Перейти к содержанию

Визуальные эффекты

В разделе собраны моды для Fallout 4, которые значительно улучшат графику игры.

8 файлов

  1. Это реплейсер звука счётчика Гейгера, заменяет оригинальный звук на куда более реалистичный, и даже, по словам автора, пугающий вариант треска счётчика.

    Есть демонстрационное видео, расположенное ниже скриншотов. Если стандартная громкость звука для вас будет слишком высокой, для скачивания доступен вариант на 20% тише.


    Не требует ничего, кроме Fallout 4. Устанавливается стандартным путём - помещением папки Data из архива в папку игры или с помощью менеджера модов.
    80 2
  2. Данный мод удаляет все источники света в убежищах и некоторые в самом начале игры.

    Подробно:
    В архиве 2 варианта:
    1. FPSRaceMenu -> удаляет некоторые источники света в доме, в самом начале игры.
    2. RemoveLights -> удаляет все источники света во всех убежищах.

    PS:
    Данный мод я делал лично для себя и решил выложить его на сайт, может кому-то он поможет, ибо у меня FPS в убежищах падает до 15, а в самом начале до 25 и ниже и это плохо, но с данным модом, fps повысится в разы!
    Насчет обновлений пока-что не знаю, если увижу еще локации с падением fps, то обязательно постараюсь сделать тоже самое, к примеру я еще не тестировать Даймон сити, если у меня fps будет там плох, то буду его чистить.

    ВНИМАНИЕ:
    Мод предназначен, только для слабых ПК или для тех, у кого лагает именно в убежищах или в начале.
    Мод строго не судить, ибо это мой первый мод на FallOut 4.

    Установка:
    1. Поместите папку Data, в корневую папку FallOut4(не Data!)
    2. Активируйте ESP плагин любым файловым менеджером, для FallOut 4.
    11 3
  3. Petrichor ENB - пресет основанный на Subtle ENB (разрешение автора имеется).
    Рекомендую использовать с True Storms - Wasteland Edition и прочими графическими модификациями.

    В данный момент есть два варианта:
    Petrichor ENB (насыщенные цвета, мягкие переходы тонов)
    Petrichor ENB Apathy (Блеклые цвета, выраженный красный).

    Установка:
    1. Скачайте и установите Reshade Framework (Не в папку с игрой). После запустите Mediator и добавьте в нем fallout 4.exe, примените все что вам будет предложено, дабы программа добавила все нужные библиотеки вам в игру.
    2. Скачайте ENB версии 0.291 и установите в папку с игрой.
    3. Выберите пресет, распакуйте в корневую папку игры с заменой файлов.
    18 3
  4. Мод исправляет освещение снаружи и в помещениях, убирает свет, не имеющий реальных источников и т.д. Отлично сочетается с Unforbidable's Darker Nights и PipBoyShadows Mod.

    Требования: Fallout 4

    Установка:
    1. Поместите папку Data из архива в папку Fallout 4.
    2. Откройте Fallout4Prefs.ini по адресу "Мои документы/My Games/Fallout 4".
    - В открытом файле найдите раздел и добавьте туда строку bEnableFileSelection=1
    - Для файла Fallout4Prefs.ini выставьте атрибут "Только чтение" (это страховка от перезаписи, однако вы не сможете изменить настройки графики, пока выставлен атрибут)
    3. Откройте файл plugins.txt по адресу Пользователи\персональная папка>\AppData\Local\Fallout4
    - Добавьте строку RealisticLights.esp в самом конце списка.
    - Выставьте атрибут "Только чтение" для файла plugins.txt

    Альтернатива:
    Для установки мода вы можете воспользоваться Fallout 4 Mod Manager.
    225 17
  5. Небольшой мод, убирающий ненужные и мешающие элементы интерфейса в силовой броне.

    Требования: Fallout 4.

    Установка:
    1. Поместите папку Data из архива в папку Fallout 4
    2. Откройте файл Fallout4.ini (Мои документы\My Games\Fallout4)
    Измените строку sResourceDataDirsFinal на sResourceDataDirsFinal=STRINGS\, TEXTURES\
    108 6
  6. Этот мод увеличивает радиус распространения света от всех ламп, построенных игроком в 2 и 3 раза (зависит от выбранной версии).

    Требования: Fallout 4

    Установка:
    1. Поместите папку Data из архива в папку Fallout 4
    2. Откройте Fallout4Prefs.ini по адресу "Мои документы/My Games/Fallout 4".
    - В открытом файле найдите раздел и добавьте туда строку bEnableFileSelection=1
    - Для файла Fallout4Prefs.ini выставьте атрибут "Только чтение" (это страховка от перезаписи, однако вы не сможете изменить настройки графики, пока выставлен атрибут)
    3. Откройте файл plugins.txt по адресу Пользователи\персональная папка>\AppData\Local\Fallout4
    - Добавьте строку BrighterSettlementLights.esp или BrighterSettlementLights - Extra Bright.esp под Fallout4.esm
    - Выставьте атрибут "Только чтение" для файла plugins.txt

    Альтернатива:
    Для установки модов вы можете воспользоваться Fallout 4 Plugins Manager или Fallout 4 Mod Manager.
    88 0
  7. Симпатичный ReShade пресет для Fallout 4, создает мрачную атмосферу упадка. Влияет на fps, если сильно лагает, то воспользуйтесь производительной версией, где отключены определенные эффекты (ambient lighting, ambient occlusion, DoF)

    Требования: Fallout 4

    Установка:
    1. Убедитесь, что у вас не стоит других ReShade пресетов (удалите их, если таковые установлены)
    2. Поместите файлы из архива в папку с игрой.

    49 8
  8. Данный пресет ReShade/SweetFX сделает тускловатый окружающий мир в Fallout 4 немного красочнее. Также пресет содержи другие настройки, благодаря которым игра станет выглядеть лучше.

    Требования: Fallout 4

    Особенности:
    AMBIENT LIGHT
    DEPTH OF FIELD (опционально)
    FXAA
    CA
    LUMASHARPEN
    LIFTGAMMAGAIN
    VIBRANCE
    CURVES
    SERPIA
    DITHER

    Примечание:
    Работа пресета на 32-битных системах не гарантируется.

    Установка:
    1. Поместите все файлы из архива в папку Fallout 4.
    2. Просто запустите Fallout 4 и наслаждайтесь.

    При обновлении:
    1. Удалите следующие файлы
    - dxgi.dll
    - ReShade.fx
    - Sweet.fx
    2. Удалите папку
    - SweetFX
    3. Установите файлы новой версии из архива.

    59 8
  • Комментарии к файлу

    • 20 часов назад, xopoma23 сказал:

      Когда обновление на 78?

      Обновление навряд ли будет, но вы можете попробовать взять из архива файлы Morrowind_ob - Conversation.esp и Morrowind_ob - Conversation.bsa, скопировать их в папку Data игры и активировать esp. Вполне возможно, что озвучка подойдет и для версии 0.68.

    • 4 часа назад, Balan777 сказал:

      Добрый день, а где посмотреть или прочесть  прохождение этого мода?

      Так там маркеры же, вроде, есть.

    • В 16.05.2022 в 09:14, Jizik сказал:

       

      Добрый день, а где посмотреть или прочесть  прохождение этого мода?

       

      Изменено пользователем Balan777
    • Когда обновление на 78?

       

    • 1 минуту назад, Igormaniac сказал:

      Нет, в Обливион же мы попадаем нестандартным способом. Соответственно, и начало квеста тоже будет нестандартным. Баш не обязателен, можно и МО2.

      Спасибо тогда большое) Из-за обновлённый мод на русском!

      Изменено пользователем xopoma23
      • Нравится 1
    • 2 минуты назад, xopoma23 сказал:

      А разве после того, как попаду в Сиродил, разве не должен автоматом начать оригинальный квест в тюрьме Сиродила? И ещё, нужно ли  Wrye Bash? Я обычно пользуюсь MO2

      Нет, в Обливион же мы попадаем нестандартным способом. Соответственно, и начало квеста тоже будет нестандартным. Баш не обязателен, можно и МО2.

      • Нравится 1
    •  

      59 минут назад, Igormaniac сказал:

      Если поставить плагин Morrowind_ob - Chargen and Transport Mod.esp, то на корабле в Сейда Нин будет стоять каджит, который за тысячу золотых отправит героя в Сиродил. На разницу в 6 лет там всем плевать)))

      Если мне не изменяет память, то для начала сюжетки Обливиона нужно обшарить труп около выхода из Имперской канализации.

      А разве после того, как попаду в Сиродил, разве не должен автоматом начать оригинальный квест в тюрьме Сиродила? И ещё, нужно ли  Wrye Bash? Я обычно пользуюсь MO2

      Изменено пользователем xopoma23
    • 20 минут назад, xopoma23 сказал:

      А как потом начать сюжет обливиона, если по сути по ЛОРу проходит всего-то 6 лет?

      Если поставить плагин Morrowind_ob - Chargen and Transport Mod.esp, то на корабле в Сейда Нин будет стоять каджит, который за тысячу золотых отправит героя в Сиродил. На разницу в 6 лет там всем плевать)))

      Если мне не изменяет память, то для начала сюжетки Обливиона нужно обшарить труп около выхода из Имперской канализации.

    • В 15.07.2026 в 03:36, Mount Kand сказал:

      Это как? Неужели двигло Скайрима поддерживает новую игру+?

      PapyrusUtil позволяет так делать, это новое требование мода.

    • А как потом начать сюжет обливиона, если по сути по ЛОРу проходит всего-то 6 лет?

       


×
×
  • Создать...