Атмосфера и окружение
14 файлов
-
Сообщения от 1го лица - Переработка
Автор
-Miro- - Вдохновлен модом "First Person Messages"
Но я решил его переделать полностью, от начала и до конца, в том моде нужно было скачать 1 из 2-х вариантов, либо для Мужской версии, либо для Женской, я же сделал мод полностью универсальным, все сообщения и записи от 1го лица, атмосферные и иммерсивные.
2 раза скачали
0 комментариев
Обновлено
-
Лорные еда и медикаменты
Автор Aeltorken
Создавая Фоллаут 4, Бетесда явно утратила понимание сеттинга игры, напичкав его спорным контентом, который не вписывается в мир игры и вызывает вопросы.
Например - каким образом из еды при готовке исчезает радиация? Как из звериных потрохов можно приготовить суп, который действует как стелс-бой - это что, волшебное зелье из Скайрима? Как жареная волчатина позволяет видеть в темноте? Как кекс из болотника позволяет дышать под водой? Почему ультра-винт в игре готовится совсем не так, как его готовил гуль Мерфи в Фоллаут 3, а у кварцевой ядер-колы совсем не такие свойства, как в Нью-Вегасе? Как можно назвать смесь из яйца болотника и человеческой крови омлетом?
Данный мод:
Исправляет эффекты от еды, напитков и медикаментов в пользу большей лорности и реализма; Исправляет рецепты; Добавляет новые блюда, напитки, лекарства, препараты и рецепты, встречавшиеся в предыдущих играх серии; Ужесточает требования к перкам при производстве химикатов; Исправляет некоторые огрехи локализации. Вот некоторые (не все) конкретные примеры изменений, которые вносит мод:
Приготовленная из радиоактивных продуктов пища - радиоактивна Сырое мясо, в зависимости от вида, дает минусы к силе и ловкости Все нелогичные и нелорные эффекты, которые дает пища - удалены Стейк из брамина дает прибавку к силе Суп из рад-оленя переименован в рагу из рад-оленя Бобровская бражка переименована в самогон "Бобровский Отборный" Для омлетов из яиц теперь нужен не пакет крови, а молоко брамина' Кварцевой и квантовой ядер-коле возвращены свойства из НВ, теперь их можно делать самому при наличии перков "Химик" и "Ядерный физик" Вес арбуза увеличен до 3-4 фунтов Вода теперь очищается в химлаборатории Ультра-винту возвращены свойства из ф3. Для его производства вновь нужны Абраксо и сахарные бомбы. Заплесневевшая еда переименована в испорченную еду. Теперь она утоляет голод, но дает серьезные минусы к силе и ловкости. Жевательная резинка теперь не удовлетворяет голод Консервированное мясо дает больше непредсказуемых эффектов Пищевая паста теперь дает небольшой шанс получить зависимость Прохладительный напиток больше не излечивает зависимости, рецепт изменен Ремонтный набор для роботов теперь собирается из инструментов и выглядит как сумка с инструментами, а не непонятная электропогонялка. Анимация прежняя. Добавлены новые лорные продукты и препараты:
Молоко брамина (можно купить у торговцев едой, прибавляет немного здоровья, уменьшает жажду, голод и радиоактивное заражение); Самогон (делается из мутфрукта, кукурузы, дрожжей и ядерных батарей, требуется перк Химик 1 и журнал "Руководство по выживанию на пустошах" №1). Есть небольшой шанс ослепнуть при употреблении (-4 к восприятию на 8 минут); Дрожжи (изредка попадаются в продаже, есть не рекомендуется); Ракета (наркотик, усиленная версия винта, делается из обычного винта, ядер-колы и Абраксо, требуется перк Химик 2); Суперстимулятор (восполняет большее количество здоровья за меньшее время, вызывает усталость, делается из стимулятора, мутафрукта, кожи и ядер колы, требует навыков Химик 4 и Медик 1); Энергетический напиток (делается из воды и винта, увеличивает количество ОД); Полевой набор хирурга (аналог докторского саквояжа), излечивает переломы, наносит небольшой урон здоровью. Собирается в химлаборатории, условие - перк Медик 1; Ядер-ром и Атомный коктейль - намешиваются в автомате для смешивания напитков; Кошеглаз (видение при слабом свете на 2 минуты, изредка попадается у торговцев); Чудо-мясо кротокрыса (готовится из мяса кротокрыса и клейстера, требуется журнал "Руководство по выживанию на пустошах" №9); Пустошный омлет (готовится из яйца когтя смерти, мяса болотника, мутафрукта и макарон с сыром, требуется журнал "руководство по выживанию на Пустошах" № 9); Завтрак караванщика (изготавливается из готового обеда, свинины с бобами, пюре быстрого приготовления и ланчбокса, требуется журнал "Руководство по выживанию на пустошах" №3). Примечание:
Мод состоит из 3 плагин-файлов. R-f4 изменяет еду и медикаменты в оригинальной игре и дополнении "Фар-Харбор", NW-f4 - в дополнении "Ядер-Мир". Плагин RemNabRob изменяет ремонтный набор для роботов.
Возможные проблемы:
Рецепты стимулятора, антирадина и освежающего напитка могут дублироваться (скорее всего, из-за конфликта с режимом выживания), то есть в меню крафта одновременно будут и ванильный, и новый рецепт.
Установка:
Скачать плагин-файлы, закинуть в папу "Data", подключить в лаунчере
Желательно также отсортировать плагины программой LOOT и сделать патч в Wray Bash
64 раза скачали
Обновлено
-
Собиратели дальних земель
Автор RoberAmeyl
Жизнь в Содружестве такова, что охота, сбор трав и переработка мусора являются самыми распространенными занятиями среди обитателей пустошей, но они таинственным образом исчезают из повседневной жизни поселенцев. Мод пытается устранить этот недостаток, делая из поселенцев охотников и сборщиков трав, а также обновленную и мощную систему очистки от мусора.
ОСНОВНЫЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ
===============
- 2 новых рабочих мест для переселенцев: охота и травничество.
- 2 новые станции сбора: охотничий стол и мастерская травника (ресурсы > Разное)
- Обновлено поведение мусорщика и функции мусорной станции.
- Собиратели (охотники, травники и мусорщики) покидают свои родные поселения и бродят по пустошам в поисках необходимых им ресурсов (мясо, травы, обломки).
- В каждом месте есть специфическая местная фауна для охоты, флора для сбора и обломки для сбора.
Рабочие места
--------------------
ОХОТНИК ---------------------------
- работа за столом охотника,
- ежедневные заготовки мяса и частей тела животных (шкуры, зубы, когти и т. д...) местной фауны,
- могут собирать для охоты группы из других охотников, безработных поселенцев, роботов и собак,
- сразу автоматически собирают лут после добычи трофеев,
- могут помочь игроку на охоте, указывая ближайших животных,
- иногда приносят новых питомцев: собака, дворняга, мутант гончая, крото-крыс, и т. д.,
- открывают новые локации на карте.
ТРАВНИКИ ------------------------
- работа в мастерской травника,
- ежедневный сбор трав и диких плодов (из местной флоры),
- производят лекарственные препараты в зависимости от количества сбора,
- помогают игроку в сборе трав, показывают ближайшие растения для сбора,
- открывают новые локации на карте.
МУСОРЩИКИ ------------------------
- работа на станции очистки (после ее модернизации),
- сбор полезных компонентов в зависимости от типа посещаемых мест: медицинские материалы и инструменты в больницах, оружие на военных объектах, инструменты на производстве и т. д.,
- целевой поиск объектов (оружие, препараты, компоненты и т. д.) по заданию игрока,
- помогают игроку найти компоненты, обнаруживают ближайшие контейнеры и трупы,
- открывают новые локации на карте.
ПЛАНЫ НА БУДУЩЕЕ
===============
- Поддержка всех официальных DLC (я имею в виду, что мод уже работает довольно хорошо со всеми DLC. Тем не менее, животные и травы DLC игнорируются охотниками и травниками на данный момент).
ТРЕБОВАНИЯ
===============
1. Fallout4.esm
2.
3. GOT.esp
Как установить
===============
* Установка с помощью NMM:
1. Добавьте и активируйте архив.
----------------------------
*ручная установка:
1. Извлеките GOT_xx.7z.
2. Поместите основной файл в папку Fallout4 / Data.
3. Включите основной файл в Fallout 4 Launcher.
Как удалить
===============
1.Удалить мод через голодиск.
2.Удалить GOT.esp вручную или через NMM.
Автор мода против его размещения на сторонних ресурсах, поэтому по ссылке пройдите на авторскую страницу и скачайте оригинал мода. Затем, при установке мода в папку игры замените .esp мода на переведённый .esp с сайта Tesall/
https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/34461
Не забудьте поблагодарить автора мода, нажав на странице его публикации кнопку "Endorse".
Требования: Fallout 4112 раз скачали
- fallout 4 сборщики
- fallout 4 gatherers out ther
- (и ещё 2 )
Отправлено
-
Опции выживания
Автор RoberAmeyl
Все, кто играет в Фоллаут, знакомы с модом "Настраиваемые потребности + Реалистичные побочные эффекты", который полезен тем, что позволяет в режиме "Выживание" изменять периоды времени, через которые ваш персонаж будет хотеть есть и пить, корректирует режимы приёма медикаментов и сна ГГ.
Теперь перед вами новый мод, само название которого говорит о его назначении. Глобальный подход к теме выживания в Содружестве. При первом запуске мода вы получите голодиск, который позволит вам менять различные настройки на лету, без необходимости постоянно переустанавливать мод. При необходимости вы можете сделать его в химлаборатории. Кроме того особенностью мода является полная поддержка МСМ-меню. Настраивайте сон, усталость, болезни, виджеты, опции автосохранений и полноценных сохранений.
Текущие переключаемые параметры:
Переключение голода, жажды, сна
Переключение отображения потребностей, голода и жажды
Меняйте уровень, голода и жажды
Измените количество времени перед сном
Установите количество еды и напитков, которое необходимо употребить по вашему мнению
Получение жажды от предметов
Получение голода от предметов
Переключение основных потребностей
Переключение отображения меток для основных потребностей
Переключение усталости от голода, жажды, нехватки сна
Переключение снижения веса в режиме "Выживание"
Переключение получения урона при перегрузе
Переключение получения урона при перегрузе в силовой броне
Переключение быстрого путешествия
Переключение быстрого путешествия в Институт
Переключение заболеваний
Переключение иммунодефицита
Изменение коэффицентов входящего и исходящего урона
Переключение всех типов кроватей
Переключение автолечения компаньонов
Переключение перка "Адреналин"
Переключение автолечения конечностей
Переключение заполенения бутылок
Переключение возрождения локаций
Мод переведён на русский язык, пройдите по ссылке и скачайте с Nexusmods:
https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/34389?tab=description
Не забудьте поблагодарить автора и переводчика мода, нажав на странице его публикации кнопку "Endorse".
Требования: Fallout 4
Установка: Как устанавливать моды читайте в инструкции на сайте.83 раза скачали
- fallout 4 выживание
- fallout 4 survival options
- (и ещё 1 )
Отправлено
-
Случайное размещение растений
Автор RoberAmeyl
Мне нравятся косметические изменения культур в моих поселениях, но я слишком ленив, чтобы вручную поворачивать, масштабировать или чередовать модели (где они присутствуют) каждого пищевого растения, которое я размещаю. Итак, я сделал этот мод, который автоматизирует все эти действия!
Что делает этот мод?
- Случайное вращение и масштаб применяются к пищевым растениям каждый раз, когда они размещается
-- Несколько модельных растений (тошка, кукуруза и бритвозлак) имеют шанс быть заменены альтернативной моделью
- Растения, не включенные в список ванильных конструктивных объектов (илофасоль, смоляника, дикорастущие виды, грибы ...) также совместимы*
- Каждое преобразование может быть включено / выключено в настройках
- Каждое растение может быть lобавлено в список исключений, чтобы быть проигнорировано любым преобразованием
* если мод, который делает их доступными для сборки, использует их ванильные формы
Совместимость
- Любая форма флоры, добавленная другими модами, должна работать с RPP. Фильтр по умолчанию предотвращает добавление любого растения, не отмеченного как "ограничение размещения в земле",**. Однако, его можно удалить в настройках.
- Любая модифицированная форма флоры может быть помечена как обрабатываемая случайной системой замены. После того, как две формы выбраны, у них есть шанс заменить друг друга, если они встроены в игру.
** исключить плантаторы или другие неуместные предметы (например рабочие места от ресурсов NorthlandDiggers, содержащих разные формы флоры).
Рекомендуемые моды:
- Planted Plantable by Nokhal
- Plant Silt Beans by Edgecution
Требования
===============
1. Fallout4.esm
2.
3. RPP.esp
Как установить
===============
*Установка с NMM:
1. Добавить и активировать архивы.
-------------------------
*Ручная установка:
1. Распаковать "RPP_xx.7z".
2. Поместите извлеченные файлы в Fallout4/Data folder.
3. Включить в основной файл Fallout 4 Launcher.
Как удалить
===============
1.Удалить мод через настройки диска.
2.Удалить RPP.esp вручную или через NMM.
Известные неполадки
===============
Не обнаружены на текущий момент.
Изменения
===============
2017/05/14. v. 1.0 released
Автор мода против его размещения на сторонних ресурсах, поэтому по ссылке пройдите на авторскую страницу и скачайте оригинал мода. Затем, при установке мода в папку игры замените .esp мода на переведённый .esp с сайта Tesall/
https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/24194
Не забудьте поблагодарить автора мода, нажав на странице его публикации кнопку "Endorse".13 раз скачали
Обновлено
-
Пассивные водные ресурсы
Автор RoberAmeyl
Этот мод добавляет 22 элемента хранения воды в категорию Ресурсы - Вода в меню мастерской: 11 баков, 7 водонапорных башен и 4 анимированных коллектора дождевой воды. Почему пассивные ресурсы? Потому что они производят воду и другие бонусы, только если в вашем поселении есть рабочие "активные" ресурсы (насосы, очистители и т. д.). Согласно лорной игровой механике, чем больше единиц воды у поселения, тем выше шанс получить ежедневную потребляемую воду у игрока. Этот мод увеличивает этот шанс.
- Цистерны с водой: основные контейнеры производят единицы воды в день. Некоторые из них также обеспечивают питьевой водой.
- Башни воды: предварительные контейнеры производят единицы воды в день и улучшают полив урожая и счастье поселения.
- Промышленные башни воды: предварительные контейнеры производят единицы воды в день. Чем больше энергии подается на их насосы, тем больше единиц воды в день генерируется.
- Сборники дождевой воды: контейнеры собирают потребляемую воду и производят единицы воды только когда идет дождь.
Как работают очистители воды, резервуары и башни:
1. ПВР генерируют расчетные единицы воды только при соблюдении трех условий:
1a. Расчетные активные водные ресурсы (насосы и очистители) работают исправно.
1b. Количество водных единиц, генерируемых (1 а) равны или больше, чем население поселения (избыток воды).
1С. Объем избытка воды равен или превышает объем расчетных водных пассивных ресурсов.
2. Каждый PWR производит 1 единицу воды в день, 2 единицы если избыток воды в два раза или большле чем количество PWR.
3. Если избыток воды достигает 0, PWR постепенно теряют 1 единицу воды в день. Эта функция полезна для предотвращения того, чтобы поселение мгновенно потеряло всю воду после уничтожения активных водных ресурсов (например, во время штурма).
Как работают сборники дождевой воды :
1. Сборники дождевой воды работают только когда идет дождь.
2. Дождевая вода прогрессивно увеличивает уровень воды контейнера и производит единицы ресурса.
3. Когда дождя больше нет, уровень воды медленно снижается из-за испарения.
4. Игрок может получить сразу грязную воду из коллектора, налив в бутылку, или ждать конца дня, когда вода сливается и еще не испарившаяся очищенная дождевая вода хранится в мастерской.
Требования
1. Fallout4.esm
Автор мода против его размещения на сторонних ресурсах, поэтому по ссылке пройдите на авторскую страницу и скачайте оригинал мода. Затем, при установке мода в папку игры замените .esp мода на переведённый .esp с сайта Tesall/
https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/19871?tab=files91 раз скачали
Отправлено
-
Ваша деталь синта
Автор RoberAmeyl
Единственный оставшийся в живых является синтом, верно? Где тогда ваша деталь синта? Она, очевидно, не может быть удалена.
Мод просто добавляет один предмет в инвентарь и устанавливает на нем флаг квеста, чтобы Вы не могли его потерять. Компонент автоматически добавляется при открытии криокамеры в квесте «Время на исходе».
"Я имею в виду, что вы стали синтом, прежде чем быть замороженным", - создатель мода.
Не забудьте поблагодарить автора мода, нажав на странице его публикации кнопку "Endorse".
Требования: Fallout 4 Synth Component
Установка: Как устанавливать моды читайте в инструкции на сайте.13 раз скачали
- ваша деталь синта
- fallout 4 синт
- (и ещё 2 )
0 комментариев
Отправлено
-
Работающая машина Ядер-Кола
Автор RoberAmeyl
Добавляет работающую машину Nuka-Cola в меню мастерской-Украшения, в которой вы можете купить Nuka-Cola за довоенные деньги.
6 базовых вкусов на данный момент: Ядер-Кола, Ядер-Вишня и Квантовая Ядер-Кола, а также их ледяные версии.
Использует довоенные деньги, чтобы купить, если у вас нет достаточно или любой в вашем инвентаре они не будут показывать.
Nuka-Cola стоит 10 довоенных денег, Cherry-20, Quantum - 25.
Я хотел найти применение довоенным деньгам, так как в игре они не используются.
Я также хотел, чтобы заработал декоративный торговый автомат, но не мог пока это сделать. Возможно, я смогу сделать это позже, чтобы увидеть, работает ли он, но пока он появляется дальше по списку рядом с музыкальным автоматом.
О, и это производит 1 счастья!
Не забудьте поблагодарить автора мода, нажав на странице его публикации кнопку "Endorse".
Требования: Fallout 4
Установка: Как устанавливать моды читайте в инструкции на сайте.25 раз скачали
- машина ядер-кола
- fallout 4 ядер-кола
- (и ещё 2 )
0 комментариев
Отправлено
-
Новые поселенцы + чистые лица.
Автор
veter75n Если вы устали видеть у себя в поселениях одни и те-же лица, то этот мод для вас.
В списки уровней добавлено 48 новых поселенца - 24 женщин и 24 мужчин. Они должны так же приходить на зов вашего маяка как и дефолтные поселенцы.
Диалоги у них стандартные (так же жалуются на грязные ноги и тяжелую работу). Отмыл дефолтных поселенцев от грязи, с лиц убрал только грязь, некоторым изменил лица (на свой вкус и цвет) - смотрим скриншоты.
Рост, мускулатура и вес у поселенцев теперь рандомные (параметры генерируются для каждого поселенца свои).
Выложил две версии мода, с грязными и чистыми лицами (устанавливаем по желанию).
Добавлены лица новых поселенцев в качестве персетов для игрока (установка и загрузка по желанию).
Требования: Fallout 4
Совместимость:
Мод не совместим с аналогичными модами и модами которые правят левел листы поселенцев.
Установка:
В архиве берем нужный файл .esp и кидаем в папку Data в игре, активируйте любым удобным для вас способом.
P.S. Поселенцы новые, совсем новые... Не замена.173 раза скачали
Обновлено
-
Атмосферный мир
Автор Bronihren
Пролог:
По информации из пип-боя, на дворе 2287 год... Давно никто не следит за электричеством, поэтому его просто нет.
После ядерных ударов радиоактивный туман вперемешку с тоннами пыли поднялся в воздух, превратив Америку в туманное царство мрака... .
Описание:
Этот мод добавляет в мир Fallout 4 атмосферу, которой ему так долго не хватало. Этот мод направлен на изменение погодных условий и освещения.
Вопросы:
С возникшими вопросами обращайтесь в VK.
Установка:
Перекиньте мод в папку Data.
Ссылки:
Мой профиль VK: https://vk.com/govnowriter
Группа VK: https://vk.com/modsgamesgroup130 раз скачали
Обновлено
-
Улучшенные поселенцы
Автор
Xимик Данный плагин делает каждого поселенца более уникальным. Изменениям подверглась одежда (всего генерируется 31 предмет одежды, 25 капюшонов, 4 набора брони, банданы и очки), вооружение (изменено на более мощное) и увеличен шанс появления в их инвентаре стимуляторов. Помимо этого, лица всех поселенцев теперь выглядят более чистыми. Мод затрагивает только безымянных людей и гулей.
Опциональные файлы:
Тяжелая броня. Все поселенцы будут генерироваться с тяжелой броней класса III и IV.
Легкая броня. Все поселенцы будут генерироваться с легкой броней класса I и II.
Смертные поселенцы. Аналог мода Mortal Settlers, того же автора. Если этот патч не активирован, то все поселенцы будут смертными во время походов между вашими поселениями. Значительно усложняет игру, поскольку на максимальном уровне сложности их могут убить 2-мя гранатами, разве что вы позаботились об их снаряжении. Если же вы активируете этот патч, то простые поселенцы будут "защищены" и могут быть убиты только вами (даже случайно).
Известные баги:
Когда вы загружаете игру с включенным модом, некоторые поселенцы могут быть голыми. Но ничего страшного в этом нет, поскольку их одежда никуда не пропадает, а просто лежит в их инвентаре. Подойдите к поселенцу, зайдите в его инвентарь и прикажите одеть нужные вещи. Скорее всего этот баг не получиться исправить пока не выйдет редактор.
Совместимость:
Мод несовместим с любыми модами, изменяющими параметры поселенцев и их уровневые списки.
Mostly Female NPC's - имеется патч совместимости.
Новые поселенцы + чистые лица - в списке загрузки этот мод должен стоять после "Улучшенных поселенцев".
Порядок загрузки:
BetterSettlers.esp - основной плагин
BetSetMortalPatch.esp - смертные поселенцы
BetterSettlersLightArmorOnly.esp и BetterSettlersHeavyArmorOnly.esp - легкое или тяжелое снаряжение.
Требования: Fallout 4
Установка:
1. Поместите папку Data из архива в папку Fallout 4
2. Откройте Fallout4Prefs.ini по адресу "Мои документы/My Games/Fallout 4".
- В открытом файле найдите раздел и добавьте туда строку bEnableFileSelection=1
- Для файла Fallout4Prefs.ini выставьте атрибут "Только чтение" (это страховка от перезаписи, однако вы не сможете изменить настройки графики, пока выставлен атрибут)
3. Откройте файл plugins.txt по адресу Пользователи\персональная папка>\AppData\Local\Fallout4
- Добавьте строку BetterSettlers.esp под Fallout4.esm
- Добавьте названия опциональных файлов, если используете их.
- Выставьте атрибут "Только чтение" для файла plugins.txt
Альтернатива:
Для установки модов вы можете воспользоваться Fallout 4 Plugins Manager или Fallout 4 Mod Manager.174 раза скачали
Обновлено
-
Создание котов
Автор
Xимик Простой мод, дающий возможность "создавать" котов (кошек?) во время строительства. Чтобы получить одного кота вам потребуется одна пустая бутылка из под молока. Найти котов можно в разделе " Украшения" - "Разное". Плюс ко всему, каждая кошка дает +10 или +1 к счастью, на выбор.
Установка:
1. Поместите папку Data из архива в папку Fallout 4
2. Откройте Fallout4Prefs.ini по адресу "Мои документы/My Games/Fallout 4".
- В открытом файле найдите раздел и добавьте туда строку bEnableFileSelection=1
- Для файла Fallout4Prefs.ini выставьте атрибут "Только чтение" (это страховка от перезаписи, однако вы не сможете изменить настройки графики, пока выставлен атрибут)
3. Откройте файл plugins.txt по адресу Пользователи\персональная папка>\AppData\Local\Fallout4
- Добавьте строку Craftable Cats.esp под Fallout4.esm
- Если вы установили опциональные файлы, то названия их esp файлов тоже нужно вписать как указано выше.
- Выставьте атрибут "Только чтение" для файла plugins.txt57 раз скачали
Обновлено
-
WhiskyBalance
Автор maxx4741
Иммерсивная погода. "Дефолтная" погода: снижен шанс на "чистую" погоду с (вроде) 55 до 15. чуть выше шансы у других погод: от 10 до 15. Специальная погода: дабавил все погоды с тем же шансом, ОДНАКО уникальные погоды (Даймонд Сити Палетт и прочие специальные оставил там, где они есть, они заменяют "чистую" погоду с шансом 15). Также изменил запись "чистой погоды", добавив туда остальные типы. По идее на выходе из убежища, и в других местах, где по скрипту включается "чистая погода" теперь может быть что угодно!
Также убран фэйковый свет внутри помещений (по аналогии с другим таким же модом).
Течение игрового времени 6 к 1. чтобы заработало на вашем сохранении, пропишите в консоли set timescale to 6
Переработанный лут. гораздо реже попадаются медикаменты, оружие в ящиках и довоенные вещи.
Легендарные противники появляются очень редко, шанс на их появление 0.05
Реген здоровья в бою отменен, реген конечностей очень медленный. ВНИМАНИЕ: нпс это тоже касается, так что ваш сопартиец или другой нпс будет ковылять, пока не регенерирует. Сопартийца можно вылечить (но только пока он валяется на замле, такая уж игровая механика)
Решэйд. Более холодные цвета, однако огонь будет виден лучше, чем если бы налагался пересет сразу на всё. также отсутствует эффект lumashapen, повышенной четкости, которым очень грешат большенство решейдов.(Установка решэйда - папку Решэйд скопировать туда, где находится Fallout4.exe)
Установка.
Поместите WhiskyBalance.esp.esp файлы в папку Data
Откройте C:\Пользователи\%USER%\AppData\Local\Fallout4\plugins.txt
Добавьте строку "WhiskyBalance.esp" без кавычек (либо другим способом активируйте плагин)
Удаление. отлючите плагин и удалите WhiskyBalance.esp из директории игры.
альтернативная ссылка на всякий случай.20 раз скачали
Обновлено
-
Флаги старого мира
Автор
Xимик Простой плагин, добавляющий 99 флагов разных стран мира и организаций для украшения своего дома. Находятся в разделе: Украшения - Настенные украшения - Флаги старого мира.
Требования: Fallout 4
Установка:
1. Поместите папку Data из архива в папку Fallout 4
2. Откройте Fallout4Prefs.ini по адресу "Мои документы/My Games/Fallout 4".
- В открытом файле найдите раздел и добавьте туда строку bEnableFileSelection=1
- Для файла Fallout4Prefs.ini выставьте атрибут "Только чтение" (это страховка от перезаписи, однако вы не сможете изменить настройки графики, пока выставлен атрибут)
3. Откройте файл plugins.txt по адресу Пользователи\персональная папка>\AppData\Local\Fallout4
- Добавьте строку Flags of the Old World.esp под Fallout4.esm
- Выставьте атрибут "Только чтение" для файла plugins.txt
Альтернатива:
Для установки модов вы можете воспользоваться Fallout 4 Plugins Manager или Fallout 4 Mod Manager. Поддерживается установка через NMM.
33 раза скачали
Отправлено
-
Комментарии к файлу
-
tesallmc 30
Ilver, так в любом случае Игроку будет в начале добавляться 3 очка перков, чтобы мод не был душным и из за этого игрок может сразу же использовать заклинания, я обновлю мод скоро и исправлю данную проблему, но Огромное спасибо что поделились Логом, так бы и играли бы другие игроки и не понимали в чем дело, а тут оказывается в этом Actors->Player->ID00000007, я даже не подозревал что изменения этого параметра может к чему то привести, сделаю через скрипт который принудительно будет удалять эти заклинания не трогая Player и не ломая весь мод, если же не получится, то в любом случае удалю эту запись и порекомендую мод который вы написали Talentless.
PS: пишу со второго аккаунта, так как на работе. А основной аккаунт на ПК.
-
Ilver 288
tesallmc, стартовые заклинания до Fear убирал, начиная новую игру с модом "Optional Starting Spells" автора с ником "Celsinor". Там на старте их нет.
Нюанс в том, что такие персонажи жили в сборках по 300+ модов месяцами без проблем и без вылетов при загрузке сохранения. Видимо, автор этого мода как-то решил проблему. Можете изучить при желании.
Другой подход - не удалять, а блокировать их. Много лет пользуюсь модом "Talentless" с МСМ меню. Там при выборе соотв. галки в меню заклинания, хоть стартовые, хоть другие - нельзя использовать, при их выборе они деэкипируються из руки. Я к тому, что меню делать не обязательно.
Ну и последний вариант - не убирать их, всё равно вкладывания очков перков в "Магию" персонаж ничего не наколдуем, маны-то нет. -
tesallmc 30
Ilver, потому что конфликтует с каким то модом, который также затрагивает Player Id 00000007, на этой мб следующей неделе, удалю эту зависимость
Просто удалить стартовые заклинания у Игрока легким способом только через редактирование Acrors на самом Player, через скрипт не удаляет, но я уже нашел решение, на неделе сделаю -
BDR338 187
krezozavr, Комнату отдыха проверю, но ее в любом случае буду переделывать, сейчас она пока - чисто ванильное помещение из оригинала мода, каким сделал Рипер, может я неправильно маркер входа / выхода поставил. В Кабинете есть станок для готовки, в левой части помещения, там не вертел, забыл как называется, в общем еду готовить и хранить можно. Может, реально сделаю покрупнее - вертел, очаг и т. д. Сад тоже пока не трогал вообще, да, его полностью конечно тоже переделаю, там скорее всего много больших грядок будет с флорой в том числе. Тюремный блок постараюсь сделать, ок, буду иметь ввиду на будущее. Спасибо за обратную связь)
-
Vladmark 199
в ОБЛЕ кстати не плох был
-
krezozavr 14
Осмотрел изнутри, очень понравилось. Но есть один баг- в комнату отдыха можно войти, а вот на выход дверь не работает. От себя- нужен вертел для готовки (возможно плохо искал и он таки есть)). В сад неплохо бы добавить плантации для посадки, штук 10 хватит, и снаружи столько же)) Ну и тюремное подземелье, куда без него тёмному властелину))
-
1
-
-
Guiplin 12
+++ всем остальным. встаньте на раздачу пж :((
-
Ilver 288
tesallmc, уже не важно, мод отключен,т.к. он нерабочий.
Такая же ошибка, как и несколько лет назад в предыдущей версии - уничтожение игры.
Начиная с какого-то момента, неважно, что ты делал в игре - сохранение с модом не загружается - сразу вылет. При отключении мода - всё загружается. Игра без модов, только патч.
Лог вылета такой:
"
Unhandled native exception occurred at 0x7FF785B10711 (SkyrimSE.exe+1A0711) on thread 6604!FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 03 May 2026 12:23:49.111Possible relevant objects (4)
{
[ 1] TESNPC(FormId: 00000007, File: `TheFear.esp <- Skyrim.esm`)
[ 4] TESFaction(Name: `Blood-Kin of the Orcs`, FormId: 00024029, File: `Skyrim.esm`)
[ 17] TESFaction(Name: `Allegiance Faction`, FormId: 0009E0C9, File: `Skyrim.esm`)
[ 64] TESFaction(FormId: 02018C4F, File: `Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp <- Dawnguard.esm`)
}Probable callstack
{
"
Прикол в том, что орков даже не видел, хотя упоминают "Blood-Kin of the Orcs,"..
До этого в сборках был такой же вылет:
"
Possible relevant objects (6)
{
[ 1] TESNPC(FormId: 00000007, File: `TheFear.esp <- Skyrim.esm`)
[ 4] TESFaction(Name: `Blood-Kin of the Orcs`, FormId: 00024029, File: `Skyrim.esm`)
[ 17] TESFaction(Name: `Allegiance Faction`, FormId: 0009E0C9, File: `Skyrim.esm`)
[ 22] TESFaction(Name: `EvilGiant Faction`, FormId: 243C9D8E, File: `Chanterelle World.esp`)
[ 51] TESFaction(FormId: 660189E8, File: `Alternate Start - Live Another Life.esp`)
[ 64] TESFaction(FormId: 02018C4F, File: `Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp <- Dawnguard.esm`)
}
"
Поход,у, мод не дружит с фракциями, как ванильными, так и модовыми. ПРоблема в том, что это происходит не сразу, и можно неделю играть, а потом бах - и всё. Тестировал и на сборках, и на чистой игре - то же самое. Смена версии на 3-ю никак не помогла. Вначале подумал, что проблема в том, что помогаю оркам и из-за этого, избегал их - не помогло. Откатывался на предыдущее сохранение - всё равно, чтобы бы ты , не делал - пермавылет. -
uord_096 0
вылетает игра , после того как говорят давайте от празднуем с открытием города
-
Takayanagi 14
Vileblood, в моём случае Довакин - это бретонка из коллегии бардов, красноречивая и элегантная, так что норм.
-