Перейти к содержанию

Дома для игрока

3 файла

  1. Этот мод добавляет уникальное поместье в окрестностях Лейавина, под названием Покои Гедонизма ! Однако на карте оно отображается как «Дом на отшибе». Я ещё не разобрался, как добавить пользовательский маркер карты, но планирую исправить это в будущем.
    А пока — просто используйте свое воображение!

    Уникальность этого дома состоит в том, что вам не нужно загружать отдельный интерьер при входе в него. Просто откройте дверь и зайдите внутрь! Да, все так просто.
    Так что теперь вы можете видеть и слышать все, что происходит снаружи, оставаясь в помещении — включая пение птиц и шум дождя. Но не волнуйтесь, ваша крыша не протечёт.
    В доме есть все необходимое: личный кабинет, кладовая, спальня, алтари для зачарования и создания заклинаний… и, конечно же, тронный зал, достойный Безумного Бога!
    Я не расставлял на столах мелкие декоративные предметы, такие как книги или еда — я считаю, что каждый игрок должен добавить в дом свой собственный штрих.
    Мод Precise Item Placement - Easy Object Manipulation отлично Вам в этом поможет.
    Я не создавал навигационную сетку внутри дома — так что ни один враг не посмеет ступить в ваш дом. Но по той же причине ваши последователи, вероятно, тоже не захотят туда входить. Лично меня это устраивает. Тем не менее, я могу добавить версию с навигационной сеткой в ​​будущем, если увижу, что игроки проявляют достаточный интерес.
    Мод не вносит никаких оригинальных записей, а потому не требует локализации.
    33 1
  2. Небольшая башня магов, расположенная недалеко от Лейавина, к северу от города.
    Идеально подходит для магов; Множество тематических контейнеров: зелья; оружие; ингредиенты; продукты питания; драгоценные камни душ; Магические алтари: алтарь Девяти; алтарь зачарования; алтарь создания заклинаний; айлейдский колодец; Сад, полный ингредиентов; Должен работать с любым языком, поскольку использует имена по умолчанию; Очищен с помощью xEdit. Будьте осторожны, не устанавливайте моды, использующие ячейку TestTemple!\
    Отдельное спасибо Haphestia за ее xEdit script. 

    Трейлер модификации
    Haem Projects (Dimonoider & gkalian)
    haemprojects@gmail.com
    Если хотите нас поддержать
    Patreon: https://www.patreon.com/haemprojects
    PayPal: haemprojects@gmail.com
    121 8
  3. Небольшой домик-гриб, расположенный на острове Нибенейской бухты прямо рядом со входом в Дрожащие острова. Там уже есть маркер карты по умолчанию, если у вас его нет на карте, просто доплывите до острова.
    Идеальное место для отшельников и любителей пней; Лучшее место, чтобы спрятать сокровища, если вас зовут Фаргот; Множество контейнеров и дисплеев; Магические алтари: алтарь Девяти; алтарь зачарования; алтарь создания заклинаний; айлейдский колодец; Сыр! Должен работать с любым языком, так как использует имена по умолчанию. Очищено с помощью xEdit. Будьте осторожны, не устанавливайте моды, использующие ячейку TestCitadel!
    Отдельное спасибо Haphestia за ее xEdit script. 
    Haem Projects (Dimonoider & gkalian)
    haemprojects@gmail.com
    Если хотите нас поддержать
    Patreon: https://www.patreon.com/haemprojects
    PayPal: haemprojects@gmail.com
    54 7
  • Комментарии к файлу

    • В 23.04.2026 в 15:44, sweet roll007 сказал:

      Подскажите пжл, в лесу Тенмар есть целый заблокированный кусок суши и части моря, по которому нельзя пройти (перс упирается в невидимую стену). Все бы ничего но плавать мешает (я плаваю от Лейавина в Анвил, и при установленном Валенвуде и Эльсвейере вся береговая линия доступна кроме этого куска). Баг или так задумано?

      Очевидно, так задумано.

      Там CollisionBox'ы стоят. 

      Но ты можешь просто щелкнуть на них в консоли, и написать Disable, чтобы убрать их.

    • За исключением нескольких незавершенных заданий, все остальные я выполнил. Вот некоторые обнаруженные ошибки: у некоторых предметов и NPC отсутствуют текстуры, например, у корабля и босса с тыквенной головой.  После завершения задания «Прогулка с Йокаи» я не смог заставить Юки следовать за мной. Кроме того, подводная область на островах Акавира очень темная.

      Изменено пользователем limowen
    • Разведчики файл не открывается... Орда довольно мощьно напирает... Несколько десятков по 3000 - 5000 ХП... Весело, но за 20 минут смог убить только 3 "ордынца" уж больно хорошо они организованы;)

    • Я так понял, этот OCOv2 конфликтует с глобальными модами? Возможно ли установить его с теми же FCOM, OOO, MMM, MOO, Francesco, Cobl и т.д? Мне кажется нет, но хотелось бы знать точно.

    • Здравствуйте! Я заметил, что во многих NIF-файлах указаны неверные пути к текстурам — все они ведут в папку `C:\Gamesss\Oblivion`. Если игра Oblivion установлена в другом месте, текстуры в ней отображаться не будут.

    • Так я почти собрал драконьи доспехи, осталась кираса из Мёртвой пещеры. НО: Дверь заперта на КЛЮЧ. Облазил везде, убил монстров - ключа НИГДЕ НЕ ВИДНО. Прошу помощи!!!!

      Изменено пользователем ALexid
    • 23 минуты назад, Don Rumata сказал:

      Правильно понимаю, что в архиве Sings.zip файл DagothUrSignSleepingMare.esp нерабочий. Вместо него ставить DaUrDesTheSleepingMare.esp ?

      Да) мелкие поверх. там исправления)

      • Нравится 1
    • Правильно понимаю, что в архиве Sings.zip файл DagothUrSignSleepingMare.esp нерабочий. Вместо него ставить DaUrDesTheSleepingMare.esp ?

      • Нравится 1
    • 31 минуту назад, Don Rumata сказал:

      Здесь 4(!) архива; неужели все ставить для полного охвата? И неважно в какой последовательности?
      По скринам вижу, что классно исполнено. Спасибо.

      Три последних. Первый случайно остался со старой версии сайта

      • Нравится 1
    • Здесь 4(!) архива; неужели все ставить для полного охвата? И неважно в какой последовательности?
      По скринам вижу, что классно исполнено. Спасибо.


×
×
  • Создать...