Перейти к содержанию

Атмосфера и окружение

15 файлов

  1. Уникальные названия регионов SE

    Данный мод - порт Unique Region Names USLEEP, перевод которого есть на нашем сайте, на SE версию игры.  Мод добавляет собственные названия всем областям Скайрима, так что выходя из интерьера, вместо "Скайрим", вы будете видеть область, куда выходите - Рифт, Истмарк и т.д.
    На главной странице на Nexus имеются патчи для RWT и двух других модов:
    Realistic Water Two 3.1.2 (Устарела) Realistic Water Two 3.1.2 - Cutting Room Floor 3.1.9 (Устарела) Realistic Water Two 3.1.2 - Missing Encounter Zones FIXED 2.2 (актуально) Но поскольку версии уже устарели, я не знаю стоит ли мне переводить патчи. Дайте мне знать, если вам это нужно.
    Так же на Nexus есть SKSE-скрипт, который отображает название региона в файле сохранения - Regional Save Names.
     

    1 раз скачали

    0 комментариев

    Обновлено

  2. Armors of the Velothi Pt. II

    Набор доспехов, состоящий из 9 комплектов в стиле данмеров и 7 видов оружия.
    Список Брони 
    Набор Стражей Очага Редорана - Можно получить после завершения квестов Вороньей Скалы Набор Костяного святого  - Находится у врага около Отдыха беженцев Набор Воинов Эшлендеров - Находится на трупе около Форта морозного мотылька. Можно создать, те же требования, что и у ванильного хитина Броня Странствующего Торговца - Продается у странствующего торговца около ворот Рифтена. Можно создать, те же требования, что и у ванильного хитина Броня Пепельного Всадника - Может быть  приобретена во время квеста Смутные воспоминания. Можно создать, те же требования, что и у ванильной Костяной Броня Соляных Равнин  - Находится в Пещере Желтый Камень. Можно создать, те же требования, что и у ванильной Костянной Броня Камона Тонг - поставляется с оружием и татуировкой, доступными при наличии racemenu.  Носят головорезы из поста предателя. Можно создать, те же требования, что и у ванильной Костяной Броня Искателя Мораг Тонг  - поставляется с двумя видами оружия. Носят члены Мораг Тонг в Солстейме. Можно изготовить, те же требования, что и у ванильного хитина Броня Грандмастера Мораг Тонг - поставляется с оружием. Носит NPC в Пепельной Цитадели. Можно изготовить, те же требования, что и у ванильного хитина Отныне есть два есп где только создание в кузнице и интегрированные в мир.

    10 раз скачали

    0 комментариев

    Обновлено

  3. Дозорные Башни Скайрима

    Добавляет на просторы Скайрима пять сторожевых башен в довольно таки живописных местах. В большей степени украшательский мод.

    54 раза скачали

    0 комментариев

    Обновлено

  4. Атмосферное красноречие

    Цель мода в увеличении значения "Красноречия" в игре и предоставлении игроку новых интересных путей в общении с НИПами.
    Основываясь на уровне "Красноречия" вашего персонажа, вы можете убедить НИПа следовать за вами некоторое время, торговаться, помочь вам в бою и многое другое!
    Вы бедны и нуждаетесь в нескольких монетах на еду? Вы всегда хотели грабить путников на большой дороге?
    Вы хотите, чтобы НИП помог вам в чем нибудь? Вы мечтали поговорить с кем-нибудь о погоде в Скайриме? Этот мод позволит вам делать все эти вещи!
    Ответные реплики НИП с РУССКОЙ озвучкой!
    Ровно 9 лет назад я уже делал русскую версию для LE. Сейчас я решил, что настало время снова поиграть в Скайрим, только уже в SE, но оказалось, что никто не стал повторять мой маленький подвиг и не перегнал каких-то 2736 голосовых файлов в русской версии. Вот, я и сделал... снова.

    108 раз скачали

    3 комментария

    Обновлено

  5. Разрушаемый Скайрим

    Версия-продолжатель оригинального мода Destructible Skyrim от John Jarvis, реализованная при помощи Base Object Swapper для уменьшения и/или устранения необходимости в патчах совместимости с другими модами. В этой версии вы сможете разламывать бочки в Wyrmstooth и Beyond Reach, ломать столы в BS:Bruma, наводить беспорядок в обновленных локациях от Ryn и многих других местах... без каких-либо патчей.
    Оригинальный мод не требуется. Учтите, что любой патч, сделанный для него, скорее всего будет несовместим с этой версией. Вы можете просто отключить старый мод и заменить его новым, никаких проблем возникнуть не должно.
    У мода есть ограничение: всё, что не имеет физики и находится на разрушаемом объекте, останется висеть в воздухе после разрушения подставки - стола или бочки. Со временем автор может добавить физику ко многим таким объектам типа ламп, но он ничего не обещает.
    Обломки, которые остаются от разрушенных объектов, основаны на ванильных моделях, потому что автор не занимался адаптацией реплейсеров, их слишком много и создание моделей обломков - это не такая простая работа.

    У мода есть МСМ, где вы можете настроить геймплейные параметры мода:
    Выпадение вещей: Если включено, разрушенные контейнеры будут выбрасывать вещи прямо в мир игры. Если отключено, вещи будут складываться в сумку на месте разрушенного контейнера. Лимит выпавших вещей: Устанавливает, как много вещей может выпасть из контейнера при его разрушении. Если выпадет больше, вещи будут объединены в один предмет. Можете понизить это значение для уменьшения нагрузки и беспорядка. Время сброса: Устанавливает, через сколько часов разрушенный объект будет восстановлен до целого состояния. Штрафы: Если включено, при разрушении объекта, который вам не принадлежит, вы получите штраф, если вас увидят. Прочность объектов: Устанавливает условную прочность объектов, которые вы можете сломать. Чем выше значение, тем больше урона вам потребуется, чтобы сломать объект.

    181 раз скачали

    7 комментариев

    Обновлено

  6. Трын-трава

    Трын-трава - густая высокая травка по всему Скайриму. Мод, сделан по тому же принципу, что и Grass Fields, почти для всей травы используется одна и та же текстура в разных цветовых вариациях.
    В файле настроек Tryn-Trava SE.ini можно настроить плотность и дальность прорисовки травы:
    iMinGrassSize=60 - плотность травы, чем меньше число, тем гуще травка.
    fGrassFadeRange=7500 - дальность прорисовки, можете попробовать следующие значения:
    при uLargeRefLODGridSize=7 - fGrassFadeRange=8500
    при uLargeRefLODGridSize=9 - fGrassFadeRange=9500
    при uLargeRefLODGridSize=11 - fGrassFadeRange=10500 и выше.

    203 раза скачали

    17 комментариев

    Обновлено

  7. Картограф SE

    Этот мод добавляет продавцов карт всех владений Скайрима, а также локаций DLC Dawnguard и карты Солстейма (DLC Dragonborn)

    Торговка картами Скайрима находится рядом с конюшнями Вайтрана (есть на скриншоте), продавца карты для DLC Dawnguard вы найдете в Рифтене в ночлежке Хельги, а карту Солстейма вы купите в Вороньей Скале в таверне "Пьяный нетч".
    При использовании карт локации будут отмечены на карте, но не открыты, то есть вы не сможете добраться до них "быстрым путешествием".

    Есть патчи для Helps To Have A Map и Helps To Have A Compass - с ними вы сможете покупать карту и компас из этих модов у картографов из Mapseller.

    Требования: Skyrim SE.
    Установка: воспользуйтесь менеджером модов или поместите содержимое архива "Mapseller SE" в папку игры. При необходимости установите патч.

    236 раз скачали

    2 комментария

    Обновлено

  8. Пограничные стяги SE

    Мод добавляет пограничные стяги, отмечающие границы между холдами Скайрима. Узнать холд вы сможете по внешнему виду стяга, а также по названию, высвечивающемуся при наведении прицела на стяг.
    В архиве также присутствует версия без подписей.

    Совместимость:
    Совместимо с 'Lanterns of Skyrim.'
    Совместимо с 'Point The Way.'
    Совместимо с 'Touring Carriages.'

    Требования: Skyrim SE.

    160 раз скачали

    2 комментария

    Отправлено

  9. Улучшенный пепел

    Данный мод использует шейдер из мода "Better Dynamic Snow", применяя его к текстурам пепла из DLC Dragonborn.

    Требования:
    + Skyrim
    + Dragonborn DLC
    + Better Dynamic Snow

    Известные проблемы:
    "На данный момент мод работает должным образом, но у меня не было возможности более основательно проверить работу мода. Не исключено, что пепел может появиться на нижней части некоторых объектов вместо верхней части, некоторые объекты могут неверно отобразиться или не отобразиться вовсе. Если заметите какие-либо неполадки в работе мода, предоставьте как можно больше информации, дабы я мог устранить проблему", - Arlekin.

    Благодарности:
    "SparrowPrince, автор оригинального шейдера Better Dynamic Snow - без его работы был бы невозможен этот мод", - Arlekin.

    72 раза скачали

    3 комментария

    Обновлено

  10. Лесистая долина Вайтрана

    Мод для любителей хвойных лесов - засаживает долину Вайтрана еловым массивом, который прямо-таки преображает вид столь знакомой местности.

    Не содержит новых мешей, текстур или скриптов - только родные, оригинальные скайримские ели. Включает в себя все изменения из мода Realistic High Altitude Treeline.

    Совместим с реплейсерами и оверхолами флоры:
    Skyrim Flora Overhaul,
    Simply Bigger Trees
    Every Tree Different
    Skyrim 3D Trees and Plants

    Несовместим с другими модами, добавляющими деревья в долину Вайтрана:
    The Great Forest of Whiterun Hold
    Whiterun Forest Borealis

    Установка: стандартная (ESP руками в папку Data) или с помощью мод-менеджера.

    374 раза скачали

    9 комментариев

    Отправлено

  11. Obsidian Weathers and Seasons

    Призвание Obsidian Weathers and Seasons - разнообразить погодные явления, подчеркнуть в игре ближайшее окружение, скрывая далекие пейзажи в таинственных туманах и атмосферных сияниях. Мод представляет собой объединение, гибридизацию художественного стиля, славящего красоты Скайрима, с сохранением его привычной скромности.


    Особенности
    - Грамотный дизайн - при небольшом размере плагина реализовано около 90 типов погоды (включая и для DLC), высокая совместимость, безопасная установка / удаление в любое время;
    - Увеличение глубины резкости Skyrim путём затенения удалённых ландшафтов обволакивающими туманами и атмосферой. Включён мод Obsidian Mountain Fogs, так что если он у вас есть, то логично будет отключить;
    - Сглаживание шва между горизонтом и поверхностью воды - до, после;
    - Регулирует время, проходящее в быстром путешествии, приближая его ко времени, которое вы затратили бы в путешествии по земле;
    - Переделанный звук гроз, исправлена ошибка аудиопетли, объёмный звук осадков;
    - Естественная насыщенность окружающей среды, достигаемая с помощью освещения;
    - Уникальный климат в регионах - откройте для себя новые погодные условия, созданные специально для каждого типа окружения и флоры;
    - Сезонные изменения в зависимости от текущего месяца.

    Сезоны и опции фильтров
    Мод осуществляет сезонные изменения освещения и климата. Ощутите проливные дожди в месяц Руки дождя, насыщенные дни и ночи в месяц Высокого солнца, и пронизывающий холод Начала морозов.

    Для начала работы мода необходимо, чтобы персонаж поспал несколько часов после запуска игры с установленным модом.
    Для настроек сезонных эффектов, применения фильтров (есть Натуральный, Фентезийный, Бледный и Холодный) или ослабления солнечного света используйте способность "Настройки Obsidian Weathers".

    Погода
    Зима: усиленные снегопады по всему Скайриму. Освещение холодное.
    Месяцы: Вечерней звезды, Утренней звезды, Восхода солнца.
    Весна: сбалансированная погода, стандартное освещение.
    Месяцы: Первого зерна, Второго зерна.
    Сезон дождей: увеличение частоты выпадения осадков и пасмурная погода. Освещение бледное.
    Месяцы: весенний месяц Руки дождя.
    Осень: сбалансированная погода, стандартное освещение.
    Месяцы: Огня очага, Начала морозов, Заката солнца.

    Совместимость
    Совместим с любыми модами, кроме погодных:
    Не совместим с модами, делающими ночи темнее, если эти моды не сделаны специально для Obsidian Weathers.
    Не совместим с изменяющими штормовую погоду модами без патча.
    Использует ванильные погодные записи, что гарантирует совместимость с Frostfall, Wet and Cold, Wonders of Weather, Beyond Skyrim.
    Сезонная погода делает изменения в записях регионов, поэтому для аудио-модов, добавляющих региональные звуки, и прочих модов, затрагивающих записи регионов, требуется патч.
    Совместим с любыми переделками освещения интерьеров. Привносит небольшие изменения в освещение от факела и магического света для баланса с ночным освещением.

    Требования
    Skyrim Special Edition.

    Установка
    Установить основной мод с помощью мод-менеджера или вручную, по мере надобности установить патч для Vigilant и/или True Storms.

    575 раз скачали

    6 комментариев

    Обновлено

  12. Согнувшиеся сосны

    С этим модом в некоторых местах тундры появятся новые деревья - очень большие слегка изогнутые сосны.
    Совершенно новая модель, обогащающая флору Скайрима и добавляющая пейзажам эпичности.
    Есть два варианта мода - обычный и "Заснеженные согнувшиеся сосны" - последний для тех, кто использует моды на зиму в Скайриме. Устанавливайте только один вариант - нужный вам!

    Если новое дерево оказалось у вас в неудачном месте и портит вид, его можно скрыть через консоль, используя команду "disable". Не нравится масштаб? Нажмите на сосну и введите в консоли setscale 0.8 (0.8 - пример, можно и другое близкое значение). По умолчанию масштаб 1.
    Мод должен быть совместим практически со всеми другими модами, изменяющими и добавляющими растения, так как имеет самостоятельные модель и расстановку в игре.

    Требования: Skyrim Special Edition
    Установка: стандартная

    339 раз скачали

    4 комментария

    Отправлено

  13. Удобные мосты BETA - SSE

    Никогда не замечали, что в Скайриме довольно много людей - как воинов, так и обычных граждан (рыбаков, охотников, паломников и прочих), которым приходится часто бывать на природе и путешествовать, но всего около 10 мостов для удобства их перемещения из одной местности в другую? Почему? Автор задался этим вопросом, так как ему не понравились бездорожье и постоянное принудительное переплывание озер/рек в попытке добраться до нужной локации. Был создан мод, добавляющий удобные мосты в те места, где персонажам часто приходится переходить реки или озера. Кроме того, в некоторых локациях автором расположены ещё и деревья, фонари, бочки - для больших реализма и завершенности.
    Эти мосты и объекты никогда не нарушат игровое погружение, так как находятся только в тех местах, где им самое место. Они имеют прописанные navmesh пути, благодаря которым все люди и животные будут спокойно перемещаться по новым мосткам, а не глупо переплывать прежним образом на нужный берег (задействована система предпочитаемого выбора мостов персонажами). Однако, если NPC решит вдруг проплыть ПОД мостом, застревания не произойдет, персонаж свободно переместится, куда двигался (в этом поможет имеющаяся в моде фиксация путей вокруг мостов). Таким образом, путешествия по Скайриму становятся более легкими, приятными и интересными!

    Местоположение новых мостов:
    1. Камни-хранители.
    2. Камни-хранители (дорога к охотнику).
    3. Камни-хранители (возле первого маленького острова).
    4. По дороге к камню Леди.
    5. Камень Леди.
    6. Седловая скала.
    7. Форт Амол (с правой стороны от Вайтрана, по направлению к горячим источникам).
    8. Форт Амол (с левой стороны от Вайтрана).
    9. Речная хижина.
    10. От Айварстеда в направлении Зала Гейрмунда.
    11. Доки Солитьюда.
    12. Курган Ингола (около Виндхельма).
    13. Пещера Мрачный Предел.
    14. Провал Сквозняков.
    15. Оплот Прыжок Брюсы.
    16. Мост в сторону Оплота Красный Орёл
    17. Мост, ведущий к Вечерней Пещере.

    Совместимость

    Совместимо с большинством модов, если те не добавляют большого количества новых объектов в те локации, куда прилажены мосты. Стоит помнить, что автором были незначительно переделаны некоторые районы ради нормального расположения новых мостов (например, изменено положение камней или скал), но это не делает мод менее совместимым с другими.
    Вручную размещенные деревья из различных модов могут вызвать неудобство и визуальные казусы при работе с данным. Конфликтующие деревья рекомендуется удалять через консоль (disable), записывая их ID для возможного возвращения.

    Конфликт подтвержден:
    Better Docks
    Конфликт возможен:
    Man Those Borders SSE
    Конфликта нет:
    Фонари Скайрима SSE
    Moon and Star

    Требования
    Skyrim Special Edition

    Установка
    стандартная

    181 раз скачали

    1 комментарий

    Отправлено

  14. Водные растения

    Сделайте реки и озера в вашей игре более живописными и атмосферными, добавив новую водную растительность: цветы, камыши, водоросли - все с обновленными реалистичными текстурами высокого качества (у каждого цветка новые двухцветные лепестки)! Наслаждайтесь прекрасными захватывающими видами водоёмов!

    Совместимость

    могут возникнуть конфликты (которые проявятся в ошибках визуальной части, не в вылетах) при использовании других модов, изменяющих растительность. Чтобы это исправить, используйте SSEEdit или размещайте данный мод ниже подобных (улучшающих флору) в лаунчере, чтобы сохранить все добавляемые водные растения.
    Новая реалистичная вода - установите этот мод раньше RW2, и все будет хорошо.
    W.A.T.E.R - аналогично устанавливайте этот мод раньше W.A.T.E.R, и проблем не будет.
    Verdant - используйте опциональный патч.

    Требования

    Skyrim SE

    Установка и удаление

    стандартные

    250 раз скачали

    2 комментария

    Отправлено

  15. Улучшенные луны

    Добавляет в игру ретекстуры лун Нирна более высокого качества.
    Также доступны ретекстуры в цветном варианте, заменяющие обычные луны:
    ретекстур Массера в красном варианте
    ретекстур Секунды в голубом варианте

    Требования: Skyrim Special Edition.

    Установка:
    1. Скачайте необходимый файл.
    Better Moons - общий ретекстур лун
    Blood Moon Masser (Largest Moon) - Массер кроваво-красного цвета
    Blue Moon Secunda (Smallest Moon) - Секунда голубого цвета

    2. Скопируйте содержимое папки Data архива в папку Data игры.

    63 раза скачали

    1 комментарий

    Отправлено

  • Комментарии к файлу

    • Ilver, так в любом случае Игроку будет в начале добавляться 3 очка перков, чтобы мод не был душным и из за этого игрок может сразу же использовать заклинания, я обновлю мод скоро и исправлю данную проблему, но Огромное спасибо что поделились Логом, так бы и играли бы другие игроки и не понимали в чем дело, а тут оказывается в этом Actors->Player->ID00000007, я даже не подозревал что изменения этого параметра может к чему то привести, сделаю через скрипт который принудительно будет удалять эти заклинания не трогая Player и не ломая весь мод, если же не получится, то в любом случае удалю эту запись и порекомендую мод который вы написали Talentless.

      PS: пишу со второго аккаунта, так как на работе. А основной аккаунт на ПК.

    • tesallmc, стартовые заклинания до Fear убирал, начиная новую игру с модом "Optional Starting Spells" автора с ником "Celsinor". Там на старте их нет.
      Нюанс в том, что такие персонажи жили в сборках по 300+ модов месяцами без проблем и без вылетов при загрузке сохранения. Видимо, автор этого мода как-то решил проблему. Можете изучить при желании.
      Другой подход - не удалять, а блокировать их. Много лет пользуюсь модом "Talentless" с МСМ меню. Там при выборе соотв. галки в меню заклинания, хоть стартовые, хоть другие - нельзя использовать, при их выборе они деэкипируються из руки. Я к тому, что меню делать не обязательно.
      Ну и последний вариант - не убирать их, всё равно вкладывания очков перков в "Магию" персонаж ничего не наколдуем, маны-то нет.

    • Ilver, потому что конфликтует с каким то модом, который также затрагивает Player Id 00000007, на этой мб следующей неделе, удалю эту зависимость
      Просто удалить стартовые заклинания у Игрока легким способом только через редактирование Acrors на самом Player, через скрипт не удаляет, но я уже нашел решение, на неделе сделаю

    • krezozavr, Комнату отдыха проверю, но ее в любом случае буду переделывать, сейчас она пока - чисто ванильное помещение из оригинала мода, каким сделал Рипер, может я неправильно маркер входа / выхода поставил. В Кабинете есть станок для готовки, в левой части помещения, там не вертел, забыл как называется, в общем еду готовить и хранить можно. Может, реально сделаю покрупнее - вертел, очаг и т. д. Сад тоже пока не трогал вообще, да, его полностью конечно тоже переделаю, там скорее всего много больших грядок будет с флорой в том числе. Тюремный блок постараюсь сделать, ок, буду иметь ввиду на будущее. Спасибо за обратную связь)

    • в ОБЛЕ кстати не плох был

    • Осмотрел изнутри, очень понравилось. Но есть один баг- в комнату отдыха можно войти, а вот на выход дверь не работает. От себя- нужен вертел для готовки (возможно плохо искал и он таки есть)). В сад неплохо бы добавить плантации для посадки, штук 10 хватит, и снаружи столько же)) Ну и тюремное подземелье, куда без него тёмному властелину))

      • Нравится 1
    • +++ всем остальным. встаньте на раздачу пж :((

    • tesallmc, уже не важно, мод отключен,т.к. он нерабочий.
      Такая же ошибка, как и несколько лет назад в предыдущей версии - уничтожение игры.
      Начиная с какого-то момента, неважно, что ты делал в игре - сохранение с модом не загружается - сразу вылет. При отключении мода - всё загружается. Игра без модов, только патч.
      Лог вылета такой:
      "
      Unhandled native exception occurred at 0x7FF785B10711 (SkyrimSE.exe+1A0711) on thread 6604!

      FrameworkName: NetScriptFramework
      FrameworkVersion: 12
      FrameworkArchitecture: x64
      GameLibrary: SkyrimSE
      GameLibraryVersion: 17
      ApplicationName: SkyrimSE.exe
      ApplicationVersion: 1.5.97.0
      VersionInfo: Successfully loaded
      Time: 03 May 2026 12:23:49.111

      Possible relevant objects (4)
      {
      [ 1] TESNPC(FormId: 00000007, File: `TheFear.esp <- Skyrim.esm`)
      [ 4] TESFaction(Name: `Blood-Kin of the Orcs`, FormId: 00024029, File: `Skyrim.esm`)
      [ 17] TESFaction(Name: `Allegiance Faction`, FormId: 0009E0C9, File: `Skyrim.esm`)
      [ 64] TESFaction(FormId: 02018C4F, File: `Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp <- Dawnguard.esm`)
      }

      Probable callstack
      {
      "
      Прикол в том, что орков даже не видел, хотя упоминают "Blood-Kin of the Orcs,"..
      До этого в сборках был такой же вылет:
      "
      Possible relevant objects (6)
      {
      [ 1] TESNPC(FormId: 00000007, File: `TheFear.esp <- Skyrim.esm`)
      [ 4] TESFaction(Name: `Blood-Kin of the Orcs`, FormId: 00024029, File: `Skyrim.esm`)
      [ 17] TESFaction(Name: `Allegiance Faction`, FormId: 0009E0C9, File: `Skyrim.esm`)
      [ 22] TESFaction(Name: `EvilGiant Faction`, FormId: 243C9D8E, File: `Chanterelle World.esp`)
      [ 51] TESFaction(FormId: 660189E8, File: `Alternate Start - Live Another Life.esp`)
      [ 64] TESFaction(FormId: 02018C4F, File: `Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp <- Dawnguard.esm`)
      }
      "
      Поход,у, мод не дружит с фракциями, как ванильными, так и модовыми. ПРоблема в том, что это происходит не сразу, и можно неделю играть, а потом бах - и всё. Тестировал и на сборках, и на чистой игре - то же самое. Смена версии на 3-ю никак не помогла. Вначале подумал, что проблема в том, что помогаю оркам и из-за этого, избегал их - не помогло. Откатывался на предыдущее сохранение - всё равно, чтобы бы ты , не делал - пермавылет.

    • вылетает игра , после того как говорят давайте от празднуем с открытием города

    • Vileblood, в моём случае Довакин - это бретонка из коллегии бардов, красноречивая и элегантная, так что норм.


×
×
  • Создать...