Исправления и патчи
11 файлов
-
Нейтральная Принадлежность
Автор
Meridiano Данный мод убирает дополнение ['s] из написания определённых контейнеров, которые принадлежат другим NPC. Например, не "Назим's Погребальная урна", а "Назим - Погребальная урна".
На этом всё.
Исходный код здесь.
29 раз скачали
- контейнеры
- гробы
- (и ещё 4 )
0 комментариев
Обновлено
-
Неофициальный патч для Skyrim SE (USSEP)
Автор
Арсинис Целью всеобъемлющего сборника фиксов для The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition под названием Unofficial Skyrim Special Edition Patch (USSEP) является исправление ошибок Skyrim (Dawnguard, Hearthfire, Dragonborn), не исправленных разработчиками.
Требования:
Skyrim Special Edition 1.5.97.
Особенности:
- Сотни исправлений геймплея, квестов, персонажей, вещей, расположения объектов.
- Данная модификация разработана с прицелом на совместимость с различными другими модами.
При установленном патче порядок загрузки должен быть следующим:
+ Skyrim.esm
+ Update.esm
+ Dawnguard.esm
+ Hearthfires.esm
+ Dragonborn.esm
+ Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp
+ [другие esm]
+ [другие esp]
Вышеописанный порядок загрузки поможет избежать конфликтов с другими модификациями.
Рекомендуется установка при помощи мод-менеджера.
Порядок ручной установки:
+ Скопировать содержимое папки 01_Data_Main в папку Data игры.
+ Подключить плагин "Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp" в лаунчере.
+ (Опционально) Для русской озвучки скопировать содержимое папки 02_Data_RusSound в папку Data игры.
Дополнительный архив содержит SST-словари для использования в программе xTranslator.
3 820 раз скачали
- патч
- неофициальный патч
- (и ещё 2 )
Обновлено
-
Skyrim SE Engine Fixes
Автор gkalian
Плагин для исправления различных проблем skse64 с движком Skyrim Special Edition. Поддерживает Skyrim SE версии 1.5.39 (и ниже) и Skyrim SE, версия 1.6.318 (обновление Anniversary Edition).
Бета версия для Skyrim SE 1.6.318 (AE)
Добавлены параметры FaceGenMorphDataHeadNullptrCrash (по умолчанию: true) - исправляет сбой в морфинге лица; InitializeHitDataNullptrCrash (по умолчанию: true) - исправляет сбой при ударе в ближнем бою, из-за которого оружие не использовалось одновременно; MusicOverlap (по умолчанию: true) - исправляет ошибку, из-за которой несколько музыкальных треков воспроизводились одновременно; ShadowSceneNodeNullptrCrash (по умолчанию: true) - исправляет сбой в ShadowSceneNode. Изменен параметр: MaxStdio на значение -1. Исходный код Preloader tbb.dll и tbbmalloc.dll являются частью библиотеки Intel's Threaded Building Blocks.349 раз скачали
0 комментариев
Обновлено
-
Dwemer Gates Don't Reset
Автор
T1m0n Мод не позволяет таинственным, надоедливым двемерским привратникам повторно закрыть то, что вы оставили открытым.
В игре некоторые двери и другие объекты сбрасывают своё состояние, когда игрок покидает ячейку игрового мира, в котором такой объект расположен. Например, когда вы поднимаетесь на лифте из Чёрного предела, вы оказываетесь на поверхности в небольшом помещении с дверью, которая открывается изнутри. Как только вы покидаете ячейку с этой дверью, её состояние сбрасывается. При повторном посещении дверь снова заперта и попасть к лифту чтобы быстро спуститься в Чёрный предел уже не получится. Учитывая, что в Чёрный предел попасть не так просто, это становится проблемой.
С этим модом ворота, проходы, решетки, мосты, запертые двери и тому подобное больше не сбрасываются, когда вы покидаете ячейку. Мод исправляет двери как в самом Скайриме, так и во всех DLC.
Мод сделан в двух версиях:
Complete - исправление двемерских и всех остальных локаций.
Dwemer Only - исправление только двемерских локаций.
Плагин каждой из версий доступен в виде esp, esm, esl и espfe.
Порядок загрузки:
Рекомендуется располагать мод как можно выше в списке модов. Желательно сразу после USSEP. Это позволит конфликтующим модам работать, хотя и приведёт к отмене изменений из Dwemer Gates Don't Reset. Как говорится, нельзя иметь полную бутылку выпивки и пьяную девушку одновременно.
Примечания локализатора:
Я рекомендую использовать espfe версию мода.
Если вы столкнулись с неправильным расположением квестового маркера в квесте, в котором надо пройти через дверь или другой объект, затронутый модом, на время прохождения квеста отключите мод.
Если у вас нет USSEP, можете использовать Dwemer Only из Dwemer Gates Don't Reset v1.3.5 из раздела опциональных файлов. У этой версии нет никаких отличий от v1.3.6 кроме привязки к USSEP.
76 раз скачали
0 комментариев
Обновлено
-
Mfg Fix
Автор
T1m0n Этот мод исправляет консольные команды <mfg modifier>, <mfg phoneme> и <mfg reset>, а также исправляет мигание глаз у персонажа игрока. Требуется для некоторых других модов.
Архив с модом содержит версии для Skyrim v1.6.x/Skyrim AE (папка MfgFix AE), Skyrim SE (папка MfgFix SE) и Skyrim VR (папка MfgFix VR). В папке Options находятся дополнения с МСМ меню мода для AE и SE версий (папки MfgFix MCM AE и MfgFix MCM SE). Они добавляют МСМ меню для настройки моргания и движения глаз, а также патч для мода PC Head Tracking and Voice Type.
123 раза скачали
Обновлено
-
Фикс текстур Skyrim Special Edition после обновления 1.6.342
Автор
Zerlingo Архив содержит рабочую версию двух текстур, которые вызывают проблемы после патча специального издания Скарима 1.6.342. Контраст испорченных текстур изменён на 0.03%. Используйте эти файлы пока Bethesda не починит испорченные .bsa из обновления 1.6.342
Измененные текстуры относятся к дому Сила Весула (Silus Vesuius), музею Данстара и Кургану Колбьорна (Kolbjorn Barrow) из дополнения Dragonborn. Также патчем затронуты все моды, которые используют испорченные ванильные текстуры.
Важно! Если вы устанавливаете мод вручную:
мод можно будет безболезненно удалить в процессе прохождения игры, будет доступно получение достижений steam.
454 раза скачали
Обновлено
-
Bug Fixes SSE
Автор
Vitalyudin Исправление нескольких багов движка, любезно оставленных (или так и не замеченных) разработчиками в Special Edition. Каждое исправление может быть включено или отключено в конфиге мода - файле BugFixesSSE.config.txt. Комментарии присутствуют.
Чинит следующее:
1) Условия (т. н. "кондишены") способностей и заклинаний перестают работать по прошествии N часов игрового времени, пока способность активна (обычно от 70 часов и далее, учитывается и время, проведённое во сне и быстром перемещении). Это происходит из-за неточностей при выполнении операций с числом с плавающей точкой. Чем больше времени проходит, тем менее точными получаются результаты операций с плавающей точкой, и в один не особо прекрасный момент кондишены просто перестают обновляться. Исправлением из этого плагина форсируется уточнение результатов расчётов.
Важно: помимо включения или отключения исправление имеет параметр ForceAccurateCheck, который в положении True будет постоянно следить за проявлениями неточностей, а в False только тогда, когда пройдёт достаточно времени для возможного проявления бага. По умолчанию стоит True, и если вы вдруг заметите фризы во время боя, которых ранее не было, попробуйте переключить этот параметр в False.
2) Покупка/продажа нескольких предметов разом приносит опыт красноречия, будто вы купили/продали лишь один предмет. Проблема с расчётами в игре - движком берётся базовая стоимость предмета, далее вам начисляется опыт красноречия, который не умножается на количество предметов в купленном/проданном стаке. Исправление простое - умножение теперь будет происходить. Если вы привыкли к оригинальной скорости прокачки красноречия, развитие навыка может показаться слишком быстрым - в таком случае в конфиге мода вы можете отключить этот фикс.
3) При изменении игровой переменной speedmult (множитель скорости) скорость передвижения актёра обновляется не сразу, а спустя какое-то время. Это проблема, потому что задержка мешает нормально работать любым эффектам, связанным с изменением скорости передвижения - будь то замедляющие яды или просто временные баффы/дебаффы скорости передвижения, например, из модов, добавляющих механики нагруженности инвентарём. Фикс заставляет игру обновлять скорость передвижения сразу после изменения переменной.
Требования: Skyrim SE, .NET Script Framework.
Установка: сначала установите .NET Script Framework, затем стандартным способом установите Bug Fixes SSE - папка NetScriptFramework из архива должна попасть в папку Data игры. Рекомендуем пользоваться менеджером модов.258 раз скачали
Обновлено
-
Фикс факела для Альтернативного старта
Автор
-Miro- Данный фикс исправляет освещение факела в Заброшенной тюрьме.
Требования:
Skyrim Special Edition
Alternate Start - Live Another Life 4.1.3 (SE)
Установка:
1. Переместите папку Data, в папку Skyrim Special Edition (не в Data, а поверх)
2. Активируйте мод, в любом менеджере модов.
3. Наслаждайтесь
Фикс для SLE34 раза скачали
Обновлено
-
TheScarlett SSE - русский перевод esp файла
Автор Icecorn
Однажды я решил найти качественный мод на корабль для SkyrimSE и нашел. Это был мод The Scarlett - A Buildable Ship. К моему большому удивлению перевода для версии Skyrim Special Edition не было. И я решил сделать свой качественный перевод. Это мой первый мод когда либо вылаженый на просторы интернета. Мод оказался очень большим, поэтому если вы найдете какие то грамматические ошибки или нелогичные вещи, прошу сообщить мне.
За основу был взят перевод LE версии от ISCHDONE. Такое чувство что он просто взял и закинул текст в гугл переводчик, особо не заморачиваясь. Я доделал перевод и исправил ошибки локализатора. Также я изменил текст некоторых книг и записок, чтобы они больше подходили по контексту.
Кратко о самом моде The Scarlett:
Скарлетт - самостоятельный дом-корабль, обладающий более чем 200 вариациями внешнего вида. Корабль также оборудован системой быстрого путешествия вместе с системой вторичного путешествия для гребных лодок на борту судна в места на различных реках в Skyrim. Корабль включает в себя множество хранилищ, манекенов, витрин для масок драконьих жрецов, когтей, черных книг, парагонов, стендов для оружия, кузнечных помещений и обладает большим количеством места для спутников. Мод годный и интересный.
Установка:
1.Скачиваем английскую версию мода с нексуса: https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/2434
2.Кидаем файлы в папку Data по пути The Elder Scrolls V Skyrim - Special Edition/Data
3.Скачиваем мой перевод
4.Распаковываем в ту же папку
5.Подтверждаем замену файлов (Если ее нет - значит вы сделали что-то неправильно)
6.Активируем мод в игре175 раз скачали
- thescarlett
- русский перевод
- (и ещё 6 )
Отправлено
-
Исправление для зачарований Special Edition
Автор Antinazi
Вы, наверное, замечали баг с зачарованными предметами, который снижает шкалу зарядов и, соответственно, цену такого предмета после перезагрузки игры. Эта проблема ухудшается с повышением навыка зачарования, когда вы, например, можете накладывать на предметы два зачарования. Это связано с ошибкой в игре, которая неверно хранит данные о зачарованном вами предмете. Вследствие чего, неправильно пересчитывает параметры таковых после перезагрузки игры.
Это небольшой SKSE64-плагин, который позволяет исправить эту ошибку. Отныне данные о зачарованном предмете будут верно отображаться и неважно, сколько раз вы перезагрузите игру! Однако, зачарования, сделанные до установки этого плагина, не будут исправлены.
Требования: SkyrimSE V1.5.62(не выше и не ниже) и SKSE64 последней версии
Установка: Стандартная
Удаление: Удалить файл EnchantmentReloadFix из папки по пути Data/SKSE/Plugins173 раза скачали
Обновлено
-
Регулировка Прокачки Навыков (Special Edition)
Автор Antinazi
Плагин для SKSE64, регулирующий максимальный уровень и скорость прокачки навыков.
Данный плагин является адаптацией (портом) известного Elys-Community-Uncapper, который был только для ванильной версии Skyrim.
Рекомендуется сделать копии своих сохранений до установки!
Мод повышает возможность прокачки навыков со 100 до 10000. По идее, ваш персонаж может достичь любого уровня.
Вы можете самостоятельно изменять опции этого плагина, редактируя файл SkyrimUncapper.ini. Как это сделать? Если вы ранее пользовались Elys-Community-Uncapper, то проблем у вас не возникнет (если же не пользовались, то скачайте этот мод с нашего сайта - там есть инструкция на русском).
Возможен конфликт с плагинами, меняющими получение уровней и прокачку.
Требования: SkyrimSE V1.4.2.0.8+, SKSE64.
Установка: Стандартная.
Удаление: Удалить файлы SkyrimUncapper из папки по пути Data/SKSE/Plugins.409 раз скачали
Отправлено
-
Комментарии к файлу
-
tesallmc 30
Ilver, так в любом случае Игроку будет в начале добавляться 3 очка перков, чтобы мод не был душным и из за этого игрок может сразу же использовать заклинания, я обновлю мод скоро и исправлю данную проблему, но Огромное спасибо что поделились Логом, так бы и играли бы другие игроки и не понимали в чем дело, а тут оказывается в этом Actors->Player->ID00000007, я даже не подозревал что изменения этого параметра может к чему то привести, сделаю через скрипт который принудительно будет удалять эти заклинания не трогая Player и не ломая весь мод, если же не получится, то в любом случае удалю эту запись и порекомендую мод который вы написали Talentless.
PS: пишу со второго аккаунта, так как на работе. А основной аккаунт на ПК.
-
Ilver 288
tesallmc, стартовые заклинания до Fear убирал, начиная новую игру с модом "Optional Starting Spells" автора с ником "Celsinor". Там на старте их нет.
Нюанс в том, что такие персонажи жили в сборках по 300+ модов месяцами без проблем и без вылетов при загрузке сохранения. Видимо, автор этого мода как-то решил проблему. Можете изучить при желании.
Другой подход - не удалять, а блокировать их. Много лет пользуюсь модом "Talentless" с МСМ меню. Там при выборе соотв. галки в меню заклинания, хоть стартовые, хоть другие - нельзя использовать, при их выборе они деэкипируються из руки. Я к тому, что меню делать не обязательно.
Ну и последний вариант - не убирать их, всё равно вкладывания очков перков в "Магию" персонаж ничего не наколдуем, маны-то нет. -
tesallmc 30
Ilver, потому что конфликтует с каким то модом, который также затрагивает Player Id 00000007, на этой мб следующей неделе, удалю эту зависимость
Просто удалить стартовые заклинания у Игрока легким способом только через редактирование Acrors на самом Player, через скрипт не удаляет, но я уже нашел решение, на неделе сделаю -
BDR338 187
krezozavr, Комнату отдыха проверю, но ее в любом случае буду переделывать, сейчас она пока - чисто ванильное помещение из оригинала мода, каким сделал Рипер, может я неправильно маркер входа / выхода поставил. В Кабинете есть станок для готовки, в левой части помещения, там не вертел, забыл как называется, в общем еду готовить и хранить можно. Может, реально сделаю покрупнее - вертел, очаг и т. д. Сад тоже пока не трогал вообще, да, его полностью конечно тоже переделаю, там скорее всего много больших грядок будет с флорой в том числе. Тюремный блок постараюсь сделать, ок, буду иметь ввиду на будущее. Спасибо за обратную связь)
-
Vladmark 199
в ОБЛЕ кстати не плох был
-
krezozavr 14
Осмотрел изнутри, очень понравилось. Но есть один баг- в комнату отдыха можно войти, а вот на выход дверь не работает. От себя- нужен вертел для готовки (возможно плохо искал и он таки есть)). В сад неплохо бы добавить плантации для посадки, штук 10 хватит, и снаружи столько же)) Ну и тюремное подземелье, куда без него тёмному властелину))
-
1
-
-
Guiplin 12
+++ всем остальным. встаньте на раздачу пж :((
-
Ilver 288
tesallmc, уже не важно, мод отключен,т.к. он нерабочий.
Такая же ошибка, как и несколько лет назад в предыдущей версии - уничтожение игры.
Начиная с какого-то момента, неважно, что ты делал в игре - сохранение с модом не загружается - сразу вылет. При отключении мода - всё загружается. Игра без модов, только патч.
Лог вылета такой:
"
Unhandled native exception occurred at 0x7FF785B10711 (SkyrimSE.exe+1A0711) on thread 6604!FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 03 May 2026 12:23:49.111Possible relevant objects (4)
{
[ 1] TESNPC(FormId: 00000007, File: `TheFear.esp <- Skyrim.esm`)
[ 4] TESFaction(Name: `Blood-Kin of the Orcs`, FormId: 00024029, File: `Skyrim.esm`)
[ 17] TESFaction(Name: `Allegiance Faction`, FormId: 0009E0C9, File: `Skyrim.esm`)
[ 64] TESFaction(FormId: 02018C4F, File: `Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp <- Dawnguard.esm`)
}Probable callstack
{
"
Прикол в том, что орков даже не видел, хотя упоминают "Blood-Kin of the Orcs,"..
До этого в сборках был такой же вылет:
"
Possible relevant objects (6)
{
[ 1] TESNPC(FormId: 00000007, File: `TheFear.esp <- Skyrim.esm`)
[ 4] TESFaction(Name: `Blood-Kin of the Orcs`, FormId: 00024029, File: `Skyrim.esm`)
[ 17] TESFaction(Name: `Allegiance Faction`, FormId: 0009E0C9, File: `Skyrim.esm`)
[ 22] TESFaction(Name: `EvilGiant Faction`, FormId: 243C9D8E, File: `Chanterelle World.esp`)
[ 51] TESFaction(FormId: 660189E8, File: `Alternate Start - Live Another Life.esp`)
[ 64] TESFaction(FormId: 02018C4F, File: `Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp <- Dawnguard.esm`)
}
"
Поход,у, мод не дружит с фракциями, как ванильными, так и модовыми. ПРоблема в том, что это происходит не сразу, и можно неделю играть, а потом бах - и всё. Тестировал и на сборках, и на чистой игре - то же самое. Смена версии на 3-ю никак не помогла. Вначале подумал, что проблема в том, что помогаю оркам и из-за этого, избегал их - не помогло. Откатывался на предыдущее сохранение - всё равно, чтобы бы ты , не делал - пермавылет. -
uord_096 0
вылетает игра , после того как говорят давайте от празднуем с открытием города
-
Takayanagi 14
Vileblood, в моём случае Довакин - это бретонка из коллегии бардов, красноречивая и элегантная, так что норм.
-