Перейти к содержанию

Kilarte

Пользователь
  • Постов

    2
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Информация

  • Имя
    Дмитрий
  • Пол
    Мужчина
  • Откуда
    Санкт-Петербург

Контакты

  • ВКонтакте
    https://vk.com/id271580590

Посетители профиля

172 просмотра профиля

Достижения Kilarte

14

Репутация

  1. В Царстве Безумия менять место расположения существ по логике -- глупо же.
  2. Сырой мод если честно, первое впечатление рушит знатно -- приезжаешь в какой то захолустный порт, из Имперского Города, ни туда ни сюда. У каждого персонажа собственные имена, но не у всех есть даже "слухи" что уж говорить о каких то квестах. Вся жизнь в моде происходит исключительно на скриптах - и это больно, ибо атмосфера убита на корню
  3. Oblivion -- лучший. если сравнивать со всеми древними свитками. Арена и Баггерфол не могут соревноваться ни в какую, несмотря на их механики, и огромный мир второго.  Морра хоть и имеет много диалогов, и не является "казуальной", как это говорят  Необычная атмосфера исключительно под вкус. Если смотреть объективные механики, то система боя которая построена на броске кубика + навык слишком стара для нашего времени. Попадаешь прямо в цель и не попал, это рушит эту же самую атмосферу.  Скайрим более живой в каком то смысле, он самый реалистичный по диалогам, особенно когда ты в первый раз попадаешь в Ривервуд, хотя для фэнтези это может быть странно. Но в основном все механики слишком легкие, и тот же легендарный уровень сложности особых проблем тебе не создаст кроме к примеру абсолютно бесполезной формы Вампира-Лорда.  Обла более мобильна, имеет больше квестовых модов. Путешествие к Шеогорату меня больше поразило, удивило чем Солстхейм, особенно в его пустой форме Скайрима или Морнхолд в Морре.  В каждом городе ты можешь увидеть особенную архитектуру. Автолевелинг в каком то смысле облегчает игру новичкам, но при этом в Обле сохранились многие неказуальные механики Морры. Да и атмосфера этих самых городов ощущается, чем в том же Скайриме, где Данстар это просто снежная деревня, а Фолкрит лесная  
  4. Не знаю по мнению которое тут писалось, но как любый уважаемый себя игрок в Skyrim - решил сюда написать. Не Империя не Братья Бури не могут в идеале победить Доминион. Империя могла победить во время Великой Войны, по сути уничтожив армию Доминиона в Киродииле, оставив ее остатки лишь в Хаммерфеле, где они были измотаны силами редгардцев по моему мнению. Однако это было слишком рискованно, учитывая, что как таковой разведки у Империи не осталось. Клинки были уничтожены, а Пенитус Окалатус появится уже после войны. Это ставило Империю в тяжелое положение, когда любой такой Ульфрик мог поднять против Империи Хай-Рок или Скайрим, и пока Имперские Легионы будут наступать в Эльсвеире и Валенвуде, Имперский Город бы взяли коллаборци. Кроме того никто уже не мог гарантировать даже банальную защиту императора. В таких условиях даже если Империя бы победила, она бы пала под внутренними конфликтами и борьбой за власть. А на легкую и быструю победу - надежды не было, требовалась огромная военная компания, которая разорила бы казну Империи еще больше, и вероятно требовалось бы еще пару генеральных побед вроде Битвы Красного Кольца, когда рекрутов у Империи почти не осталось. Более того - имперский флот не мог тягаться с флотом Доминиона, а значит цитадель Доминиона -- Саммерсет вероятно бы остался неприступной крепостью.   В таких условиях -- Империя добилась реально выгодного мира. Талос официально запрещен, однако его вера осталась свободной, и лишь из за Ульфрика в Скайриме Талос запретили. Вероятно в том же Хай-Роке Талос спокойно разрешен. Кроме того несмотря на присутствие Талмора в Скайриме, Империя все еще закрывает глаза на святилище Талоса в Имперском Маркарте или Вайтране. Клинки уничтожены, но вместо них появились Пенитус Окалатус. Как должна называться организация - в целом не очень то и важно. Империя даже не была вынуждена платить репарации Доминиону, фактически попав в более выгодное военное положение. Хаммерфел не попал под Доминион благодаря независимости, что стало существенным поражением Альтмеров на пути к Ада-Мантии. Однако даже сейчас - ситуация на 201 год не изменилась. Пенитус Окалатус по факту не могут даже соперничать с Клинками, возможно из-за действий Талмора в их обучении, и допускают смерть императора, хотя и от руки непобедимого ГГ/ЖГГ в линии ТБ, и по факту возглавляются эмоциональным Мароном который в конце поставил под угрозу жизнь императора ради мести за сына. Чтоб Империя смогла открыто выступить против Доминиона ей нужно стать, как во времена Септимов, Братья Бури же таким образом играют на руку Доминиону, и даже в случае победы над ними - Империя не становится такой, которая реально нужна в такой момент. В одиночку Скайриму разоренному гражданской войной - никогда не победить Доминион. Горы Джерол и Белый Проход имеют огромный оборонительный потенциал, однако флота у Скайрима, как такового нет - что позволяет обойти горы через море. Империя не станет помогать Скайриму после гражданской войны, а надеяться на помощь разрозненных королевств Маормеров или Хаммерфела имеющего проблемы с пиратами слишком глупо. Скайрим неплодородный, Доминиону даже не надо устраивать массовое вторжение в Скайрим, ему достаточно лишь нанимать пиратов и самим чуть грабить земли, ослабляя Скайрим и вызывая крестьянские бунты. Половина Скайрима в том числе норды открыто порицают Ульфрика в том числе и знать, в том числе даже по факту правители лояльных ему городов вроде семейства Черный Вереск в Рифтене.  Ульфрик расист, который стремится к власти. Торуг был тем кто мог создать независимый Скайрим единым, не разоренным и хоть как то противостоять Доминиону, но Ульфрик просто убивает друга ради своего правления. Его не заботят проблемы Виндхельма вроде мясника или проблем данмеров. Его действия в Маркарте полностью противоречат его "мотивам", и были лишь проявлениями гордыни и расизма.   Сравнивая Тита Мида II и Ульфрика, особенно в игре по его репликам, я симпатизировал Императору гораздо больше, чем этому безумному норду. Возможно идея независимого Скайрима и хороша, но явно не под Буревестником. Да и вероятно уже все настолько запущено, что при любой победе - Доминион будет в плюсе, особенно учитывая полное отсутствие у него каких то повстанцев.   
  5. C Элдер Коунсил в целом может быть совместим, даже с небольшими багами?
  6. Огромное число скриптов, отсутствие реадми, и маркеров банально -- очень сильно бьют по мозгам, ибо не ясно, ты просто застрял по квесту или это скрипт не сработал. А так мод годный.
  7. Kilarte

    Компаньон Вилья

    Мод очень хороший - хотя тайминги между новыми квестами не особо ясны, поэтому можно даже подумать, что он окончился, но в целом не суть. Не понимаю в чем популярность компаньонов с анимешной внешностью, у которых пять-шесть функций, вроде иди за мной/жди/передать вещи. У Вильи своя собственная система отношений, много уникальных реплик, позволяющих полностью пройти игру заново лишь ради проведения уже времени с ней.
  8. Kilarte

    Облачения Гильдии

    Прекрасный мод, все работает.
×
×
  • Создать...