Перейти к содержанию

Существа

3 файла

  1. ОБЗОР
    Игуаны — одни из немногих миролюбивых существ на Пустоши, большинство из которых произошли от обычных домашних питомцев. За прошедшие годы они могли сильно прибавить в размерах, но ни капли не поумнели и не стали опаснее. Благодаря этому мясо игуан пользуется огромной популярностью в местных лавках с едой. Даже несмотря на то, что у этого мяса порой бывает весьма... специфический привкус.
    __________________________________________________________________________________
    ПОДРОБНОСТИ
    Эта модификация добавляет на просторы Содружества новый вид мутировавших существ с несколькими разновидностями.
    Вы можете встретить игуан в редких случаях возле водоёмов Содружества, а также в зоопарке «Ядер-Мира» на любом уровне. Кроме того, в доме престарелых «Таинственные сосны» можно найти запертую в комнате ручную игуану по кличке Ластяшка, которая станет вашим питомцем.
    С игуан можно добыть новый вид хлама, а также кусочки игуаны, которые пригодятся для создания настенного чучела головы игуаны в мастерской.
    __________________________________________________________________________________
    ПРОЧЕЕ
    Если вам понравился мод, не забудьте поставить лайк, это очень помогает.
    __________________________________________________________________________________
    АВТОРЫ
    Wulfharth — за помощь с текстурированием.
    Pig — за помощь в настройке Ластяшки.
    А также ещё нескольких друзей за их поддержку.
     
    0 0
  2. ОБЗОР
    Белки в Содружестве — это болезненного вида существа, которые, как считается, находятся в самом низу пищевой цепочки. Они сохранили естественную пугливость и пассивный характер своих довоенных предков, что делает их лёгкой добычей для начинающих охотников. А их умение находить жёлуди также оказывается весьма полезным для находчивых жителей Пустоши.
    __________________________________________________________________________________
    ПОДРОБНОСТИ
    Эта модификация добавляет на просторы Содружества новый вид мутировавших существ с несколькими разновидностями.
    Вы можете встретить белок в лесах Содружества и Фар-Харбора на любом уровне.
    С белок можно добыть новый вид хлама, расходных предметов, а также кусочки белки. Кусочки белки можно использовать для создания чучела беличьей головы в мастерской, а новый ингредиент — жёлудь — пригодится для выпечки хлеба из жёлудей на пунктах приготовления пищи.
    __________________________________________________________________________________
    ПРОЧЕЕ
    Если вам понравился мод, не забудьте поставить лайк, это очень помогает.
    __________________________________________________________________________________
    0 0
  3. ОБЗОР
    В отличие от своего довоенного предка, оленьего клеща, плотемиты сильно мутировали, став намного крупнее и агрессивнее. Вместо того чтобы сосать кровь, они приспособились разрывать свои жертвы на части, терзая плоть и кости своими острыми зазубренными жвалами. Несмотря на опасность, некоторые жители Пустоши рискуют охотиться на них ради крови, которая при правильном приготовлении обладает уникальным вкусом, высоко ценящимся в определённых кулинарных рецептах.
    __________________________________________________________________________________
    ПОДРОБНОСТИ
    Эта модификация добавляет на просторы Содружества новый вид мутировавших существ с несколькими разновидностями.
    Вы можете встретить плотемитов в Содружестве на любом уровне, но чаще всего они обитают на болотах и на границе Светящегося моря. Уникальную разновидность — ядермита — можно найти только в «Ядер-Мире» неподалёку от тамошней «Красной ракеты».
    С плотемитов можно добыть новый вид мяса и кровь плотемита. И то, и другое можно использовать для создания новых видов еды и напитков на пунктах приготовления пищи: например, коктейля «Рад-Мэри» или кровяного пирога. У каждого расходного предмета также есть уникальная «ядерная» версия.
    Кроме того, в мастерской поселения теперь можно создать чучела голов плотемита и ядермита.
    __________________________________________________________________________________
    Если вам понравился мод, не забудьте поставить лайк , это очень помогает.
    Да, я в курсе, что у клещей должно быть 8 лап, а у этих всего 6.
    __________________________________________________________________________________
    Пожалуйста, поддержите их!
    Wulfharth — за любезное создание всех наборов текстур для меня.
    WolfeMan2077 — за то, что позволял мне докучать ему, и за размещение горамитов по всему Содружеству (и «Ядер-Миру»).
    Tenspeed — за их потрясающие скриншоты!
    Gry2048 — за помощь с коллизиями моделей и за то, что сделал сосиски мягкими и болтающимися.
    А также ещё нескольких друзей за их поддержку.
     
    0 1
  • Комментарии к файлу

    • В 23.04.2026 в 15:44, sweet roll007 сказал:

      Подскажите пжл, в лесу Тенмар есть целый заблокированный кусок суши и части моря, по которому нельзя пройти (перс упирается в невидимую стену). Все бы ничего но плавать мешает (я плаваю от Лейавина в Анвил, и при установленном Валенвуде и Эльсвейере вся береговая линия доступна кроме этого куска). Баг или так задумано?

      Очевидно, так задумано.

      Там CollisionBox'ы стоят. 

      Но ты можешь просто щелкнуть на них в консоли, и написать Disable, чтобы убрать их.

    • За исключением нескольких незавершенных заданий, все остальные я выполнил. Вот некоторые обнаруженные ошибки: у некоторых предметов и NPC отсутствуют текстуры, например, у корабля и босса с тыквенной головой.  После завершения задания «Прогулка с Йокаи» я не смог заставить Юки следовать за мной. Кроме того, подводная область на островах Акавира очень темная.

      Изменено пользователем limowen
    • Разведчики файл не открывается... Орда довольно мощьно напирает... Несколько десятков по 3000 - 5000 ХП... Весело, но за 20 минут смог убить только 3 "ордынца" уж больно хорошо они организованы;)

    • Я так понял, этот OCOv2 конфликтует с глобальными модами? Возможно ли установить его с теми же FCOM, OOO, MMM, MOO, Francesco, Cobl и т.д? Мне кажется нет, но хотелось бы знать точно.

    • Здравствуйте! Я заметил, что во многих NIF-файлах указаны неверные пути к текстурам — все они ведут в папку `C:\Gamesss\Oblivion`. Если игра Oblivion установлена в другом месте, текстуры в ней отображаться не будут.

    • Так я почти собрал драконьи доспехи, осталась кираса из Мёртвой пещеры. НО: Дверь заперта на КЛЮЧ. Облазил везде, убил монстров - ключа НИГДЕ НЕ ВИДНО. Прошу помощи!!!!

      Изменено пользователем ALexid
    • 23 минуты назад, Don Rumata сказал:

      Правильно понимаю, что в архиве Sings.zip файл DagothUrSignSleepingMare.esp нерабочий. Вместо него ставить DaUrDesTheSleepingMare.esp ?

      Да) мелкие поверх. там исправления)

      • Нравится 1
    • Правильно понимаю, что в архиве Sings.zip файл DagothUrSignSleepingMare.esp нерабочий. Вместо него ставить DaUrDesTheSleepingMare.esp ?

      • Нравится 1
    • 31 минуту назад, Don Rumata сказал:

      Здесь 4(!) архива; неужели все ставить для полного охвата? И неважно в какой последовательности?
      По скринам вижу, что классно исполнено. Спасибо.

      Три последних. Первый случайно остался со старой версии сайта

      • Нравится 1
    • Здесь 4(!) архива; неужели все ставить для полного охвата? И неважно в какой последовательности?
      По скринам вижу, что классно исполнено. Спасибо.


×
×
  • Создать...