Перейти к содержанию

4 изображения

Информация о файле

Пагубные болезни Skyrim LE

Как мы все прекрасно знаем, болезни Скайрима не отличаются особой серьезностью и порой их даже не ощущаешь. Я решил исправить это и создал небольшой .esp плагин, усиливающий игровые болезни. Теперь они смогут подкашивать даже самых сильных и умелых воинов...

Если вы также как и я не любите ставить глобальные моды наподобии: Requiem, Realistic needs and diseases, Frostfall, которые известны свой капризностью в совместимости с другими модами, либо же вам просто не нужно 90% из предлагаемых функций и вы ищите более простые аналоги, чтобы не захламлять игру скриптами и другим не нужным контентом. 

В таком случаи, я могу вам предложить опробовать этот плагин, который добавит немного Хардкора для Суровой провинции Скайрима

Изменению подверглись болезни:
1)Атаксия: Ухудшение взломов и карманных краж с 25% до 75%
2)Заумь: Снижение запаса маны с 25 до 200
3)Костоломная лихорадка: Снижение запаса сил с 25 до 200
4)Каменная подагра: Снижение урона от холодного оружия с 25% до 75%

Простой пример работы Костоломной лихорадки: Если у вас запас сил равен 100-200, то при получении болезни ваш уровень стамины упадет до 0 и вы не сможете быстро бегать и использовать сильные удары, пока не повысите стамину до 210(это 11 уровней в запасе сил), с маной аналогично.

Болезни которые снижают регенерацию маны и стамины, в два раза, я не стал менять, они и так достаточно сильны.

Сангвинаре Вампирис, работает от скрипта и является превращением в Вампира. В угоду реализма изменять не стал.

Требования к работе мода:
Skyrim LE

Установка: Стандартная
Все файлы из архива перекидываете в папку Data

Распространение:
Только с указанием авторства.

  • Нравится 6

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии

Евгений_04

Опубликовано

Я помню, как я впервые получил заумь - в бою меня заразила ворожея. Я даже не знал сначала, что это за болезнь.
Если не сложно, - напишите от чего м. б. подхвачены остальные болезни (эти все болезни ведь придуманы разработчиками игры).

  • Нравится 1
sergi111

Опубликовано

Когда-то у самого была мысль усложнить систему болезней, но какой в этом смысл, если даже я, с учётом своей хардкорной сборки, с дорогими ценами на всё, с маленьким объёмом переносимого веса, с ограничением прокачки персонажа до 50 ур, без быстрых перемещений и т.п. всегда ношу с собой 5-7 зелий исцеления болезней, что сводит на нет абсолютно любую болезнь спустя несколько секунд после её получения.

Есть несколько вариантов, которые мог придумать:
Первый - это сделать сам негативный эффект скрытый для игрока, когда игрок не видит негативные последствия на персонаже и узнаёт о болезни только спустя 3-е игровых суток, когда получает видный х2 дебаф, при котором уже надо лечится.
Задумка такова, что игрок после болезни какое-то время будет играть с дебафом не осознавая этого, а спустя 3-е суток, в какой-нибудь пещере ощутит на себе все последствия болезни. Хотя опять же, если в рюкзаке имеется несколько зелий исцеления болезней, то это не страшно :)

Второй - это удалить из игры зелья исцеления болезней, сделав возможность исцелятся только на алтарях за небольшое кол-во золота (этот мод на лечение у алтаря за золото у меня имеется). Но опять же, в игре существует быстрое перемещение, где можно выйти из пещеры, телепортироваться в ближайший город, исцелится и телепортироваться обратно.

А вообще, когда меня заражает какое-либо животное в бою, то я просто перезагружаюсь и дерусь с ним снова, что бы лишний раз не тратить зелье исцеления болезней (я экономный).

Просто поднять цифры дебафа от болезней не исправит скучную систему болезней оригинальной игры, к сожалению.

Darvins

Опубликовано

sergi111, Если играть с фаст-тревелом и откатами, то понятное дело, мод будет бесполезен, ибо все дебафы можно легко скипнуть =)

Но вот для любителей играть в максимальный ролплей без использования телепорта и откатов, ситуация совсем другая и такой мод может быть полезен для большего реализма.

Тут была задумка заставить игроков носить с собой зелья исцеления, и они, как правило, имеют способность заканчиваться, из-за невнимательности или по другим причинам. Если зелья закончились и по близости нет алтарей, то для игрока будет выбор, либо терпеть дебаф, либо допроходить локацию, что усложнит игру.

Так же я не говорил, что это последняя версия мода. Свои модификации я обычно довожу до конца, и если появляется возможность, что-либо добавить, рано или поздно добавлено будет, главное чтобы изначальной задумке это не противоречило.

  • Нравится 5
  • Не нравится 1
Sinder

Опубликовано

Идея то у мода хорошая,но всё не то.Действительно смысла в увеличении штрафов нет,так как болезни даже без зелий у любого алтаря снимаются.Удаление зелий лечения из игры,в теории усложнил бы процесс лечения,пришлось бы топат ьк алтарям,но всё равно такое себе решение.Идеальным вариантом было бы,воспроизвести аналог с поправками из мода Ineed.Там система болезней работает глючно и не редко вызывает вылеты игры.Однако,по сути всё что надо было сделать,это просто добавить несколько стадий всем ванильным заболеваниям с увеличением дебафов,но не так жёстко как в этом моде (можно даже без смерти персонажа на последней стадии).Допустим вводим по 3 стадии каждой болезни,каждая стадия усугубляется через сутки или двое...НО,при лечении зельем,болезнь бы не проходила моментально,а переходила на предыдущую стадию с таким же временем отката.И для каждой стадии,нужно было бы пить по 1 зелью исцеления болезней.Например.Вот у нас Атаксия запущенная 3й стадии.Хлещем зелье,через 24 игровых часа 3я стадия болезни переходит на 2ю.Снова пьём зелье,ещё через сутки переходит на 1ю и так до исцеления.А алтари бы,дабы не быть совсем читерными,не исцеляли бы болезни в ноль,а просто сбрасывали таймер заболевания до 1й стадии,а что бы излечится полностью,всё равно надо было бы пить зелье и пережидать сутки.На словах я тут много воды вылил,но убеждён что такую систему реализовать можно было бы очень легко и с минимальными скриптами.По сути тут бы работал эффект плаща или бафа,растянутый на сутки.Жаль что до такого никто не додумался.Встречал аналогичные моды с тем что я написал,но они все перегружены.Вместо того что бы использовать ваниль и то что есть,они так или иначе добавляют кучу других болячек,либо процесс лечения как то слишком перемудряют.

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...