Симфония
3 файла
-
Заметки по моддингу
Автор
Старый Хорь Заметки по Моддингу к ТЕС 3 Морровинд.
Это не плагин, это руководство к действиям по созданию плагинов.
Для начала просмотра откройте contents.htm в корневом каталоге @_Notes_for_Modmaking_ver.3.2.
Содержит более 1000 страниц в формате ХТМЛ и более 3800 иллюстраций к ним.
Версия 3.2 сборка 2.1 от 24 10 2022
Добавлены все накопившееся за прошедшие два года данные!
Значительное обновление ряда разделов.
Уточнены параметры для Nif.xml файла по всем разделам, где это требовалось.
Дополнены описания параметров ниф файлов и прочее.
Обновление исправляет неточности в версии 3.0.
Добавлено значительное кол-во новых уроков.
Расширен раздел по редактору (Тес КС).
В целом версия закрывает большинство "вопросов" оставшихся в прошлой версии.
Дополнение.
Пакет плагинов и программ с дополнительными текстовыми материалами по модделингу.
Нифскоп, плагины к 3д Мах, Blender, простейшие примеры ниф файлов и прочее.
Здесь, по техническим причинами, размещено отдельным архивом!
Обновление 3.0 сборка 1.3
от 14 07 2020
Содержит более 870 страниц в формате ХТМЛ и более 2600 иллюстраций к ним.
Помимо очередного переписывания всего и вся, эта версия заметок собрала в себя все новое и лучше!
Что было найдено, нарыто, откопано, Открыто Озарением и собрано Сообществом за прошедший год, с прошлого релиза.
А именно; все элементы ниф файлов получили описание! Не только теоретически абстрактное, что имело место быть в прошлых версиях, но практически конкретное!
И даже больше, заметки получили обновленный файл для Нифскопа, который позволит создавать все узлы прямо в нем.
То, что раньше считалось невозможным, теперь стало реальностью!
Фактически, это версия Заметок, полностью перевела теорию в практику.
Ошибочные мнения были исправлены, верные подтверждены, а также пришли новые данные на этой основе!
Все статьи получили значительные обновления.
Добавленна МАССА нового материала.
Уточнения, пояснения, примеры и "уроки"!
Разделы были разделены на меньшие, для удобства чтения и быстрой ориентации.
Добавлено интерактивное оглавление.
В заметках появились новые разделы призванные упростить новичкам моддинга работу с нифскопом.
Новые былинные техники создания эффектов текстур и частиц, новые методики по перехвату анимаций, новые плагины к 3д Программам!
Проще будет сказать, что:
- настоящий моддинг начинается только теперь!(С)
Поскольку, правильное понимание существенно необходимо для правильно Созидания.
Заметки 3.2, или еще больше Прекрасного!
- исправлены все найденные неточности в описаниях ниф файлов.
- "открыто", что 99% из возможного доступно для внедрения в ниф файлы.
- что открыло ряд новых техник! Как связанных с анимацией моделей, так и с другими техниками.
- Порталы, электронные часы, полностью неощутимые коллизии позволяющие брать из-за них другие объекты!
- раздел по нифскопу получил полное обновление.
- новые подразделы по созданию, как простых элементов, так и сложных эффектов средствами нифскопа.
- большое кол-во статей руководств обновлены и получили уточнения.
- отдельно, критически важное обновление для Нифскопа!
- дополнен раздел по скриптингу под МВСЕ 2.Х.
- списки известных проблем, тонкостей и нюансов, равно как и способов их решения существенно расширены. Что для Нифскопа, так и для МАХа.
- Раздел примечаний по Блендеру, расширен!
- разделы по созданию анимаций в 3д Редакторах, также обновлены и расширены.
- множество статей переписано, или дополнено.
В целом, за прошедшее с прошлого релиза время, было накоплено и обработано едва ли не больше материала, чем за все прошедшие с первого релиза 5 лет!
Версия 2.2. Обновление 2.2 сборка 1.3.
от 19 09 2019.
Полное обновление всего свода заметок!
Статьи переписаны с нуля, добавлено огромное кол-во нового материала.
Подробный разбор нифскопа, ниф файлов, возможностей 3д редакторов.
Обработан огромный массив данных!
Заново "открыты" "новые" техники работы с моделями, которые, увы, не были используемы раньше... хотя могли.
Также, заметки это своего рода "отчет" впитавший в себя все самое современное в жизни ТЕС3 сообщества за прошедшие годы.
- описание необходимого для моддинга софта.
- описание плагинов к оному.
- описание возможностей плагинов к 3д МАХу и Фотошопу.
- описание форматов текстур.
- подробное описание Нифскопа. Всех меню и опций.
- подробное описание структуры НИФ файлов.
- описание свойств, динамических эффектов и контроллеров анимации оных.
- описание параметров.
- примечание по работе с контроллерами и свойствами.
- заметки по созданию моделей и анимаций в Зд МАХ. Импорт Экспорт и прочее.
- заметки по работе со скинингом и скинварпигном моделей.
- заметки по созданию контроллеров в 3д МАХ. Невидимость, прозрачность, поток текстур и прочее.
- заметки по созданию и работе с частицами.
- заметки по работе с текстурами в Фотошопе. Создание альфа-канала и ЛОДов.
- заметки по Редактору, список быстрых кнопок и примечание по скриптам работающих с анимацией моделей.
- заметки по вспомогательному софту. Facegen, ParticleIllusion, DX ripper и пр.
- заметки по работе Морровинда. Загрузка ОЗУ и Видеопамяти.
А также многое другое.
- описание всех возможных узлов ниф файла. Т.е. все то, что может использовать движок.
- использование большего числа источников. В т.ч. официальных справок и заметок уважаемых модмейкеров.
- улучшено форматирование текстов.
- добавлены некоторые дополнительные файлы. Справки, плагины к МАХу, текстовые заметки.
- заметки Заметно расширены. Вся теория проверена практикой (насколько это вообще было возможно).
- если первые версии были просто наблюдениями, то теперь заметки основательный трактат охватывающий все, что возможно было охватить.
- описаны различные техники создания анимаций, эффектов. Как в 3д МАХ, так и через Нифскоп только.
- исправлено множество ошибочных и неточных данных из ранних версий заметок.
- в составлении этой версии заметок принимало большее число известных и опытных модмейкеров.
156 раз скачали
Обновлено
-
Симфония
Автор
Старый Хорь Симфония - это такой Оверхол для всего кроме статиков, растений и текстур земли.
Однако, в отличие от прочих оверхолов и сборок, все модели Оружия\Существ\Предметов\Украшений\Брони и т.п. на 100% авторские и выдержаны в едином стиле.
Это не сборка из множества плагинов!
*****************************
Симфония для Морровинда версия 1.7 (от 10 2017)
Включены все патчи и исправления, добавлен материал Bloodmoonа. Броня, оружие, предметы, книги и прочий мелкий скарб.
Также, Симфония получила полноценный инсталлятор, с возможностью выбора компонентов и регистрации .BSA архивов.
Для Ру-нета (читай для Тесалл) была собрана специальная версия оного, в которой удалены некоторые файлы; английские версии мастер файлов, какие-то альтернативные патчи для некоторых моделей и т.п.
Размер немного меньше версии на Nexus.
Инсталлятор упакован в архив 7z одним файлом, для удобства скачивания.
*****************************
О версии 1.7
*****************************
Общий объем изменений проекта достиг:
Оружие - 100% МТБ
Броня - 99.9% МТБ (снежного принца не изменена)
Предметы и прочий мелкий скарб - 100% МТБ
Книги, светильники - 100% МТБ
Существа - М 100%, Т - 30%, Б - 0%
*****************************
Зависимости\Соместимость.
*****************************
Проект хорошо совместим с другими глобальными реплейсерами графики. Мфр, Оверхол, МГСО.
Также, плагин может быть установлен и на чистую игру (без текстурных реплейсеров имеется в виду), но в этом случае будет очень сильный контраст между дефолтными и новыми текстурами.
Если вы не используете готовую сборку (МФР, МГСО) непременно установите ББ (бетер бодиез) поскольку все модели брони оптимизированы под работу с ББ.
Проект полностью НЕ СОВМЕСТИМ с Сюитами!
Если вы используете Сюиты – обязательно отключите их все!
Подробнее см. в оригинальных Ридми.
*****************************
Системные требования.
*****************************
- МТБ.
- более 2х ГБ ОЗУ.
- более 8 ГБ на диске.
- видеокарта уровня Радеон 270х и выше.
-МСР \ МГЕ \ ГФМ \ 4гбПатч и прочие патчи для Морровинда.
Обязательно наличие МСП версии 2.0 и выше!
Обязательно наличие 4GB патча! Поскольку проект активно использует ОЗУ.
В версии МСП 2.4 4GB патч устанавливается автоматически, просто к сведению.
*****************************
Установка:
*****************************
1. Распаковать инсталлятор в пустую папку.
2. Запустить инсталлятор, указать папку с игрой и выбрать компоненты.
Если ничего не выбрано, будет установлен минимальный пакет.
Звуки, БСА архивы, основные мастер файлы. Установить.
3. После завершения, запустить лаунчер игры и активировать файлы Симфонии.
Все файлы имеют префикс @_
4. Играть.
Возможно, потребуется начать НОВУЮ ИГРУ.
Симфония очень сильно влияет на игровой процесс.
Запуск Симфонии на старых сохранениях возможен, но не желателен.
Поскольку вы не сможете получить ряд уникального Лута, или увидите старые модели некоторых предметов.
Подробнее см. во вложенных ридми.
Совместимость сохранений версии 1.5 для версии 1.7 неизвестна.
*****************************
Об инсталляторе.
*****************************
- никакого партнерского ПО.
- никакого дополнительного софта.
- никаких изменений в системе.
- только оптимизация процесса установки Плагина.
*****************************
Что он умеет устанавливать и удалять:
*****************************
- удалять версию 1.5 со всеми патчами, если таковые были установлены.
- устанавливать .bsa, .esp и звуковые файлы проекта.
- различные опциональные элементы проекта.
В число которых входят:
- авторские ридми, только русские.
- книги о существах и оружии провинции в PDF формате.
- замена оригинального файла дождя. Версия под МГЕ.
- замена дефолтных моделей существ! Это устраняет контраст между существами, измененными в Симфонии и существами сохранившими оригинальные модели которые активируют прочие плагины.
- замена дефолтных моделей оружия. Аналогично с существами.
- замена моделей меню книг и свитков.
- замена текстур зачарования.
- твикнутый файл анимации НПС *xbase_anim.kf.
Добавлено несколько новых промежуточных групп анимации.
Например ГГ не будет стоять, как истукан с мечом на изготовку, но через некоторое время опустит меч в более естественную позицию. Также обновлен ряд других групп анимации.
- "нет застряваниям", замена всех .nif файлов базовой анимации.
Этот твик рекомендуется к установке.
Этот твик, позволят использовать любую стороннюю анимацию, созданную с помощью AnimKit для NPC.
Также, создается де-инсталлятор, который поможет быстро удалить все файлы Симфонии.
*****************************
Мастер Файлы.
*****************************
@_BM_Patch_v1.7(RU).esp - заменяет скриптованные предметы на Солстхейме. Которые небыли интегрированы в базовый мастер файл. Так же активирует ряд бонусов для Сталгримовой брони.
@_BM_riverGuards(RU).esp - для Солстхейма. Заменяет убийц и воров на стражников и охотников. Ставить по желанию.
@_BM_legionSnowArmor(RU).esp - Легионеры на Солстхейме получили утепленную броню. Ставить по желанию.
@_AboutCreaturesBK.esp - книги о существах провинции. Подробнее см. в базовых ридми.
@_AboutWeaponsBK.esp - книги об оружии.
@_arrowSpeed.esp - уравнивает скорость полета стрел и дротиков. Ставить по желанию.
@_Sympfony_theDCR.esp - ослабляет броню ряда существ, что упрощает сражения с ними на ранних уровнях. Использовать только при наличии МСП. Подробнее см. в базовых ридми.
Следующие файлы ставятся по принципу Или\Или. НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ НЕ ПОДКЛЮЧАТЬ ВМЕСТЕ!
@_Symphony_the_v1.7(RU)FULL.esp - БАЗОВЫЙ ФАЙЛ ПРОЕКТА. Множество скриптов и бонусов.
Переносные светильники и магические эффекты были интегрированы.
@_Symphony_the_v1.7(Ru)Compatible.esp - альтернативный базовый файл. Удалены задетые экстерьеры в целях лучшей совместимости с другими глобальными модами. А также, магические эффекты удалены в целях повышения фпс во время боя.
@_SuiteLite_v1.7(RU).esp - упрощенная версия проекта. Без скриптов и бонусов.
*****************************
Проект команды SymphonyTeam *взято с ТесНексус.
*****************************
Symphony Team Members
- Psijonica (The Great Supporter... and the Prettiest)
- Wretched Fetcher (The Great Translator)
- Madwatz (translations into German)
- Ziabl (The Great Beta-tester)
- Gatekeeper45 (supporter)
- SpaceDevo (supporter)
- Stavrogiun (member)
- Miktorch (beta-test, support)
- Phobos (working with text)
- Fritz (GFM)
- HH-12 (nothing interesting did)3 раза скачали
Обновлено
-
Нет застреваниям!
Автор
Старый Хорь Довесок к Симфонии.
Избавляет НПС и Игрока от застреваний в узких местах.
Используя этот твик, вы сможете свободно проходить в местах, которые проклинали годами.
Помимо этого, файлы содержат исправление, позволяющее Гуманоидным расам использовать одежду и броню Зверо рас.
Без спонтанных вылетов игры и тянущихся вникуда полигонов.
В качестве бонуса добавлен файл изменной базовой анимации.
Игрок и Нпс не будут стоять столбами с оружием наизготовку, но примут более естественную позу через некоторое время.
Исправленный файл лежит отдельно от основных файлов.
Установка исправления.
- Создать копии оригнальных файлов:
xbase_animkna.nif
xbase_anim_female.nif
xbase_anim.nif
base_anim_female.nif
base_anim.nif
base_animkna.nif
argonian_swimkna.nif
Xanim_dancingGirl.nif
anim_dancingGirl.nif
base_anim_female.1st.nif
base_anim.1st.nif
xbase_animkna.1st.nif
xbase_anim.1st.nif
base_animkna.1st.nif
- Скопировать с заменой файлы из архива.
- Играть.
Замена этих файлов не повредит анимациям!
Установка файла измененной анимации.
- создать копию оригинального xbase_anim.kf
- заменить на новый.
Замена этого файла приведет к изменению всей анимации Игрока и НПСов.
Если вы использовали MorrowindAnimationKit для твикинга оригинальной анимации, вам вновь придется это использовать.450 раз скачали
Отправлено
-
Комментарии к файлу
-
tesallmc 30
Ilver, так в любом случае Игроку будет в начале добавляться 3 очка перков, чтобы мод не был душным и из за этого игрок может сразу же использовать заклинания, я обновлю мод скоро и исправлю данную проблему, но Огромное спасибо что поделились Логом, так бы и играли бы другие игроки и не понимали в чем дело, а тут оказывается в этом Actors->Player->ID00000007, я даже не подозревал что изменения этого параметра может к чему то привести, сделаю через скрипт который принудительно будет удалять эти заклинания не трогая Player и не ломая весь мод, если же не получится, то в любом случае удалю эту запись и порекомендую мод который вы написали Talentless.
PS: пишу со второго аккаунта, так как на работе. А основной аккаунт на ПК.
-
Ilver 288
tesallmc, стартовые заклинания до Fear убирал, начиная новую игру с модом "Optional Starting Spells" автора с ником "Celsinor". Там на старте их нет.
Нюанс в том, что такие персонажи жили в сборках по 300+ модов месяцами без проблем и без вылетов при загрузке сохранения. Видимо, автор этого мода как-то решил проблему. Можете изучить при желании.
Другой подход - не удалять, а блокировать их. Много лет пользуюсь модом "Talentless" с МСМ меню. Там при выборе соотв. галки в меню заклинания, хоть стартовые, хоть другие - нельзя использовать, при их выборе они деэкипируються из руки. Я к тому, что меню делать не обязательно.
Ну и последний вариант - не убирать их, всё равно вкладывания очков перков в "Магию" персонаж ничего не наколдуем, маны-то нет. -
tesallmc 30
Ilver, потому что конфликтует с каким то модом, который также затрагивает Player Id 00000007, на этой мб следующей неделе, удалю эту зависимость
Просто удалить стартовые заклинания у Игрока легким способом только через редактирование Acrors на самом Player, через скрипт не удаляет, но я уже нашел решение, на неделе сделаю -
BDR338 187
krezozavr, Комнату отдыха проверю, но ее в любом случае буду переделывать, сейчас она пока - чисто ванильное помещение из оригинала мода, каким сделал Рипер, может я неправильно маркер входа / выхода поставил. В Кабинете есть станок для готовки, в левой части помещения, там не вертел, забыл как называется, в общем еду готовить и хранить можно. Может, реально сделаю покрупнее - вертел, очаг и т. д. Сад тоже пока не трогал вообще, да, его полностью конечно тоже переделаю, там скорее всего много больших грядок будет с флорой в том числе. Тюремный блок постараюсь сделать, ок, буду иметь ввиду на будущее. Спасибо за обратную связь)
-
Vladmark 199
в ОБЛЕ кстати не плох был
-
krezozavr 14
Осмотрел изнутри, очень понравилось. Но есть один баг- в комнату отдыха можно войти, а вот на выход дверь не работает. От себя- нужен вертел для готовки (возможно плохо искал и он таки есть)). В сад неплохо бы добавить плантации для посадки, штук 10 хватит, и снаружи столько же)) Ну и тюремное подземелье, куда без него тёмному властелину))
-
1
-
-
Guiplin 12
+++ всем остальным. встаньте на раздачу пж :((
-
Ilver 288
tesallmc, уже не важно, мод отключен,т.к. он нерабочий.
Такая же ошибка, как и несколько лет назад в предыдущей версии - уничтожение игры.
Начиная с какого-то момента, неважно, что ты делал в игре - сохранение с модом не загружается - сразу вылет. При отключении мода - всё загружается. Игра без модов, только патч.
Лог вылета такой:
"
Unhandled native exception occurred at 0x7FF785B10711 (SkyrimSE.exe+1A0711) on thread 6604!FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 03 May 2026 12:23:49.111Possible relevant objects (4)
{
[ 1] TESNPC(FormId: 00000007, File: `TheFear.esp <- Skyrim.esm`)
[ 4] TESFaction(Name: `Blood-Kin of the Orcs`, FormId: 00024029, File: `Skyrim.esm`)
[ 17] TESFaction(Name: `Allegiance Faction`, FormId: 0009E0C9, File: `Skyrim.esm`)
[ 64] TESFaction(FormId: 02018C4F, File: `Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp <- Dawnguard.esm`)
}Probable callstack
{
"
Прикол в том, что орков даже не видел, хотя упоминают "Blood-Kin of the Orcs,"..
До этого в сборках был такой же вылет:
"
Possible relevant objects (6)
{
[ 1] TESNPC(FormId: 00000007, File: `TheFear.esp <- Skyrim.esm`)
[ 4] TESFaction(Name: `Blood-Kin of the Orcs`, FormId: 00024029, File: `Skyrim.esm`)
[ 17] TESFaction(Name: `Allegiance Faction`, FormId: 0009E0C9, File: `Skyrim.esm`)
[ 22] TESFaction(Name: `EvilGiant Faction`, FormId: 243C9D8E, File: `Chanterelle World.esp`)
[ 51] TESFaction(FormId: 660189E8, File: `Alternate Start - Live Another Life.esp`)
[ 64] TESFaction(FormId: 02018C4F, File: `Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp <- Dawnguard.esm`)
}
"
Поход,у, мод не дружит с фракциями, как ванильными, так и модовыми. ПРоблема в том, что это происходит не сразу, и можно неделю играть, а потом бах - и всё. Тестировал и на сборках, и на чистой игре - то же самое. Смена версии на 3-ю никак не помогла. Вначале подумал, что проблема в том, что помогаю оркам и из-за этого, избегал их - не помогло. Откатывался на предыдущее сохранение - всё равно, чтобы бы ты , не делал - пермавылет. -
uord_096 0
вылетает игра , после того как говорят давайте от празднуем с открытием города
-
Takayanagi 14
Vileblood, в моём случае Довакин - это бретонка из коллегии бардов, красноречивая и элегантная, так что норм.
-