Перейти к содержанию

Патчи и исправления

14 файлов

  1. Модификация заключается в простом исправлении положений ступней при беге вперёд и по диагонали у гуманоидных рас - "больше вы не будуте деревянной балериной". Содержит всего один файл .kf - нет ни каких плагинов и т.п., так что можете даже на Tes3mp его запустить и всё будет работать (для вашего экрана - другим игрокам видно не будет, пока они тоже не закинут его себе)
    19 3
  2. Это вспомогательный модуль, ничего не добавляет в игру. Требуется для некоторых переводов MWSE модов, для русификации названий локаций. При запуске игры загружает данные из файлов cel для всех подключенных файлов esm\esp в одну общую базу, доступную для других MWSE модов.

    В Русской версии игры от 1с\акелла перевод локаций находится в отдельных файлах с расширением cel, имеющих то же имя что и esm\esp файлы (например morrowind.cel). Это хорошо работает для оригинальной игры и для обычных модов, но некоторые MWSE моды преобразуют названия локаций: вставляют в предложение, обрезают название города у внутренних помещений, склеивают название района, города и внутреннего помещения (например мод Меню заданий). В этом случае игра уже не находит подходящего совпадения в файлах cel и названия остаются на английском. Что бы перевести их на русский, нужно до преобразования в каждом конкретном моде "на лету" заменять названия локаций на русские, при этом нужно искать совпадения во всех cel файлов всех активных esm\esp. Чтобы в каждом моде каждый раз не читать кучу файлов, я сделал отдельный модуль, который автоматически загружает все cel файлы в общую базу названий при запуске игры.
    133 11
  3. Доработка перевода для мода Белый волк гор Локкена
    Подправил кое что по мелочи, чисто что бы пройти старый мод. Может кому надо.
    Доработки от Pirate
    1. Удалил привязку к моду "Дети в Морровинде" (CHILDREN OF MORROWIND), который на самом деле не требуется для работы, только добавляет детям топики: рассказать сказку, подарить игрушку. Но при желании моды все еще можно использовать совместно.
    2. Подвинул лодочника на пристани Форта Инеевой бабочки, чтобы он не стоял на мосту на проходе.
    3. Проставил некоторые гиперссылки, что бы в диалогах подсвечивались темы для дальнейшего разговора. Но не все! Только те что совсем бросались в глаза. Попутно удалил двойные пробелы, коих в тексте было много, исправил расстройства идентификации пола в некоторых репликах.
    4. Перевел пару слов, остававшихся на английском.
     
    37 0
  4. Патч для Перевода Мода Расцвет Телванни (Rise of House Telvanni) версии 1.52 перевод с TESALL. Устраняет ошибки мешающие прохождению варианта с сохранением движения "Две Лампы".
    - Исправлен диалог "использование рабов" для возможности прохождения варианта с сохранением движения "Две Лампы".
    - Удалены эффекты замены головы и волос с Маски Намиры, вызывавшие зависание игры при надевании маски.
    - В диалог об использовании рабов добавлена команда, возвращающая на рынок рабов в Садрит Море Браллиона, который исчезал из игры по ходу выполнения квеста гильдии Воров.
    44 3
  5. Antifixes и прочее
    Мини моды для разных версий Gfm, и модов на подобии. Все моды - опциональны.
    Отменяет изменения (Антификсы): инструментов тайного мастера, левого Призрачного стража, зарядов Эбонитового посоха, зачарования на оружии - Волендранг, и кирасе - из кости Дракона.
    Также мод переделывает: зачарования на мантии горя и Лича, и всё той же кирасе из кости Дракона. Изменяет заклинания (но только их) открывания.
    Добавил мини чит-моды. Все они также кликабельны отдельно.
    Создавался мод без Gfm так что вы можете пользоваться им и без него, установив хоть на чистую игру, хоть на захламлённую множеством модов.
    Читайте также вкладку - История версий, и коментарии ниже. Спасибо.
    Пишите о возможных лишних в Gfm предметах, изменениях в зачарованиях и тому подобное, что смогу то уберу. Все моды делаю как в оригинале, если точнее то как в версии с переводом от 1С. Использую: TES Construction Set для создания модов. Чищу плагины вручную с помощью програмки: Enchanted Editor. В ней же и делаю максимальную совместимость со всеми вариантами версий игры от 1С. Распаковываю bsa архивы с помощью: BSA Unpacker. 
    Но это всё не то чем бы я хотел заниматься по-этому прошу всех в коментариях: обучите пожалуйста меня менять диалоги и добавление топиков в журнал. Журнал всегда меня раздражал тем что приходилось некоторые записи добавлять консолью. Потому я бы хотел исправить все топики, и совместить это дело с Gfm от ZWolol.
    Установка: Распаковать архивы в Morrowind/Data Files/
    75 23
  6. Исправление диалогов с анасси
    Мод исправляет диалоги анасси, сломанные в ходе локализации DLC Bloodmoon.
    465 6
  7. Описание:
    Этот esp-файл на самом деле включает 3 небольших фикса: башни Одирниран, пещеры Куданат и пещеры Вассир-Диданат.
    Башня Одирниран расположена в регионе Побережья Азуры, считай, на противоположном берегу от статуи Азуры. Это довольно большая локация, полная бандитов, нежити и магов. Bethesda добавили третий уровень в локацию с уровневыми существами, но туда нет пути! Следовательно, когда вы думаете, что убили всех, вы все равно слышите боевую музыку и не можете отдыхать, потому что "враги рядом". Простым решением было бы удалить этот пустой подвал, но вместо этого я добавил к нему люк. Также в этом подвале есть небольшая награда, когда вы наконец убьете оставшихся существ. Я добавил еще немного мебели и пустые контейнеры в Башню, чтобы вы могли использовать ее в качестве базы.
    Пещера Куданат - укрытие бандитов к северу от Кальдеры, недалеко от дороги на Гнаар Мок. На форуме я узнал, что за водопадом над бассейном спрятан сундук. Он недоступен, из-за того как он был размещен разработчиками. После многих лет игры в Морровинд я даже не знал, что он там был. Я просто переместил водопад и сундук ровно настолько, чтобы вы могли добраться до него через водопад, но вам нужно идти по воде или левитировать, чтобы попасть на выступ перед ним. Больше в этой пещере ничего не изменилось!
    Предполагается, что пещера Васир-Диданат является "затерянной" эбонитовой шахтой , о которой никто не знает, но вход в нее находится на самом виду у дороги. Я посадил перед ней немного растительности, чтобы она выглядела заросшей и немного более скрытой. Если вы никогда не были в ней, это может сделать ее поиск более интересным. Она расположена недалеко от нижней части Одай, рядом с веревочным мостом до Пелагиада. Вас ждет неплохая награда, если вы сообщите о местонахождении пещеры Веланде Омани, которая живет на своей плантации к востоку от Вивека, после того, как вы соберете немного эбонита, конечно. В качестве альтернативы Драм Беро в доме с привидениями на плаза округа Святого Олмса также даст славную награду. Внутри ничего не менялось!
    Установка:
    Лиш один esp-файл, скопируйте его в папку Data Files и подключите в лаунчере.
    Совместимость:
    Проблем быть не должно, если только что-то не затрагивает указанные три локации.
    320 2
  8. Описание
    Вы могли заметить, что танцовщицы в Доме земных наслаждений Дезель в Суране имеют тенденцию смещаться со сцены. Этот мод будет удерживать их на месте, просто предотвращая приветствование ими игрока, когда он к ним приближается. Почему? Потому что я заметил, что во время танца они вращаются вокруг своей стартовой позиции - но когда они приветствуют игрока, их стартовая позиция сменяется на текущую, и как раз это вызывает их смещение со сцены. Устанавив значение "Hello" в 0 мы получаем танцовщиц, которые танцуют на своем месте и не сходят с точки.
    Это осуществлено с помощью очень простого скрипта, так что мод так же работает, если вы уже посетили Дом Дезель и общались с танцовщицами. Очередная вещь, которую делает мод - это применение скрипта dancingGirlScript двум танцовщицам, у которых его нет (он есть только у Марелле, и при разговоре она лишь выдаст короткий ответ, в то время как остальные девушки будут разговаривать нормально). Если вас это не устраивает, используйте NoMoreStageDiving-TalkativeGirls.esp.
    Установка
    Просто распакуйте один из esp-файлов в вашу папку Data Files и активируйте его. Используйте лишь один!
    Если вы уже посещали Дом Дезель, и они уже сместились со своих позиций, примените консольную команду "ResetActors" или просто "RA", находясь внутри дома, чтобы вернуть их на начальные позиции. После этого они должны всегда оставаться на местах.
    Совместимость
    Должно быть совместимо со всем, что не изменяет танцовщиц.
    215 4
  9. В этом моде собраны исправления известных ошибок, которые удалось устранить на текущий момент. Это объединенная версия для общего согласования изменений.
    В эту версию добавлены исправления только важных ошибок, которые могут повлиять на игру и испортить квесты. Мелкие игровые улучшения не включены для исключения конфликтов дублирования с другими модами. ( Left_Gloves, Potion_Upgrade и Scroll_Upgrades )
    Для максимальной совместимости, плагин сделан в виде 'esm' и подключается сразу после основных мастер файлов. Это позволяет другим модам делать любые необходимые изменения.
    Некоторые моды содержат испорченные настройки GMST, что может повредить заклинаниям вызова и вызвать другие побочные эффекты. Подключив GMST-Fix Вы устраните возможность этих проблем.
    подробности в ридми

    Требования: Morrowind + [+
    2 741 116
  10. Многие играют в Морровинд, качаются как стахановцы, но разве не печально, что при получении уровня выше 20 (21+) нет комментариев? Данный файл решит эту несправедливость.

    Требования
    Morrowind

    Установка
    В Morrowind/Morrowind.ini вставить текст в графу


    после описания Level20.
    Закрыть ini, подтвердив изменения.
    281 4
  11. Этот мод добавляет некую награду при продвижении выше по званию. Скажем, стали Вы Законником в Доме Редоран, теперь вам буркнут что-то там о чести и выдадут доспехи, а не сухо уведомят о повышении. Этот мод затрагивает все организации и гильдии кроме Имперского Легиона (там и так выдают доспехи... Правда, постепенно) и Мирского Культа ибо обязаны они смирение чрез бедность познать... Короче говоря:

    - При получении в Домах (в любых Домах) ранга Законник Вам выдадут соответствующую броню и щит
    - При получении ранга Кузен Дома в Доме Редоран Вы получите Шлем Искателя ( я чувствовал своим долгом его сюда впихнуть)
    - Став Магиусом Гильдии Магов Вы обзаведётесь Деревянным Посохом мира
    - Став Черношапочником Гильдии Воров вы получите Воровской Капюшон (сам делал, полезная штука... На начальных уровнях)
    - Когда Вы получите чин Мыслящего Мораг Тонг, Вам с удовольствием выдадут фирменный шлем
    - Будучи Последователем Храма Вы будете защищать честь АЛЬМСИВИ в доспехах ординатора
    - Все Служители Храма будут снабжены соответствующей робой
    - Когда Вы станете Протектором Гильдии Бойцов, любой Страж наградит вас... Алебардой... Мда...

    Требования: Morrowind
    355 10
  12. Небольшой баг-фикс. Добавляет в некоторые пещеры растение Толстоспорник, которое разработчики забыли посадить, но ингредиент присутствует.  

    Требования: Morrowind
    151 11
  13. Вы, наверно, уже заметили, что левые и правые части одежды на полках выглядят одинаково, даже у всех перчаток - большие правые пальцы.
    Этот плагин добавляет модели и иконки для левых частей брони и перчаток. Теперь, если положить эти вещи на землю, то левые и правые части будут сориентированы в разные стороны в соответствии со сторонами кирасы, которая всегда выкладывается лицевой стороной вверх.
    Из-за этого разворота пришлось просмотреть все ячейки с левыми частями и поправить одежду на скелетах. А также были исправлены только те ячейки, где в результате переворота вещи оказались на самом краю полок или пересеклись с другими.
    Кроме этого, для всех наплечников и поножей были добавлены пропущенные колени и локти. Так что теперь ваша белая любимая рубашка и панталоны не будут выделяться на фоне черной брони.
    Призрачный Страж
    Теперь вам Вивек даст обе части Стража, но только правую еще нужно будет починить. Это немного увеличит длину основного квеста, но незначительно.
    А также подключены звуки к Вивеку и гному. Правда, большинство фраз Вивека вы cможете услышать, только если с ним подраться. (Да поможет вам TGM! :)
    Этот мод еще вносит ряд других изменений:
    - Удалены из названий 'левая/правая' и уменьшены сокращения.
    - Добавлены модели от Aedroth исправляющие вид волчьих поножей.
    - Добавлена модель от Sapphron исправляющая цвет эбонитовых поножей.
    - Исправлены модели 'Сапоги легкой походки' от Deathruler.
    - Добавлены левые части для Tribunal, Bloodmoon и исправлена эбонитовая броня.
    - У некоторых левых/правых Двемерских, Стеклянных, Оркских, Имп.кольчужных наручах и наплечников заменены модели на соответствующие GND.
    - Исправлены позиции нескольких объектов висящих в воздухе.
    - Исправлена ошибка правой перчатки 'Гамболпадди'.
    - Поправлены модели дорогой и вычурной перчатки.
    - Исправлена GND модель 'Кольчуга Повелителя'.
    - Подключены звуки и диалоги Вивека и гнома.
    - Исправлены модели 'Призрачного стража'.
    - Исправлена модель имперской кирасы.
    - Заменены названия 'варежки' на 'перчатки'.
    - Заменена модель у 'Сапог легкой походки' на более качественную от Deathruler

    Требования: Morrowind + Tribunal + Bloodmoon
    360 19
  14. Патч 1.4.1313

    Исправлена ошибка при игре с программным ускорением звука. Звуки окружения в Морнхолде будут звучать и станут такими же как и при запуске игры в режиме аппаратного ускорения звука. Исправлена ошибка, которая приводит к потере некоторых звуковых эффектов в районе Sotha Sil.
    Исправлена ошибка, которая вызывает падение игры на рабочий стол если попытаться обчистить вашего партнера.


    Требования: Morrowind, Tribunal
    178 0

×
×
  • Создать...