Перейти к содержанию

23 изображения

Информация о файле

Описание:
Культ драконов распространил своё влияние в горах Велоти во времена Меретической эры, двое его двое из посвящённых были стерты из памяти нордов. С возвращением Алдуина эти силы снова пробудились, и теперь пришло время Драконорожденному снова запечатать их.

Чтобы начать это приключение, найдите старика в таверне "Очаг и свеча" в Виндхельме (Для версии 1.7: Отправляйтесь в Старый двемерский перевал, около раскопок Рунвальда).


Что вас ждёт:
— Небольшой квест, в котором будут указаны все необходимые предметы. Чтобы начать этот квест, вы должны прочитать одну из следующих книг, добавленных этой модификацией: "Культ Абилока" или "Об огне и льде";
— 4-5 часовое приключение (в зависимости от вашего уровня);
— Новые враги, которые могут застать вас врасплох;
— Озвученные NPC, которые помогут вам в исследовании подземелий;
— Сражения с боссами, коих здоровье крайне велико, а сражения будут проходить в несколько этапов;
— Множество секретов, иллюзорных стен и головоломок, разгадав которые вы сможете получить новое оружие, комплект брони и 4 новых заклинания;
— А также два питомца, которых вы получите уникальным способом.

Рекомендации:
— Используйте модификации на увороты (не обязательно, это не "VIGILANT");
— Играйте на легендарном уровне сложности, чтобы это действительно считалось приключением, а не летней прогулкой.

Несовместимости:
— Неизвестно, есть ли они, т.к. у автора модификации стоит очень много модификаций, а если они нашлись, то дайте ему знать.

Требования:
— The Elder Scrolls V: Skyrim Legendary Edition.

Установка (вручную):
— Скачать оригинал модификации со страницы Nexus и установить его;
— Поместить папку Data в корень игры, согласиться с заменой файла.

Заметки от переводчика и членов Скайримской коммуны:
ЛОКАЦИЯ "ГОРЫ ВЕЛОТИ" (актуальны для версии 1.2, на 1.7 — не проверялось):
1) В Горах Велоти лучше проходить локации (подземелья) справа налево, чтобы сперва найти оба драконьих когтя. Но такой порядок не обязателен;
2) В Жерло вулкана (для получения одного из когтей) попадаем из Вулканического каньона, а туда — из Убежища мародеров;
3) Не забываем сразу осмотреть Старый двемерский перевал на предмет яйца коруса (берём у королевы корусов), из которого растим питомца;
4) Полное развитие коруса (от яйца и личинки до самой особи) составит 4-5 игровых дня.
5) Эфирный лук конвертирует всё двемерское — слитки, детали и т.п. (кроме оружия конечно же). Так что если вы хотели заранее собрать шестерёнок или гироскопов — то будьте внимательны, они станут стрелами (16 ед. урона);
7) Некоторые "лабиринты" могут занять немало времени, но, думаю, это того стоит. Я прошёл квест на легендарном уровне (35 lvl без особой прокачки) за 10 часов, хоть автор и предполагал, что прохождение займёт в 2 раза меньше времени;
8) Враги. Их уровень разнится — до 200 включительно, так что запасайтесь зельями, камнями душ и стрелами;
9) Отмеченных на карте локаций всего 4, остальные же вам придётся находить самим, так что будьте очень внимательны и терпеливы.


ЛОКАЦИЯ "ПРИБЕЖИЩЕ МАРОДЁРОВ" (актуальны для версии 1.2, на 1.7 — не проверялось):
1) Данная локация находится за орочей крепостью "Мор Казгур" (добавлен скриншот точного местоположения), но лучше брать отправную точку — Башня Белая Сосна;
2) Два новых заклинания находятся в этой локации. "Конвертер драгоценных камней" расходует 18 драг. камней для создания 1 безупречного, а "Расточитель драгоценных камней" у меня почему-то не работает.

Прохождение:
Плейлист с прохождением модификации

Благодарность от меня лично Хисимэль за дополненные заметки по прохождению и registrant за его заметки по переводу, а также за предоставление фиксов "Разрушенного меча", "Длинного меча" и капюшона маски Струнвадин (патчи от registrant отсутствуют в переводе версии 2.1).

  • Нравится 19

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



Mixasss

Опубликовано

Здравствуйте, а не подскажите где найти вторую часть когтя.

Mayler

Опубликовано

Цитата:

Здравствуйте, а не подскажите где найти вторую часть когтя.

Если речь идёт о Ледяном когте, тут либо в Ледяной крипте, либо в Скрытой пещере. Опять таки - если мне не изменяет память. Если речь о Огненном когте, то в Жерле вулкана

Mixasss

Опубликовано

Цитата:

Если речь идёт о Ледяном когте, тут либо в Ледяной крипте, либо в Скрытой пещере. Опять таки - если мне не изменяет память. Если речь о Огненном когте, то в Жерле вулкана

Спасибо Вам, это вторая часть находится в жерле вулкана, а вот первая-?

Mayler

Опубликовано

Цитата:

Спасибо Вам, это вторая часть находится в жерле вулкана, а вот первая-?

Как я понимаю, Вы о частях Огненного когтя, который должен будет быть собран на пьедестале? Тогда все части и находятся в Жерле вулкана - каждая на одном из уровней - взятие одной части (если я не ошибаюсь) опускает лаву на 1 уровень...

Mixasss

Опубликовано

Цитата:

Как я понимаю, Вы о частях Огненного когтя, который должен будет быть собран на пьедестале? Тогда все части и находятся в Жерле вулкана - каждая на одном из уровней - взятие одной части (если я не ошибаюсь) опускает лаву на 1 уровень...

Спасибо, разобрался...

  • Нравится 1
Grekosss

Опубликовано

Камрады, а в SE никто не конвертировал?

Mayler

Опубликовано

Цитата:

Камрады, а в SE никто не конвертировал?

Один человечек на Nexus ещё в феврале заикался, что это легко и на днях выложит - видимо на словах он Лев Толстой, а на деле...

Олег Романько

Опубликовано

Всем добра. Хороший мод. Очень непростой. Советы по прохождению очень нужны. Например, для схватки с огненным или магматическим големом все таки нужно собрать все части доспеха одного из братьев. Там вроде защита от огня, холода и яда. Вроде даже максимальная. Потому что, как только вы его убьете и получите магматический (огненный ключ), уровень лавы вновь начнет подниматься в шахте и вам нужно будет постараться не сгореть заживо. Где находятся части доспеха есть в гайде. В двемерских руинах надо чинить трубы с помощью больших двемерских шестеренок. Они валяются то тут, то здесь, но их надо искать. И еще. Если у вас пространственный кретинизм, бегать по этому лабиринту в поисках куда воткнуть эти шестерни и какие вентили повернуть, чтобы дать пар, придется очень долго. С хаосом знаков в нордских руинах (там тоже есть лабиринт, но не такой масштабный) я так и не разобрался. Кучки значков, вращаешь колонны, исходя уже из логики и наличия значков на колонне. И все равно без толку. В другой руине тоже все вроде просто (на нужных колоннах нет сбивающих с толку значков), но работает это как-то криво. Драугры в той самой комнате с четырьмя рычагами-ручками вытяжными, которые должны их разбудить и заставить выйти из гробов, ни в какую не вываливаются из своих гробов. В итоге tcl, tcl, tcl. Устал вбивать этот код, чтобы пройти дальше. И еще. В ледяной крипте советую идти влево  вокруг, если хотите еще немного повоевать с драуграми (вокруг главного захоронения Абилока). Нашел только три камня: огня, льда и электричества. Где четвертый я не знаю. Так что мод я ТАК И НЕ ПРОШЕЛ.........  Где именно в Вулканических топях лежит этот камень желчи?

  • Нравится 1
Mayler

Опубликовано

Цитата:

Всем добра. Хороший мод. Очень непростой. Советы по прохождению очень нужны. Например, для схватки с огненным или магматическим големом все таки нужно собрать все части доспеха одного из братьев. Там вроде защита от огня, холода и яда. Вроде даже максимальная. Потому что, как только вы его убьете и получите магматический (огненный ключ), уровень лавы вновь начнет подниматься в шахте и вам нужно будет постараться не сгореть заживо. Где находятся части доспеха есть в гайде. В двемерских руинах надо чинить трубы с помощью больших двемерских шестеренок. Они валяются то тут, то здесь, но их надо искать. И еще. Если у вас пространственный кретинизм, бегать по этому лабиринту в поисках куда воткнуть эти шестерни и какие вентили повернуть, чтобы дать пар, придется очень долго. С хаосом знаков в нордских руинах (там тоже есть лабиринт, но не такой масштабный) я так и не разобрался. Кучки значков, вращаешь колонны, исходя уже из логики и наличия значков на колонне. И все равно без толку. В другой руине тоже все вроде просто (на нужных колоннах нет сбивающих с толку значков), но работает это как-то криво. Драугры в той самой комнате с четырьмя рычагами-ручками вытяжными, которые должны их разбудить и заставить выйти из гробов, ни в какую не вываливаются из своих гробов. В итоге tcl, tcl, tcl. Устал вбивать этот код, чтобы пройти дальше. И еще. В ледяной крипте советую идти влево  вокруг, если хотите еще немного повоевать с драуграми (вокруг главного захоронения Абилока). Нашел только три камня: огня, льда и электричества. Где четвертый я не знаю. Так что мод я ТАК И НЕ ПРОШЕЛ.........  Где именно в Вулканических топях лежит этот камень желчи?

В Вулканических топях должна быть локация - Источник жизни (если бы я сейчас проходил Скайрим, то смог бы сказать точнее).

Олег Романько

Опубликовано

Цитата:

В Вулканических топях должна быть локация - Источник жизни (если бы я сейчас проходил Скайрим, то смог бы сказать точнее).

Большое спасибо, помогло. Только не сразу сообразил, что большой цветок в Источнике жизни придется несколько раз убивать, воевать с ним. В воду лучше не соваться, жизнь отнимает (хотя и источник жизни вроде). Сильный соперник этот цветочек. Абилок тоже силен. Если бы не зелья, победить не смог бы. Жаль ничего на память от него с тела забрать не смог. Ни перков не добавилось, ни заклинаний...

  • Нравится 1
kovaks

Опубликовано

Всем столкнувшимся с багом  неработающих рычагов в  локации  ДЫРА МАРОДЁРОВ  делюсь решением без читов :  для выманивания драугов из саркофагов подходит огненная руна или прыжок на саркофаг оборотнем  и только в форме оборотня можно достать рычаг в закрытом саркофаге .

Альтернатива  зайти через закрытую решётку на выходе  там можно дотянутся  до рычага и открыть , но последовательность прохождения будет нарушена.

  • Нравится 1
ewqdsa

Опубликовано

Цитата:

Если речь идёт о Ледяном когте, тут либо в Ледяной крипте, либо в Скрытой пещере. Опять таки - если мне не изменяет память. Если речь о Огненном когте, то в Жерле вулкана

не может быть в Ледяной крипте.

чтобы пройти в Frozen Crypt - надо 2 когтя уже иметь

Олег Романько

Опубликовано

Цитата:

можешь написать где на карте дуантхандзел?

Сейчас уже точно не вспомню, но, после выхода в долину, где входы во все другие локации, надо повернуть налево и идти вдоль скал... В ущелье будет частокол бандитский, а за ним виднеются искомые двемерские руины.

  • Нравится 1
linzmen1971

Опубликовано

Всем добра! Ну я хочу сказать, что Скайрим игра великий шутник и комбинатор на лаги и ошибки. А насчёт физики, уж лучше промолчу... Заметил такую картину маслом (и с модами и без). Иногда на НПС или ГГ появляется что то фиолетовое, вместо брони или оружия. Выходишь с игры, или перегружаешь, и всё нормально прорисовывается... Вылеты иногда вообще непонятно из за чего происходят, даже на чистой игре без модов. Пытаешься торговать с торговцами - вылет, пытаешься выйти из здания - вылет. После перезахода в игру такого может не случиться...

linzmen1971

Опубликовано

Но несмотря на баги и вылеты из игры, это стала моя самая любимая игра после Сталкера. и Масс Эффект (трилогии).

Mayler

Опубликовано

linzmen1971, не совсем понял как этот и предыдущий комментарий относится к моду, но... Про вылеты и фиолетовые (а иногда и чёрные текстуры) - просто не хватает видеопамяти, даже если у Вас оперативки хоть отбавляй. Также влияет кол-во скриптов - чем их больше, тем больше и нагрузка...

Mayler

Опубликовано

Новая версия 1.6:

  • исправлены различные ошибки, связанные с триггерами и квестами;
  • ребаланс многих заклинаний и врагов;
  • добавлена новая область с новыми врагами и боссами ("Исследуемый форт");
  • заброшенный дом теперь украшается каждый раз, когда вы побеждаете босса.
  • теперь Абилок даст вам награду за его поражение;
  • иллюзорные стены теперь можно различить маленькими маркерами

Про новый форт ничего сказать не могу, так как "доперевод" делался вслепую. Если найдете оЧеПятки в переводе - отпишитесь, буду благодарен.

Mayler

Опубликовано

Добавлена финальная версия; какие автор внёс изменения - я не знаю (да и они не указаны)... Если не корректно переведены всплывающие сообщения (в верхнем левом углу), то дайте знать

Padenie_elfov

Опубликовано

Спасиб.

  • Нравится 1
sergi111

Опубликовано

Видать мод не для моих мозгов.
Пошёл в двемерские развалины, убил 5 бандитов, вошёл в первую комнату через металлические ворота, во второй уже не знаю что делать, ворота в неё закрыты. Игра вылетела. Пошёл сначала. Убил 5 бандитов, иду в первую комнату, и она уже закрыта решёткой. Как её открыть так и не понял, в первый раз она была по умолчанию открыта, никаких рычагов и кнопок не нажимал.
Пошёл в другую локацию.
Нашёл ледяной коготь, хочу открыть дверь где нужно крутить камни с рыбой, медведем, бабочкой и лисой. Есть подсказка Рыба-Медведь, Бабочка-Лиса. Рыба на против Бабочки, Медведь на против Лисы. Пробовал и так и так, дверь открываться не хочет.
Пошёл в другую локацию.
Какая-то пещера мародёров. Всех убил, пошёл по канализации, зашёл в комнату со светящимся шаром посреди неё. Со всех сторон на меня начали выпрыгивать Злокрысы, дрался я с ними минут 15, все входы и выходы были закрыты, как выбраться из этой комнаты вообще не понял.
Может надо было магией какой воспользоваться... у моего персонажа вообще нет выученных заклинаний, никаких, только несколько криков и одна расовая способность - это весь магический арсенал.
Попробую посмотреть прохождение на ютюбе, а там может в будущем попробую этот мод ещё.

  • Нравится 1
Mayler

Опубликовано

sergi111, когда я говорил не торопиться с прохождением - я не шутил. Новый вход я не изучал... (собственно, и это я говорил, упоминая v1.6). Могу пожелать только удачи и терпения ;)

  • Нравится 1
Mayler

Опубликовано

Что нового в версии 1.7 (t.1):
— Сама модификация не обновлялась;
— Произведена редактура перевода, а патчи от registrant уже включены в .bsa-файл;
— Добавлен плейлист с прохождением модификации.

adminiuebki

Опубликовано

мод текстурно глючный

Mayler

Опубликовано

adminiuebki, если не прогружаются, значит видеопамяти не хватает, а если где-то какое-то нестандартное наложение, то это уже косяки автора

anomander13

Опубликовано

Mayler, доброго времени суток, скачал мод начал проходить, в целом харош, смотрел правда пару раз ваши видео в ютуб, потому что не понятно, столкнулся с такой проблемой. В скрытой пещере камни нужно поставить и когтем открыть, поставил как надо (так как показано в нижней комнате), нифига...думаю может я дурак, посмотрел ваше видео, точно так же камни стоят, бабочка, лиса-кит, медведь, но дверь не открывается, коготь естественно у меня...


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...