Перейти к содержанию

6 изображений

Информация о файле

После предательства одного из своих Темное Братство оказалось на волоске от гибели. Вам предстоит начать возрождение Братства, привлекая в семью новых братьев и сестер. В ком-то из них течет кровь легендарного Уведомителя из прошлого… Секрет, сокрытый в этой крови, изменит Братство навсегда.

Но возрождение Братства не может остаться незамеченным. Вместе с почетом и страхом появятся и те, кто мечтает разрушить Темное Братство.
Недавно распущенная гильдия, вернувшаяся еще более смертоносной, чем была раньше; древний, но все еще неизвестный враг, восставший из пепла. Они желают стереть все до последнего следы Братства.

Трейлер мода (англ.)

The Brotherhood of Old – квестовый мод, который расскажет о судьбе Темного Братства после завершения оригинальной квестовой линейки. 24 новых квеста заставят вас пройти весь Скайрим, пока вы будете восстанавливать Братство и укреплять его ряды. Как вы поступите с новыми братьями и сестрами? Будете ли вы безжалостны и целеустремленны, выбирая лишь то, что пойдет на благо Братству? Будете ли вы молчаливы и таинственны, позволяя другим самим заполнять тишину? Пойдете ли вы по самом короткому пути или же приложите немного дополнительных усилий, чтобы получить награду? Падет ли Братство под вашей рукой? Или же Ситис сможет гордиться вами?

Особенности:

  • 8-12 часов геймплея в зависимости от вашего стиля прохождения
  • 24 квеста, включающие 16 основных и 8 побочных заданий
  • Новые предметы, в том числе книги, оружие, одежда и броня
  • Английская озвучка, выполненная 26 профессиональными и полупрофессиональными актерами
  • Новый дом для игрока
  • Новый компаньон и потенциальная жена


Требования:

  • Skyrim 1.9 и выше, Dawnguard DLC, Dragonborn DLC.
  • Skyrim SE любой версии.


Установка:
Архив содержит только esp-файл с переводом, оригинал нужно предварительно скачать с Нексуса.
1. Скачайте с Нексуса оригинал мода. Распакуйте, поместите файлы из архива в папку Skyrim\Data (обычно расположена в "C:\Program Files\steamapps\common\Skyrim\Data"). Учтите, что для Skyrim SE путь иной - "Skyrim Special Edition\Data".
2. Скачайте перевод, распакуйте, пометите esp-файл в папку Data. Подтвердите замену. Активируйте esp-файл в лаунчере.
(3). После установки рекомендуется отсортировать порядок загрузки при помощи LOOT.

Как начать играть:
Чтобы начать прохождения мода, вы должны завершить оригинальную квестовую линейку Темного Братства. Квест «Слава Ситису!» должен находиться в завершенных квестах.
Если эти требования выполнены, при следующем быстром перемещении вас найдет курьер и вручит «Письмо от незнакомца». После прочтения письма начнется первый квест «Клинок во сне».

Совместимость:
+ Совместим с Save the Dark Brotherhood, если мод установлен до окончания квестовой линейки Братства.
+ Совместим с Dark Brotherhood for the Good Guys.

- Не совместим с любыми модами, изменяющими или перерабатывающими Данстарское убежище и Фолкритское убежище (в игре называется "Убежище Темного Братства").
- Не совместим с любыми модами, добавляющими квесты после завершения оригинальной квестовой линейки Братства.
- Не совместим с любыми модами, изменяющими Назира и Бабетту.
- Не совместим с любыми модами, изменяющими местоположение Матери Ночи.
- Не совместим с любыми модами, изменяющими систему изгнания из Темного Братства (если такие вообще есть).

Часто задаваемые вопросы (FAQ)

1. Есть русская озвучка?
Нет, только английская.

2. Это и это не появляется! Что мне делать?
Не паникуйте. The Brotherhood of Old рекомендуется проходить на чистом сохранении или на сохранении, на котором активно небольшое количество модов. Это очень тяжелый скриптовый мод, поэтому при прохождении на сохранения, и без того нагруженных модами, вы можете столкнуться с багами. Вы можете попробовать использовать "FallrimTools Script Cleaner" для очистки ваших сохранений, некоторым это помогло.

3. Я могу установить этот мод, если еще не прошел линейку Темного Братства?
Да, все будет в порядке.

4. Я могу использовать консоль, что пропустить такую-то часть? Можно узнать такой-то Stage ID?
Нет. Это может поломать все.

Обновления (текущая версия 1.0.4)

+ Переозвучен Ангар Бездонный, добавлены новые реплики.
+ Переделаны и переозвучены реплики Ирбрана в квесте "Заходит как-то орк в бар..."
+ Переделаны реплики Хролдара в квесте "Заходит как-то орк в бар..."
+ Исправлен баг, встречающийся при прохождение квеста "Заходит как-то орк в бар..." - Теперь НПС должны перестать застревать в Шахте Сидна.
+ Исправлен баг, встречающийся при прохождение квеста "Заходит как-то орк в бар..." - Теперь Ирбран не должен начинать диалог, находясь далеко от персонажа игрока.
+ Предприняты попытки исправить баг, при котором Ундил Чернокнижник беспричинно вступал в бой со стражниками Маркарта.
+ Исправлен конфликт с модом Live Another Life (Альтернативный старт) при начале игры в Талморском посольстве.
+ Внесены незначительные изменения в интерьеры Пограничного святилища, секретной пещеры Талмора, резиденции Урвела Гадара (которая теперь называется Крепость Ричфолл).
+ Добавлена возможность проникнуть в Крепость Ричфолл скрытно.
+ Исправлена недоработка, при которой Вала упоминала Цицерона, более не присутствующего в Убежище (реплика удалена).
+ Исправлен баг, при котором не проигрывались диалоги Валы в бою.
+ Теперь некоторые реплики Валы будут проигрываться единожды за все время.

Если при прохождении вы наткнулись на опечатку или неточность, прошу отправить скриншот/фразу мне в личные сообщения. Особенно это касается дневников и журналов. Таким образом вы поможете мне улучшить качество перевода. Спасибо!

  • Нравится 46

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



bossfedos

Опубликовано

ну как, лучше чем возрождение?

hunter46

Опубликовано

Под SSE тоже есть

Endfil

Опубликовано

не плохо

aleksamder84

Опубликовано

эх. я их давно уничтожила)

  • Нравится 4
Kilarte

Опубликовано

годно

данило1234676

Опубликовано

Цитата:

ну как, лучше чем возрождение?

Да в несколько раз

  • Нравится 1
Kilarte

Опубликовано

Огромное число скриптов, отсутствие реадми, и маркеров банально -- очень сильно бьют по мозгам, ибо не ясно, ты просто застрял по квесту или это скрипт не сработал. А так мод годный.

  • Нравится 3
Vanborn

Опубликовано

Не будет конфликтов с возрождением?

  • Нравится 1
Kioru

Опубликовано

У меня не запускается с этим плагином игра. Модов почти нет, отключала имеющиеся, но скайрим, все равно, не запускался

  • Нравится 2
KACTIEJIb

Опубликовано

У меня орк забаговался после побега из тюрьмы Маркарта,стал около пещеры и край.Помогите,а то столько прошел и Delete...как-то не охота.Спасибо заранее!

  • Нравится 1
jaunevere

Опубликовано

Цитата:

У меня орк забаговался после побега из тюрьмы Маркарта,стал около пещеры и край.Помогите,а то столько прошел и Delete...как-то не охота.Спасибо заранее!

Это уже у пещеры Чистый ручей? Пробовали заходить в пещеру? Заходить и осматривать сундук справа от входа? Перезагружаться?

KACTIEJIb

Опубликовано

Цитата:

Это уже у пещеры Чистый ручей? Пробовали заходить в пещеру? Заходить и осматривать сундук справа от входа? Перезагружаться?

Пробовал я все возможное и невозможное.И маскировочную броню переодевал,броню что в сундуке пытался ему подбросить,фус-ро-дой пытался затолкать его в пещеру и телепортировался в разные локации,я первый раз провалил квест чтобы не вытаскивать его из тюрьмы и там сразу появлялся новый,но нет,надо было же загрузиться и проходить дальше и перезаписать сэйв,и вот теперь...мдя...стоит пнем у пещеры и все тут.Я по началу думал что он вообще в орочью крепость бежит))

jaunevere

Опубликовано

Цитата:

Пробовал я все возможное и невозможное.И маскировочную броню переодевал,броню что в сундуке пытался ему подбросить,фус-ро-дой пытался затолкать его в пещеру и телепортировался в разные локации,я первый раз провалил квест чтобы не вытаскивать его из тюрьмы и там сразу появлялся новый,но нет,надо было же загрузиться и проходить дальше и перезаписать сэйв,и вот теперь...мдя...стоит пнем у пещеры и все тут.Я по началу думал что он вообще в орочью крепость бежит))

К сожалению, тогда я вряд ли смогу помочь. У мода действительно есть ряд проблем со скриптами, правда, я почти никаких багов не словила, когда проходила. Возможно, на странице мода на нексусе в обсуждениях кто-то сталкивался с такой же проблемой, может, получится просто консолью перейти на следующую стадию квеста.

MKropotkin

Опубликовано

Доброго времени суток!!!! Есть ли хоть какое нибудь решение по багу с орком возле Тихого ручья? В Нексусе я ни чего не нашёл по этому делу. Да и на просторах интернета очень мало инфы. Помогите с решением. Уж больно мод классный.

KACTIEJIb

Опубликовано

Цитата:

Доброго времени суток!!!! Есть ли хоть какое нибудь решение по багу с орком возле Тихого ручья? В Нексусе я ни чего не нашёл по этому делу. Да и на просторах интернета очень мало инфы. Помогите с решением. Уж больно мод классный.

Я просто еще в таверне в Маркарте после разговора с Валой решил его не спасать из Сидны,хоть квест и провалился но зато прошел дальше по квесту и до конца больше никаких глюков не было.

Пы.Сы. А где новый дом для игрока?Или я что-то упустил?

KoenCCXR

Опубликовано

Не появляется гонец, ни в какую. Сохранение чистил от скриптов, быстрым перемещением куда только не перемещался. может есть его refid, чтобы  к нему переместиться и начать квест?

Конфликтует с модом на маленькую ферму на берегу озера.

jaunevere

Опубликовано

Цитата:

Пы.Сы. А где новый дом для игрока?Или я что-то упустил?

Новым домом для игрока считается дом Валы.

kucha043

Опубликовано

1ый квест.
получил 2ую записку, где надо топать в ФОЛКРИТ, нашел этого кента, который помогает служителю Аркея, а он по русски баразит, да и стадии квеста не меняются ни при прочтении записки, ни при прохождении автора записки

jaunevere

Опубликовано

Перевод обновлен до версии 1.0.4. Обновление должно исправить большинство багов, связанных с квестом "Заходит как-то орк в бар..."

Также загружен перевод для SSE. У меня нет возможности проверить, работает ли файл для SSE так, как нужно, поэтому буду благодарна за обратную связь.

Dimon138

Опубликовано

Цитата:

Перевод обновлен до версии 1.0.4. Обновление должно исправить большинство багов, связанных с квестом "Заходит как-то орк в бар..."

Цитата:

Также загружен перевод для SSE. У меня нет возможности проверить, работает ли файл для SSE так, как нужно, поэтому буду благодарна за обратную связь.

Принимаете жалобы и предложения по поводу перевода?

  1. На переводе под SSE cбита кодировка.

  2. Нужно будет свериться с вики по наименованию нескольких предметов.

И спасибо за отсутствие "Ё " в локализации)))

aSWE

Опубликовано

Как только перемещаюсь или подхожу к городу-вылетаю. Ещё не начался квест, только закончила основную квестовую линейку ТБ.

Shepa

Опубликовано

Всё правильно установлено, тёмное братство дайно пройдено, гонец не появляется. Как его найти ?

aSWE

Опубликовано

Мод прошла, но теперь не могу найти Валу. В убежищах её нет.

intoska

Опубликовано

Мод хороший, понравился. Единственная проблема возникла с орком по квесту "Как-то орк входит в бар". Три раза он багался.

Первый в таверне. Где он должен убить каджита. Садился на стул , ждал и все...Ничего не происходило. Пришлось криком *бнуть(фуз-ро-да) и убить каджита. После этого разбагалось.

Второй раз в шахте сидна. Орка приводят и все...Помогло сделать disable/enable на стражнике и орке. Потом сделать ожидание 1час. После этого разбагалось.

Третий...

Если у кого-то орк застрянет возле ручья. Мне помогло сохраниться на этом месте, сделать перемещение в другую(любую локацию) и потом обратно. Он после этого должен переместиться в пещеру.

  • Нравится 1

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...