Визуальные эффекты
16 файлов
-
Harvest Containers xOBSE
Автор Igormaniac
Обновленная версия мода Harvest Containers, мод добавляет анимации открытых сундуков, айлейдских ларцов, бочек и прочих контейнеров - см, скриншоты. Так как в OOO(Obscuro's Oblivion Overhaul)уже существует данная фича, мод несовместим с OOO по этой причине. Мод также имеет небольшой ini файл для настройки нескольких параметров.
379 раз скачали
Обновлено
-
ILOO - Interior Lighting Oblivion Overhaul
Автор
CasualCh От автора мода:
Я уже много лет являюсь активным пользователем Weather - All Natural. Главным образом из-за его отличной системы внутреннего освещения. Проблема заключалась в том, что новые прозрачные оконные сетки выглядели странно без чего-то вроде Immersive Interiors. Такой была моя настройка в течение многих лет с исправленной версией NAO для внешней погоды.
Недавно я решил немного упростить свою настройку и сделать ее более похожей на интерьеры Skyrim с модом LUX. Есть несколько модов, которые используют систему климата интерьера, похожую на Weather - All Natural, но большинство из них сейчас устарели, содержат ошибки или заброшены.
Моей целью при создании этого мода было сделать версию, которая не требует редактирования мешей, скриптов, звуков или текстур и использует цветовую палитру, похожую на погоду NAO для экстерьера. Я по-прежнему использую NAO в качестве своего любимого мода для погоды, и этот мод предназначен для его дополнения, но он не является обязательным.
Этот мод добавляет общий климат для всех внутренних ячеек с окнами. Внутренние ячейки без окон не были затронуты.
Я перенес все соответствующие изменения из Unofficial Patch, и он требуется вместе со всеми DLC базовой игры.
Поскольку в Кватче есть только один тип погоды, я создал уникальный внутренний климат для часовни, чтобы вы могли слышать дождь и гром внутри. Никакие другие интерьеры не имеют этой функции, чтобы все было как можно проще и совместимо.
40 раз скачали
0 комментариев
Обновлено
-
Модификатор поля зрения
Автор MrDrochka
Этот мод позволяет вам изменить стандартное поле зрения в 75 градусов. После того как вы установите новый масштаб, он сохранится даже после перезапуска игры. Конкретно мной были убраны англоязычные надписи высвечивающиеся на экране.
При первом запуске мод автоматически поставит расширенное поле зрение в 90 градусов. Чтобы изменить его на предпочитаемое вами откройте консоль и введите команду:
set customfov to *число*
397 раз скачали
Обновлено
-
Индикация низкого здоровья
Автор MrDrochka
Небольшой иммерсивный мод, который будет уменьшать насыщенность цвета в игре при низких значениях здоровья. Крайне полезен если вы предпочитаете играть без HUD'а.
Демонстрация работы мода в видео:
192 раза скачали
Обновлено
-
Glow Face
Автор
Кафкa Небольшая модификация добавляет в список способностей персонажа заклинание «Подсветка лица», которое, как несложно догадаться, прекрасно помогает создавать более приятные для глаза портретные скриншоты. Также присутствует возможность «осветить» лица NPC. Не больше шести за раз, впрочем. Создано на идеологической базе небезызвестного Face Light для Скайрима от автора tktk1.
Требования
OBSE
Последняя версия Oblivion
Настройки
Помимо основного заклинания, вы ещё обнаружите в своём инвентаре – в разделе «Камни» секции «Разное» – перечень настроек, долженствующих придать больше гибкости в каждом конкретно взятом случае. Ежели подробнее:
Да будет свет. Включает подсветку, собственно. Высота вашей расы. С её помощью можно изменить позицию подсветки, чтобы приспособить её к слишком высоким – или же, с другой стороны, чересчур низким персонажам. Радиус света. Она изменяет световой радиус – кто бы мог подумать – от очень маленького, и вплоть до офигительно большого. Наслаждайтесь. Цвет. А с её помощью можно поменять цвет подсветки. Частота обновления. Меняет частоту обновления подсветки. Плюс, есть настройки для NPC.
Так и называются, конечно: «Настройки подсветки для NPC».
Совместимость
Совместимо со всем. Абсолютно.
Однако может странно выглядеть в некоторых экстремальных позах, как обычных, так и сексуального характера. Будьте бдительны.
Установка
Стандартная.
Закидывайте всё в папку Data. ESP-файл активируйте в лаунчере.
Удаление
Ничего необычного.
Все файлы, которые вы поставили, надо убрать из директории Data.
Благодарности автора | Credits
tktk1 for the idea
glowplug without whom this mod would have never seen the light of day
Bethesda
239 раз скачали
Обновлено
-
Simple ENB
Автор jghasta
Отличный ENB придерживающийся оригинальной гаммы игры. Подходит для слабых ПК (на GTX 750 потеря 3-5 кадров)
Нынче удален с Нексуса, поэтому решил поделиться из своих запасов.
На скриншотах нет никаких модов на графику за исключением Weather - All Natural 1.34
https://tesall.ru/files/modi-dlya-oblivion/atmosfera-i-okruzhenie/11872-weather-all-natural
944 раза скачали
Обновлено
-
Улучшение и украшение района Эльфийских садов.
Автор
Арсинис Улучшение внешнего вида Эльфийских садов: в районе появится больше зелени, деревьев и пр. Мод небольшой и неконфликтный.
Требования: Oblivion
Совместимость:
Мод совместим с Better Cities v 3.1.0
А также с другими модами, не затрагивающими тотально геометрию зданий.
118 раз скачали
0 комментариев
Обновлено
-
Улучшение внешнего вида Талос-Плаза
Автор bro_nod
Улучшение внешнего вида Талос-Плаза: в районе появится больше зелени, деревьев и плюща на зданиях. Мод небольшой и неконфликтный.
Требования: Oblivion
Совместимость:
Мод совместим с Better Cities v 3.1.0
А также с другими модами, не затрагивающими тотально геометрию зданий.
153 раза скачали
Обновлено
-
Альтернативный эффект призрака
Автор DAO
Описание:
* Мод изменяет эффект, применяемый к призрачным NPC например таким как (Пелинал Вайтстрейк и Мать Ночи).
* Автор заменил эффект более белым оттенком, уменьшил видимость испускаемых частиц и отредактировал скрипт.
* Так что теперь вы сможете немного разглядеть текстуры призрачных NPC.
Требования:
* Oblivion.
Установка:
* Распаковываем архив и помещаем файлы в папку Data в игре.312 раз скачали
Отправлено
-
Oblivion Visual Immersion
Автор Sky
Довольно качественный и приятный глазу ENB. В его основе лежит ENBSeries v0.181.
Как Вы можете заметить из скриншотов, в этом ENB присутствуют солнечные лучи и блики. Более темные ночи и подземелья. А также более сглаженные тени.
Требования: Oblivion
Установка:
Распакуйте в корневую папку игры.
Убедитесь, что в настройках вашей видеокарты выключены сглаживание, анизотропная фильтрация и SSAO, а в настройках игры включен HDR.1 323 раза скачали
Обновлено
-
A Tweaked ENB
Автор Sky
Главной задачей этого ENB является максимальное погружение Вас в удивительный мир Старинных Свитков.
Имеется два архива.
В первом архиве лежат основные файлы.
Во втором - опциональные эффекты (SMAA, Film filter), DOF эффект для пользователей AMD и mod list автора.
Требования: Oblivion, мощное железо.
Установка:
Распаковать выбранные файлы в корневую папку игры.
Убедитесь, что в настройках вашей видеокарты выключены сглаживание, анизотропная фильтрация и SSAO, а в настройках игры включен HDR.5 001 раз скачали
Обновлено
-
Visually Enchanted Customizer-Fixed
Автор
Арсинис Плагин делает эффекты зачарования на оружии более красочными и яркими. Для полноценной и правильной работы плагина необходимо использовать только один esp для вида зачарования, но можно использовать комбинации (например Fire 1, Shock 3 и Frost 2). На скриншотах, вложенных в архив, показаны все виды эффектов.
Требования: Oblivion Золотое издание1 003 раза скачали
Отправлено
-
Real Lights
Автор
SVShu От автора: Этот плагин удалит (большинство) нереального свет вокруг вас и сделает его более правдоподобным. - нет больше поддельного света. - ребаланс внутренней системы освещения. - теперь днем из окна идет свет (согласно тому, где они расположены), в то время как на ночью единственные источники освещения - свечи, камины и т.д. - фиксирована айлейдская внутренняя система освещения: я предположил, что большинство статических Велкиндских камней - светильники различного вида согласно их величине и цвету. Теперь Велкиндские камни и камни Варла- полностью рабочие переносные источники освещения (не использованные конечно ;)) - настроено освещение пещер: если есть луч солнца или огонь, будет освещение, остальные удалены и без факела осмотр пещеры затруднителен. - фиксирован урон огнем, добавлен эффект восстановлению маны (фиолетовый маг.огонь) и повреждению маны - белый волшебный огонь. - дерево все горит.
Требования: Oblivion1 496 раз скачали
Отправлено
-
Darker Mods Pack v1
Автор
Antrix *** Darker Dungeons v2.0 ***
Плагин делает освещение во всех подземельях темнее. Теперь вам действительно пригодятся факела.
*** Darker Nights v2.0 & Darker Nights v2.0 for Nat Env ***
Плагин затрагивает освещение в ночное время суток. Теперь ночи кажутся атмосферными... и даже жуткими. Данная версия плагина так же совместима с Natural Environment.
*** Burning Kvatch ***
Данный плагин затрагивает Кватч, делая его "горение" более правдоподобным. Теперь огонь пропадает после четырех дней "пожара",а дым после десяти.
Требования: Oblivion Золотое издание782 раза скачали
Отправлено
-
Flaming Arrows
Автор Nealus
Плагин применяет визуальные эффекты к зачарованным и отравленным стрелам. Теперь вы имеете возможность понаблюдать за шлейфом огоньков, следующим за Стрелами Углей, за искрением, окружающим стрелу, пущенную из Лука Электричества или ядом, капающим со стрелы, летящей в цель. Каждый тип зачарования передан уникальным эффектом - всего 21 вид.
Требования: Oblivion Золотое издание, OBSE363 раза скачали
Отправлено
-
Morrowind Style Enchantment Shaders
Автор
Арсинис Этот мод заменяет шейдеры зачарованного оружия, делая их более похожими на морровиндские.
Требования: Oblivion Золотое издание532 раза скачали
Отправлено
-
Комментарии к файлу
-
tesallmc 30
Ilver, так в любом случае Игроку будет в начале добавляться 3 очка перков, чтобы мод не был душным и из за этого игрок может сразу же использовать заклинания, я обновлю мод скоро и исправлю данную проблему, но Огромное спасибо что поделились Логом, так бы и играли бы другие игроки и не понимали в чем дело, а тут оказывается в этом Actors->Player->ID00000007, я даже не подозревал что изменения этого параметра может к чему то привести, сделаю через скрипт который принудительно будет удалять эти заклинания не трогая Player и не ломая весь мод, если же не получится, то в любом случае удалю эту запись и порекомендую мод который вы написали Talentless.
PS: пишу со второго аккаунта, так как на работе. А основной аккаунт на ПК.
-
Ilver 288
tesallmc, стартовые заклинания до Fear убирал, начиная новую игру с модом "Optional Starting Spells" автора с ником "Celsinor". Там на старте их нет.
Нюанс в том, что такие персонажи жили в сборках по 300+ модов месяцами без проблем и без вылетов при загрузке сохранения. Видимо, автор этого мода как-то решил проблему. Можете изучить при желании.
Другой подход - не удалять, а блокировать их. Много лет пользуюсь модом "Talentless" с МСМ меню. Там при выборе соотв. галки в меню заклинания, хоть стартовые, хоть другие - нельзя использовать, при их выборе они деэкипируються из руки. Я к тому, что меню делать не обязательно.
Ну и последний вариант - не убирать их, всё равно вкладывания очков перков в "Магию" персонаж ничего не наколдуем, маны-то нет. -
tesallmc 30
Ilver, потому что конфликтует с каким то модом, который также затрагивает Player Id 00000007, на этой мб следующей неделе, удалю эту зависимость
Просто удалить стартовые заклинания у Игрока легким способом только через редактирование Acrors на самом Player, через скрипт не удаляет, но я уже нашел решение, на неделе сделаю -
BDR338 187
krezozavr, Комнату отдыха проверю, но ее в любом случае буду переделывать, сейчас она пока - чисто ванильное помещение из оригинала мода, каким сделал Рипер, может я неправильно маркер входа / выхода поставил. В Кабинете есть станок для готовки, в левой части помещения, там не вертел, забыл как называется, в общем еду готовить и хранить можно. Может, реально сделаю покрупнее - вертел, очаг и т. д. Сад тоже пока не трогал вообще, да, его полностью конечно тоже переделаю, там скорее всего много больших грядок будет с флорой в том числе. Тюремный блок постараюсь сделать, ок, буду иметь ввиду на будущее. Спасибо за обратную связь)
-
Vladmark 199
в ОБЛЕ кстати не плох был
-
krezozavr 14
Осмотрел изнутри, очень понравилось. Но есть один баг- в комнату отдыха можно войти, а вот на выход дверь не работает. От себя- нужен вертел для готовки (возможно плохо искал и он таки есть)). В сад неплохо бы добавить плантации для посадки, штук 10 хватит, и снаружи столько же)) Ну и тюремное подземелье, куда без него тёмному властелину))
-
1
-
-
Guiplin 12
+++ всем остальным. встаньте на раздачу пж :((
-
Ilver 288
tesallmc, уже не важно, мод отключен,т.к. он нерабочий.
Такая же ошибка, как и несколько лет назад в предыдущей версии - уничтожение игры.
Начиная с какого-то момента, неважно, что ты делал в игре - сохранение с модом не загружается - сразу вылет. При отключении мода - всё загружается. Игра без модов, только патч.
Лог вылета такой:
"
Unhandled native exception occurred at 0x7FF785B10711 (SkyrimSE.exe+1A0711) on thread 6604!FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 03 May 2026 12:23:49.111Possible relevant objects (4)
{
[ 1] TESNPC(FormId: 00000007, File: `TheFear.esp <- Skyrim.esm`)
[ 4] TESFaction(Name: `Blood-Kin of the Orcs`, FormId: 00024029, File: `Skyrim.esm`)
[ 17] TESFaction(Name: `Allegiance Faction`, FormId: 0009E0C9, File: `Skyrim.esm`)
[ 64] TESFaction(FormId: 02018C4F, File: `Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp <- Dawnguard.esm`)
}Probable callstack
{
"
Прикол в том, что орков даже не видел, хотя упоминают "Blood-Kin of the Orcs,"..
До этого в сборках был такой же вылет:
"
Possible relevant objects (6)
{
[ 1] TESNPC(FormId: 00000007, File: `TheFear.esp <- Skyrim.esm`)
[ 4] TESFaction(Name: `Blood-Kin of the Orcs`, FormId: 00024029, File: `Skyrim.esm`)
[ 17] TESFaction(Name: `Allegiance Faction`, FormId: 0009E0C9, File: `Skyrim.esm`)
[ 22] TESFaction(Name: `EvilGiant Faction`, FormId: 243C9D8E, File: `Chanterelle World.esp`)
[ 51] TESFaction(FormId: 660189E8, File: `Alternate Start - Live Another Life.esp`)
[ 64] TESFaction(FormId: 02018C4F, File: `Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp <- Dawnguard.esm`)
}
"
Поход,у, мод не дружит с фракциями, как ванильными, так и модовыми. ПРоблема в том, что это происходит не сразу, и можно неделю играть, а потом бах - и всё. Тестировал и на сборках, и на чистой игре - то же самое. Смена версии на 3-ю никак не помогла. Вначале подумал, что проблема в том, что помогаю оркам и из-за этого, избегал их - не помогло. Откатывался на предыдущее сохранение - всё равно, чтобы бы ты , не делал - пермавылет. -
uord_096 0
вылетает игра , после того как говорят давайте от празднуем с открытием города
-
Takayanagi 14
Vileblood, в моём случае Довакин - это бретонка из коллегии бардов, красноречивая и элегантная, так что норм.
-