Перейти к содержанию

17 изображений

Информация о файле

Альтернативная прокачка персонажа (русская версия)

Этот мод изменяет порядок повышения уровней персонажа игрока, устраняя необходимость в «расчете эффективной прокачки» и делает развитие персонажа более разнообразным.
Вы можете выбрать систему прокачки, основанную на опыте (подобно Oblivion XP), либо систему прокачки на основе использования навыков (наподобие, Realistic Leveling).

Система прокачки, основанная на опыте, позволяет игроку повышать свой уровень, набирая очки опыта, - что достигается путем выполнения таких действий, как убийства врагов, выполнение квестов, открытие новых локаций и т.д.
Система повышения уровня на основе использования навыков, позволяет игроку прокачивать персонажа на основе развития навыков, как в ванили, - но включает в себя дополнительные ограничения в их развитии, что будет способствовать к стимуляции их развития и для разнообразия персонажей.

Уровневая система представляет собой комбинацию вариантов, которые настраиваются в ini-файлах и делятся на следующие 7 категорий:
- Уровень;
- Навыки;
- Атрибуты;
- Удача;
- Здоровье;
- Магия;
- Сон

Кроме того, добавлены Свитки Мудрости, для увеличения порога значений атрибутов и Книги Мастерства, для изменения класса персонажа.
--- более детально ознакомиться с возможностями мода, вы можете в прилагающемся файле-описания (а также в описаниях для функций в файлах .ini)

Настройка: По умолчанию, персонаж игрока, использует систему повышения уровней, основанную на опыте, с настройками, определенными в основном INI-файле. (Ultimate Leveling.ini). Отредактируйте этот файл, чтобы выбрать другую систему уровней и/или настройте ее в соответствии с вашими предпочтениями.
Файл ini для продвинутых пользователей (Ultimate Leveling for advanced users.ini) можно редактировать для настройки более сложных настроек, связанных с различными системами уровней и пользовательского интерфейса.
Редактирование пользовательского интерфейса файл ini (Ultimate Leveling for UI.ini), поможет настроить расположение и внешний вид индикатора прогресса и текстовых уведомлений.
Чтобы избежать возможных конфликтов с другими модами, Ultimate Leveling может автоматически настраиваться с помощью ini -файла-совместимости (Ultimate Leveling for compatibility.ini.

С более детальным описанием и настройками, вы можете ознакомиться в прилагающемся редми.

Установка:

Извлечь содержимое архива Ultimate Leveling 1.9.5.2.7z в папку /data (с игрой), подключить в лаунчере Ultimate Leveling.esp
(при необходимости настройте прилагающиеся ini-файлы - в соответствии с вашими предпочтениями)

Требования:

Oblivion, OBSE (версии 21 или выше), MenuQue
--- Пользовательские интерфейсы  Dark Transparent UI и Major Jim's UI  DarNified UI, Darkui'd DarN, Dark Transparent UI, NorthernUI и Major Jim's- автоматически поддерживаются модом. Любые другие пользовательские интерфейсы, например BTmod, будут использовать новые меню vanilla UI.
--- Не используйте этот мод с другими модами для прокачки персонажей и/или с модами повышающими предел развития (например Elys-Uncapper). Но вы можете использовать этот мод с уже существующими сохранениями игры. Кроме того, порядок загрузки мода не важен.
--- Обратите внимание, что этот мод полностью совместим с модами использующих "World leveling", такими как Maskar's Oblivion Overhaul.

Совместимость:

- Этот мод совместим с большинством модов и интерфейсов (Vanilla, DarNified UI, DarkUI'd DarN, NorthernUI, Dark Transparent UI и Major Jim's UI)
- Этот не совместим с модами, которые изменяют или как-то влияют на прокачку персонажа.
Также, мод не совместим с различными ункапперами (модами на расширение предела развития навыков и атрибутов).

Благодарности

Maskar - за создание этого мода.  

-----
Внимание! Перед использованием этого мода, убедитесь, чтобы в вашей папке с игрой по пути Data\OBSE\Plugins - не было этих файлов:  OBSE_Elys_Uncapper.dll и (или) AVUncapper.dll

Описание устаревшей версии 1.8

Этот мод изменяет порядок повышения уровней персонажа игрока, устраняя необходимость в «расчете эффективной прокачки» и делает развитие персонажа более разнообразным.
Вы можете выбрать систему прокачки, основанную на опыте (подобно Oblivion XP), либо систему прокачки на основе использования навыков (наподобие, Realistic Leveling).

Система прокачки, основанная на опыте, позволяет игроку повышать свой уровень, набирая очки опыта, - что достигается путем выполнения таких действий, как убийства врагов, выполнение квестов, открытие новых локаций и т.д.
Система повышения уровня на основе использования навыков, позволяет игроку прокачивать персонажа на основе развития навыков, как в ванили, - но включает в себя дополнительные ограничения в их развитии, что будет способствовать к стимуляции их развития и для разнообразия персонажей.

Атрибуты и производные атрибутов персонажа игрока, будут автоматически рассчитываться на основе его/ее навыков, что очень похоже на расчет для NPC.

Так как удача не имеет связанных навыков, ее расчет производиться на основе:
- либо количества найденных подков (по умолчанию),
- либо соотношения доброй/дурной славы, и штрафов персонажа.

Кроме того, добавлены Свитки Мудрости, для увеличения порога значений атрибутов и книги мастерства, для изменения класса персонажа.
--- более детально ознакомиться с возможностями мода, вы можете в прилагающемся файле-описания (а также в описаниях для функций в файлах .ini)

Требования: Oblivion, OBSE (версии 21 или выше), MenuQue

Установка: Извлечь содержимое архива в папку /data (с игрой), подключить в лаунчере Ultimate Leveling.esp
(при необходимости настроить Ultimate Leveling.ini - в соответствии с вашими предпочтениями)
Мод автоматически определит установленный у вас интерфейс, но вы можете это изменить в ini-файле.
- если у вас установлен интефейс OA_Dark Transparent UI, - воспользуйтесь прилагаемым патчем
(патч универсальный, - будет работать с любым интерфейсом)

Благодарности: Maskar - за создание этого мода

Совместимость:
- Этот мод совместим с большинством модов и интерфейсов (Vanilla, DarNified UI, DarkUI'd DarN, NorthernUI)
- Этот не совместим с модами, которые изменяют или как-то влияют на прокачку персонажа.
Также, мод не совместим с различными ункапперами (модами на расширение предела развития навыков и атрибутов).
-------------------------
Внимание! Перед использованием этого мода, убедитесь, чтобы в вашей папке с игрой по пути Data\OBSE\Plugins - не было этих файлов:
OBSE_Elys_Uncapper.dll и (или) AVUncapper.dll

п.с. Я не стал удалять (устаревшую) версию, - она рабочая и интуитивно понятнее. Возможно кому-то она больше понравится. Будьте внимательны при скачивании нужной версии.
п.п.с. Так как изменения затронули более 80% скриптов, да и количество скриптов в моде увеличлось в 2 раза, возможно, я что-то упустил из перевода, - если что, отписывайтесь в теме.

История версий

Версия 1.9.5.2 (06.04.2020)
- Обновлена поддержка LINK

Версия 1.9.5.1 (26.05.2020)
- Удален пользовательский обработчик событий, чтобы избежать возможной проблемы OBSE.

Версия 1.9.5 (25.05.2020)
- Добавлена поддержка LINK
- Добавлена поддержка маркеров игроков для мода Map Marker Overhaul.
- Обновлен расчет распределения очков атрибутов.
- Добавлена возможность увеличить максимальное количество навыков выше 100 при использовании системы прокачки опыта.
- Обновлено размещение подковы

Версия 1.9.4 (17/4/2020)
- Заменены все общие меню "levelup" на измененные "реальные меню levelup".
- Обновлен интерфейс vanilla для различных режимов атрибутов.
- Улучшено использование различных вариантов мастерства (профессий) с новыми режимами прокачки

Версия 1.9.3 (9/4/2020)
- Добавлена поддержка пользовательских интерфейсов Dark Transparent UI и MajorJim's UI
- Улучшены все интерфейсы
- Улучшена поддержка для неанглоязычных версий игры.

Версия 1.9.2 (4/4/2020)
- Добавлен режим удачи на основе навыков.
- Добавлена возможность настроить количество тренировок для каждого уровня.
- Добавлена возможность настройки стоимости обучения.
- Добавлена возможность индивидуальной настройки стоимости очков навыков, для главных и второстепенных навыков.
- Добавлена возможность следовать пути пользовательского класса.
- Добавлены книги мастерства на основе пользовательского класса для торговцев и в качестве добычи.
- Добавлена возможность получения опыта от убийств актеров под воздействием заклинаний безумия.
- Улучшен интерфейс для меню атрибутов/навыков и текстовых уведомлений прогресса.
- Улучшена поддержка смены расы и класса при создании персонажа.

Версия 1.9.1 (27/3/2020)
- Исправлена проблема, связанная с количеством получаемого опыта, за убийства актеров.
- Добавлен INI-файл совместимости, чтобы автоматически настроить своего персонажа при необходимости
- В INI-файл совместимости добавлены Balanced Magic, Av Latta Magicka и Race Balancing Project.

Версия 1.9 (25/3/2020)
- Добавлен реалистичный режим прокачки
- Добавлены режимы ручного, реалистичного и KSAS распределения уровней атрибутов.
- Добавлен ручной режим повышения удачи
- Добавлены независимый, ретроактивный и неизменный режимы запаса здоровья.
- Добавлены различные режимы сна.
- Добавлена возможность настройки скорости роста отдельных навыков.
- Обновлен расчет опыта для различных действий, таких как квесты, предметы ремонта и тренировки.
- Удалена поддержка обработчика событий onsoultrap, чтобы избежать сбоев.
- Обновлен расчет удачи на основе славы
- Обновлены подковы, теперь золотые подковы приносят удачу, в то время как обычные дают просто опыт.
- Добавлен квестовый ini-файл для настройки получаемого опыта и описания квестов.
- Добавлен INI-файл, для опытных пользователей, с продвинутыми настройками параметров.
- Переписан INI-файл и перенесено большинство настроек в INI-файл для опытных пользователей.
- Обновлен интерфейс для различных режимов прокачки.

В версии 1.9.5.2 - добавлена поддержка LINK, который позволит вам настроить основные параметры конфигурации и выбрать предпочтительный для вас режим прокачки, прямо в игре.
- что такое  LINK  и как он работает? - смотрите в этой теме "LINK"

  • Нравится 41

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



andreyev88

Опубликовано

Шикарный мод. Лет 10 назад я сто раз начинал Обливион и бросал - потому что раскачивался неправильно - теперь можно проходить игру в своё удовольствие , а не высчитывать очки

  • Нравится 1
StaleWar

Опубликовано

Что-то про обучение не нашёл в описании.Был навык колдунства - 45,взял 5 уроков у Литта,а навык не изменился,только ХР добавили.Так должно быть?

ratgunter

Опубликовано

В описании мода сказано:
Система повышения уровня на основе использования навыков, позволяет игроку прокачивать персонажа на основе развития навыков, как в ванили, - но включает в себя дополнительные ограничения в их развитии, что будет способствовать к стимуляции их развития и для разнообразия персонажей.
Это как понять? Что за ограничения? И что за разнообразия персонажей?

allexa

Опубликовано

StaleWar, Если прокачка на "основе опыта" - то так и должно быть.

  • на "основе навыков" не играл, поэтому ниче не скажу.
allexa

Опубликовано

ratgunter, Это значит, что у тебя есть (к примеру) 1000 условных единиц "повышений навыков" выше которых ни ты ни НПС "прыгнуть" не могут.
Распределяй на свое усмотрение (в ущерб другому).

  • Нравится 1
ratgunter

Опубликовано

Кто проверял данный мод с ванильным интерфейсом с русской локализацией? Интересует момент, как вместится текст при увеличении потолка длинного атрибута (например, выносливость) на 100 пунктов из-за свитка мудрости? Есть подозрение, что текст не будет влезать в строку.... Но проверить не могу, так как свитки рандомно попадаются.

Feik2703

Опубликовано

как с помощью ини включать опыт и так далее?

Kappa692

Опубликовано

Файлы INI куда кидать? Прямо в папку Data? В Data/OBSE/Plugins/? B Data/INI/? Куда?
Почему в архиве всё в кучу сваляно?

allexa

Опубликовано

Kappa692, В архиве все так, как и должно быть, а Как устанавливать, написано в разделе [Установка:]

790

Опубликовано

Скажите, вот эти книги мастерства, вообще стоит ими пользоваться? Просто не понятно, по какому пути идет развитие и как и чем оно лучше нынешнего? Инфы никакой нет, просто путь, а что за путь, непонятно.

StaleWar

Опубликовано

790, Какая инфа тебе нужна?Был ты к примеру магом,прокачал главные навыки до 100(выше качать смысла нет,затраты маны не изменятся и заклы сильнее не станут).Ставишь себе скажем "Путь вора" и твои главные навыки становятся вторичными и вкладывать очки в них не нужно,а так-как на главные навыки дается больше очков-постепенно прокачаешь всё остальное.
ibb.co/rG03SZv
ibb.co/JCfHcZh
ibb.co/QfydgJK

Босоногий воришка

Опубликовано

Напридумывали просто целую кучу всего лишнего с этим модом. Сплошная математика. Лучше уж использовать оригинал.

allexa

Опубликовано

Босоногий воришка, Вот как раз, математика - это в оригинале... (для того чтобы прокачать нужные навыки)
... а здесь все просто и понятно, если есть чем понимать.

FelixFoster

Опубликовано

У меня постоянно возникает одна проблема, при перезаходе в игру пропадает шкала опыта.
Чтобы это исправить, приходится отключать мод, сохранять игру, снова перезаходить уже с включённым модом на ранее сделанное сохранение, в котором шкала опыта появляется, а уже затем загружать основное сохранение. + Шкала опыта стала голубой(так, ладно, цвет я смог исправить)
Есть советы по решению этой проблемы?

Босоногий воришка

Опубликовано

Почему в этом моде не переведено на русский язык, в окошке персонажа такие слова, как Attributes", в соответствующей вкладке, а во вкладке навыков - "Major Skills", "Minor Skills" и "Progress to Next Level" ?
Всё это было бы очень смешно, как какая-нибудь мелочь, если бы не было так грустно. Один переводчик это решил оставить, не заметив, или ещё что-то, другой также сделал... в итоге потом в игре накапливается целый пучок английского текста в разных местах и ситуациях.

[img]i.ibb.co/d2rRQc3/18-04-2024-005326.jpg[/img]

Igormaniac

Опубликовано

Босоногий воришка, а у меня почему-то всё это на русском. Тоже стоит этот мод, качал отсюда же.

Босоногий воришка

Опубликовано

igormaniac, чё, не хватает храбрости под своим основным профилем ответить? Твинка завёл? Хаха! ^^
В настройках профиля поставь систему прокачки с опыта на навыки...

allexa

Опубликовано

Босоногий воришка,

Цитата:

Почему в этом моде не переведено на русский язык, в окошке персонажа такие слова, как Attributes", в соответствующей вкладке, а во вкладке навыков - "Major Skills", "Minor Skills" и "Progress to Next Level" ?

Потому, что этот мод не изменяет эти параметры (т.е. названия вкладок).
Так что ищите проблему на вашей стороне... как я уже вам говорил, научитесь правильно собирать моды в сборку. Удачи)

Босоногий воришка

Опубликовано

allexa, если он не изменяет названия вкладок, тогда почему именно после НЕГО они у меня изменяются? ^^

allexa

Опубликовано

Босоногий воришка, не могу знать, я ведь не знаю что там у вас установлено (и как)
а названия вкладок берутся из параметров в файле
data\menus\strings.xml

Igormaniac

Опубликовано

Босоногий воришка, это и есть мой основной профиль, а если вы с кем-то поссорились, то не надо меня с этим человеком путать. На страницах других модов мы с вами и до этого общались, если уже не помните.

Босоногий воришка

Опубликовано

allexa, у меня в отдельном чистом Обле от издательства 1С, специально для проверок разных модов на обычной игре, как они там будут потом отображаться, нет таких видимых папок в Дате. Одна есть, но только в Текстурах - Менус - book_rus - fancy_font, с 28 ДДС-файлами внутри.
Может быть у вас там просто версия издания самой игры другая какая-то, что скорее всего так оно и есть. <_<
Что тут к этому моду такого требуется то. Обсе стоит, MenuQue стоит... чё ещё то надо? LINK этот? Ну ставил я его, смотрел, и без него смотрел, всё равно надписи на английском в атрибутах перса и в "Progress to Next Level", полоска, где показывается сколько до нового уровня, на фото выше я показал эту фишку. Это если выбираешь именно прокачку от навыков, а не от опыта, как мне и нравится. От опыта же если поставить, таких надписей на инглише там нет.

allexa

Опубликовано

Босоногий воришка,

Цитата:

нет таких видимых папок в Дате

Вы ведь опытный сборщик и в курсе, что многие файлы ресурсов запакованы в bsa-архивы.
пс. черканул ;)

Igormaniac

Опубликовано

Босоногий воришка, а ведь и правда. Переключил с опыта на навыки - и такая же фигня. Ну тут разбираться надо, у меня в сборке порядка 30 модов стоит. Версия GOG с русификатором текста, если что.

Босоногий воришка

Опубликовано

igormaniac, да фигли там разбираться то. Отключи вообще все свои моды пока что для проверки и оставь только этот "ультиматум". Ничё не изменится, текст в игре, в атрибутах и по навыкам, а также с надписью прогресса внизу всё равно будет на инглише в окне персонажа, только вот переводчик мода этого признавать никак не хочет, но это уже другой разговор. Его же слова ниже в комментариях там: ;)

Цитата:

на "основе навыков" не играл, поэтому ниче не скажу.

Ещё заметил одну неприязнь мода, что какого-то хрена он меняет сами цифры атрибутов в самом начале игры, после того, как выберешь себе класс перса, случайно эти цифры там уменьшаются, как угодно или где-то чутка прибавляются, вообще без видимой на то разумной причины. Выбрал себе прокачку на основе развития навыков. К примеру, у моего перса имперца, со знаком звезды "Вор", до разговора с Баурусом, который мне потом мой класс предлагает, изначально были такие вот атрибуты:

Сила - 40, Ин. -40, Сила воли - 30, Лов. - 60, Скор. - 50, Вын. - 40, Оба. - 50, Уд. -40.
Это дефолт, это всё нормально. Поехали дальше.

А дальше, когда уже выбираю сам класс, вор кстати тоже ^^, да по сути, можно и любой другой, происходит со статами, т.е. атрибутами, ваще чё-то невразумительное:

Сила - 28, Ин. -25, Сила воли - 15, Лов. - 75, Скор. - 44, Вын. - 35, Оба. - 40, Уд. -60.

Вот это вот что такое? О_о
Чё за рендом такой дикий со статами вдруг произошёл? На каком основании? И каждый раз, как по новой это тестирую, всегда новые эти значения атрибутов. Сила воли всегда почти на 15, обаяние тоже может скатиться даже и до 21 и тд...
К слову мне такие вот скачки атрибутов вообще не устраивают. Я хочу, чтобы они были стабильны, как по дефолту, когда выбрал себе класс перса, а не скакали там рендомно, непонятно как.

Подозрения изначально пали на дефолтные настройки ини-файла, в разделе "Прокачка на основе развития навыков" - "Повышение Атрибутов, - возможные варианты режимов:" - "4 KSAS wheel, повышайте свои навыки как в реалистичном режиме, но с распределением kcas. ***(по умолчанию)"

Но оказалось, что это с этим не связано ваще никак. Изменение цифры там на любую другую доступную толку не дало. Значения атрибутов всё равно пляшут странную лезгинку, после выбора класса перса.
Итог таков, этот мод почему-то вносит рендом в статичные значения атрибутов, после выбора своего класса. Может я чё-то упустил из описания в этом моде, но мне это вообще не понравилось в нём по итогу. Я был бы ещё готов получить то, что он основное там предлагает, по системе прокачки навыков, близкую к дефолтной, или уж на крайняк, от получения опыта, но не потерплю изменение, какого-то лешего, самих атрибутов перса. >_<


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...