Перейти к содержанию

23 изображения

Информация о файле

«Dwemer Colosseum» - это квестовый мод, который добавляет в Скайрим арену, сохраняя при этом атмосферу, соответствующую сюжету. Испытайте одну из двух фракций, которые предлагает арена, чтобы пройти полностью озвученную квестовую линию, ведущую к вашему становлению великим чемпионом.  Смотрите бои, делайте ставки на бои, участвуйте в боях и даже управляйте боями!

Данный релиз содержит только .esp-файл с переводом, оригинал нужно предварительно скачать с нексуса.  Версия для Skyrim SE здесь.

 

Типы матчей включают в себя:
- Криминальный матч (специальный матч 1v1, только для зрителей)
- Матч один на один
- Команда против команды (минимум 3v3-6v6 максимум)
- Все против всех (1v1v1v1)
- Кулачный бой (Доступно в версии LE)
- Королевская битва (мин 3v3v3v3-6v6v6v6 макс, доступно в версии SE)

Как начать квест?
После установки мода переместитесь в один из крупных городов Скайрима, там вас должен найти гонец и передать записку.
Или же сразу отправляйтесь в Двемерский Колизей.

Рекомендуется 10-15 уровень персонажа.

Требования:
SKSE

Установка мода:
- Установите с помощью выбранного вами мод-менеджера или вручную распакуйте файлы в папку Skyrim\Data (Загружайте сначала оригинальный мод, а затем перевод)
- Активируйте мод и отсортируйте порядок загрузки с помощью LOOT или вручную
- Играйте

  • Нравится 11

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



damirchikkk

Опубликовано

Начало не плохое, ещё бы перевод и под женского персонажа был, было бы хорошо.

  • Нравится 5
  • Не нравится 1
Dovakin132

Опубликовано

damirchikkk, Увы, но сам автор больше предрасположил мод к мужскому полу. А я так сказать придерживаюсь оригинала))).

  • Не нравится 1
damirchikkk

Опубликовано

Dovakin132, если автор предрасположил мод к мужскому полу, только в тексте, то это ерунда, я сам под жгг исправлю диалоги. Но если это как-то проявляется в самой игре, то придётся отказаться от мода.

  • Нравится 4
  • Не нравится 1
Dovakin132

Опубликовано

damirchikkk, В самой игре это не проявляется, только в тексте.

  • Нравится 1
Vladmark

Опубликовано

А с чем нибудь конфликтует, какие локации затрагивает?

Dovakin132

Опубликовано

Vladmark, Колизей находится неподалеку от Маркарта, возле Шахты Левая Рука на горе. Так что мод не должен конфликтовать з другими модификациями. Конечно, если у вас не установлен мод на локацию или какой-нибудь дом для игрока, который затрагивает эту местность.

  • Нравится 3
Nixi

Опубликовано

А какие-нибудь уникальные вешши в награду дают, али токма ЧСВ почесать?
Мол "Я супер-пупер-дристапупер Чемпион Арены!!!!"

  • Нравится 1
Dovakin132

Опубликовано

Nixi, Из некоторых боссов арены выпадают уникальные оружия и броня. Также после победы Великого Чемпиона мы получаем уникальный сет двемерской обсидиановой брони (в принципе ничем не отличается от обычной двемерской) и также довольно имбовый двемерский экзоскелет, ну и дом-корабль для гг в придачу.

  • Нравится 2
Nixi

Опубликовано

Спасибо!!! И за перевод и за ответ!!! Много-много спасибов!!!)))

  • Нравится 2
AlexNV

Опубликовано

Хороший мод, удевлен, что переведенная версия появилась только сейчас, ведь оригинал еще с 2013 года. Управление "Икаром" немного не удобно - нельзя с палубы подойти к штурвалу, нужно проходить через помещения или использовать быстрое перемещение через карту.

Обнаружил проблему с переводом - многие слова ошибочно раставлены в меню управления ареною и путишествия корабля. К примеру, заспавнить в колизее хоркера - на английском все порядке, а на русском указан медведь; тоже самое великан -> кабан. Поединок на кулаках называется "маг в клетке"? При активации штурвала "Икара" вместо вернутся в док (на анг.) -> указано города; города-> расчетать; орочи крепости -> "назад" и т.д. Версия Skyrim LE.

Сделайте правильный перевод!

  • Нравится 3
Dovakin132

Опубликовано

AlexNV, Постараюсь исправить.

  • Нравится 1
Dovakin132

Опубликовано

AlexNV, Дело сделано, исправил перевод + перевёл скрипты, спасибо, что указали на ошибки))).

  • Нравится 2
Vladmark

Опубликовано

Dovakin132, а вы выложили обновленный перевод или нет еще?

Dovakin132

Опубликовано

Vladmark, Выложил.

  • Нравится 2
k4kaylee

Опубликовано

Товарищи, после боя с некромантом в вестибюле не спавнится чемпион арены. По прохождениям на ютубе выяснил, что он сидит на скамейке возле комнаты синих, но его там не обнаружил. Есть у кого-нибудь его ID или другой способ, как исправить баг?

damirchikkk

Опубликовано

Dovakin132, начальные две цифры могут быть другие у k4kaylee, так как приоритет файла может быть не такой как у вас.

  • Нравится 1
Dovakin132

Опубликовано

damirchikkk, Точно... забыл про этот нюанс.

  • Нравится 1
Dovakin132

Опубликовано

k4kaylee, Попробуйте ввести:

  1. prid XX04620C (ХХ - это порядковый номер мода, у каждого он разный. Например 2D04620C)
  2. moveto player
  • Нравится 1
k4kaylee

Опубликовано

Dovakin132, спасибо большое, помогло :)

  • Нравится 1
AlexNV

Опубликовано

k4kaylee, тоже была проблема, помогла перезагрузка. Игра вылетала при переходе в вестибюль как до квеста найти чемпиона, так и если играть за другую команду. Сохранался после каждой битвы и обнаружил, что при вылете нужно запустить Скайрим заново, загрузить файл при переходе в вестибюль, при этом должна играть музыка с мода. В таком случае все NPC в помещении заспауняться.

registrant

Опубликовано

Странно - зашёл без гонца и письма, сразу в колизей - никто из дюжины неписей в вестибюле со мной не разговаривает. Зашёл после получения письма - всё нормально, в вестибюле никого, кроме того, кто нужен... Может, в нерабочее время заходил первый раз? :)

Dovakin132

Опубликовано

registrant, Я когда тестировал мод, приходил туда множество раз, что з письмом, что без. После входа в вестибюль сразу начинался квест, а неписи то они есть, то их нет, как-то не понятно, но главное всегда присутствовал тот квестовый персонаж. Так что - либо у них реально есть рабочее время, либо это рандом или скорее всего это баг.

  • Нравится 2
Mayler

Опубликовано

Dovakin132, день добрый. Мод пока не тестировал, но есть предположение, почему возникают те или иные скриптовые проблемы/ошибки — я часто сталкивался с таким, когда сам переводил модификации, упакованные в .bsa. Если извлечь и перевести только те скрипты, что этого требуют, а остальные оставить в .bsa, то есть вероятность того, что все пойдет далеко не по плану.
Возможно я ошибаюсь на этот счёт и это никак не должно влиять, но так или иначе мне всегда приходилось и приходится извлекать все скрипты, если даже только их часть идёт на перевод... Вот такие дела

  • Нравится 1
Dovakin132

Опубликовано

Mayler, Понял вас, возьму на заметку.

  • Нравится 2
Nixi

Опубликовано

2 просьбы к игрокам:
1 Не тащить на начало квеста тонны вещей.
2 Не пытаться обыскивать зверей на арене.
1 просьба к создателю мода:
1 Выдайте пожалуйста хоть тряпочку в начале, а то я расой Элин играл, а тут довольно жестокое НЮ.
И просьба к выложившему укажите уровень не 10-15, а любой выше названных, в этом моде у меня уровень противников зависел от уровня ГГ.

  • Нравится 1
  • Не нравится 1

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...