Перейти к содержанию

17 изображений

Информация о файле

На данный момент развитие сборки продолжается проектом ModZadrot Great Again, ознакомиться с проектом можно у нас на сайте.

Цитата:

С версии 0.99SE_2 от 30 апреля 2020 года проект переехал на Skyrim Special Edition. Используйте официальный лаунчер с сайта (или у нас в Файлах) для получения свежих обновлений.

Сборка модов от MODZADROT это самая прокачанная геймплейная сборка для Скайрима из всех, которые только существуют и очень хардкорная. Моды для неё делали около 10-ти русскоязычных модмейкеров за последние два года. Она меняет только геймплей и не трогает никакой визуальной, графической и звуковой составляющей. Все это вы можете добавить уже самостоятельно по своему вкусу.

Мы оказываем влияние только на геймплей. Чтобы играть в Скайрим было интересно, сложно и игра не надоедала вам уже через 10-20 часов, как это происходит в ванилле.

Сборка имеет модульную структуру и позволяет вносить в себя изменения без возникновения проблем. Даже любой школьник сможет добавлять в сборку какие-то новые моды или отключать некоторые имеющиеся. Эту сборку можно очень гибко и удобно настраивать под себя.

Для сборки нам нужны были некоторые моды, которых нельзя найти на Нексусе. Их просто не существовало. Поэтому, мы сделали их сами.

Например, мод на хэдшоты и уменьшенный урон по рукам и ногам в дальнем бою для любителей стрельбы, который будет работать КОРРЕКТНО и позволять настраивать все множители урона. Попробуйте сами. Такого вы ещё не видели. Вы удивитесь как четко и корректно он работает.

Нам наконец удалось пофиксить рефреш ассортимента всех торговцев! Когда вы бьете им по голове и перезагружаетесь их товары не обновляются. Теперь вы не можете это абузить. (mr. Cat’у не понравится).

Мы написали мод на сон (усталость), который будет накладывать на вашего персонажа дебафы тем сильнее, чем дольше вы не спите. И этот мод создан не потому что мы просто хотели заставить игрока спать и сделать таверны небесполезными, а потому, что этот мод фиксит абуз ожидания (“тэшка” как говорит SilverName на своих стримах по Скайриму). Теперь вы не можете бесконечно использовать ожидание, чтобы восстанавливать свой запас сил, здоровья или магии “забесплатно”.
Мы создали огромнейшую систему поклонения богам и служения даэдра, которая повышает ценность и значимость в игре Аэдра и Даэдра. Мы ввели систему кармы, испортив которую преступлениями вы не сможете поклоняться Аэдра и получать от них бонусы и бафы.
Карма фиксит воровство и убийства, благодаря которым можно уже в начале игры получать огромные количества золота без особых проблем. Это очень большая тема, посмотрите обзорные видео, чтобы узнать больше.

В нашей сборке вы не сможете прокачаться быстро каким либо образом и получить себе много ресурсов в начале игры. Это просто невозможно. Нужно последовательно, постепенно проходить все квесты и качаться на противниках чтобы становиться сильнее и сильнее. Только так можно одолеть самых опасных врагов.

Мы создали практически новую систему прокачки игрока и изменили все перки для некоторых боевых навыков, чтобы сбалансировать, улучшить и разнообразить вариативность прохождения игры.

А то, что мы сделали с магией - святые злокрысы! Начинать играть за мага ещё никогда не было так сложно! Вы будете плакать. Но в лэйте вы все равно сможете стать машиной для убийства! Вот только лэйтовые противники тоже не слабы.

Сборка основана на глобальном моде Реквием и изменяет его очень сильно, потому что ванильный Реквием это очень несбалансированная, легкая и абузная штука.

Установка

Сборка имеет самую простую установку из всех сборок на Реквиеме и ставится всего за пару минут, при этом будет работать “из коробки”. То есть вам всего лишь нужно её установить и можно сразу играть. Не потребуется даже ничего настраивать в игре и в мсм меню модов. Мы обо всем позаботились и все основные обязательные настройки уже установлены по умолчанию.

Установка сборки:
https://youtu.be/ibQO3j1ag8A

Настройка сборки:
https://youtu.be/FiQ62mN9-MI

Дополнительная информация о сборке

Изменений настолько много, что если рассказывать обо всем, это займет несколько часов. Поэтому в описании здесь на странице Тесола это сделать невозможно. Мы записали несколько видео, в которых рассказывается о самом главном и мы составили описание сборки с кучей разных таблиц, в которых можно узнать чуть ли не об абсолютно каждом изменении в игре.

Перед нами стояла задача сделать самую хардкорную сборку без единого абуза игровых механик и абуза прокачки навыков. При этом ПОЛНОСТЬЮ сохранив атмосферу игры и классическую систему прочачки (используешь навык - прокачиваешь навык).

Прежде чем играть в сборку вам нужно хорошо знать Реквием. Мы добавим ссылки на видео обзоры этого мода, если вы никогда не играли в Скайрим с ним. И добавили ссылки на видео обзоры нашей сборки. 

1-я часть:
https://youtu.be/wqgBDdVh6ro

Также вам нужно прочитать описание сборки. Если вы все это не сделаете, то вы можете просто быть шокированными от того, как сильно изменена игра. Но это ещё не проблема. Проблема будет в том, что если вы начнете играть в сборку и ничего не знаете о ней, и тем более (упаси господи), ничего не знаете о Рекве - то у вас возникнет столько вопросов и сложностей в игре, что вы завалите ими нас.

Именно поэтому, чтобы такого не происходило и были созданы все эти видео, описания и таблицы.

Наша сборку создавалась с уклоном в ноу дез прохождение (прохождение без единой смерти) для истинных хардкорщиков. Но пройти её таким образом на супер хардкоре вряд ли будет возможно (слишком сложно). Да и начинать играть заново после каждой смерти - нереально.. Вряд ли кто-то будет тратить сотни часов своей жизни на прохождение игры со сборкой в 2к19м.

Для полного прохождения на супер хардкоре (убить алдуина и мирака) понадобится примерно 100-150 часов игры и если начинать новую игру каждый раз после смерти - вам просто это надоест. Но поиграть без абуза F5-F9 так хочется!..

Поэтому, мы написали мод, который был назван Скилломер и он считает количество смертей вашего персонажа в игре. Не нужно начинать новую игру после смерти, но если вы умираете слишком часто, то вы не сможете похвастаться своим скиллом перед пацанами в классе.

Скилломер создавался в первую очередь, для стримеров, чтобы зрители могли наглядно видеть сколько раз стример умер за прохождение и оценить его уровень скилла при игре со сборкой. В идеале нужно постараться пройти игру и не умереть больше 10 раз. Но тесты показывают, что даже опытные и хардкорные игроки в “Рекву” умирают как минимум десятки раз. И это только дойдя до мид-гейма..

Но если вы не стримите, вы также можете играть со Скилломером, чтобы проверить свой скилл. Мод не записывает информацию о смертях в ваши сохранения и считает смерти абсолютно всегда. Даже если вы выходите из игры, загружаете более ранние сейвы - счетчик смертей вы не обманите. Он всегда будет показывать именно общее количество смертей за все ваше прохождение.

Он даже умеет считать смерти для ваших новых персонажей. Вы можете начать хоть 3 новых игры за разных персонажей и для каждого из них смерти будут считаться индивидуально. Мод опциональный и добавлять его в сборку нужно отдельно: скачать скилломер

В сборку могут играть как самые лютые хардкорщики, так и самые лютые казуалы (просто понизив сложность).

Подробнее о сборке здесь рассказать невозможно, поэтому следите всю остальную информацию вы можете получить из видео на ютуб канале проекта MODZADROT и его дискорд сервере.

Благодарности

Модмейкеры, которые помогали делать сборку и благодаря кому она была создана (спасибо огромное!):

ASN317 - мод на хэдшоты, фиксы абузов, скрипты, уровни сложности, skse-плагины
Trickster - религия, карма, аэдра,
Darkwood - даэдропоклонничество, нпс, скрипты, Скилломер
Dimonoider - переносные алтари
Meridiano - скрипты, фиксы, правки
Vitalyudin - патчи, разные цены лошадей
Kelmint - баланс, нерф, нпс, левел листы
SWAT - баланс, таблицы, помощь с есп-файлами
Mitmao - нпс
Azazellz - помощь по скриптам
Newrite - помощь по Рекве
HJK30 - все скрипты начиная с ноября 2к19
Polaris - таблицы, мобы, баланс
Черешня - мобы, уровневые списки
SPARROW - помощь по таблицам, концептам
VlexDemic - новая скрытность
Nokia2005 - прочие изменения
Эинорс - навмеши
molotmax - перки, навыки, баланс и все остальное

Youtube-канал: https://www.youtube.com/MODZADROT
Discord-сервер: https://discord.gg/pWdwt9u
Описание сборки: https://clck.ru/HaGHK

Публикуя сборку на сайте Tesall.ru мы запускаем отрытое тестирование. Все баги, абузы, имбовые шмотки которые вы найдете - сообщайте нам. Мы пофиксим это максимально оперативно.
Обновления сборки будут выходить ежедневно и доступны для скачки на этой странице в том числе.

Все обновления не будут требовать начала новой игры.

  • Нравится 234

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



celovek2

Опубликовано

Ребят, можно ли как-то сборку без MO скачать?

skynet777

Опубликовано

Играю в сборку 0.99Н на хардкоре за воина щит + 1Р меч, не могу пройти ветреный пик, тупо нет хилок у продавца, сам создать не могу, алхимия бесполезна на низких уровнях. За пару дней игры прокачался до 4 уровня, в тяжелой стальной броне, с эльфийским мечем и булавой, на деле все это не помогает против толпы драугров. Не понимаю баланс, как мне танчить урон играя по сути за танка если я не могу восстанавливать ХП? Еда не лечит, охотиться нет смысла. Алхимию качать очень долго, хочется играть воином, а не бомжем собирающим всякую дрянь. Остается телепортация по городам чтобы скупить все зелья.

Битва с паучей королевой в ветреном пике как и в ваниле, даже скучнее, она застряла в проходе и ты луком за 10 -15 мин убиваешь, а есть другие способы танку убить такого огромного паука? Нет! Игра не дает других возможностей, так как в ближнем бою она за пару ударов убивает и пофиг на твой реген от зелий и броню. А вы скажете  - так не ходи в ветреный пик! иди хз куда, не выполняй сюжетные квесты, вообще ничего не делай. Вот такие ситуации убивают желание играть, когда готовишься к битве, собираешь зелья ХП, тяжелую броню, приходишь и умираешь 20 раз не понимая нахрена я готовился, а что будет дальше... и так всю игру F5 - F9 в надежде что боты затупят и ты их убьешь...

Я считаю что любая игра должна приносить удовольствие, при условии если ты умеешь играть, но не раз в 5 - 10 часов при победе над 5 драуграми после 10 - 30 смертей, а постоянно без лишней траты времени, просто не все играют по 8 - 10 часов в день. Какой процент игроков установит эту сборку, сольется в ветреном пике раз 20 и удалит этот мод? 80 или 90%?

В описании мода написано "в идеале игру нужно пройти без смертей", а можно гайд как это делается? Может я что-то не понял?

  • Нравится 1
teasnap

Опубликовано

Цитата:

... не могу пройти ветреный пик, тупо нет хилок у продавца, сам создать не могу, алхимия бесполезна на низких уровнях. За пару дней игры прокачался до 4 уровня...

Ветреный пик на 4 уровне, это шутка что ли? Туда на 25-30 идти надо.

  • Нравится 2
Delfinator13

Опубликовано

Цитата:

Играю в сборку 0.99Н на хардкоре за воина щит + 1Р меч, не могу пройти ветреный пик, тупо нет хилок у продавца, сам создать не могу, алхимия бесполезна на низких уровнях. За пару дней игры прокачался до 4 уровня, в тяжелой стальной броне, с эльфийским мечем и булавой, на деле все это не помогает против толпы драугров. Не понимаю баланс, как мне танчить урон играя по сути за танка если я не могу восстанавливать ХП? Еда не лечит, охотиться нет смысла. Алхимию качать очень долго, хочется играть воином, а не бомжем собирающим всякую дрянь. Остается телепортация по городам чтобы скупить все зелья.

Цитата:

Битва с паучей королевой в ветреном пике как и в ваниле, даже скучнее, она застряла в проходе и ты луком за 10 -15 мин убиваешь, а есть другие способы танку убить такого огромного паука? Нет! Игра не дает других возможностей, так как в ближнем бою она за пару ударов убивает и пофиг на твой реген от зелий и броню. А вы скажете  - так не ходи в ветреный пик! иди хз куда, не выполняй сюжетные квесты, вообще ничего не делай. Вот такие ситуации убивают желание играть, когда готовишься к битве, собираешь зелья ХП, тяжелую броню, приходишь и умираешь 20 раз не понимая нахрена я готовился, а что будет дальше... и так всю игру F5 - F9 в надежде что боты затупят и ты их убьешь...

Цитата:

Я считаю что любая игра должна приносить удовольствие, при условии если ты умеешь играть, но не раз в 5 - 10 часов при победе над 5 драуграми после 10 - 30 смертей, а постоянно без лишней траты времени, просто не все играют по 8 - 10 часов в день. Какой процент игроков установит эту сборку, сольется в ветреном пике раз 20 и удалит этот мод? 80 или 90%?

Цитата:

В описании мода написано "в идеале игру нужно пройти без смертей", а можно гайд как это делается? Может я что-то не понял?

Автор, слушай сюда, я в благородство играть не буду, сделаешь как я говорю, и разойдемся:

  1. прочитай про реквием, обычное описание мода, там есть рекомендации по врагам, которые ранжируют противников примерно так:
    А. бандиты (1-15 лвл). Б. изгои (15-25). В,звери и стриганы (10-30). Г. Маги (20-35) . Д. двемеры (25-40). Е. нежить (20-40).  Ё. вампиры (30-50). 
    Логично, что нежить, которая при жизни была сильными воинами, нагнет новичка, а бандиты это классик становление довакина. Реквием убирает левельность врагов, а значит, что опасность локации определяется типом мобов.
    2). юзай свитки, серебро, смекалку, чисти свой контент, попутно проходя какие-то квесты. в рекве дракона убивают в зависимости от билда на 20-30 лвл, и то, случайно зарандомленный дракон 75 лвл, может заставить попотеть сильного драконоубийцу
  2. поищи на ютубе какие-то рекомендации к прохождению. но в целом выглядит так:
    А. хочешь начать убивать нежить: серебро, заточка, чарка, свитки, может ветка восстановления, соответственно резист к холоду и крикам, реген бы не помешало добыть где-то.
    Б. хочешь протащить изгоев? изволь чарится в резист к огню или найти шмот на резист, подумай как убивать саммонов, как контрить огромный поток стрел, может расходники какие-то. биндишь это все дело на одну клавишу, перед боем обмазался и пошел рубать. может какой-то зачарованный сэт сразу достанешь у кого-то и будет полегче
  • Нравится 1
Avandsan

Опубликовано

Ждём залива новой версии 0.99J или релизной 1.00 - которую 3 января в ВК обещали.

P.S. Ребята, цитируйте/отвечайте выбрав нужное в постах, а то ответ порой короче цитируемой "простыни", причём цитируемой неоднократно, и на одной странице.

Тут нет "ата-та" за Овертвокинг разве?

Kurwisj

Опубликовано

В архиве нет ректификатора как .jar файла, проблема сборки или с моей стороны? Что делать с этим?

skynet777

Опубликовано

В цифрах баланс выглядит хорошо, но на деле совсем не так. К примеру мечи стали бесполезным металлоломом, большинство противников в игре одеты в броню, в моей ситуации эльфийский меч с уроном 90 на практике наносит 30 урона по бронированной цели, берем в булаву с уроном 70 и наносим 50 урона. Игра заставляет выбирать именно булаву, особенно когда на тебя летит куча врагов и нет времени рассматривать кто в какой броне и менять оружие. В реальности мечи очень эффективны против брони если наносить колющие удары в слабо защищенные места брони, но в игре нет такой механики, а значит про мечи можно забыть. Может сделать коке то умение позволяющее прокалывать/пробивать броню?

  • Нравится 2
skynet777

Опубликовано

На счет квестов. Как вы заметили цепочка первоначальных квестов ведет игрока с начала игры, знакомит его с окружающим миром, не заводя туда где он не справиться. То есть игра не станет выдавать тебе квест с которым ты не справишься, игрок точно знает если его просят что-то сделать, то он в состоянии это сделать, но это в ваниле. Теперь на новом балансе об этом не подумали, и кажется что модерам совсем плевать на этот момент, куда в начале пойдет игрок, есть ли у него хотя бы 50% шанс выполнения квеста - пофиг, мы пилим баланс, а как будут проходить нашу сборку плевать, вы просто играть не умеете. Это все критика, вот предложения:

Почему бы не сделать ограничение на выдачу квеста или хотя бы предупреждение игрока о том, что он не соответствует уровню локации куда собирается идти? Если он сам забрел куда не надо, то это его проблемы, но если игра выдала ему квест, то значит он должен иметь хорошие шансы на успешное прохождение.

Хорошо бы продумать чем будет заниматься игрок в начальной, средней и поздней стадиях игры, какие у него есть варианты. Так как новый баланс сломал ванильную цепочку заданий, нам нужна другая цепочка с учетом уровней локаций.

skynet777

Опубликовано

Цитата:

В архиве нет ректификатора как .jar файла, проблема сборки или с моей стороны? Что делать с этим?

Я тоже столкнулся с этой проблемой, зайди в ченджлог там в описании [Change-log версии 0.99Gh3] есть видос как делать ректификацию

Alexix

Опубликовано

Всем привет, немного впечатлений от игры.

Сложность по-умолчанию (хардкор по-видимому).

Докачался до 21 лвл, иду лучник + легкая броня + колдун (призывы духов), этаким шаманом.

Стрельба почти не качается после 40-го, это нормально? Учителя тоже уровень поднимают не полный уровень, примерно наполовину. А дальше-то что будет, коли я за 1,5 часа  стрельбы (это реальное время) по дракону не смог апнуть с 40 до 41 стрельбу????

Вначале сборку хвалил, нравилась, но теперь заставляет задуматься, а может я не смогу в принципе стрельбу докачать????

Кроме того, какая-то хрень с перками арбалета, последние перки в дереве как-то неверно отображаются. Опять же, куда дели перки в стрельбе на пошатывание противника?

Далее, насчет арбалетов. Борьба с абузом арбалета дошла до той степени, что пользоваться арбалетом стало невозможно. Я никогда не абузил перезарядку арбалета в рекве, новая механика зарядки мне тоже нравится, но пользоваться невозможно  - ибо баги. К примеру, в инвентаре стальные и серебряные болты, заряжаю серебряный, стреляю. Далее меняю арбалет на магию, или на кинжал. Потом достаю снова арбалет, начинаю заряжать - заряжается стальной болт... ПОЧЕМУУУ???? Мне серебро надо...

Еще баг: стреляю из арбалета, меняю пустой арбалет на лук, и лук становится заряженым болтом и не может стрелять. Надо лезть в инвентарь, менять стрелы (ага, в бою без паузы).

В общем на фоне всего этого к черту арбалеты, вы только зря время на них потратили, к сожалению сломали.

Ладно, теперь вопросы к авторам сборки - может как-то можно облегчить прокачку навыка, ну там может зелья есть секретные, или жрачку какую приготовить? Или к богам? Зенитар к сожалению мне уже не доступен, выбрал 3-х богов. И вообще вы сами-то доходили хотя-бы до 40-го уровня, докачивали ли лук хотя бы до эксперта?

skynet777

Опубликовано

Цитата:

Всем привет, немного впечатлений от игры.

Цитата:

Сложность по-умолчанию (хардкор по-видимому).

Цитата:

Докачался до 21 лвл, иду лучник + легкая броня + колдун (призывы духов), этаким шаманом.

Цитата:

Стрельба почти не качается после 40-го, это нормально? Учителя тоже уровень поднимают не полный уровень, примерно наполовину. А дальше-то что будет, коли я за 1,5 часа  стрельбы (это реальное время) по дракону не смог апнуть с 40 до 41 стрельбу????

Цитата:

Вначале сборку хвалил, нравилась, но теперь заставляет задуматься, а может я не смогу в принципе стрельбу докачать????

Цитата:

Кроме того, какая-то хрень с перками арбалета, последние перки в дереве как-то неверно отображаются. Опять же, куда дели перки в стрельбе на пошатывание противника?

Цитата:

Далее, насчет арбалетов. Борьба с абузом арбалета дошла до той степени, что пользоваться арбалетом стало невозможно. Я никогда не абузил перезарядку арбалета в рекве, новая механика зарядки мне тоже нравится, но пользоваться невозможно  - ибо баги. К примеру, в инвентаре стальные и серебряные болты, заряжаю серебряный, стреляю. Далее меняю арбалет на магию, или на кинжал. Потом достаю снова арбалет, начинаю заряжать - заряжается стальной болт... ПОЧЕМУУУ???? Мне серебро надо...

Цитата:

Еще баг: стреляю из арбалета, меняю пустой арбалет на лук, и лук становится заряженым болтом и не может стрелять. Надо лезть в инвентарь, менять стрелы (ага, в бою без паузы).

Цитата:

В общем на фоне всего этого к черту арбалеты, вы только зря время на них потратили, к сожалению сломали.

Цитата:

Ладно, теперь вопросы к авторам сборки - может как-то можно облегчить прокачку навыка, ну там может зелья есть секретные, или жрачку какую приготовить? Или к богам? Зенитар к сожалению мне уже не доступен, выбрал 3-х богов. И вообще вы сами-то доходили хотя-бы до 40-го уровня, докачивали ли лук хотя бы до эксперта?

Я еще заметил что при зарядке арбалета если не хватило стамины, то арбалет не заряжается, но болт отображается заряженным в арбалете, выглядит как баг который вводит в заблуждение игрока.

У меня тоже впечатление будто разрабы в эту сборку не играли без бессмертия прочих консольных радостей. Тут же главный принцип "давай все порежем, мы же хардкор делаем", в итоге получается не играбельный велосипед. Много хороших идей в сборке, но её подача... точнее нет подачи, игра не объясняет игроку новый баланс, не учит играть на хардкоре, иди мол читай форумы и доки, юзать систему квестов (обучающих в том числе) в игре мы не будем.

Alexix

Опубликовано

Сборку поругал, теперь надо похвалить... =)

Стрельба в голову - это что-то! Такой прекрасной фичи, к тому же стабильно работающей, я еще не видел! =)

Да с циферками урона, красота!

Да, и медленную скорость прокачки я вроде как победил - нужно в папку MZ_УРОВЕНЬ_СЛОЖНОСТИ_СБОРКИ закинуть файлы от самой простой сложности, а затем в игре в настройке мода Requiem поставить урон 100% - 150%, вот и все.

Но конечно надо потестировать еще...

skynet777

Опубликовано

Как на счет прохождения игры без спутника? Может добавить умения как в Fallout 4 дающие прибавку к урону и переносимому весу если ты играешь без спутника? А то эти спутники часто тупят и мешают. К примеру побежит в толпу врагов, а тебе нужно либо за ним быстрее бежать тратя стамину чтобы успеть надамажить врагов пока этого оленя бьют, либо убегать чтобы самому не сдохнуть.

Maks27

Опубликовано

Цитата:

В цифрах баланс выглядит хорошо, но на деле совсем не так. К примеру мечи стали бесполезным металлоломом, большинство противников в игре одеты в броню, в моей ситуации эльфийский меч с уроном 90 на практике наносит 30 урона по бронированной цели, берем в булаву с уроном 70 и наносим 50 урона. Игра заставляет выбирать именно булаву, особенно когда на тебя летит куча врагов и нет времени рассматривать кто в какой броне и менять оружие. В реальности мечи очень эффективны против брони если наносить колющие удары в слабо защищенные места брони, но в игре нет такой механики, а значит про мечи можно забыть. Может сделать коке то умение позволяющее прокалывать/пробивать броню?

На практике мне молот только против пауков и лейт мобов пригодился, на старте против даже бронированных врагов меч по лучше из-за скорости и из-за того что против тебя не только люди в тяже бегут. Исключения только главари какие-нибудь жёские, как тот же Рон Ворон

Maks27

Опубликовано

Цитата:

Я конечно тупой, но почему при распаковке сборки в папку с игрой, в MO нет никаких модов, а в папке mods(там где MO хранит моды) всё есть? Проблема возникла, когда версия мод органайзера была обновлена в сборке до 2.2.1. Если есть решение, пожалуйста, скажите что делать

В МО2 в левом верхнем углу есть опция рядом с установкой модов "откройте диалоговое окно для выбора экземпляра для управления другой игрой" и выбери заново вручную папку с игрой

Seldon84

Опубликовано

Все это выглядит конечно мега-круто, но меня терзает вопрос о совместимости с прочими модами, к примеру Immersive (Weapons, Armors, Creatures), я без них себе Скайрим просто не представляю. Для Реквы есть патчи, а как тут?

  • Нравится 2
timyr1998

Опубликовано

Здравствуйте, к сорке вопросов нет, игра стала заметно интереснее, но вот есть одна проблема.

Не работает поклонение Даэдра, книги читал, квесты у них выполнял, требование к повышению веры тоже выполнял, но ничего не происходит, ни таланта для молитвы, вообще ничего.
Подскажите в чём проблема и как исправить?

  • Нравится 1
Alexix

Опубликовано

Доброго дня!

Немного баг-репорта. Регулярно сбрасываются настройки реквы. К примеру, установлена легкая сложность, это подразумевает 50% входящего урона. Ставлю 150%, так для меня интереснее. И через некоторое время опять бац - и 50% входящего. После вылета всегда сбрасывается на 50%, и иногда после загрузки игры. В общем - это непорядок, пожалуйста почините!  В чистой рекве такого не было.

Alexix

Опубликовано

Еще баг-репорт. Имеется благословление Кинарет (примерно +70 к силе), итоговое кол-во силы что-то около 300 - точно не помню. Далее, становимся ликантропом, ждал, что сил станет еще больше. Но нет, ее стало даже меньше, около 250. Багануло. Ну ладно думаю, как только вылечусь - сразу все наладится. Вылечиваюсь - силы не прибавилось, как было так и осталось примерно 250.

  • Нравится 1
Alexix

Опубликовано

Вдогонку, информация может быть полезна игрокам и разработчикам. В ченджлоге читаю: 
==============

Обнаружена проблема начала новой игры классическим способом (на повозке) из-за которой иногда лошадь врезается в стену дома или как-то иначе багуется. Пытаемся решить проблему. Известно только, что её вызывает именно Реква 3.3. Если лошадь заруинила старт - альт + F4 и начните все заново. Иногда нужно 2-3 попытки, чтобы повозка доехала до места назначения.

==============

Проблема может быть вызвана частотой обновления экрана > 60 Гц. Это проявляется в ванильном Скайриме. Лечится заменой монитора (на версию с 60Гц и не выше) или установкой ENB с ограничением частоты кадров в 60 Гц.

skynet777

Опубликовано

Цитата:

Вдогонку, информация может быть полезна игрокам и разработчикам. В ченджлоге читаю:

Цитата:

==============

Цитата:

Обнаружена проблема начала новой игры классическим способом (на повозке) из-за которой иногда лошадь врезается в стену дома или как-то иначе багуется. Пытаемся решить проблему. Известно только, что её вызывает именно Реква 3.3. Если лошадь заруинила старт - альт + F4 и начните все заново. Иногда нужно 2-3 попытки, чтобы повозка доехала до места назначения.

Цитата:

==============

Цитата:

Проблема может быть вызвана частотой обновления экрана > 60 Гц. Это проявляется в ванильном Скайриме. Лечится заменой монитора (на версию с 60Гц и не выше) или установкой ENB с ограничением частоты кадров в 60 Гц.

У меня был такой баг, лошадь наезжала на камни, повозку дико колбасило, но я доехал, правда в конце повозка остановилась криво и потом некоторые NPC тупили и не занимали свое место в диалогах (стояли в стороне и молчали). Но фикс с заменой монитора это сильно))) может уже и даунгрейд компа: одноядерный проц, 4 Гб ОЗУ, встроенная видеокарта, ЭЛТ монитор, шариковая мышь)))

Meridiano

Опубликовано

Цитата:

У меня был такой баг, лошадь наезжала на камни, повозку дико колбасило, но я доехал, правда в конце повозка остановилась криво и потом некоторые NPC тупили и не занимали свое место в диалогах (стояли в стороне и молчали). Но фикс с заменой монитора это сильно))) может уже и даунгрейд компа: одноядерный проц, 4 Гб ОЗУ, встроенная видеокарта, ЭЛТ монитор, шариковая мышь)))

Не стоит иронизировать, проблема давно известна и вполне решаема.

  1. Ограничение ФПС до 60 любым способом, дабы избежать багов физики (идущая по дороге повозка сделана с физикой, да).
  2. Установка мода, который начинает игру не с повозки, дабы избежать большой нагрузки на скриптовый движок игры (при старте игры инициализируется очень много всего). AS:LAL - как вариант, но можно подыскать и другие, они есть.
  • Нравится 1
Alexix

Опубликовано

Ну и еще навалю багов. Взят перк в легкой броне "ментальная дисциплина". Он дает 5% защиты от магии, и когда-то он так и делал - это было видно в Requiem - Skills Menu -> сопротивление магии= 5%.

Сейчас это дело куда-то слетело, там значение 0 стоит. Перк по-прежнему взят. Консолью не пользовался.

Там же сопротивление болезням = -27%  - это что еще за уязвимость к заболеваниям????

Упомяну, что за это время я был волком и излечился - может оно влияет как-то.

Далее, на мне благословение Кинарет (дает +100 веса), вес 247/317, перегруза нет. Беру благословение Талоса, вес становится 247/217, пегегруз есть, появляется дебаф на -29% к скорости. Беру назад благословение Кинарет - дебаф не исчезает, лечится F5 - F9.

Далее, тут же делаем убийство - боги от нас отворачиваются. Смотрим Requiem - Skills Menu -> сопротивление болезням =-55%, сопротивление ядам =-9%, сопротивление магии = -3%. Это как вообще понимать???

У меня есть идея, которая заключается в том, что господа разработчики несколько заигрались со скриптами, и никто из них в реальную игру так и не играл, так, консолькой тестили всякие ситуации. А вышло вот чего: рекву убили, статы персонажа и резисты прыгают как хотят, играть конечно можно продолжать, но мне охота уже начать новую игру не на вашей сборке...

  • Нравится 2
sderv

Опубликовано

можете ли вы адаптировать мод на хедшоты на специздание скайрима?

Avandsan

Опубликовано

[quote name="sderv" timestamp="1578747885"]можете ли вы адаптировать мод на хедшоты на специздание скайрима?[/quote] Подожди, пока Сборка переедет полностью на SSE (авторы обещали). В ВК и новую 0.99J версию обещали залить сюда, да видно пока баги фиксят и тестируют.


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...