan777 сказал:Добрый день, а где посмотреть или прочесть прохождение этого мода?
Так там маркеры же, вроде, есть.
-
Balan777 0
В 16.05.2022 в 09:14, Jizik сказал:Добрый день, а где посмотреть или прочесть прохождение этого мода?
Изменено пользователем Balan777 -
xopoma23 1
Когда обновление на 78?
-
xopoma23 1
1 минуту назад, Igormaniac сказал:Нет, в Обливион же мы попадаем нестандартным способом. Соответственно, и начало квеста тоже будет нестандартным. Баш не обязателен, можно и МО2.
Спасибо тогда большое) Из-за обновлённый мод на русском!
Изменено пользователем xopoma23-
1
-
-
Igormaniac 2 601
2 минуты назад, xopoma23 сказал:А разве после того, как попаду в Сиродил, разве не должен автоматом начать оригинальный квест в тюрьме Сиродила? И ещё, нужно ли Wrye Bash? Я обычно пользуюсь MO2
Нет, в Обливион же мы попадаем нестандартным способом. Соответственно, и начало квеста тоже будет нестандартным. Баш не обязателен, можно и МО2.
-
1
-
-
xopoma23 1
59 минут назад, Igormaniac сказал:Если поставить плагин Morrowind_ob - Chargen and Transport Mod.esp, то на корабле в Сейда Нин будет стоять каджит, который за тысячу золотых отправит героя в Сиродил. На разницу в 6 лет там всем плевать)))
Если мне не изменяет память, то для начала сюжетки Обливиона нужно обшарить труп около выхода из Имперской канализации.
А разве после того, как попаду в Сиродил, разве не должен автоматом начать оригинальный квест в тюрьме Сиродила? И ещё, нужно ли Wrye Bash? Я обычно пользуюсь MO2
Изменено пользователем xopoma23 -
Igormaniac 2 601
20 минут назад, xopoma23 сказал:А как потом начать сюжет обливиона, если по сути по ЛОРу проходит всего-то 6 лет?
Если поставить плагин Morrowind_ob - Chargen and Transport Mod.esp, то на корабле в Сейда Нин будет стоять каджит, который за тысячу золотых отправит героя в Сиродил. На разницу в 6 лет там всем плевать)))
Если мне не изменяет память, то для начала сюжетки Обливиона нужно обшарить труп около выхода из Имперской канализации.
-
Meridiano 4 223В 15.07.2026 в 03:36, Mount Kand сказал:Это как? Неужели двигло Скайрима поддерживает новую игру+?
PapyrusUtil позволяет так делать, это новое требование мода.
-
xopoma23 1
А как потом начать сюжет обливиона, если по сути по ЛОРу проходит всего-то 6 лет?
-