Перейти к содержанию

Патчи и фиксы

5 файлов

  1. Tranquility Lane - Custom Race Workaround

    Небольшой плагин-патч, благодаря которому вы, при использовании не стандартной расы, можете без проблем выполнить официальный квест «Трэнквилити-лейн».

    Требования: Fallout 3 Золотое издание

    74 раза скачали

    0 комментариев

    Отправлено

  2. F3FixIt

    Замечательный мод, который внесет множественные приятные коррективы в игру и постарается приблизить к тому, что задумывалось первоначально.


    Добавлено маска хирурга Доктору Ли (молодая) в начальном ролике при рождении вашего героя.
    Добавлено Доктору Ли (в возрасте) ее очки из базы игры.
    Добавлены отсутствующие звуки в оригинале звуки дыхания для кротокрыс.
    Добавлены отсутствующие звуки в оригинале звуки дыхания для всех браминов.
    Добавлены отсутствующие звуки в оригинале звуки атаки для вьючных браминов, хотя для обычных браминов они присутствуют. Но ведь и вьючный брамин может атаковать, если его прижмут!
    Исправлен текстурный набор боевых шлемов рейнджеров.
    Исправлен текстурный набор боевых шлемов Когтей на земле.
    Добавлены отсутствующие боевые шлемы Когтей для данной группировки через уровневые листы.
    Добавлен неподключенный лист для брони охранников Ривет-Сити, добавляющий к данной броне перчатки.
    Переименованы все названия "шлем боевой брони” на "боевой шлем”, аналогичная операция сделана и для силовых шлемов.
    Добавлены отсутствующие боевые шлемы охраны Тенпенни для данной группировки через уровневые листы, включая и для шефа Густаво.
    Переименованы "униформа охраны…” на "боевая броня…” у охраны Тенпенни и Ривет-Сити.
    Пере розданы боевые брони охраны Тенпенни данной группировке уже через уровневые листы, а не как ранее напрямую.
    Пере розданы боевые брони и шлемы охраны Ривет-Сити всем членам данной группировки уже через уровневые листы, а не как ранее напрямую.
    Добавлена метка метрополитена к текстурному набору проктектронам, которые проверяют билеты в метро.
    Все роботы контролеры переименованы "Протектрон-контролер метрополитена”.
    Всем протектронам к текстурному набору добавлены метки: на руке – значок лазера (вооружен ими), за спиной под боевым ингибитором знак взрывоопасно.
    Помощнику Вельду – протектрону у входа Мегатоны добавлены значок города Мегатона (не зря же он вас созывает туда) и значок шерифа (служит все–таки он в помощь местному шерифу и отстреливает всякую мелюзгу у входа).
    Все протектроны, робомозги и роботы-охранники, находящиеся на армейских объектах и имеющие защитный окрас переименованы на соответственно "Армейский…”.
    У армейских робомозгах исправлен текстурный набор траков и боевого ингибитора.
    У армейских протектронов исправлен текстурный набор боевого ингибитора.
    У армейских роботах-охранниках исправлен текстурный набор на армейский образец.
    Все робомозги, находящиеся в убежище 112 получили эмблему на корпусе "VaultTek” и переименованы на "Робомозг убежища 112”.
    Исправлен текстурный набор 10мм пистолета от первого лица.
    Переименован "головной убор китайского коммандо” на "шапка китайского коммандос”.
    Внесена новая шапка "грязная шапка китайского коммандос” с не внесенными текстурами для Пустоши. (В пустоши используется только с одними текстурами – новой шапки…). Заменена на эту шапку в игре все шапки коммандос в Пустоши. (В Транквилити китайский коммандос так и остался с предыдущими шапками). В грязной шапке теперь также все китайские гули в Пустоши – раздача идет через уровневый лист.
    Пере розданы грязные китайские комбинезоны данной группировке (китайским гулям) уже через уровневые листы, а не как ранее напрямую.
    К модели от первого лица к 10мм пистолету с глушителем на сам глушитель подключен текстурный набор от первого лица (был не задействован).


    ПОЛНЫЙ СПИСОК ИЗМЕНЕИЙ В АРХИВЕ МОДА!!!
    Расширен список моделей гулей – также добавлены не включенные в FNV модели. В последующем будут еще и для DLC.
    Добавлены 2 комбинезона, найти вы можете их на нпс. Все нпс кто носил комбинезоны, теперь у них они генерируются с каждой игрой.
    Я рад представить фиксы представленные участником форума VIP - я очень рад такому сотрудничеству опыту и желания помочь автора данных фиксов. Итак, по порядку:

    Исправлен дефект текста Золотого Издания в титрах диалога отца с гг в квесте "Первые шаги” "Иди сюда” на "Сюда” так как именно эту фразу произносит отец.И многие другие подобные – работа продолжается…
    Добавлено не подключенное видео в оригинале после выхода из убежища гг.
    Пофиксены диалоги у Новы и Хари. Вырезан из музыкальных файлов: шелест страниц у переводчиков и лишний голосовой шум (типа: ... а то он меня вышвырнет как Сильвер... Кто такой Сильвер...''кто такой Сильвер- обращение дублятора кому-то в студии звукозаписи''
    Перестроены 2 фразы у обладательниц из убежища (Амата на дне рождения при обращении Стэнли, и у одной из учениц на КОЗЕ после сдачи работ и получения результата от Бротча), так как в оригинале переводчики перевели, а затем актеры озвучили женского персонажа диалогом от мужского пола – такие вот казусы – только внимательные заметят это при игре J
    Изменён терминал в Салуне Мариарти. Раньше, при клике на строчке ''пришлые''. Игрок каким-то образом узнавал, что его отец ушёл на радиостанцию новости-галактики. Исправлено теперь в терминале, надо зайти в раздел пришлые/Джеймс. Именно тогда меняется стадия квеста. И в пип-бое обновляется задание. Исправлен пароль к терминалу Марирти с инглиша на русский язык.
    У Симса раньше в диалоге можно было вначале спросить про бары и магазины, а потом если выбрать фразу 'поговорим о другом' появлялся вопрос 'давай поговорим о бомбе' фраза возникала, даже если игрок ничего о ней не знал. Теперь так, игрок спрашивает о городе, шериф рассказывает о том, что Мегатонна названа в честь бомбы, и только тогда появляется вопрос, давай поговорим о бомбе.
    У Симса исправлены диалоги, что говорит, то и пишется.
    При входе в Мегатонну игрок теряет контроль. Шериф говорит, черт возьми, опять новенькие. И начинается с ним диалог. Раньше шериф гонялся за игроком по Мегатонне. Я успевал со всеми поговорить, прежде чем он меня ловил, и говорил приветственную речь.
    Симсу, Лео Сталу и Джерико прописал прямо в топике кондишены реакции на броню убежища. Симсу только 101. А остальным на любую броню убежища.
    3. Энди Сталу добавил кондишн на вопрос о баре. Я один раз его в туалете поймал, спрашиваю, есть бар в городе? Он отвечает - конечно.
    Есть, ты уже в нём? Гы-гы-гы.
    Исправлено, теперь он говорит об этом только в Латунном фонаре.
    При ремонте труб в Мегатонне, теперь необходим металлолом. Сделан меседж по типу нв:
    Необходим металлолом 1/3 (первое число сколько надо, второе после дроби сколько есть у игрока. Тоже самое происходит и с навыком.
    После заделки трубы приятный звук.
    Ворота мегатонны теперь закрываются за игроком, когда он отбегает метров на сто.
    Чтобы начать квест Питт, нужно прослушать радио Вернера. Чтоб начать квест Анкоридж, нужно прослушать радио изгоев. Чтоб узнать о Поинте-локаут, нужно находится от корабля метрах в ста. Зета без изменений. Убран выскакивающий меседж из брокенстил, что игрок может качаться до 30уровня. Раньше когда выбегаешь из убежища, вся эта инфа сразу сваливалась тебе на голову. Для свежего человека это дико.
    Месседж подсказки, типа 'включите освещение pip-boy' изменен на 'включите освещение пип-боя'
    Исправлена дверь в самом начале, где читаешь книгу спешл. Когда отец заходит дальняя дверь теперь закрывается, а не появляется из воздуха!
    Исправлен тест на козу (теперь диалоги нпс не стопорятся и все проходит гладко)и днюха! Также исправлен порядок разговора нпс!
    Ружье исчезает после вспышки фотоаппарата. Отец появляется до того как прозрел после вспышки фотоаппарата.
    Так что теперь добавлено мной:
    У обычных когтей смерти в оригинале отсутствовал в отличии от подчиненных Анклавом свой BODY PART DATA , использовалась от супермутантов, что естественно придовило разницу между обычными и Анклава, это к примеру данные крепкость да и у обыных в ВАТСе – Торс, у Анклава – Тело. Создан новый BODY PART DATA для обычных видов.
    Переименованы в BODY PART DATA у всех роботов Торс на Корпус, у Болотников Рука на Клешня.
    Добавлено большая разновидность супер-мутантов. В оригинале вся броня мутантов состоит из кусков собранных монолитом в одном файле в одну броню, кроме брони у мастеров. В итоге имеется в оригинале 9 видов, я разделил броню на части – добавил отсутствующие для некоторых частей на другую сторону модели мутанта, добавил новые части из FNV(не весь ресурс использован), теперь создан иснтрумент для создания более 1000 вариации бронек, но у меня нет сил и времени создавать такое количество, создано около 100 вариаций, для 1 и 2(в Гекке – 4 уровня мутов ) уровня мутов. Они не сильно будут разниться, но отличаться в броне и экипировки будут, стрелки имеют более крепкую броню и всякие фичи, у милишников чуть слабее на взгляд броня, но им и этого хватит.
    Из ФНВ перенесена перчатка яо-гая, она также как и перчатка их когтей смерти должна собираться аналогично. Описание в схеме аналогично, как и у когтей – нет времени на писательское творчество, пока это издержка ранней версии. Схему можно найти У Дешвуда в его с****.
    Яо-гая добавлена их рука – она появляется на трупе через скрипт, скритп взят по аналогии из ФНВ, который висел на богомолах, т.е. рука дается при наличии целостности ее на трупе. Такой же скрипт на руку есть и у Когтей смерти.
    В игру добавлено часть оружия FNV и раскидано по предварительным уровневым листам (ориентировано пока на мутов): Арматура, большой меч, пожарный топор и клюшка для гольфа 9айрон – все это счастье пока у мутов. Не времени пока возиться…
    Также теперь муты используют анимацию из мода Mutant Animations, что теперь позволио им использовать огнемет и боевой дробовик.
    В базе игры найден неиспользуемый дикими гулями боевые выкрики, теперь они во время полосования вас будут произносить нечленораздельные слова или смогут даже выговорить мясо или человечина.
    Удачи Вам, там в Пустоши...

    Установка: Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout 3, ответив "Да" при появлении вопроса о замене файлов.
    Активировать файл F3FixIt.esp через Fomm или Fallout Launcher.

    Благодарности: Благодарю VIP за сотрудничество.

    Требования: Fallout 3 Золотое издание!

    166 раз скачали

    13 комментариев

    Обновлено

  3. Custom Race Endings Broken Steel OverRide

    Небольшой плагин-патч, благодаря которому вы, при использовании не стандартной расы, можете без проблем начать прохождение официального DLC Broken Steel.

    Требования: Fallout 3 Золотое издание

    348 раз скачали

    9 комментариев

    Отправлено

  4. Fix Vault 87

    Делает входную дверь Убежища 87 доступной после открытия её анклавом.

    Требования: Fallout 3

    137 раз скачали

    3 комментария

    Обновлено

  5. GNR Fix

    Небольшой фикс диалогов, делающий доступными некоторые диалоги и после 20-го уровня.

    Требования: Fallout 3

    167 раз скачали

    5 комментариев

    Обновлено

  • Комментарии к файлу

    • Ilver, так в любом случае Игроку будет в начале добавляться 3 очка перков, чтобы мод не был душным и из за этого игрок может сразу же использовать заклинания, я обновлю мод скоро и исправлю данную проблему, но Огромное спасибо что поделились Логом, так бы и играли бы другие игроки и не понимали в чем дело, а тут оказывается в этом Actors->Player->ID00000007, я даже не подозревал что изменения этого параметра может к чему то привести, сделаю через скрипт который принудительно будет удалять эти заклинания не трогая Player и не ломая весь мод, если же не получится, то в любом случае удалю эту запись и порекомендую мод который вы написали Talentless.

      PS: пишу со второго аккаунта, так как на работе. А основной аккаунт на ПК.

    • tesallmc, стартовые заклинания до Fear убирал, начиная новую игру с модом "Optional Starting Spells" автора с ником "Celsinor". Там на старте их нет.
      Нюанс в том, что такие персонажи жили в сборках по 300+ модов месяцами без проблем и без вылетов при загрузке сохранения. Видимо, автор этого мода как-то решил проблему. Можете изучить при желании.
      Другой подход - не удалять, а блокировать их. Много лет пользуюсь модом "Talentless" с МСМ меню. Там при выборе соотв. галки в меню заклинания, хоть стартовые, хоть другие - нельзя использовать, при их выборе они деэкипируються из руки. Я к тому, что меню делать не обязательно.
      Ну и последний вариант - не убирать их, всё равно вкладывания очков перков в "Магию" персонаж ничего не наколдуем, маны-то нет.

    • Ilver, потому что конфликтует с каким то модом, который также затрагивает Player Id 00000007, на этой мб следующей неделе, удалю эту зависимость
      Просто удалить стартовые заклинания у Игрока легким способом только через редактирование Acrors на самом Player, через скрипт не удаляет, но я уже нашел решение, на неделе сделаю

    • krezozavr, Комнату отдыха проверю, но ее в любом случае буду переделывать, сейчас она пока - чисто ванильное помещение из оригинала мода, каким сделал Рипер, может я неправильно маркер входа / выхода поставил. В Кабинете есть станок для готовки, в левой части помещения, там не вертел, забыл как называется, в общем еду готовить и хранить можно. Может, реально сделаю покрупнее - вертел, очаг и т. д. Сад тоже пока не трогал вообще, да, его полностью конечно тоже переделаю, там скорее всего много больших грядок будет с флорой в том числе. Тюремный блок постараюсь сделать, ок, буду иметь ввиду на будущее. Спасибо за обратную связь)

    • в ОБЛЕ кстати не плох был

    • Осмотрел изнутри, очень понравилось. Но есть один баг- в комнату отдыха можно войти, а вот на выход дверь не работает. От себя- нужен вертел для готовки (возможно плохо искал и он таки есть)). В сад неплохо бы добавить плантации для посадки, штук 10 хватит, и снаружи столько же)) Ну и тюремное подземелье, куда без него тёмному властелину))

      • Нравится 1
    • +++ всем остальным. встаньте на раздачу пж :((

    • tesallmc, уже не важно, мод отключен,т.к. он нерабочий.
      Такая же ошибка, как и несколько лет назад в предыдущей версии - уничтожение игры.
      Начиная с какого-то момента, неважно, что ты делал в игре - сохранение с модом не загружается - сразу вылет. При отключении мода - всё загружается. Игра без модов, только патч.
      Лог вылета такой:
      "
      Unhandled native exception occurred at 0x7FF785B10711 (SkyrimSE.exe+1A0711) on thread 6604!

      FrameworkName: NetScriptFramework
      FrameworkVersion: 12
      FrameworkArchitecture: x64
      GameLibrary: SkyrimSE
      GameLibraryVersion: 17
      ApplicationName: SkyrimSE.exe
      ApplicationVersion: 1.5.97.0
      VersionInfo: Successfully loaded
      Time: 03 May 2026 12:23:49.111

      Possible relevant objects (4)
      {
      [ 1] TESNPC(FormId: 00000007, File: `TheFear.esp <- Skyrim.esm`)
      [ 4] TESFaction(Name: `Blood-Kin of the Orcs`, FormId: 00024029, File: `Skyrim.esm`)
      [ 17] TESFaction(Name: `Allegiance Faction`, FormId: 0009E0C9, File: `Skyrim.esm`)
      [ 64] TESFaction(FormId: 02018C4F, File: `Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp <- Dawnguard.esm`)
      }

      Probable callstack
      {
      "
      Прикол в том, что орков даже не видел, хотя упоминают "Blood-Kin of the Orcs,"..
      До этого в сборках был такой же вылет:
      "
      Possible relevant objects (6)
      {
      [ 1] TESNPC(FormId: 00000007, File: `TheFear.esp <- Skyrim.esm`)
      [ 4] TESFaction(Name: `Blood-Kin of the Orcs`, FormId: 00024029, File: `Skyrim.esm`)
      [ 17] TESFaction(Name: `Allegiance Faction`, FormId: 0009E0C9, File: `Skyrim.esm`)
      [ 22] TESFaction(Name: `EvilGiant Faction`, FormId: 243C9D8E, File: `Chanterelle World.esp`)
      [ 51] TESFaction(FormId: 660189E8, File: `Alternate Start - Live Another Life.esp`)
      [ 64] TESFaction(FormId: 02018C4F, File: `Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp <- Dawnguard.esm`)
      }
      "
      Поход,у, мод не дружит с фракциями, как ванильными, так и модовыми. ПРоблема в том, что это происходит не сразу, и можно неделю играть, а потом бах - и всё. Тестировал и на сборках, и на чистой игре - то же самое. Смена версии на 3-ю никак не помогла. Вначале подумал, что проблема в том, что помогаю оркам и из-за этого, избегал их - не помогло. Откатывался на предыдущее сохранение - всё равно, чтобы бы ты , не делал - пермавылет.

    • вылетает игра , после того как говорят давайте от празднуем с открытием города

    • Vileblood, в моём случае Довакин - это бретонка из коллегии бардов, красноречивая и элегантная, так что норм.


×
×
  • Создать...