Перейти к содержанию

16 изображений

Информация о файле

ВНИМАНИЕ!
- Прошерстил мод в очередной раз в поисках ошибок и лагов. Большинство скриптов переписано, поэтому не забывайте пользоваться батником для удаления старых файлов мода и функцией "Обновление" в MCM-меню.
- Удалил версию с ретекстурами, потому что не считаю теперь правильным навязывать свой облик вампира, да и реплейсеры плохо контактировали со спец. изданием.
- Теперь все изменения будут описаны в ридми-файле, чтобы не захламлять оформление мода.


Предисловие:
Вашему вниманию я представляю собственную переделку известного, но многими забытого мода Vampiric Thirst - Dawnguard Edition. Изначально оригинальные вампиры полностью не соответствовали лору игры: многие из вас знакомы с игровой литературой и, возможно, читали книгу "Бессмертная кровь", в которой говорится, что существуют вампиры различных кланов и каждый из них обладает своими особенностями.
В оригинальной игре я этого не увидел, а возможность становиться "большим нетопырем" в Dawnguard`е было скорее извинением или "подачкой" игрокам от разработчиков. Вследствие чего появилось много модов, которые меняют как внешний вид, так и стандартные способности.
В данном "отыгрыше" за вампира вы сможете отыгрывать любой класс, любой стиль боя, под каждый из которых найдется своя способность или заклинание, которое сделает вас "Львом среди овец".
Требования: Skyrim, Dawnguard, Modern Brawl Bug Fix, SKSE, SkyUI.

Жажда крови: Возрождение SE

Особенности:
- Солнце наносит урон здоровью и магии вампира: чем дольше вы голодаете, тем сильнее последствия. Будучи сытым, вы сможете на некоторое время ходить под солнцем, но будучи лишенным всех своих вампирических сил.
- Появилась возможность настраивать порог освещенности, сверх которого вы будете получать дебафы от солнечного света.
- Сытый вампир слабее физически, но с более развитым обаянием. Голодая, ваша сила атаки и скорость передвижения будут увеличиваться, но вместе с ней будет падать регенерация здоровья и магии.
- Достигнув стадии истощения, вас станут бояться и ненавидеть жители Тамриэля, как если бы вы были в форме Вампира-Лорда. Опцию можно отключить в MCM-меню.
- Питаясь, вы вскоре будете получать очки навыков, которые можно потратить на приобретение новых способностей, увеличения характеристик или же изучить стандартные навыки.
- С возрастом вампир более эффективно использует изученные способности и заклинания. Некоторые вампиры прибегают к поглощению крови себе подобных для увеличения собственного могущества.
- Интегрирован мод Bloodthirst от flexcreator, который позволяет питаться НПС-вампирам, но теперь шанс на кормление рассчитывается исходя из физических возможностей вампира.
- Присоединившись ко двору Харкона, вампир получает особую силу, позволяющую ему эффективнее пользоваться магией холода.
- Вампир-Лорд также подвергся значительным изменениям: изменено древо перков, добавлены новые способности и заклинания, большинство из которых можно использовать и в форме ВЛ.
- Вампир-Лорд теперь может пилотировать с возвышенности во время спринта(спасибо Enai Siaion за это).
- Большинством способностей вампира-игрока обладают и нпс-вампиры: чем меньше процент здоровья, тем сильнее они проявляются. Их способности растут вместе с уровнем.
- Появилась возможность обращать НПС и фалмеров в вампиров. И те, и другие получат соответствующие возможности после обращения, зависящие от их уровня.
- Обладая соответствующими навыками Алхимии, вы можете сами крафтить "Сосуды с кровью", используя человеческие сердца, либо создавать "Сосуды с кровью вампира", которые могут моментально обращать игрока в вампира.
- Вампиры становятся слабее вблизи святилищ Аркея.
- Гончие смерти, Гаргульи и Фалмеры-вампиры также получили вампирские способности.
- С ростом навыка Иллюзии растет уровень существ, которых можно "обольстить", а с ростом Разрушения - урон от заклинаний в форме Вампира-Лорда.
- Добавлен опциональный файл, который изменит левельную броню и оружие у вампиров-нпс. Теперь у них нет общего портного.
Благодарности:
Miss Leeches - за сам мод и переосмысление вампиров как таковых.
Enai Siaion - За некоторые идеи в скриптах, которые я "одолжил" у него.
flexcreator - За мод Bloodthirst, позволяющий утолять жажду крови нпс-вампирам.

Совместимость:
- Несовместим со всеми остальными реплейсерами вампиризма: Sacrosanct, Better Vampires, MIV's Vampirism Overhaul, и иные(менее известные).
- Predator Vision(совместим, но необходимости в нем уже нет - есть аналогичные способности).
- DVA Dynamic Vampire Appearance(совместим, но из-за "тривиальной" привязки скрипта к эффекту "Ночного зрения", не работает свечение глаз).
- Wintersun - Faiths of Skyrim(совместим).
- Volkihar Knight (несовместимость только с броней "Стража", где есть иммунитет к солнечному свету).
- Requiem (расположите VampiricThirst.esp ниже всех файлов составляющих Реквиема, в том числе - RequiemForIndifferent).
  • Нравится 27

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



Haxop

Опубликовано

Цитата:

Жаль, что этот мод нельзя совместить с better vampires.

Всё равно, что мешать кетчуп с майонезом. Суть в том, чтобы выбрать что-то одно и к нему знатный гарнир. Better Vampires более стабильный и у него более гибкие настройки, но мне он оказался не по вкусу по многим причинам. У моего мода свои плюсы, но есть и косяки. Отличие лишь в том, что я время от времени пока ещё стараюсь исправить баги этого мода, не добавив при этом новых.

  • Нравится 1
geralt66

Опубликовано

вот конечно систему укусов вампирских немного бы поменять

  • Нравится 1
Sisal

Опубликовано

в чем хорош Беттер Вампир, так это в доюавлении таких сособностей, как превращение в туман

geralt66

Опубликовано

Цитата:

в чем хорош Беттер Вампир, так это в доюавлении таких сособностей, как превращение в туман

тут тоже есть

Ласомбра

Опубликовано

Доброе утро.

Хотел бы предложить восемь изменений, а именно:

  1. Вернуть систему обольщения в виде диалога из прошлой версии.

Почему?

Просто раньше ты мог, во время диалога, человека либо запугать, либо убедить, либо раскрыть свою сущность (со своими компаньонами я предпочитал делать последней). Один раз кого то обольстив, тебе не нужно было это делать снова и снова. Этот человек был всегда готов предоставить свою вену. Очень полезно это было со своими спутниками, особенно когда по близости больше не кого нет.

  1. Вернуть из прошлой версии выбор количества крови, при питании, что ты собираешься выпить. Почему?

Сейчас есть только три варианта. Первый - досыта, второй - досуха, третий - заполнить сосуд.

Вы спросите в чем проблема и я вам отвечу. Представим ситуацию - запас крови почти на нуле, а под рукой не одного сосуда с кровью и не одной пустой бутылки из под вина (что исключает третий вариант насыщения). В этом случае - первый и второй варианты насыщения приводят к одному и тому же - к смерти жертвы (чего не всегда хотелось бы). А в прошлой версии были варианты: досуха, досыта, фляга, стакан, ложка, глоток (если не путаю). Это позволяло решать самому, как бы ты сильно не был голоден, оставлять жертву в живых али нет, что хорошо, не правда ли?

  1. Сделать так, что бы способность "вампирское чутье" не потребляло запас крови, так сказать, прировнять его к вампирскому зрению (активная-пассивная способность), а то совсем не хочется ее использовать.

  2. Вернуть из прошлой версии способность - "Мертвая плоть" (способность противостоять физическому урону и да же огню), а то в бою ее не хватает.

  3. Как предложение, в способности "Проворство" заменить увеличение скорости ударов оружия чем то другим.

Почему?

Многие здесь используют не ванильную систему навыков (у меня SPERG) и в каждой есть способность по увеличению скорости "махания" оружием. Если их использовать с "Проворством", то выйдет слишком быстро (как мне кажется).  Просто мне всегда казалось, что вампир, переходя в такое состояние, готовится к тактическому бою против не скольких врагов сразу (атаки, контратаки, уклонения и т.д.), а не просто, с невероятной скоростью, размахивать мечами.

  1. Можно ли сделать так, что бы способность "Кровавые узы" забирала жизненную энергию только у врагов, а не у всех подряд?

  2. Способность "Источник силы" превратить в "Кровавые узы".

Зачем?

Для того что бы "К. у." изменить на способность оживления падших вокруг вас врагов за счет вашей крови. Если такое вообще возможно.

  1. Снизить потребление запаса крови у способности "Плащ тьмы" (прошу простить если написал не верно, проще говоря - это возможность быть не видимым). А то пока прокрадешься мимо врагов половина запаса уже уйдет.

Это лично мое мнение и я не кому его не навязываю.

А так, мод прекрасен и полностью играбелен.

С уважением,

Ласомбра

geralt66

Опубликовано

подписываюсь под каждым пунктом, ещё можно укусы в бою подкорректировать, чтобы добивать например врагов с низким уровнем здоровья, как для ГГ так и для НПС

Цитата:

Доброе утро.

Цитата:

Хотел бы предложить восемь изменений, а именно:

Цитата:
  1. Вернуть систему обольщения в виде диалога из прошлой версии.
Цитата:

Почему?

Цитата:

Просто раньше ты мог, во время диалога, человека либо запугать, либо убедить, либо раскрыть свою сущность (со своими компаньонами я предпочитал делать последней). Один раз кого то обольстив, тебе не нужно было это делать снова и снова. Этот человек был всегда готов предоставить свою вену. Очень полезно это было со своими спутниками, особенно когда по близости больше не кого нет.

Цитата:
  1. Вернуть из прошлой версии выбор количества крови, при питании, что ты собираешься выпить. Почему?
Цитата:

Сейчас есть только три варианта. Первый - досыта, второй - досуха, третий - заполнить сосуд.

Цитата:

Вы спросите в чем проблема и я вам отвечу. Представим ситуацию - запас крови почти на нуле, а под рукой не одного сосуда с кровью и не одной пустой бутылки из под вина (что исключает третий вариант насыщения). В этом случае - первый и второй варианты насыщения приводят к одному и тому же - к смерти жертвы (чего не всегда хотелось бы). А в прошлой версии были варианты: досуха, досыта, фляга, стакан, ложка, глоток (если не путаю). Это позволяло решать самому, как бы ты сильно не был голоден, оставлять жертву в живых али нет, что хорошо, не правда ли?

Цитата:
  1. Сделать так, что бы способность "вампирское чутье" не потребляло запас крови, так сказать, прировнять его к вампирскому зрению (активная-пассивная способность), а то совсем не хочется ее использовать.
Цитата:
  1. Вернуть из прошлой версии способность - "Мертвая плоть" (способность противостоять физическому урону и да же огню), а то в бою ее не хватает.
Цитата:
  1. Как предложение, в способности "Проворство" заменить увеличение скорости ударов оружия чем то другим.
Цитата:

Почему?

Цитата:

Многие здесь используют не ванильную систему навыков (у меня SPERG) и в каждой есть способность по увеличению скорости "махания" оружием. Если их использовать с "Проворством", то выйдет слишком быстро (как мне кажется).  Просто мне всегда казалось, что вампир, переходя в такое состояние, готовится к тактическому бою против не скольких врагов сразу (атаки, контратаки, уклонения и т.д.), а не просто, с невероятной скоростью, размахивать мечами.

Цитата:
  1. Можно ли сделать так, что бы способность "Кровавые узы" забирала жизненную энергию только у врагов, а не у всех подряд?
Цитата:
  1. Способность "Источник силы" превратить в "Кровавые узы".
Цитата:

Зачем?

Цитата:

Для того что бы "К. у." изменить на способность оживления падших вокруг вас врагов за счет вашей крови. Если такое вообще возможно.

Цитата:
  1. Снизить потребление запаса крови у способности "Плащ тьмы" (прошу простить если написал не верно, проще говоря - это возможность быть не видимым). А то пока прокрадешься мимо врагов половина запаса уже уйдет.
Цитата:

Это лично мое мнение и я не кому его не навязываю.

Цитата:

А так, мод прекрасен и полностью играбелен.

Цитата:

С уважением,

Цитата:

Ласомбра

Haxop

Опубликовано

Ребят, тут такая ситуация: нашел много критических багов в моде и по мере возможности решил исправить это, пересобирая мод, считай с нуля. Что же касается диалогов, то я ещё с оригинала мода, когда с ним проходил игру, терпеть не мог и объясню, почему: автор хотела создать эдакую пародию на Vampire Masquerade, где были диалоги в стиле "Обольщение" или "Запугивание". Здесь, в скае, я не вижу в этом смысла, т.к. есть "Обольщение вампира". К тому же возможность "халявной" подпитки за счет компаньонов или простых нпс раздражает ещё сильнее. Насчет урона - его постараюсь уменьшить, но не аннулирую. Что же касается "ложки, вилки, фляжки", то это полнейший бред на мой взгляд. Я хотел бы увидеть в вампиризме некую ношу, которая постоянно бы вставала боком довакину, а не была бы набором сверхспособностей, которая бы попросту упростила бы жизнь на высоких уровнях прохождения, хотя и не без этого.

P.S. Спасибо, что не забываете, но пока я не исправлю свои "нарубленные дрова", не смогу обновить мод. Есть ли есть какие-то идеи, связанные с новыми перками для вампира-лорда или с изменением урона от укуса - выкладывайте:).

Кстати, за место "Мертвой плоти" резист к урону встроен в стадии старения вампира, а резист к огню дает Чаша из гелиотропа. Насчет "Кровавых уз" учту.

geralt66

Опубликовано

Цитата:

Насчет урона - его постараюсь уменьшить, но не аннулирую. Что же касается "ложки, вилки, фляжки", то это полнейший бред на мой взгляд. Я хотел бы увидеть в вампиризме некую ношу, которая постоянно бы вставала боком довакину, а не была бы набором сверхспособностей, которая бы попросту упростила бы жизнь на высоких уровнях прохождения, хотя и не без этого.

можно урон от питания привязать к возрасту вампира, тип чем старше вампир тем больше крови ему нужно и выше шанс убить жертву при питании, а молодым например наоборот

Haxop

Опубликовано

Цитата:

можно урон от питания привязать к возрасту вампира, тип чем старше вампир тем больше крови ему нужно и выше шанс убить жертву при питании, а молодым например наоборот

Интересная идея. Хотя, с точки зрения логики возможен и обратный вариант. Чем старше вампир, тем лучше он свою жажду контролирует и тем меньше урона наносит. И то и другое имеет место быть.

geralt66

Опубликовано

Цитата:

Интересная идея. Хотя, с точки зрения логики возможен и обратный вариант. Чем старше вампир, тем лучше он свою жажду контролирует и тем меньше урона наносит. И то и другое имеет место быть.

ну так чем старше, тем дольше держится запас крови и меньше используется на способности, вот тебе и контроль) и выходит что молодому чаще придётся искать кровь с меньшими потерями, а старшему реже искать, но ценой убийства

а вообще если упороться то молодым прикрутить шанс оставлять кровотечение у жертвы после укуса(тип мало опыта) и с возрастом всё меньше и меньше до нуля

Ласомбра

Опубликовано

Цитата:

Ребят, тут такая ситуация: нашел много критических багов в моде и по мере возможности решил исправить это, пересобирая мод, считай с нуля. Что же касается диалогов, то я ещё с оригинала мода, когда с ним проходил игру, терпеть не мог и объясню, почему: автор хотела создать эдакую пародию на Vampire Masquerade, где были диалоги в стиле "Обольщение" или "Запугивание". Здесь, в скае, я не вижу в этом смысла, т.к. есть "Обольщение вампира". К тому же возможность "халявной" подпитки за счет компаньонов или простых нпс раздражает ещё сильнее. Насчет урона - его постараюсь уменьшить, но не аннулирую. Что же касается "ложки, вилки, фляжки", то это полнейший бред на мой взгляд. Я хотел бы увидеть в вампиризме некую ношу, которая постоянно бы вставала боком довакину, а не была бы набором сверхспособностей, которая бы попросту упростила бы жизнь на высоких уровнях прохождения, хотя и не без этого.

Цитата:

P.S. Спасибо, что не забываете, но пока я не исправлю свои "нарубленные дрова", не смогу обновить мод. Есть ли есть какие-то идеи, связанные с новыми перками для вампира-лорда или с изменением урона от укуса - выкладывайте :).

Цитата:

Кстати, за место "Мертвой плоти" резист к урону встроен в стадии старения вампира, а резист к огню дает Чаша из гелиотропа. Насчет "Кровавых уз" учту.

Доброе утро.

Если с диалогами все понятно, хотя, я имел в виду лишь иногда использовать спутников, ведь, как мы все знаем, может появиться зависимость. Просто у меня не всегда работает обольщение на одном и том же компаньоне.

Насчет чашек и ложек соглашусь с вами. Просто прошу добавить к питанию - до сыха, до сыта и заполнение сосуда, что то, что не убивает жертву если ты полностью истощен. Например - до порога смерти. Насчет ноши вы правы и этот четвертый пункт лучше внести как способность или открытие с возрастом (когда ты научишься себя контролировать).

Что думаете насчет:

  1. Замены увеличения скорости обращения с оружием в способности "Проворство"  на что то другое?

  2. Убрать затраты крови на чутье вампира (сделать ее активно-пассивной способностью)?

  3. Уменьшить затраты крови на способность быть не видимым?

С уважением,

Ласомбра

Warmar30

Опубликовано

А на специальное издание есть ? ( будет ?)

Haxop

Опубликовано

Цитата:

А на специальное издание есть ? ( будет ?)

К сожалению я пока не планирую выпускать мод на спец. издание, т.к. не имею представления о том, как там ставить и производить моды для данной версии.

DrBlack

Опубликовано

До данного обновления считал мод намного хуже Sacrosanct или Better Vampires, сейчас же для меня он стал лучшим среди аналогов за сохраненный баланс и большую стабильность, чем у приведенных выше модов. Большое спасибо за работу!

  • Нравится 1
Warmar30

Опубликовано

Наконец свежая обнова , люблю обновы , спасибо)

Влад Дракула

Опубликовано

Не могу призвать горгулью,и превращаться в туман...в чем может быть проблема?

Haxop

Опубликовано

Цитата:

Не могу призвать горгулью,и превращаться в туман...в чем может быть проблема?

В моей рукожопости. В новой версии исправил. Гаргулья теперь вызывается как надо, но заместо увеличения их количества растет длительность призыва, а с ростом уровня игрока растет и уровень гаргульи. Туманную форму тоже исправил. Заметите ещё какие-нибудь баги - отпишитесь.

Nikku

Опубликовано

а предусмотрено улучшение слуги вампира или заклинание так и будет до 20 лвл?

Haxop

Опубликовано

Цитата:

а предусмотрено улучшение слуги вампира или заклинание так и будет до 20 лвл?

До 20-го? У меня без перковой системы Ordinator`а спел повышался с возрастом до 50-60 левела, а с ней в конечном счете - до 250! Быть может, вы играете недавно и у вас "малый возраст" вампира?

Влад Дракула

Опубликовано

Цитата:

В моей рукожопости. В новой версии исправил. Гаргулья теперь вызывается как надо, но заместо увеличения их количества растет длительность призыва, а с ростом уровня игрока растет и уровень гаргульи. Туманную форму тоже исправил. Заметите ещё какие-нибудь баги - отпишитесь.

Спасибо Большое = )

DanSarve

Опубликовано

Теперь Дексиона можно поработить. Но проблема возникла уже в другом. Он прочитал свиток вот и потом просто застыл вместе со свитком. Хотя проблема возможно не в моде. В прошлый раз (когда был баг с Дексионом) я ставил следующую стадию квеста и работало. Поэтому я думаю что из за мода он так. А так отличный мод. Better vampires нервно курит в сторонке

Haxop

Опубликовано

Цитата:

Теперь Дексиона можно поработить. Но проблема возникла уже в другом. Он прочитал свиток вот и потом просто застыл вместе со свитком. Хотя проблема возможно не в моде. В прошлый раз (когда был баг с Дексионом) я ставил следующую стадию квеста и работало. Поэтому я думаю что из за мода он так. А так отличный мод. Better vampires нервно курит в сторонке

Та же фигня. Не знаю даже, связано ли это с моим модом. Я его просто в спринте толкнул. Какую стадию квеста прописали, если не секрет?

DanSarve

Опубликовано

Цитата:

Та же фигня. Не знаю даже, связано ли это с моим модом. Я его просто в спринте толкнул. Какую стадию квеста прописали, если не секрет?

setstage dlc1vq03vampire 70. Вот эту команду я прописывал. На всякий случай уточню: писал я это когда Дексиона поработить надо было в пещере и играл тогда на версии мода 3.0 . А в замке он заглючил со свитком уже на версии 3.5

Haxop

Опубликовано

Цитата:

setstage dlc1vq03vampire 70. Вот эту команду я прописывал. На всякий случай уточню: писал я это когда Дексиона поработить надо было в пещере и играл тогда на версии мода 3.0 . А в замке он заглючил со свитком уже на версии 3.5

Забавно. У прошлого автора мода было прописано сразу две стадии этого квеста для "обольщения" Дексиона: 68-ая и 70-ая. Может, проблема в том, что надо было завершить только одну из них. Протестирую...

Am@deuS

Опубликовано

Блин самый классный мод на тематику вампиров в Skyrim, раньше использовал Better Vampire , из-за приколюх типа обращения нпс и что вампир с возрастом становился сильнее , но этот мод куда поинтереснее.

Нахор , спасибо за существенное дорабатывание оригинального Vampiric Thirst , твоя работа выше всех похвал ты прям вдохнул новую жизнь в этот мод :)


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...