Перейти к содержанию

15 изображений

Информация о файле

1. Мод добавляет адаптированные аналоги уникальных заклинаний и способностей вампира-лорда человеческой форме, улучшает вампиризм в целом, добавляет несколько новых заклинаний и способностей, заменяет оригинальные на более эффективные и сбалансированные.
2. Заменяет анимацию рукопашных ударов всех рас вампиров на анимацию ударов когтями зверорас и значительно улучшает само ведение боя без оружия.
3. Изменяет крики при превращении в вампира.
4. "Кровь древних" теперь оказывает существенное влияние на все заклинания и способности вампира.

Некоторые умения станут доступны вам сразу, после превращения в вампира. Новые заклинания можно приобрести у Ронтила в замке Волкихар. Гримуары с ними будут появляться в продаже по мере вашего прогресса в школах магии, относящихся к желаемым заклинаниям. Новые гримуары с талантами вампира можно будет получить скрафтив их в "Кузнице атронахов" при помощи "Сигильского камня". Рецепт вы также сможете найти у Ронтила.
Все заклинания и способности удаляются при исцелении от вампиризма.

Подробное описание мода вшито в архив

Требования:
Skyrim LE 1.9.32.0.8
Dawnguard
Dragonborn

Совместимость:
Не совместим с модами:
Затрагивающими оригинальные расы вампиров, их ванильные заклинания и способности!
Изменяющими крики "Стремительный рывок", "Бесплотность" и "Замедление времени"!
Изменяющими скрипт PlayerVampireQuestScript.
Изменяющими список рецептов "Кузницы атронахов"!
Изменяющими ванильные перки мастерства школ магии!
Совместим с модами:
Archmagic (должен быть выше Archlord в списке активных расширений лаунчера).

Установка:
Извлеките файлы из архива. Вставьте папку Data из архива в папку Skyrim. Согласитесь на замену файлов. Поставьте галочку в лаунчере. При установке новой версии мода поверх старой, произведите аналогичные действия.
Важно: Для того, чтобы изменения привносимые модом вступили в силу, вам потребуется:
1. Стать вампиром, если вы им еще не являетесь.
2. Если вы уже являетесь вампиром, будет необходимо исцелиться и заразиться заново.
3. Если вы пользовались версией 4.5.2 и ниже, то после установки версии 4.6 и выше, для корректной работы мода вам потребуется начать игру с чистого сохранения, в котором до этого не использовалась старая версия.

Рекомендации:
Сложность: Мастер, Легендарная.
Также советую при подключении моего мода, немного отредактировать файл Skyrim.ini, который вы сможете найти в директории \My Documents\My Games\Skyrim, скопировав в него следующее, вставив ниже последней записи через пробел:

bVATSDisable=1
uVATSRangedPercentSneak=0
uVATSRangedPercentGlobal=0
bVATSIgnoreProjectileTest=0
bVATSForceRanged=0
Данные настройки позволят вам избавиться от пресловутых кат-сцен добивания магией.

[spoiler='Версия 4.6']1. Реворк талантов.
Все таланты были переработаны и улучшены. Теперь каждый из них имеет дополнительный эффект от «Крови древних». Также и все заклинания, что были обделены, обзавелись дополнительным эффектом. Ниже представлена обновленная информация по талантам и заклинаниям.

Недра Обливиона
Базовый эффект
В течение 30 сек. наносит подошедшим слишком близко противникам 16 ед. урона огнем в секунду.
Кровь древних
В течение 30 сек. нейтрализуется 50% входящего огненного урона.

Эхо сущности
Базовый эффект
Посылает импульс, обнаруживающий любое существо.
Кровь древних
Радиус импульса увеличен на 50%.

Невидимость вампира
Базовый эффект
Вампир невидим в течение 30 сек.
Кровь древних
Вампир движется бесшумно в течение 30 сек.

Кровавая ярость
Базовый эффект
В течение 30 сек. вампир наносит 200% физического и 125% магического урона, а также поглощает здоровье противников при проведении рукопашных атак.
Кровь древних
В течение 30 сек. вампир получает на 50% меньше урона, а также поглощает магию и запас сил противников при проведении рукопашных атак.

Пелена крови
Базовый эффект
В течение 30 сек. вампир поглощает 50% заклинаний, попавших в него, и обретает способность ходить по воде.
Кровь древних
В течение 30 сек. вампир получает 25% сопротивления магии.

Взор вампира
Базовый эффект
Улучшает ночное зрение.
Кровь древних
Вампир видит токи жизни насквозь. Преимущество этого эффекта в том, что в отличие от аналогов, он не создает статичную область и не требует поддержания, а всегда динамично обнаруживает живых существ в радиусе вокруг игрока, пока способность активна.

Обольщение вампира
Базовый эффект
Успокаивает противников на 30 сек.
Кровь древних
Входящий магический урон по обольщенным противникам увеличен на 25%.

Замогильный клинок, Слуга вампира, Чудовищный гуль, Вызов гаргульи(все варианты)
Кровь древних
Длительность эффекта всех вампирских заклинаний и талантов вызова увеличена на 50%. Также остался и старый эффект бонусного маг. урона у Замогильного клинка.

Царство ужаса
Базовый эффект
Обращает в бегство на 30 сек.
Кровь древних
«Смертельный испуг»
Наносит испуганным противникам 50 ед. урона здоровью, магии и запасу сил.

Усмиряющий глас
Базовый эффект
Успокаивает живых существ на 30 сек.
Кровь древних
«Беззащитный разум»
Входящий магический урон по усмиренным противникам увеличен на 50%.

Порабощение смертных
Базовый эффект
Подчиняет живых существ на 30 сек.
Кровь древних
«Дар тьмы»
Подчиненное живое существо не отступает и получает 40 ед. бонусного здоровья, магии и запаса сил на время действия эффекта заклинания. Если существо под действием заклинания по каким-либо причинам станет агрессивным по отношению к вампиру, все бонусные эффекты аннулируются.

1.1. Царство ужаса, Усмиряющий глас, Порабощение смертных.
Улучшено взаимодействие между талантами. Теперь они представляют из себя единую гармоничную систему, имеют одинаковый радиус действия, стали друг друга диспелить, каждый получил свой уникальный цветовой эффект во время применения и последующего воздействия на цель, благодаря чему всегда можно легко понять, какой именно талант активен на противнике в текущей ситуации.

2. Новый гримуар.

Инферно
Описание: Новый малый талант. Получить его вы сможете, как и прочие, с помощью "Кузницы атронахов", используя "Сигильский камень". Потребляет 250 ед. магии при использовании, применять можно неограниченное кол-во раз в сутки. Особенно хорошо показывает себя, когда усилен «Кровью древних». К школе разрушения не относится, так что всегда наносит фиксированный урон, и нет возможности снизить стоимость таланта до нуля посредством зачарования.
Базовый эффект
Огненный взрыв сокрушительной силы. Наносит 50 ед. огненного и физического урона, а также ошеломляет противников.
Кровь древних
Противники, за некоторым исключением, получают дополнительно 5 ед. урона огнем в секунду и разбегаются в ужасе в теч. 10 сек. Эффект ужаса воздействует на противников вплоть до 50 уровня, и настолько мощный, что в страхе разбегаются даже вампиры!

3. Исправление ошибок, корректировка описания, улучшение общего баланса.

Обольщение вампира
Теперь эффект гипноза корректно слетает, если нпс получает урон.

Нечестивый зов
Ослаблен эффект от «Крови древних». Теперь прибавка цели к хп, мп и зп составляет не 40, а 20 ед. На эффект по-прежнему влияет уровень стадии, то бишь, чем больше стадия, тем сильнее эффект, максимальная прибавка составляет 25 ед.

Слуга вампира
Базовый уровень поднимаемого мертвеца снижен с 30 до 20.

Замогильный клинок
Теперь при вызове клинка игнорируется эффект поглощения заклинаний. Немного изменен урон, теперь базовый урон равен 10 единицам. Дополнительный маг. урон от «Крови древних» также составляет 10 ед. Раньше было 11/15.

Иссушающая сфера
Убрана возможность прокачивать форму вампира-лорда с помощью данного заклинания. Тому есть несколько причин, возможно в будущем способность будет возвращена.
[spoiler='Версия 4.6.1']1. Добавлен новый гримуар.

Черные когти
Описание
Новый пассивный талант. Получить его вы сможете, как и прочие таланты, с помощью "Кузницы атронахов", используя "Сигильский камень". Отличный талант для любителей стеллса, давно хотел добавить нечто подобное, но руки никак не доходили. Позволяет наносить двадцатикратный урон при скрытных атаках без оружия. На деле, реализовать скрытный удар когтями куда сложнее, чем кажется, ввиду малого радиуса действия рукопашных атак, но тем не менее, способность весьма эффективна и достаточно сбалансирована.
Базовый эффект
Скрытные атаки когтями наносят двадцатикратный урон.

2. Изменено название заклинания "Завеса тьмы".

Изменил название скилла на "Объятия мрака", т.к. "Аура тьмы" и "Завеса тьмы" звучало уж больно однотипно.

1. Изменена пассивка "Черные когти".

Базовый эффект
10% шанс критической атаки когтями, наносящей двойной урон.
Скрытные атаки когтями наносят десятикратный урон.

ЗЫ: Теперь критический урон могут нанести и обычные атаки когтями, помимо этого, удвоен их базовый критический урон. Скрытные атаки когтями оказались слишком сильны и были ослаблены с x20 до x10. Все-таки под "Кровавой яростью" и зачарованиями на повышение рукопашного урона, x20 было пожалуй весьма имбалансно. К тому же, надеюсь в скором времени заняться экипировкой, и есть идея создать перчатки с зачарованием, удваивающим критический урон когтями из скрытности, по аналогии с "Древними перчатками теней". В общем, потестил более тщательно, особенно понравилось атаковать тройной атакой из скрытности, используя "Невидимость вампира" в связке с "Кровавой яростью". Присел, заюзал ярость, в инвиз, скрытная тройная атака, инвиз, скрылся, тройная атака, очень так не хило можно раздавать, даже чистого x10 вполне хватает на Мастере, ну а на Легенде лучше дополнительно обзавестись сетом на повышение рукопашного урона и почаще закидываться "Кровавой яростью". Конечно же все это не обязательно, просто делюсь своими мыслями, эффективных комбинаций талантов уйма и становится все больше, это радует)))


Пока на этом все.
Приятной игры! :)
  • Нравится 15

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



Seforus

Опубликовано

Удалось вывести мод на совершенно другой уровень!

1. Большинство новых заклинаний и способностей теперь интегрировано в вампиризм и исчезают при исцелении от него!

2. Убраны все ванильные активные заклинания и особые способности вампира, остались лишь пассивки.

3. Теперь практически все новые активные заклинания и способности увеличивают свою эффективность при росте уровня вашего персонажа. Пассивные же, становятся мощнее в зависимости от стадии вампиризма!

4. Переработано большинство новых малых способностей, для большего погружения в атмосферу роста мощи вампира в зависимости от уровня.

Это и многое другое в версии 3.0!

Почти все доделал, через пару дней закончу.  :computer:

  • Нравится 1
Kuroari

Опубликовано

Всем привет. Есть два вопроса:

  1. то, что заклинания сразу появляются в меню, но не дают эффекта до нужного уровня - так и должно быть?
  2. как только я стал вампиром-лордом и вышел из зала Харкона, все вампиры Волкихар на меня сагрились. У кого-то было такое?
Seforus

Опубликовано

Цитата:

Всем привет. Есть два вопроса:

Цитата:
  1. то, что заклинания сразу появляются в меню, но не дают эффекта до нужного уровня - так и должно быть?
Цитата:
  1. как только я стал вампиром-лордом и вышел из зала Харкона, все вампиры Волкихар на меня сагрились. У кого-то было такое?
  1. Да, так и должно быть.

  2. Скорее всего это не связанно с моим модом. Такое может произойти, если вы например превратитесь в вампира-лорда находясь в непосредственной близости с одним из обитателей замка, так как при превращении наносится урон.

Также возможно вы атаковали или убили трэлла в зале при обучении.

В данный момент занят тем, что воссоздаю мод с нуля, для того, чтобы отвязать его от RaceCompatibility и избавить от всего лишнего. Когда закончу, мод будет требовать только Skyrim, Dawnguard и Dragonborn. Пока отлично получается.

Berta1

Опубликовано

Цитата:

В данный момент занят тем, что воссоздаю мод с нуля, для того, чтобы отвязать его от RaceCompatibility и избавить от всего лишнего. Когда закончу, мод будет требовать только Skyrim, Dawnguard и Dragonborn. Пока отлично получается.

Отличная новость! Мод замечательный, но из-за RaceCompatibility слетают фиксы при которых лицо вампира не меняются. Убила 3 дня чтобы выявить ошибку. Так что ждем ))

  • Нравится 1
Seforus

Опубликовано

Ну наконец-то удалось избавиться от Racecompatibility! Решил выложить то, что уже сделано. Осталось лишь воссоздать и добавить экипировку, появится она уже в ближайших обновлениях. Надеюсь, что теперь все проблемы, связанные с установкой и прочими багами, были устранены. Если все же у кого-то возникнут сложности, то большая просьба, сообщите мне пожалуйста!

  • Нравится 1
Berta1

Опубликовано

о боги! вы(ты) это сделал! *убежала тестить* хехе бедные бандиты ^_^

  • Нравится 1
Seforus

Опубликовано

Цитата:

о боги! вы(ты) это сделал! *убежала тестить* хехе бедные бандиты ^_^

Нижайший вам поклон! Мотивируете и дальше совершенствовать данное творение! Если не затруднит и появится время, то черканите, как впечатления. Может что-то стоит убрать или добавить? Да и в целом как оно, может снова багик какой вылез, в общем, ваше мнение.  :blush2:

Berta1

Опубликовано

Seforus, кажись кое-кто что-то забыл, в архиве нет папки Scripts, один esp и описание мода.

Я же права да да? =)

  • Нравится 1
Seforus

Опубликовано

Цитата:

Seforus, кажись кое-кто что-то забыл, в архиве нет папки Scripts, один esp и описание мода.

Цитата:

Я же права да да? =)

Увы но нет.  ;)

Этот скрипт отвечал за добавление крика "Отвратительное дыхание", а в текущей версии он пока просто еще не воссоздан. Инфу по этому поводу можно найти в одном из разделов описания обновы.

markova14711995

Опубликовано

Мне больше нравилась версия этого мода, в которой некоторые крики преобразовывались.

Seforus

Опубликовано

Цитата:

Мне больше нравилась версия этого мода, в которой некоторые крики преобразовывались.

В этой версии мода крики также преобразовываются.

На 4ой стадии вампиризма вы получаете следующую способность:

"Пробуждение крови"
Описание: Голод пробуждает истинную силу вашей крови, оскверняя крики и сокращая время между ними на 20%.

markova14711995

Опубликовано

Цитата:

В этой версии мода крики также преобразовываются.

Цитата:

На 4ой стадии вампиризма вы получаете следующую способность:

Цитата:

"Пробуждение крови"

Цитата:

Описание: Голод пробуждает истинную силу вашей крови, оскверняя крики и сокращая время между ними на 20%.

Подожду пока экипировка появиться и "Отвратительное дыхание". А крики в новых версиях не менялись. Они у меня стандартные были, ванильные. Никаких изменений эффектов. Раньше, например, у "Бесплотности" был классный, вроде, кровавый эффект и под криком подпись была "Осквернено".

  • Нравится 1
Seforus

Опубликовано

Цитата:

Подожду пока экипировка появиться и "Отвратительное дыхание". А крики в новых версиях не менялись. Они у меня стандартные были, ванильные. Никаких изменений эффектов. Раньше, например, у "Бесплотности" был классный, вроде, кровавый эффект и под криком подпись была "Осквернено".

Скорее всего выпущу еще 1-2 обновы с правками и займусь возвращением крика с экипировкой. Думаю за месяц должен управиться.

Вы действительно правы, в совсем древних версиях, крики менялись не только у вампиров, но также и у всех прочих, не являющихся ими персонажей, просто при подключении мода. Изменялся не только эффект криков, но и их описание.

Из-за этого появлялась проблема, которая заключалась в том, что если вы решили загрузить сохранение с персонажем, который не являлся вампиром, то эффекты и описание его криков также были изменены. Следовательно, чтобы нормально поиграть любым другим персонажем, не являющимся вампиром, вам приходилось выходить из игры и отключать мод, что не очень удобно. Это меня сильно раздражало, так что решил исправить ситуацию, как только смог, и теперь эффекты криков "Стремительный рывок", "Бесплотность" и "Замедление времени", изменяются точно так же, как и раньше, но только у вампиров, находящихся на 4ой стадии вампиризма, остается неизменным лишь их(криков) описание!

Надеюсь, что в будущем получится сделать так, чтобы оно тоже преобразовывалось при становлении вампиром и возвращалось к ванильному при исцелении. Парочка идей уже имеется. В идеале хотелось бы переработать большую часть криков и сделать это своеобразной "фишкой" мода. Но делать это нужно очень аккуратно и постепенно, привнося действительно интересные изменения, соответствующие вампирской тематике и духу самой игры.

markova14711995

Опубликовано

Цитата:

Скорее всего выпущу еще 1-2 обновы с правками и займусь возвращением крика с экипировкой. Думаю за месяц должен управиться.

Цитата:

Вы действительно правы, в совсем древних версиях, крики менялись не только у вампиров, но также и у всех прочих, не являющихся ими персонажей, просто при подключении мода. Изменялся не только эффект криков, но и их описание.

Цитата:

Из-за этого появлялась проблема, которая заключалась в том, что если вы решили загрузить сохранение с персонажем, который не являлся вампиром, то эффекты и описание его криков также были изменены. Следовательно, чтобы нормально поиграть любым другим персонажем, не являющимся вампиром, вам приходилось выходить из игры и отключать мод, что не очень удобно. Это меня сильно раздражало, так что решил исправить ситуацию, как только смог, и теперь эффекты криков "Стремительный рывок", "Бесплотность" и "Замедление времени", изменяются точно так же, как и раньше, но только у вампиров, находящихся на 4ой стадии вампиризма, остается неизменным лишь их(криков) описание!

Цитата:

Надеюсь, что в будущем получится сделать так, чтобы оно тоже преобразовывалось при становлении вампиром и возвращалось к ванильному при исцелении. Парочка идей уже имеется. В идеале хотелось бы переработать большую часть криков и сделать это своеобразной "фишкой" мода. Но делать это нужно очень аккуратно и постепенно, привнося действительно интересные изменения, соответствующие вампирской тематике и духу самой игры.

Мне очень нравится этот мод)

  • Нравится 1
Seforus

Опубликовано

Цитата:

Мне очень нравится этот мод)

Огромнейшее вам спасибо! Извиняюсь, что заставляю ждать!

Уже подготовил обнову с небольшими правками. В следующей займусь возвращением экипировки и крика, ну а дальше наконец смогу спокойно продолжить развитие мода.  :good:

MoP_1986

Опубликовано

"Заменяет анимацию рукопашных ударов всех рас вампиров на удары когтями"

Беру!)

  • Нравится 1
Seforus

Опубликовано

Цитата:

"Заменяет анимацию рукопашных ударов всех рас вампиров на удары когтями"

Цитата:

Беру!)

:drinks:

MoP_1986

Опубликовано

Кст, а если я уже стал вампиром через Сангвинаре Вампирис и только собираюсь идти к Харкону - после установки мода мне нужно будет лечиться, или и так сойдёт?

  • Нравится 1
Seforus

Опубликовано

Цитата:

Кст, а если я уже стал вампиром через Сангвинаре Вампирис и только собираюсь идти к Харкону - после установки мода мне нужно будет лечиться, или и так сойдёт?

Вроде проверял, по-моему в таком случае должно и без исцеления сработать, но чтобы не быть голословным, чуть позже зайду и выясню наверняка.

Надо будет указать это в описании к моду, как и то, что подключать его лучше всего именно при прохождении квеста с превращением из Dawnguard, в тот момент, когда вы с Сераной впервые заходите в замок.

Проблема заключается в том, что если вы уже являетесь вампиром, то при подключении мода некоторые изменения сразу же вступают в силу, тогда как другие напротив, становятся доступны только после повторного заражения, поэтому вам в любом случае нужно будет исцелиться, или же(что мы сейчас выясним), если вы уже являетесь обычным вампиром, стать вампиром-лордом заразившись от Харкона.

Стоит отметить, что если вы решили например просто исцелиться и стать обычным вампиром(но уже с подключенным плагином), заразившись где-нибудь в подворотне, то вы точно так же получите все заклинания и способности, с той лишь разницей, что не сможете полностью раскрыть их потенциал, так как не будете обладать талантом "Кровь древних".

  • Нравится 1
Seforus

Опубликовано

Цитата:

Кст, а если я уже стал вампиром через Сангвинаре Вампирис и только собираюсь идти к Харкону - после установки мода мне нужно будет лечиться, или и так сойдёт?

Увы, но как выяснилось, исцеляться в таком случае нужно обязательно!  :cray:

MoP_1986

Опубликовано

Талант "Обольщение вампира" не тронут? Пришлось понижать уровень консолью, чтобы подчинить Дексиона

  • Нравится 1
Seforus

Опубликовано

Цитата:

Талант "Обольщение вампира" не тронут? Пришлось понижать уровень консолью, чтобы подчинить Дексиона

Спасибо за инфу! Действительно, есть небольшая проблемка. Раньше она была не существенна, так как уровень существ, на которых воздействовало "Обольщение" из моего мода, был выше, чем максимально возможный уровень Дексиона. Но относительно недавно я решил вернуть этой способности ванильное значение. Как ни странно, его и вправду не достаточно для подчинения Дексиона. В оригинале эта проблема решается перком, который привязан к "Обольщению" и увеличивает его магнитуду при касте на Дексиона. Оказалось, что на "Обольщение" из моего мода, этот перк попросту не влияет. Скорее всего завтра выложу обнову, в которой заодно исправлю и это недоразумение. Может есть еще замечания?)

  • Нравится 1
MoP_1986

Опубликовано

В описании видел, что слабости откачены до ванильных. Насколько я помню, в ваниле к вампиру на 4 стадии враждебны абсолютно все, кроме Гильдии воров и ТБ. Тут, я так понимаю, такая же ситуация?

  • Нравится 1
Seforus

Опубликовано

Цитата:

В описании видел, что слабости откачены до ванильных. Насколько я помню, в ваниле к вампиру на 4 стадии враждебны абсолютно все, кроме Гильдии воров и ТБ. Тут, я так понимаю, такая же ситуация?

Именно так! Нужно будет более конкретно указать этот момент в описании, благодарствую!

Кстати, в связи с этой ситуацией, планирую усилить первую стадию вампиризма, добавив ей парочку бонусов к красноречию и торговле, дабы от пребывания на этой стадии было больше пользы. Может быть добавлю пассивку, увеличивающую шанс на срабатывание убеждений и угроз. Бонусный шанс на убеждение с ростом стадии будет снижаться, тогда как бонусный шанс на угрозу наоборот, увеличиваться.

  • Нравится 1
MoP_1986

Опубликовано

Цитата:

Именно так! Нужно будет более конкретно указать этот момент в описании, благодарствую!

Цитата:

Кстати, в связи с этой ситуацией, планирую усилить первую стадию вампиризма, добавив ей парочку бонусов к красноречию и торговле, дабы от пребывания на этой стадии было больше пользы. Может быть добавлю пассивку, увеличивающую шанс на срабатывание убеждений и угроз. Бонусный шанс на убеждение с ростом стадии будет снижаться, тогда как бонусный шанс на угрозу наоборот, увеличиваться.

Ну, кст, неплохая идея, так как большую часть времени все равно бегаешь на первой стадии, как раз из-за необходимости сбивать лут торговцам. Но тут ещё одна проблема - после быстрого перемещения в дальний город на 3 стадии проходит целый игровой день и в городе ты появляешься уже на четвёртой, со всеми вытекающими. Ситуацию спасают Зелья Крови, но их всего 3 штуки в Замке Волкихар и 1 на трупе Харкона. Было бы неплохо добавить крафт этих зелий, или выдавать за Radiant-квесты вампиров.

  • Нравится 1

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...