Перейти к содержанию

8 изображений

Информация о файле

ПЕРЕРЕЗАНИЕ ГОРЛА

Скрытно подберитесь к врагу сзади, держа в руках кинжал или меч, и вы получите возможность перерезать ему горло, мгновенно убивая его. Успех действия зависит от разницы уровней ГГ и жертвы, навыков скрытности и одноручного оружия ГГ, навыка скрытности жертвы, а также от степени её "встревоженности".

ОГЛУШЕНИЕ

Скрытно подберитесь к врагу сзади, держа в руках специальную дубинку или безоружным, и вы получите возможность оглушить жертву, если это гуманоид. Если вы попытаетесь оглушить цель на виду, это будет рассмотрено как преступление и цель нападёт на вас. Если же всё пройдёт успешно, враг будет лежать без сознания целых 5 минут.

УБИЙСТВО ВО СНЕ

Условия просты - вы должны держать в руках любое оружие ближнего боя, пустые руки не считаются. При активации NPC (как при карманных кражах или разговоре) вы нанесёте 3 мощных удара в направлении взгляда и цель будет убита.

МАСКИ, СКРЫВАЮЩИЕ ЛИЧНОСТЬ

Мод добавляет механику скрытия вашей личности при помощи масок, как это было с Серым Капюшоном Ноктюрнал в TES 4: Oblivion. По умолчанию плагин содержит лишь один "Темный капюшон", который может быть создан в кузнице или куплен у Хорстара. Тем не менее, в наборе мода есть два других плагина, которые добавляют этот функционал и некоторым другим маскам ванильного Скайрима.

Принцип работы масок

Общая механика работы масок

  • Когда вы надеваете маску незаметно, ваши текущие штрафы запоминаются модом, а затем заменяются на "Штраф Маски", который изначально равен 0.
  • Если вы надеваете маску, но при этом попадаете на глаза NPC, то механика не работает и все знают, кто вы на самом деле.
  • Когда вы снимаете маску, надетую незаметно, "Штраф Маски", полученный во время приключений, запоминается модом, а затем заменяется на штрафы, которые были до экипировки маски.
  • Если вы снимаете маску, но при этом попадаете на глаза NPC, то "Штраф Маски" прибавляется к реальным штрафам, поскольку теперь все знают, кто скрывается под маской.

Учтите, что манипуляции с маской происходят не мгновенно. Вам потребуется найти действительно безопасное место, чтобы надеть или снять маску. Если вы наденете маску, а спустя секунду вас заметит стражник, ваша личность будет раскрыта!

Если ваша маска не была экипирована в течение 24 игровых часов (или 48, если вы были замечены), то ваш "Штраф Маски" будет сброшен. Реальные штрафы при этом останутся нетронутыми.

Жители Скайрима относятся к маскам подозрительно (интересно, почему?), так что многие из них откажутся говорить с вами, если вы носите маску. Кроме того, на человека в маске все смотрят заметно чаще, особенно если он держит оружие или крадётся.

Т.к. с версии 0.60 эти эффекты сделаны при помощи зачарования, вы можете снять с маски этот магический эффект и использовать его на экипировке любого типа.

ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ СО СВЕТОМ

С этим модом вы сможете зажечь или потушить довольно большое количество источников света при помощи специальных стрел. Это практически все костры, свечи и факелы из ванильного Скайрима, а также все огненные источники света из мода Claralux (версии 2А, формата ESM). Некоторые источники света из модов и костры великанов не могут быть потушены. После 24 часов каждый затронутый источник света вернётся к своему изначальному состоянию.

НОВЫЕ СТРЕЛЫ

  • Пламенные - не наносят урона сами по себе, но поджигают цель, нанося характерный урон. Могут зажечь огненный источник света.
  • Водяные - тушат источники света огненной природы. Не наносят урона, как и огненные.
  • Шумовые - производят небольшой, безвредный, но довольно громкий взрыв, привлекая внимание NPC поблизости.
  • Масляные - разливают по поверхности лужу масла, которую можно поджечь пламенными стрелами или любым огненным заклинанием. При попадании в NPC эти стрелы увеличивают уязвимость цели к огненному урону.
  • Веревочные- при выстреле создает веревку по которой можно взобраться.

Стрелы могут быть преобразованы в соответствующие болты для использования с арбалетами.

Место нахождение рецептов.

1 том в буйной фляге. Если пойти со стороны канализации до вступления будет на земле. Может упасть в воду.
2 и 3 тома лежат в коллекторах Златоцвета. На пути в поместье ищите закуток со спальником.
последние 3 тома в святилище Ноктюрнал. Подирать акуратно. Все книги могут упасть.
7 книга в пустой сокровищнице. за сундуком.

Отличия и порядок обновления

  1. Все модели оптимизированы для работы на Skyrim LE, спасибо пользоватетелю lordezhka за преобразование.
  2. В скрипт маски добавлена Воронья Скала что забыл сделать автор мода.
  3. Добавлены болты и дубинка в магазин Хорстара, что также забыл сделать автор версии для SE.
  4. Архив перезапакован и теперь имеет верную структуру BSA.

Внимание! Ставить плагин только на чистый сейв! Если у вас есть более раняя версия (до моих фиксов), то отключите мод, сделайте отдельный сейв и установите ST через мененджер модов во избежание багов.

Требования
  • Skyrim + DLC (Skyrim LE)
  • SKSE
  • SkyUl последней версии.

Как установить мод

  1. Скопировать содержимое папки Data архива в папку Data игры или воспользоваться мод-менеджером.
  2. Подключить плагин мода и дополнительные плагины, если вы установили их.
  • Нравится 14

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



angel-deff

Опубликовано

Fon_Dol, Остается спелл. Но автор накосипорил. Я начитерил 200 черных камней забыв что на капюшон нужно 100. Короч заклятие скастовал дважды как итог 1 капюшон пропал и - все 200 камней.
По сути если у тебя есть Batter Vampire капюшон не нужен. В вампирах те-же фичи и к тому же больше. Капюшон только 1. При том если ты его уже взял-ты потеряешь ресурсы а капюшон пропадет. 1 каст дает капюшон, 2 его вырубает ресурсы хп и камни всеравнно тратятся

avgust45

Опубликовано

Откуда версия 2.3, если на нексусе для LE только 1.0?

angel-deff

Опубликовано

avgust45, В этом и смысл...я взял спешл эдишн 2.3 и конвертнул под LE.) Я его специально под ЛЕ адаптировал тк в 1.0 не было вороньей скалы. А мне была нужна.

КОСЯК

Опубликовано

добавил книги читом прочитал а рецептов в кузнице нету

angel-deff

Опубликовано

КОСЯК, Ну во первых, их можно легко найти, во вторых у меня рецепты есть и в третьих их надо прочитать.

КОСЯК

Опубликовано

angel-deff, может надо в гильдию воров вступить тогда они зароаботают?

angel-deff

Опубликовано

КОСЯК, Чел я не знаю в чём у тебя проблема. Я вступил в гильдию, прошёл ее сюжет собрал книги...стоп...Ты даже не в гильдии? Ты первую книгу должен спереть с их убежища. Потом по их сюжету собрать остальные. Всё работает. Тебе видос выслать что у меня все без читов фурычит?

КОСЯК

Опубликовано

angel-deff, нет, не надо верю тебе. Но да я не состаю в гильдии, но первую книжку подбирал читал и там появлялась надпись на английском перевод вроде такой "вам понятно как делать эту вещь но неясна суть" что-то такое. Даже в гильдию отдельным сейвом вступал проходил немного до момента где надо к Мавен подойти, а репцеты так и не появились в кузнице

angel-deff

Опубликовано

КОСЯК, Там ещё написано что нужен навык алхимии, вероятно его нужно раскачать. Возможно надо будет сходить к торговцу в гильдии воров. Его нужно искать за дверью в тренеровочной комнате. Или люк под водой в буйной фляге где бар. Возможно он расскажет и объяснит гг как делать стрелы. Он там настраивает мод по сути. Я гильдию проходил в конце игры так что всё было раскачено и проблем не было. Алхимия, торговец, хотя-бы 2 тома с фляги и златоцвета и должно всё работать иначе я не знаю.


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...