Исправления и патчи
11 файлов
-
Данный мод убирает дополнение ['s] из написания определённых контейнеров, которые принадлежат другим NPC. Например, не "Назим's Погребальная урна", а "Назим - Погребальная урна".
На этом всё.
Исходный код здесь.
АвторMeridiano 29 0 -
Целью всеобъемлющего сборника фиксов для The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition под названием Unofficial Skyrim Special Edition Patch (USSEP) является исправление ошибок Skyrim (Dawnguard, Hearthfire, Dragonborn), не исправленных разработчиками.
Требования:
Skyrim Special Edition 1.5.97.
Особенности:
- Сотни исправлений геймплея, квестов, персонажей, вещей, расположения объектов.
- Данная модификация разработана с прицелом на совместимость с различными другими модами.
При установленном патче порядок загрузки должен быть следующим:
+ Skyrim.esm
+ Update.esm
+ Dawnguard.esm
+ Hearthfires.esm
+ Dragonborn.esm
+ Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp
+ [другие esm]
+ [другие esp]
Вышеописанный порядок загрузки поможет избежать конфликтов с другими модификациями.
Рекомендуется установка при помощи мод-менеджера.
Порядок ручной установки:
+ Скопировать содержимое папки 01_Data_Main в папку Data игры.
+ Подключить плагин "Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp" в лаунчере.
+ (Опционально) Для русской озвучки скопировать содержимое папки 02_Data_RusSound в папку Data игры.
Дополнительный архив содержит SST-словари для использования в программе xTranslator.
АвторАрсинис 3 825 70 -
Плагин для исправления различных проблем skse64 с движком Skyrim Special Edition. Поддерживает Skyrim SE версии 1.5.39 (и ниже) и Skyrim SE, версия 1.6.318 (обновление Anniversary Edition).
Бета версия для Skyrim SE 1.6.318 (AE)
Добавлены параметры FaceGenMorphDataHeadNullptrCrash (по умолчанию: true) - исправляет сбой в морфинге лица; InitializeHitDataNullptrCrash (по умолчанию: true) - исправляет сбой при ударе в ближнем бою, из-за которого оружие не использовалось одновременно; MusicOverlap (по умолчанию: true) - исправляет ошибку, из-за которой несколько музыкальных треков воспроизводились одновременно; ShadowSceneNodeNullptrCrash (по умолчанию: true) - исправляет сбой в ShadowSceneNode. Изменен параметр: MaxStdio на значение -1. Исходный код Preloader tbb.dll и tbbmalloc.dll являются частью библиотеки Intel's Threaded Building Blocks.Автор gkalian352 0 -
Мод не позволяет таинственным, надоедливым двемерским привратникам повторно закрыть то, что вы оставили открытым.
В игре некоторые двери и другие объекты сбрасывают своё состояние, когда игрок покидает ячейку игрового мира, в котором такой объект расположен. Например, когда вы поднимаетесь на лифте из Чёрного предела, вы оказываетесь на поверхности в небольшом помещении с дверью, которая открывается изнутри. Как только вы покидаете ячейку с этой дверью, её состояние сбрасывается. При повторном посещении дверь снова заперта и попасть к лифту чтобы быстро спуститься в Чёрный предел уже не получится. Учитывая, что в Чёрный предел попасть не так просто, это становится проблемой.
С этим модом ворота, проходы, решетки, мосты, запертые двери и тому подобное больше не сбрасываются, когда вы покидаете ячейку. Мод исправляет двери как в самом Скайриме, так и во всех DLC.
Мод сделан в двух версиях:
Complete - исправление двемерских и всех остальных локаций.
Dwemer Only - исправление только двемерских локаций.
Плагин каждой из версий доступен в виде esp, esm, esl и espfe.
Порядок загрузки:
Рекомендуется располагать мод как можно выше в списке модов. Желательно сразу после USSEP. Это позволит конфликтующим модам работать, хотя и приведёт к отмене изменений из Dwemer Gates Don't Reset. Как говорится, нельзя иметь полную бутылку выпивки и пьяную девушку одновременно.
Примечания локализатора:
Я рекомендую использовать espfe версию мода.
Если вы столкнулись с неправильным расположением квестового маркера в квесте, в котором надо пройти через дверь или другой объект, затронутый модом, на время прохождения квеста отключите мод.
Если у вас нет USSEP, можете использовать Dwemer Only из Dwemer Gates Don't Reset v1.3.5 из раздела опциональных файлов. У этой версии нет никаких отличий от v1.3.6 кроме привязки к USSEP.
АвторT1m0n 76 0 -
Этот мод исправляет консольные команды <mfg modifier>, <mfg phoneme> и <mfg reset>, а также исправляет мигание глаз у персонажа игрока. Требуется для некоторых других модов.
Архив с модом содержит версии для Skyrim v1.6.x/Skyrim AE (папка MfgFix AE), Skyrim SE (папка MfgFix SE) и Skyrim VR (папка MfgFix VR). В папке Options находятся дополнения с МСМ меню мода для AE и SE версий (папки MfgFix MCM AE и MfgFix MCM SE). Они добавляют МСМ меню для настройки моргания и движения глаз, а также патч для мода PC Head Tracking and Voice Type.
АвторT1m0n 126 6 -
Архив содержит рабочую версию двух текстур, которые вызывают проблемы после патча специального издания Скарима 1.6.342. Контраст испорченных текстур изменён на 0.03%. Используйте эти файлы пока Bethesda не починит испорченные .bsa из обновления 1.6.342
Измененные текстуры относятся к дому Сила Весула (Silus Vesuius), музею Данстара и Кургану Колбьорна (Kolbjorn Barrow) из дополнения Dragonborn. Также патчем затронуты все моды, которые используют испорченные ванильные текстуры.
Важно! Если вы устанавливаете мод вручную:
мод можно будет безболезненно удалить в процессе прохождения игры, будет доступно получение достижений steam.
АвторZerlingo 459 4 -
Исправление нескольких багов движка, любезно оставленных (или так и не замеченных) разработчиками в Special Edition. Каждое исправление может быть включено или отключено в конфиге мода - файле BugFixesSSE.config.txt. Комментарии присутствуют.
Чинит следующее:
1) Условия (т. н. "кондишены") способностей и заклинаний перестают работать по прошествии N часов игрового времени, пока способность активна (обычно от 70 часов и далее, учитывается и время, проведённое во сне и быстром перемещении). Это происходит из-за неточностей при выполнении операций с числом с плавающей точкой. Чем больше времени проходит, тем менее точными получаются результаты операций с плавающей точкой, и в один не особо прекрасный момент кондишены просто перестают обновляться. Исправлением из этого плагина форсируется уточнение результатов расчётов.
Важно: помимо включения или отключения исправление имеет параметр ForceAccurateCheck, который в положении True будет постоянно следить за проявлениями неточностей, а в False только тогда, когда пройдёт достаточно времени для возможного проявления бага. По умолчанию стоит True, и если вы вдруг заметите фризы во время боя, которых ранее не было, попробуйте переключить этот параметр в False.
2) Покупка/продажа нескольких предметов разом приносит опыт красноречия, будто вы купили/продали лишь один предмет. Проблема с расчётами в игре - движком берётся базовая стоимость предмета, далее вам начисляется опыт красноречия, который не умножается на количество предметов в купленном/проданном стаке. Исправление простое - умножение теперь будет происходить. Если вы привыкли к оригинальной скорости прокачки красноречия, развитие навыка может показаться слишком быстрым - в таком случае в конфиге мода вы можете отключить этот фикс.
3) При изменении игровой переменной speedmult (множитель скорости) скорость передвижения актёра обновляется не сразу, а спустя какое-то время. Это проблема, потому что задержка мешает нормально работать любым эффектам, связанным с изменением скорости передвижения - будь то замедляющие яды или просто временные баффы/дебаффы скорости передвижения, например, из модов, добавляющих механики нагруженности инвентарём. Фикс заставляет игру обновлять скорость передвижения сразу после изменения переменной.
Требования: Skyrim SE, .NET Script Framework.
Установка: сначала установите .NET Script Framework, затем стандартным способом установите Bug Fixes SSE - папка NetScriptFramework из архива должна попасть в папку Data игры. Рекомендуем пользоваться менеджером модов.АвторVitalyudin 267 5 -
Данный фикс исправляет освещение факела в Заброшенной тюрьме.
Требования:
Skyrim Special Edition
Alternate Start - Live Another Life 4.1.3 (SE)
Установка:
1. Переместите папку Data, в папку Skyrim Special Edition (не в Data, а поверх)
2. Активируйте мод, в любом менеджере модов.
3. Наслаждайтесь
Фикс для SLEАвтор-Miro- 38 3 -
Однажды я решил найти качественный мод на корабль для SkyrimSE и нашел. Это был мод The Scarlett - A Buildable Ship. К моему большому удивлению перевода для версии Skyrim Special Edition не было. И я решил сделать свой качественный перевод. Это мой первый мод когда либо вылаженый на просторы интернета. Мод оказался очень большим, поэтому если вы найдете какие то грамматические ошибки или нелогичные вещи, прошу сообщить мне.
За основу был взят перевод LE версии от ISCHDONE. Такое чувство что он просто взял и закинул текст в гугл переводчик, особо не заморачиваясь. Я доделал перевод и исправил ошибки локализатора. Также я изменил текст некоторых книг и записок, чтобы они больше подходили по контексту.
Кратко о самом моде The Scarlett:
Скарлетт - самостоятельный дом-корабль, обладающий более чем 200 вариациями внешнего вида. Корабль также оборудован системой быстрого путешествия вместе с системой вторичного путешествия для гребных лодок на борту судна в места на различных реках в Skyrim. Корабль включает в себя множество хранилищ, манекенов, витрин для масок драконьих жрецов, когтей, черных книг, парагонов, стендов для оружия, кузнечных помещений и обладает большим количеством места для спутников. Мод годный и интересный.
Установка:
1.Скачиваем английскую версию мода с нексуса: https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/2434
2.Кидаем файлы в папку Data по пути The Elder Scrolls V Skyrim - Special Edition/Data
3.Скачиваем мой перевод
4.Распаковываем в ту же папку
5.Подтверждаем замену файлов (Если ее нет - значит вы сделали что-то неправильно)
6.Активируем мод в игреАвтор Icecorn179 1 -
Вы, наверное, замечали баг с зачарованными предметами, который снижает шкалу зарядов и, соответственно, цену такого предмета после перезагрузки игры. Эта проблема ухудшается с повышением навыка зачарования, когда вы, например, можете накладывать на предметы два зачарования. Это связано с ошибкой в игре, которая неверно хранит данные о зачарованном вами предмете. Вследствие чего, неправильно пересчитывает параметры таковых после перезагрузки игры.
Это небольшой SKSE64-плагин, который позволяет исправить эту ошибку. Отныне данные о зачарованном предмете будут верно отображаться и неважно, сколько раз вы перезагрузите игру! Однако, зачарования, сделанные до установки этого плагина, не будут исправлены.
Требования: SkyrimSE V1.5.62(не выше и не ниже) и SKSE64 последней версии
Установка: Стандартная
Удаление: Удалить файл EnchantmentReloadFix из папки по пути Data/SKSE/PluginsАвтор Antinazi179 2 -
Плагин для SKSE64, регулирующий максимальный уровень и скорость прокачки навыков.
Данный плагин является адаптацией (портом) известного Elys-Community-Uncapper, который был только для ванильной версии Skyrim.
Рекомендуется сделать копии своих сохранений до установки!
Мод повышает возможность прокачки навыков со 100 до 10000. По идее, ваш персонаж может достичь любого уровня.
Вы можете самостоятельно изменять опции этого плагина, редактируя файл SkyrimUncapper.ini. Как это сделать? Если вы ранее пользовались Elys-Community-Uncapper, то проблем у вас не возникнет (если же не пользовались, то скачайте этот мод с нашего сайта - там есть инструкция на русском).
Возможен конфликт с плагинами, меняющими получение уровней и прокачку.
Требования: SkyrimSE V1.4.2.0.8+, SKSE64.
Установка: Стандартная.
Удаление: Удалить файлы SkyrimUncapper из папки по пути Data/SKSE/Plugins.Автор Antinazi413 2
-
Комментарии к файлу
-
uriahheep 720Отличный мод. Я им давно пользуюсь ещё с ЛЕ. Сам его конвертировал на СЕ и переделал под себя почти полностью. Удалил привязку к дровам. Что я совсем дурень колун с собой по Мирам таскать и дрова. Лишняя опция. Что то ещё удалил не нужное типа сушилку, мелкую палатку и столик какой то беспонтовый. Картошку сделал чтобы полностью лечила и всё восстанавливала. Короче Супер-Картоха)))))))) Конечно в палатке можно было сделать более больше места и удобнее раз в 100. Но я там полочку приделал для пары артефактов и развесил картины по стенам. Но конечно мало места. Тут Авторам БОЛЬШОЙ минус. Ещё там были косячки в опциях типа "разжечь" а получается "Удалить" короче не помню уже, но помню плевался исправляя и ища эти строки в есп. Но всё сделал нормально. Надо же было придумать дрова с калуном таскать ))))) Совсем Лорщики офигели))))))))))))
А так это самый лучший мод на лагерь. Хотя у меня кемпингов по скайриму штук 50, есть такой мод на Нексусе. Поставил и офигел. Нормальные кемпинги и везде в красивых местах. Но это очень удачный мод для других Миров и Земель. Кстати я вспомнил. Я ещё могу палатку поставить в пещерах и ВЕЗДЕ. Удалил эту фишку где был ограничитель только на открытых просторах. Вобщем переделал под себя Грамотно, ну как всегда у меня всё грамотно))))
Изменено пользователем uriahheep -
Arkanion Eternal 304В 06.06.2026 в 11:38, ANTИDOTE сказал:Круто, ещё один классный лорный квест и ещё одна логично законченная история.
P.S. в требованиях стоит указать ешё OAAB Data
Вроде бы там только ванильные ассеты, но добавил.
-
Desertmage 2 031Планируются ли ещё обновы этого мода?
-
Очень люблю эту водичку но меня задолбал HDR и все таки пришлось накатить ENB. Из enbseries удалил блок воды напрочь, в итоге все равно не работает IW по крайней мере полностью. работает только наполовину, вид под водой остался модовским но он не включает теперь персонажа (только голову видно дальше мутная текстурка). Не работает линия соприкосновения воды и берега, стандартный пластелин, да и в целом на поверхности как будто не блестит как раньше. Подскажите может можно это исправить, хочется уже купаться!
-
-Miro- 2 256Честно скажу, ничего лучшего на данный момент не видел, это просто лучший ретеустур для подобного вот бы еще боевку исправить и деревянные анимации, были бы топ
-
Rybak2 281
Изменено пользователем Rybak2В 22.06.2026 в 18:45, allexa сказал:пс. ну а как по мне, Ценность Облы (Морры) не в деревянных анимациях, а в душе и сюжете... Но это мое сугуболичное мнение).
Соглашусь с "сугуболичным". Думаю под "душой" подразумевались атмосфера и погружение.
-
1
-
-
Nodanochi 52
В 07.06.2026 в 17:33, kovaks сказал:Непонятка с одним из заданий про новых патрульных ,что делать неясно отметки указывают на патрульных у них дальнейшего развития задания нет ,просто стандартные разговоры из мода .
Привет. Извини, что так поздно отвечаю, почему то не было оповещения о комментарии.
По патрульным это не совсем полноценный квест, скорее какой-то прикол от автора мода, типа ты можешь за этими патрульными ходить и помогать им отбиваться от монстров, либо если совершил какое-то преступление, то можешь на карте видеть отметку, где они находятся, чтобы им не попасться. Не знаю, зачем он это сделал, но как то так. Закрыть его нельзя как я понял, там всего 1 стадия у квеста.-
1
-
-
J'Rama 591Мод обновлен, баги и ошибки должны быть устранены.
-
1
-
-
Ilver 289
В сборках мод незаменим.
Например, в Маркарте у меня жрицы Дибеллы (кроме Хамал, она в рясе) носят только амулеты своей богини и венки. Официантки в тавернах - очень открытые наряды.
А вот воины закованы в сталь по глаза. Кузнецы получили на руки перчатки с сопротивлением к огню (визуально виден эффект). Вокруг магов (не учеников) летают светящиеся руны - потому что добавил им соотв. предметы с таким эффектом: сразу видно, кто маг, а кто мантию спер) В Гильдии воров Соловьи окутаны мистической тенью - тоже через добавление предметов. Все главы гильдий и дворяне, а также ярлы переодеты в модовую красивую статусную одежду, причем в разную (например, в костюме ярла Сиддгейра зеленые цвета, листья и обруч с вставленными рогами оленя, а вот в одеждах ярла Данстара - белые цвета и оружие). Все Соратники рассекают просторы в разной броне с волчьими мотивами, кроме эльфа: он не норд, ему не положено)
В целом, мод с другими дает огромный прирост к атмосферности. Особенно с набором модов, что делают лица неписей лицами, а не ванильным набором жутких рож.
Изменено пользователем Ilver -
-Miro- 2 25619 часов назад, Ilver сказал:1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..в любом случае, в вашем логе указано, на конфликт с ConsoleUtilSSE, я думаю что Custom Skills Menu, просто не совместим с ConsoleUtilSSE
Попробуйте скачать:
Custom Skills Menu - JContainers Crash Workaround
либо
ConsoleUtil Extended
Может поможет, но я никаких вылетов, багов не наблюдаю, потому-что была проведена большая работа, над обновлением, я много что вырезал, что вызывало баги/вылеты
Исправил множество скриптов, новые писал без ошибок и тщательно все проверял в игре, каждую механику, новую или обновленную старую
Желательно чтобы вы мне еще логи скинули, может смогу разобраться в чем конкретно проблема
-