Перейти к содержанию

17 изображений

Информация о файле

Альтернативная прокачка персонажа (русская версия)

Этот мод изменяет порядок повышения уровней персонажа игрока, устраняя необходимость в «расчете эффективной прокачки» и делает развитие персонажа более разнообразным.
Вы можете выбрать систему прокачки, основанную на опыте (подобно Oblivion XP), либо систему прокачки на основе использования навыков (наподобие, Realistic Leveling).

Система прокачки, основанная на опыте, позволяет игроку повышать свой уровень, набирая очки опыта, - что достигается путем выполнения таких действий, как убийства врагов, выполнение квестов, открытие новых локаций и т.д.
Система повышения уровня на основе использования навыков, позволяет игроку прокачивать персонажа на основе развития навыков, как в ванили, - но включает в себя дополнительные ограничения в их развитии, что будет способствовать к стимуляции их развития и для разнообразия персонажей.

Уровневая система представляет собой комбинацию вариантов, которые настраиваются в ini-файлах и делятся на следующие 7 категорий:
- Уровень;
- Навыки;
- Атрибуты;
- Удача;
- Здоровье;
- Магия;
- Сон

Кроме того, добавлены Свитки Мудрости, для увеличения порога значений атрибутов и Книги Мастерства, для изменения класса персонажа.
--- более детально ознакомиться с возможностями мода, вы можете в прилагающемся файле-описания (а также в описаниях для функций в файлах .ini)

Настройка: По умолчанию, персонаж игрока, использует систему повышения уровней, основанную на опыте, с настройками, определенными в основном INI-файле. (Ultimate Leveling.ini). Отредактируйте этот файл, чтобы выбрать другую систему уровней и/или настройте ее в соответствии с вашими предпочтениями.
Файл ini для продвинутых пользователей (Ultimate Leveling for advanced users.ini) можно редактировать для настройки более сложных настроек, связанных с различными системами уровней и пользовательского интерфейса.
Редактирование пользовательского интерфейса файл ini (Ultimate Leveling for UI.ini), поможет настроить расположение и внешний вид индикатора прогресса и текстовых уведомлений.
Чтобы избежать возможных конфликтов с другими модами, Ultimate Leveling может автоматически настраиваться с помощью ini -файла-совместимости (Ultimate Leveling for compatibility.ini.

С более детальным описанием и настройками, вы можете ознакомиться в прилагающемся редми.

Установка:

Извлечь содержимое архива Ultimate Leveling 1.9.5.2.7z в папку /data (с игрой), подключить в лаунчере Ultimate Leveling.esp
(при необходимости настройте прилагающиеся ini-файлы - в соответствии с вашими предпочтениями)

Требования:

Oblivion, OBSE (версии 21 или выше), MenuQue
--- Пользовательские интерфейсы  Dark Transparent UI и Major Jim's UI  DarNified UI, Darkui'd DarN, Dark Transparent UI, NorthernUI и Major Jim's- автоматически поддерживаются модом. Любые другие пользовательские интерфейсы, например BTmod, будут использовать новые меню vanilla UI.
--- Не используйте этот мод с другими модами для прокачки персонажей и/или с модами повышающими предел развития (например Elys-Uncapper). Но вы можете использовать этот мод с уже существующими сохранениями игры. Кроме того, порядок загрузки мода не важен.
--- Обратите внимание, что этот мод полностью совместим с модами использующих "World leveling", такими как Maskar's Oblivion Overhaul.

Совместимость:

- Этот мод совместим с большинством модов и интерфейсов (Vanilla, DarNified UI, DarkUI'd DarN, NorthernUI, Dark Transparent UI и Major Jim's UI)
- Этот не совместим с модами, которые изменяют или как-то влияют на прокачку персонажа.
Также, мод не совместим с различными ункапперами (модами на расширение предела развития навыков и атрибутов).

Благодарности

Maskar - за создание этого мода.  

-----
Внимание! Перед использованием этого мода, убедитесь, чтобы в вашей папке с игрой по пути Data\OBSE\Plugins - не было этих файлов:  OBSE_Elys_Uncapper.dll и (или) AVUncapper.dll

Описание устаревшей версии 1.8

Этот мод изменяет порядок повышения уровней персонажа игрока, устраняя необходимость в «расчете эффективной прокачки» и делает развитие персонажа более разнообразным.
Вы можете выбрать систему прокачки, основанную на опыте (подобно Oblivion XP), либо систему прокачки на основе использования навыков (наподобие, Realistic Leveling).

Система прокачки, основанная на опыте, позволяет игроку повышать свой уровень, набирая очки опыта, - что достигается путем выполнения таких действий, как убийства врагов, выполнение квестов, открытие новых локаций и т.д.
Система повышения уровня на основе использования навыков, позволяет игроку прокачивать персонажа на основе развития навыков, как в ванили, - но включает в себя дополнительные ограничения в их развитии, что будет способствовать к стимуляции их развития и для разнообразия персонажей.

Атрибуты и производные атрибутов персонажа игрока, будут автоматически рассчитываться на основе его/ее навыков, что очень похоже на расчет для NPC.

Так как удача не имеет связанных навыков, ее расчет производиться на основе:
- либо количества найденных подков (по умолчанию),
- либо соотношения доброй/дурной славы, и штрафов персонажа.

Кроме того, добавлены Свитки Мудрости, для увеличения порога значений атрибутов и книги мастерства, для изменения класса персонажа.
--- более детально ознакомиться с возможностями мода, вы можете в прилагающемся файле-описания (а также в описаниях для функций в файлах .ini)

Требования: Oblivion, OBSE (версии 21 или выше), MenuQue

Установка: Извлечь содержимое архива в папку /data (с игрой), подключить в лаунчере Ultimate Leveling.esp
(при необходимости настроить Ultimate Leveling.ini - в соответствии с вашими предпочтениями)
Мод автоматически определит установленный у вас интерфейс, но вы можете это изменить в ini-файле.
- если у вас установлен интефейс OA_Dark Transparent UI, - воспользуйтесь прилагаемым патчем
(патч универсальный, - будет работать с любым интерфейсом)

Благодарности: Maskar - за создание этого мода

Совместимость:
- Этот мод совместим с большинством модов и интерфейсов (Vanilla, DarNified UI, DarkUI'd DarN, NorthernUI)
- Этот не совместим с модами, которые изменяют или как-то влияют на прокачку персонажа.
Также, мод не совместим с различными ункапперами (модами на расширение предела развития навыков и атрибутов).
-------------------------
Внимание! Перед использованием этого мода, убедитесь, чтобы в вашей папке с игрой по пути Data\OBSE\Plugins - не было этих файлов:
OBSE_Elys_Uncapper.dll и (или) AVUncapper.dll

п.с. Я не стал удалять (устаревшую) версию, - она рабочая и интуитивно понятнее. Возможно кому-то она больше понравится. Будьте внимательны при скачивании нужной версии.
п.п.с. Так как изменения затронули более 80% скриптов, да и количество скриптов в моде увеличлось в 2 раза, возможно, я что-то упустил из перевода, - если что, отписывайтесь в теме.

История версий

Версия 1.9.5.2 (06.04.2020)
- Обновлена поддержка LINK

Версия 1.9.5.1 (26.05.2020)
- Удален пользовательский обработчик событий, чтобы избежать возможной проблемы OBSE.

Версия 1.9.5 (25.05.2020)
- Добавлена поддержка LINK
- Добавлена поддержка маркеров игроков для мода Map Marker Overhaul.
- Обновлен расчет распределения очков атрибутов.
- Добавлена возможность увеличить максимальное количество навыков выше 100 при использовании системы прокачки опыта.
- Обновлено размещение подковы

Версия 1.9.4 (17/4/2020)
- Заменены все общие меню "levelup" на измененные "реальные меню levelup".
- Обновлен интерфейс vanilla для различных режимов атрибутов.
- Улучшено использование различных вариантов мастерства (профессий) с новыми режимами прокачки

Версия 1.9.3 (9/4/2020)
- Добавлена поддержка пользовательских интерфейсов Dark Transparent UI и MajorJim's UI
- Улучшены все интерфейсы
- Улучшена поддержка для неанглоязычных версий игры.

Версия 1.9.2 (4/4/2020)
- Добавлен режим удачи на основе навыков.
- Добавлена возможность настроить количество тренировок для каждого уровня.
- Добавлена возможность настройки стоимости обучения.
- Добавлена возможность индивидуальной настройки стоимости очков навыков, для главных и второстепенных навыков.
- Добавлена возможность следовать пути пользовательского класса.
- Добавлены книги мастерства на основе пользовательского класса для торговцев и в качестве добычи.
- Добавлена возможность получения опыта от убийств актеров под воздействием заклинаний безумия.
- Улучшен интерфейс для меню атрибутов/навыков и текстовых уведомлений прогресса.
- Улучшена поддержка смены расы и класса при создании персонажа.

Версия 1.9.1 (27/3/2020)
- Исправлена проблема, связанная с количеством получаемого опыта, за убийства актеров.
- Добавлен INI-файл совместимости, чтобы автоматически настроить своего персонажа при необходимости
- В INI-файл совместимости добавлены Balanced Magic, Av Latta Magicka и Race Balancing Project.

Версия 1.9 (25/3/2020)
- Добавлен реалистичный режим прокачки
- Добавлены режимы ручного, реалистичного и KSAS распределения уровней атрибутов.
- Добавлен ручной режим повышения удачи
- Добавлены независимый, ретроактивный и неизменный режимы запаса здоровья.
- Добавлены различные режимы сна.
- Добавлена возможность настройки скорости роста отдельных навыков.
- Обновлен расчет опыта для различных действий, таких как квесты, предметы ремонта и тренировки.
- Удалена поддержка обработчика событий onsoultrap, чтобы избежать сбоев.
- Обновлен расчет удачи на основе славы
- Обновлены подковы, теперь золотые подковы приносят удачу, в то время как обычные дают просто опыт.
- Добавлен квестовый ini-файл для настройки получаемого опыта и описания квестов.
- Добавлен INI-файл, для опытных пользователей, с продвинутыми настройками параметров.
- Переписан INI-файл и перенесено большинство настроек в INI-файл для опытных пользователей.
- Обновлен интерфейс для различных режимов прокачки.

В версии 1.9.5.2 - добавлена поддержка LINK, который позволит вам настроить основные параметры конфигурации и выбрать предпочтительный для вас режим прокачки, прямо в игре.
- что такое  LINK  и как он работает? - смотрите в этой теме "LINK"

  • Нравится 41

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



Rybak2

Опубликовано

Неплохой мод предложен, к основному Маскарушке в довесок, самое то будет... Радуйтесь, приключенцы!

  • Нравится 1
  • Не нравится 1
AlenOz

Опубликовано

Отличный мод. Но без Маскара бесполезен. А Маскара на русском нет.

fr0st05

Опубликовано

а с KSE совместим ??

allexa

Опубликовано

Цитата:

а с KSE совместим ??

По идее, КСЕ никаким образом не влияет на прокачку персонажа, а следовательно - должен быть совместим... (но это в теории)

Цитата:

к основному Маскарушке в довесок

Он и без МОО прекрасно справляется))

AT_Sagor

Опубликовано

Цитата:

Отличный мод. Но без Маскара бесполезен. А Маскара на русском нет.

Это как нет перевода? Нужно просто взять и поискать его.

  • Нравится 1
fr0st05

Опубликовано

а до 200 навыки можно прокачивать в этом моде ?

allexa

Опубликовано

Цитата:

а до 200 навыки можно прокачивать в этом моде ?

А смысл, если на 100 уровне развития навыка, вы получаете максимальный бонус и дальнейшее развитие навыка никаким образом не улучшит ваше умение.

А вот развитие атрибутов, напрямую влияет на эффективность ваших навыков, поэтому  возможность развития атрибутов здесь увеличена до 200 (при условии применения свитка мудрости).

Что касаемо предела в уровне, - я на тестах, докачался до 320 уровня - потом мне это надоело.

fr0st05

Опубликовано

Цитата:

По идее, КСЕ никаким образом не влияет на прокачку персонажа, а следовательно - должен быть совместим... (но это в теории)

Цитата:

Он и без МОО прекрасно справляется))

да вот в обливион ХП при левел ап проиисходит вылет если они оба стоять 
да сори не потеме может кто знает как сделать их совместимыми ?

Nealus

Опубликовано

Цитата:

да вот в обливион ХП при левел ап проиисходит вылет если они оба стоять

Цитата:

да сори не потеме может кто знает как сделать их совместимыми ?

У меня не было вылетов КСЕ + облХП. Разве что расходится логика прокачки подвидов оружия.

Teinaava

Опубликовано

Цитата:

А смысл, если на 100 уровне развития навыка, вы получаете максимальный бонус и дальнейшее развитие навыка никаким образом не улучшит ваше умение.

Цитата:

А вот развитие атрибутов, напрямую влияет на эффективность ваших навыков, поэтому  возможность развития атрибутов здесь увеличена до 200 (при условии применения свитка мудрости).

насколько я знаю, если в консоли выставить setav athletics 255 вместо 100, то персонаж будет бежать быстрее. также и с акробатикой.

allexa

Опубликовано

Цитата:

если в консоли выставить setav athletics 255 вместо 100, то персонаж будет бежать быстрее

Да, есть такое дело

- я всего лишь процитировал автора мода... не до конца разобравшись, и немного неправильно передав суть того что он имел ввиду.

Xelnaga

Опубликовано

Вот бы этот мод лет 10 назад, вообще бы зашибенно было бы))

Томас Женков

Опубликовано

Играю с DarNifiedUI. Шкалы здр ман и засил вместе с иконками магии и оружия расположил в левом верхнем углу. Шкала опыта постоянно тупит и прыгает туда сюда. Иногда может закрыть собой шкалу запаса сил. Вроде не особо парит, но было бы не плохо играть без глючностей

allexa

Опубликовано

Цитата:

Играю с DarNifiedUI. Шкалы здр ман и засил вместе с иконками магии и оружия расположил в левом верхнем углу. Шкала опыта постоянно тупит и прыгает туда сюда. Иногда может закрыть собой шкалу запаса сил. Вроде не особо парит, но было бы не плохо играть без глючностей

Я полагаю что проблема в "Кривом" интерфейсе DarNifiedUI (или если точней в его русской локализации) ... или в неправильной установке оного интерфейса.

Это всего лишь предположение, но оно основано на том, что у англоязычных пользователей таких проблем не существует.

пс. лично я, тестировал с DarNifiedUI установленным от сюда https://tesall.ru/files/file/5700-ui-compilation/ и с подобной проблемой не сталкивался.

allexa

Опубликовано

Еще, как вариант, попробуйте принудительно указать на тип вашего интерфейса в настройках Ultimate Leveling.ini

парметр set ULVL.ini_UI to -1 заменить на set ULVL.ini_UI to 1

Томас Женков

Опубликовано

Цитата:

Я полагаю что проблема в "Кривом" интерфейсе DarNifiedUI (или если точней в его русской локализации) ... или в неправильной установке оного интерфейса.

Цитата:

Это всего лишь предположение, но оно основано на том, что у англоязычных пользователей таких проблем не существует.

Цитата:

пс. лично я, тестировал с DarNifiedUI установленным от сюда https://tesall.ru/files/file/5700-ui-compilation/ и с подобной проблемой не сталкивался.

Ничего не помогло. Но всё равно спасибо)))

allexa

Опубликовано

Цитата:

Ничего не помогло. Но всё равно спасибо)))

Скоро зарелизю последнее обновление, там очень много правок по интерфейсу.

I am rock

Опубликовано

Цитата:

насколько я знаю, если в консоли выставить setav athletics 255 вместо 100, то персонаж будет бежать быстрее. также и с акробатикой.

В том то и дело, что фактически ни на что кроме атлетики и акробатики повышение предела связанных атрибутов не влияет. Повышение силы выше 100 не повысит урон в ближнем бою, но повысит переносимый вес и запас сил, и вероятность ошеломить - но это неточно. И так во всем остальном, с оговорками. В итоге, наличие очень высоких атрибутов не то чтобы даёт ожидаемое преимущество в сложной ситуации. Но то что "потолок" здесь можно приподнять без стандартных ухищрений это скорее плюс.

I am rock

Опубликовано

Где-то я уже писал что в Oblivion хорошо бы смотрелась система прокачки как в fallout 3, и вот появился такой мод на радость. Поиграл немного, весьма достойная вещь. Поначалу казалось что прокачка почти не идет, уничтожение ранних врагов даёт очень медленное развитие. Но, учитывая опыт за квесты, скорость развития вполне адекватная получается. Прошел примерно половину гильдии бойцов и без одного стажировку в гильдии магов, арену, выполнил несколько побочных квестов и пару квестов Даэдра, и получился от этого 14лвл, что примерно соответствует "стандартному" темпу прокачки, при этом тут все более контролируемо. Это ещё не считая того что в самом начале немного пробегал без бонуса от отдыха, который повышает получаемый опыт аж на 50%.

Нашел штук 13 подков, которые лежат обычно подле квестовых зон, но не только.

За квест получается в среднем 30-40% от необходимого опыта для левела, вполне справедливо я считаю. Опыт даётся вообще почти за всё кроме продажи предметов и открытия замков заклинанием. Поначалу можно было вообще просто выспаться и начитаться книг где-нибудь в гильдии, и было бы больше пользы чем от драк со всякой мелочью.

Касаемо книг знаний и уроков, вот тут спорно конечно. Любая книга прежде дававшая развитие навыка на 1 теперь даёт тупо опыт уровня, немало опыта конечно, но это не то. Теряется смысл находить действительно важные книги, все книги для всех теперь одинаковы. С уроками также неоднозначно, любой учитель теперь даёт только опыт уровня за деньги, не важно к кому ты вообще пришел. Чем дороже урок тем больше опыта конечно, но навыки при этом не повышаются. Как и с книгами теряется смысл искать действительно важного учителя, а находишь просто подходящего исходя из денежных средств. В обоих случаях вместо опыта неплохо бы смотрелись очки навыков как и прежде, на мой взгляд. Это бы придало смысл развивать своё благосостояние чтобы позволить себе ещё навыки за деньги. Особенно учитывая скудность очков навыков, получаемых за уровень. Хорошо хоть остались наградные квестовые повышения навыков.

  • Нравится 7
Кафкa

Опубликовано

Спасиб огромное.
Осталось дождаться апдейта до 1.9. <3

  • Нравится 1
Кафкa

Опубликовано

Э-эм. Вау. Это было реально быстро. xD
Спасибо ещё раз, поставила. ^^ Наконец нашла красивый аналог Oblivion XP, и тоже с очками опыта.

  • Нравится 1
Rybak2

Опубликовано

Красивый аналог, в данном контексте, нужно понимать как достойный?

Можно, в двух словах, если не вносить никаких правок в ИНИ, на что будет похожа прокачка и развитие персонажа?

Кафкa

Опубликовано

Цитата:

Красивый аналог, в данном контексте, нужно понимать как достойный?

Цитата:

Можно, в двух словах, если не вносить никаких правок в ИНИ, на что будет похожа прокачка и развитие персонажа?

В моём случае "красивый" следует понимать как "более элегантный".

Если брать модификацию прямо из коробки, то общие ощущения от прокачки становятся приятнее. Ты получаешь всё тот же опыт, но бонус сна теперь не продолжается слишком долго, нет назойливых звуковых оповещений при получении новых единиц опыта, меню повышения навыков теперь интегрировано в сам список навыков. Никакой шрифт не вылезает за пределы строки (как это было в русской версии Oblivion XP), поднятие уровня приносит эстетическое удовлетворение. Кроме того, в самой игре появилась возможность сменить класс на лету, благодаря книжкам, чего, опять же, не было в XP.

Это самое первое, что я вообще заметила.

Продолжаю пока играть. Может, со временем откопаю что поинтереснее.

  • Нравится 2
Rybak2

Опубликовано

Спасибо за комментарий, я с XP не играл, поэтому часть речи "более элегантный" на ум не пришло, но и сравнение "достойный", в данном случае, вполне уместно, мне кажется.

Мне очень понравилось, что полоска накопления опыта "интегрировалась" в интерфейс с моим улучшенным Hud Status Bar(ом). Локализатору, большой привет и наилучшие пожелания.

  • Нравится 1
  • Не нравится 1
Saints_Hunter

Опубликовано

Поможете?

Мод не пашет. Все необходимое поставил, стимовская версия, не трогал ничего в ini, а мод не пашет, не появляется просто детали интерфейса и какие либо изменения в прокачке. Ставил мануально и через ОММ, Браш. итог один, этот скрипт сюка не хочет пахать, аж бесит


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...