Перейти к содержанию

16 изображений

Информация о файле

ВНИМАНИЕ!
- Прошерстил мод в очередной раз в поисках ошибок и лагов. Большинство скриптов переписано, поэтому не забывайте пользоваться батником для удаления старых файлов мода и функцией "Обновление" в MCM-меню.
- Удалил версию с ретекстурами, потому что не считаю теперь правильным навязывать свой облик вампира, да и реплейсеры плохо контактировали со спец. изданием.
- Теперь все изменения будут описаны в ридми-файле, чтобы не захламлять оформление мода.


Предисловие:
Вашему вниманию я представляю собственную переделку известного, но многими забытого мода Vampiric Thirst - Dawnguard Edition. Изначально оригинальные вампиры полностью не соответствовали лору игры: многие из вас знакомы с игровой литературой и, возможно, читали книгу "Бессмертная кровь", в которой говорится, что существуют вампиры различных кланов и каждый из них обладает своими особенностями.
В оригинальной игре я этого не увидел, а возможность становиться "большим нетопырем" в Dawnguard`е было скорее извинением или "подачкой" игрокам от разработчиков. Вследствие чего появилось много модов, которые меняют как внешний вид, так и стандартные способности.
В данном "отыгрыше" за вампира вы сможете отыгрывать любой класс, любой стиль боя, под каждый из которых найдется своя способность или заклинание, которое сделает вас "Львом среди овец".
Требования: Skyrim, Dawnguard, Modern Brawl Bug Fix, SKSE, SkyUI.

Жажда крови: Возрождение SE

Особенности:
- Солнце наносит урон здоровью и магии вампира: чем дольше вы голодаете, тем сильнее последствия. Будучи сытым, вы сможете на некоторое время ходить под солнцем, но будучи лишенным всех своих вампирических сил.
- Появилась возможность настраивать порог освещенности, сверх которого вы будете получать дебафы от солнечного света.
- Сытый вампир слабее физически, но с более развитым обаянием. Голодая, ваша сила атаки и скорость передвижения будут увеличиваться, но вместе с ней будет падать регенерация здоровья и магии.
- Достигнув стадии истощения, вас станут бояться и ненавидеть жители Тамриэля, как если бы вы были в форме Вампира-Лорда. Опцию можно отключить в MCM-меню.
- Питаясь, вы вскоре будете получать очки навыков, которые можно потратить на приобретение новых способностей, увеличения характеристик или же изучить стандартные навыки.
- С возрастом вампир более эффективно использует изученные способности и заклинания. Некоторые вампиры прибегают к поглощению крови себе подобных для увеличения собственного могущества.
- Интегрирован мод Bloodthirst от flexcreator, который позволяет питаться НПС-вампирам, но теперь шанс на кормление рассчитывается исходя из физических возможностей вампира.
- Присоединившись ко двору Харкона, вампир получает особую силу, позволяющую ему эффективнее пользоваться магией холода.
- Вампир-Лорд также подвергся значительным изменениям: изменено древо перков, добавлены новые способности и заклинания, большинство из которых можно использовать и в форме ВЛ.
- Вампир-Лорд теперь может пилотировать с возвышенности во время спринта(спасибо Enai Siaion за это).
- Большинством способностей вампира-игрока обладают и нпс-вампиры: чем меньше процент здоровья, тем сильнее они проявляются. Их способности растут вместе с уровнем.
- Появилась возможность обращать НПС и фалмеров в вампиров. И те, и другие получат соответствующие возможности после обращения, зависящие от их уровня.
- Обладая соответствующими навыками Алхимии, вы можете сами крафтить "Сосуды с кровью", используя человеческие сердца, либо создавать "Сосуды с кровью вампира", которые могут моментально обращать игрока в вампира.
- Вампиры становятся слабее вблизи святилищ Аркея.
- Гончие смерти, Гаргульи и Фалмеры-вампиры также получили вампирские способности.
- С ростом навыка Иллюзии растет уровень существ, которых можно "обольстить", а с ростом Разрушения - урон от заклинаний в форме Вампира-Лорда.
- Добавлен опциональный файл, который изменит левельную броню и оружие у вампиров-нпс. Теперь у них нет общего портного.
Благодарности:
Miss Leeches - за сам мод и переосмысление вампиров как таковых.
Enai Siaion - За некоторые идеи в скриптах, которые я "одолжил" у него.
flexcreator - За мод Bloodthirst, позволяющий утолять жажду крови нпс-вампирам.

Совместимость:
- Несовместим со всеми остальными реплейсерами вампиризма: Sacrosanct, Better Vampires, MIV's Vampirism Overhaul, и иные(менее известные).
- Predator Vision(совместим, но необходимости в нем уже нет - есть аналогичные способности).
- DVA Dynamic Vampire Appearance(совместим, но из-за "тривиальной" привязки скрипта к эффекту "Ночного зрения", не работает свечение глаз).
- Wintersun - Faiths of Skyrim(совместим).
- Volkihar Knight (несовместимость только с броней "Стража", где есть иммунитет к солнечному свету).
- Requiem (расположите VampiricThirst.esp ниже всех файлов составляющих Реквиема, в том числе - RequiemForIndifferent).
  • Нравится 27

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



Am@deuS

Опубликовано

Привет Нахор, а можно сделать возможность не пилотировать с поверхностей в форме лорда , а полноценно летать ! а то в форме лорда такие крылья классные ( прям как из фильма Другой мир взял ) а по делу не используются просто левитация с поверхностей, ну такое...

PS. Извини если отнимаю драгоценное время своей просьбой .

Haxop

Опубликовано

Цитата:

Привет Нахор, а можно сделать возможность не пилотировать с поверхностей в форме лорда , а полноценно летать ! а то в форме лорда такие крылья классные ( прям как из фильма Другой мир взял ) а по делу не используются просто левитация с поверхностей, ну такое...

Цитата:

PS. Извини если отнимаю драгоценное время своей просьбой .

Нисколько не отнимаешь. Изначально, до того как выложить мод сюда, я использовал скрипт на левитацию, интегрированный мной из мода Royal Bloodline, однако он оказался очень чувствительным к корректировке. Была мысль его вернуть. На днях ещё сделаю обновление, может и с ним повожусь.

  • Нравится 1
Am@deuS

Опубликовано

Цитата:

Нисколько не отнимаешь. Изначально, до того как выложить мод сюда, я использовал скрипт на левитацию, интегрированный мной из мода Royal Bloodline, однако он оказался очень чувствительным к корректировке. Была мысль его вернуть. На днях ещё сделаю обновление, может и с ним повожусь.

Круто )) , так форма лорда вампиров станет ещё более востребованной в игре, можно будет сражаться с драконами в воздухе в форме лорда да и много мест есть, где либо долго и нудно пешком телепать до цели  ( который раз ) либо телипортироватса ( не сторонник телипортов в том виде в котором данная функция предоставлена в игре . В Морровинде там были и заклинания телипортиции в храмы и зелья были и собственно левитация через использования магии да и через зелья можно было летать )) , а Скайрим да и Обливион в этом плане кастрировали..  Я знаю есть моды" на телепортацию и левитацию, но раз уж отыгрываю лорда вампиров так пусть этот лорд гордо рассекает крыльями по ночному Скайриму в небесах ))

Haxop

Опубликовано

Цитата:

Круто )) , так форма лорда вампиров станет ещё более востребованной в игре, можно будет сражаться с драконами в воздухе в форме лорда да и много мест есть, где либо долго и нудно пешком телепать до цели  ( который раз ) либо телипортироватса ( не сторонник телипортов в том виде в котором данная функция предоставлена в игре . В Морровинде там были и заклинания телипортиции в храмы и зелья были и собственно левитация через использования магии да и через зелья можно было летать )) , а Скайрим да и Обливион в этом плане кастрировали..  Я знаю есть моды" на телепортацию и левитацию, но раз уж отыгрываю лорда вампиров так пусть этот лорд гордо рассекает крыльями по ночному Скайриму в небесах ))

Просто, если опираться на физику или аэродинамику (хз, что к этой проблеме ближе), то даже с увеличенными крыльями ВЛ может в лучшем случае планировать. С другой стороны по тем же научным законам драконы со своим размахом крыльев тоже бы не могли взлететь в этой игре. Но самая главная проблема - читерство. Ты сможешь залететь, куда захочешь, что создает соблазн "сломать" многие квесты. К примеру: я часто залетал в Талморское посольство, чтобы напомнить им моё отношение к эльфам, фашизму и политическую позицию в целом, ещё даже не начиная сюжетную линию.

Am@deuS

Опубликовано

Цитата:

Просто, если опираться на физику или аэродинамику (хз, что к этой проблеме ближе), то даже с увеличенными крыльями ВЛ может в лучшем случае планировать. С другой стороны по тем же научным законам драконы со своим размахом крыльев тоже бы не могли взлететь в этой игре. Но самая главная проблема - читерство. Ты сможешь залететь, куда захочешь, что создает соблазн "сломать" многие квесты. К примеру: я часто залетал в Талморское посольство, чтобы напомнить им моё отношение к эльфам, фашизму и политическую позицию в целом, ещё даже не начиная сюжетную линию.

Физика и аэродинамика к вселенной Тес вряд ли применима в том понимании в котором мы её видим в реальной жизни )) , на счёт читерства то думаю люди скачавшие мод понимают что игрой не предусмотрено залетать куда-либо  и если так сделать то это можно сломать квесты и игру в целом , поэтому лучше просто летать по карте в место фасттревала как отличную альтернативу ему . Я же хотел бы возможность летать в форме лорда вампира именно для отыгрыша  лорда вампиров ибо я думаю крылья у него не просто для леветирования а именно для полёта . Разрабы Skyrim специально куриные крылышка сделали ибо если б они выглядели как в моде ( полноценно ) то были бы вопросы мол крылья есть а летать почему-то не может как так ?, Тод Говард ,А??     А он такой ну  .... иначе игроки не использовали бы фасттревал а просто перелетали локации и мы по этому решили не добавлять такую функцию что бы игроки исследовали лучше игровой мир...  Мда..

PS Но ведь приятно было этим расистам показывать кузькину мать , правда же )))

Warmar30

Опубликовано

Автор , добавь скорость движения и атаки при включенной силе , будет эпично бегать быстро , из не откуда влетать в бой и колотить с большой скоростью бандитов

Haxop

Опубликовано

Цитата:

Автор , добавь скорость движения и атаки при включенной силе , будет эпично бегать быстро , из не откуда влетать в бой и колотить с большой скоростью бандитов

Подобная способность уже есть в наличии. Это расширенный вариант "Сверхъестественных рефлексов" - Проворство.

Ласомбра

Опубликовано

Добрый вечер!

Как всем известно, в Скайриме очень низкий прыжок в высоту.

Поэтому, многие используют различные моды что бы это исправить. У меня стоит уже несколько лет - Higher Jumping. К чему я собственно веду спросите вы? Дело в том что после замены версии 2.5 этого дополнения, то есть когда этот мод был капитально изменен, способности прыгать в три раза выше, из ранее представленного мода, пропала и все вернулось к изначальным 100% по умолчанию. Пробовал другие варианты из того мода, а так же другие аналогичные моды на увеличение высоты прыжка - нечего не помогает.

Что делать?

Есть три предложения:

  1. сделать патч с одним из модов на прыжки

  2. сделать как в "Belua Sanguinare" где высота прыжка увеличивается с каждой стадией

  3. сделать, добавить или изменить (если это возможно) какую-либо способность связанную с высотой прыжка.

В конце концев, где это видано, что бы вампир не имел возможности высоко прыгать?

С уважением,

Ласомбра

GermanDot

Опубликовано

Подскажите.У меня работает только с SXP Redone.В чём проблема ?

Haxop

Опубликовано

Вечер добрый. Вы уже вроде бы давно играете в мод и наверняка покупали способность "Неумолимая сила". Так вот, начиная с версии 3.5, она дает бонус к прыжку в зависимости от возраста вампира, но в отличии от оригинала - высота прыжка не остается измененной после перезагрузки последнего сохранения, и бонус к высоте несколько увеличен.

Цитата:

Добрый вечер!

Цитата:

Как всем известно, в Скайриме очень низкий прыжок в высоту.

Цитата:

Поэтому, многие используют различные моды что бы это исправить. У меня стоит уже несколько лет - Higher Jumping. К чему я собственно веду спросите вы? Дело в том что после замены версии 2.5 этого дополнения, то есть когда этот мод был капитально изменен, способности прыгать в три раза выше, из ранее представленного мода, пропала и все вернулось к изначальным 100% по умолчанию. Пробовал другие варианты из того мода, а так же другие аналогичные моды на увеличение высоты прыжка - нечего не помогает.

Цитата:

Что делать?

Цитата:

Есть три предложения:

Цитата:
  1. сделать патч с одним из модов на прыжки
Цитата:
  1. сделать как в "Belua Sanguinare" где высота прыжка увеличивается с каждой стадией
Цитата:
  1. сделать, добавить или изменить (если это возможно) какую-либо способность связанную с высотой прыжка.
Цитата:

В конце концев, где это видано, что бы вампир не имел возможности высоко прыгать?

Цитата:

С уважением,

Цитата:

Ласомбра

Haxop

Опубликовано

Цитата:

Подскажите.У меня работает только с SXP Redone.В чём проблема ?

Вы не могли бы поконкретнее описать суть проблемы: что не работает, что работает не так...

Ласомбра

Опубликовано

Добрый вечер!

То есть высота прыжка изменяется только при использовании данной способности?

В пассивном плане остается не изменой?

И почему не работает с модом Higher Jumping и подобными ему плагинами на изменение высоты прыжка?

Заранее благодарен за полученные ответы.

С уважением,

Ласомбра

Цитата:

Вечер добрый. Вы уже вроде бы давно играете в мод и наверняка покупали способность "Неумолимая сила". Так вот, начиная с версии 3.5, она дает бонус к прыжку в зависимости от возраста вампира, но в отличии от оригинала - высота прыжка не остается измененной после перезагрузки последнего сохранения, и бонус к высоте несколько увеличен.

Haxop

Опубликовано

Да, лишь при использовании способности. В противовес Better Vampires это сделано с той целью, чтобы гг мог прыгать в штатном режиме, когда это потребуется. Или, для любителей лора - не выдавать себя на людях. Не гарантирую работоспособность с другими "повышателями прыжков" по той причине, что в моём моде отслеживается, используете ли вы способность в данный момент, и если нет - вернуть значение к стандартной величине. Высота прыжка в игре расчитывается посредством игровых параметров. Оригинальный эффект изменения высоты подпрыгивания есть в конструкторе, но он не работает. Поэтому те моддеры, которые меняют данный игровой параметр на самом деле меняют его для всех персонажей в игре, но я немного ушел от темы. Суть в том, что при взаимодействии с другими такими модами неизвестно, как он себя поведет.

Цитата:

Добрый вечер!

Цитата:

То есть высота прыжка изменяется только при использовании данной способности?

Цитата:

В пассивном плане остается не изменой?

Цитата:

И почему не работает с модом Higher Jumping и подобными ему плагинами на изменение высоты прыжка?

Цитата:

Заранее благодарен за полученные ответы.

Цитата:

С уважением,

Цитата:

Ласомбра

Warmar30

Опубликовано

Цитата:

Подобная способность уже есть в наличии. Это расширенный вариант "Сверхъестественных рефлексов" - Проворство.

Эта способность замедляет время , и не особо делает вампира быстрее , была бы еще дополнительная способность , которая не замедляет время а просто прибавляет скорость движения

Haxop

Опубликовано

Цитата:

Эта способность замедляет время , и не особо делает вампира быстрее , была бы еще дополнительная способность , которая не замедляет время а просто прибавляет скорость движения

Время замедляет "Сверхъестественные рефлексы", и они увеличивают скорость. Бонус к скорости увеличивается с возрастом, а "Проворство вампира" увеличивает скорость атаки оружием.

Амон Ра

Опубликовано

Подскажите, пожалуйста, не конфликтует ли этот мод с Ритуалами Смерти и модом "Ночные хищники"?

Haxop

Опубликовано

Цитата:

Подскажите, пожалуйста, не конфликтует ли этот мод с Ритуалами Смерти и модом "Ночные хищники"?

Я пробовал "Ритуалы смерти". Самый главный конфликт заключается в том, что автор отредактировал ванильный перк VampireFeed, чтобы личи не могли питаться, как вампиры, однако у меня он тоже задействован, поэтому вам придется опустить мой мод ниже "Ритуалов", но возникнет баг: лич сможет пить кровь, но никакого эффекта кроме анимации это не даст. Что касается "Ночных хищников", то в мод не играл, однако те моменты, что в нём задействованы, по большей части уже есть в моём моде: магия крови, обнаружение жизни на расстоянии и т.д. Но в нём, как я понял меняется питание вампира, а значит, скорее всего, не совместимо.

Energorus

Опубликовано

Добрый день. Понравился мод в целом. Играю вампиром магом, но вампирское высасывание (пока основной закл) не влияет на рост навыка Разрушение, исправьте плиз, если возможно. Также обратите внимание на другие вампирские заклинания. Заранее спасибо

У моего ГГ всего 5 уровень проверить не могу пока.

Стоит минимум модов.

Проверил я доступную мне вампирскую магию отключив все моды кроме этого.

Кровавая сфера - при применении на цель повышает навык Разрушения.

Источник силы - не влияет на рост навыка Колдоство.

Слуга вампира - не повышает навык колдоства при применении (повышается, если поднятый атакует кого либо).

Версия мода 3.6

Haxop

Опубликовано

Добрый вечер. Повышение навыка колдовства при поднятии мертвецов работает только в бою, по крайней мере у меня так было со всеми сборками и заклинаниями реанимации. Источник силы не работает скорее всего по той причине, что в отличии от заклинания "Равновесие", спел использует скрипт, а не фактические значения, потому и не повышается навык. Что же касается "Высасывания жизни", то я специально перепроверил эффекты: и в форме человека, и в форме ВЛ повышения навыка есть, однако они не повышаются так быстро, как, скажем - при использовании "Огненной стрелы" или иных метательных спелов. Формула роста навыка разрушения рассчитывается исходя из того, сколько урона вы нанесли за короткий промежуток времени. Именно поэтому заклинаниями концентрации (пламя,обморожение) тяжелее всего прокачивать разрушение на высоких уровнях навыка.

P.S. Я проверяю многие моменты мода, и исправляю всё, что увижу. Поэтому рекомендую поставить последнюю версию мода. В ней я поправил многие эффекты от способностей и заклинаний.

  • Нравится 1
Energorus

Опубликовано

Цитата:

Добрый вечер. Повышение навыка колдовства при поднятии мертвецов работает только в бою, по крайней мере у меня так было со всеми сборками и заклинаниями реанимации. Источник силы не работает скорее всего по той причине, что в отличии от заклинания "Равновесие", спел использует скрипт, а не фактические значения, потому и не повышается навык. Что же касается "Высасывания жизни", то я специально перепроверил эффекты: и в форме человека, и в форме ВЛ повышения навыка есть, однако они не повышаются так быстро, как, скажем - при использовании "Огненной стрелы" или иных метательных спелов. Формула роста навыка разрушения рассчитывается исходя из того, сколько урона вы нанесли за короткий промежуток времени. Именно поэтому заклинаниями концентрации (пламя,обморожение) тяжелее всего прокачивать разрушение на высоких уровнях навыка.

Цитата:

P.S. Я проверяю многие моменты мода, и исправляю всё, что увижу. Поэтому рекомендую поставить последнюю версию мода. В ней я поправил многие эффекты от способностей и заклинаний.

Спасибо за ответ. Скачал и поставил версию 3.7, поставил Анкапер и увеличил рост навыка разрушение в 20 раз. Перебил лагерь бандитов,а навык не поднялся ни на йоту. Использовал пламя- навык растет.

Наверно у меня конфликт модов, по пробую еще раз проверить. Если ничего не выйдет буду у учителей поднимать.

Haxop

Опубликовано

Цитата:

Спасибо за ответ. Скачал и поставил версию 3.7, поставил Анкапер и увеличил рост навыка разрушение в 20 раз. Перебил лагерь бандитов,а навык не поднялся ни на йоту. Использовал пламя- навык растет.

Цитата:

Наверно у меня конфликт модов, по пробую еще раз проверить. Если ничего не выйдет буду у учителей поднимать.

Сейчас подкорректирую спел под "Пламя". На выходных выпущу апдейт - скажете, будут ли изменения в прокачке навыка.

  • Нравится 1
Energorus

Опубликовано

Спасибо , шикарный апдейт, сегодня опробую обязательно.

При прохождении первого квеста Харкона (Чаша гелиотропа) в Красноводном логове некоторые вампиры ( в оригинале "живые") уже были мертвы и убиты вампирскими гончими либо вампиры перебили друг друга. Проходил на 3.7

Удалил старую и поставил версию 3.8 мода. Пробовал на старом сохранении, начинал новую игру только с модом и плагинами которые требуются к нему. Разрушение не повышается от использования вампирского высасывания.

Haxop

Опубликовано

Цитата:

Спасибо , шикарный апдейт, сегодня опробую обязательно.

Цитата:

При прохождении первого квеста Харкона (Чаша гелиотропа) в Красноводном логове некоторые вампиры ( в оригинале "живые") уже были мертвы и убиты вампирскими гончими либо вампиры перебили друг друга. Проходил на 3.7

Цитата:

Удалил старую и поставил версию 3.8 мода. Пробовал на старом сохранении, начинал новую игру только с модом и плагинами которые требуются к нему. Разрушение не повышается от использования вампирского высасывания.

Спасибо и вам за то, что стараетесь найти несостыковки в моде.

Вампиры не были мертвы заранее в том квесте, они, по не понятной причине, начинали сражаться друг с другом. Вероятно это связано с плагинами, добавляющими новые бандитские фракции или меняющими систему их взаимоотношений. У вас стоит что-то подобное?

Terros32

Опубликовано

Люблю такие вот отдельненькие моды, проще ставить проще проверять, как они работают!

Ещё такой вопрос, а в бою укусы накладывают кровотечение на противника? (можно было бы добавить такой эффектик, если его нет?)

Кста можно было бы ещё запилить предмет *Защита для шеи*, которая бы блокировала питание вампира в бою! (ну и естественно снабдить этой защитой всю броню стражи рассвета)

Ведь действительно всякая броня есть, например та же эбонитовая, где шея защищена, или у брони стражи рассвета, вампир явно в пылу битвы не должен её прокусывать. Данная бы защита сделала игру приятнее и интереснее, как за стража рассвета против вампиров, так и за вампира, да и стража рассвета действительно была бы в некой степени подготовлена к битве с вампирами.

Energorus

Опубликовано

Цитата:

Спасибо и вам за то, что стараетесь найти несостыковки в моде.

Цитата:

Вампиры не были мертвы заранее в том квесте, они, по не понятной причине, начинали сражаться друг с другом. Вероятно это связано с плагинами, добавляющими новые бандитские фракции или меняющими систему их взаимоотношений. У вас стоит что-то подобное?

Таких модов нет. Из модов как-либо влияющих на НПС и квесты только Альтернативное начало (так и ГГ вампиром стал у Харкона).


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...