Перейти к содержанию

16 изображений

Информация о файле

Поселения Сиродила - городок Оранштад

Это завершенная и переработанная версия бета-версии Oranstad от Spectic. Мод был, по сути, деревней-оболочкой с базовым ландшафтным дизайном и архитектурой. На этом этапе больше ничего не было сделано.

Городок Оранштад добавляет полностью действующее фермерское поселение недалеко от Золотой дороги к востоку от Скинграда. Он расположен среди высоких деревьев к северу от пещеры "Серая скала" и к югу от приората Готтлесфонт. Особенности ландшафтного дизайна включают два пруда и текущий ручей. В городке проживают 22 NPC с подробным ежедневным расписанием, включая трех городских стражников. Они выращивают урожай, разводят скот и продают сельскохозяйственные товары и продукты животноводсва.

Вы увидите, как горожане работают на полях, общаются и занимаются другими делами. Через лес пролегает тропа, ведущая в приорат Готтлесфонт. Некоторые NPC совершают регулярные походы в сопровождении стражников, чтобы провести время в поклонении. Если вы используете патч для MTC-ExpandedVillages, тропа также ведет к деревне, добавленной MTC.

В городке есть книжный и алхимический магазины, лавка мясника,  кузнец, торгующий доспехами и оружием, и конюшня.

В будущем обновлении будет дом, который можно будет купить, но работа над интерьером еще продолжается. А пока, в сарае есть лежак, на котором можно спать бесплатно.

Я также планирую добавить лошадей для продажи в конюшне, но еще не полностью закончил эту часть. Извините, что откладываю эти вещи, но моя рабочая жизнь немного беспокойна, и я просто хотел вытащить это ... оно слишком долго сидело в моем компьютере.

Вам нужно хоть раз побывать в этом поселении, чтобы маркер городка добавился на вашу игровую карту.

Внимание! Этот мод требует наличия установленного пака рессурсов. Settlements Of Cyrodiil Resource Pack

Совместимость

Может конфликтовать с другими модами и патчами, редактирующими те же игровые ячейки. Протестировано и отлично работает с Castle West Weald и Reclaiming Sancre Tor.

Для следующих модов: 
MTC Expanded Villages - (Английская версия)
Unique Landscapes-Lush Woodlands v2+ - (Русская версия)
Unique Landscapes-Skingrad Outskirts v2+ - (Русская версия)
Патчи совместимости находятся в дополнительном для скачивания архиве.

Патч совместимости для мода The Ayleid Steps v3.8+ - (Английская версия) можно найти здесь

Требования

Oblivion, Дрожащие острова
Settlements Of Cyrodiil Resource Pack

Как установить мод

Извлечь содержимое папки SOC-Oranstad Township  из архива SOC Oranstad Township v1.0.7z в папку /data с вашей игрой.
Подключить Oranstad.esp в лаунчере или любом мод менеджере.

В разделе Опционально, вы можете загрузить архив Oranstad Patches v1.1.7z в котором находятся патчи совместимости с некоторыми модами (см. Совместимость).
Варианты и требования для установки описаны в редми-файле

Перевод мода: AlisiaMessar
Перевод описания: allexa

Благодарности

mhahn123 - за создание этого мода.

  • Нравится 14

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии

allexa

Опубликовано

Небольшое изменение:
Файл мода и описание были изменены по просьбе правообладателя.

  • Нравится 2
Сорин Журар

Опубликовано

Рай для алхимика,тем более около Скинграда,где две огромные плантации с виноградом и помидорами.

  • Нравится 2
Vittard

Опубликовано

В центре городка падает fps, а ещё при приближении к небольшому озеру частично пропадает изображение (небольшое изображение воды в форме квадрата). А так очень миленько

  • Нравится 1
AlisiaMessar

Опубликовано

Vittard, может быть, у вас какие-то конфликтующие моды стоят? У меня в этой области сплошная ваниль, и падения fps не наблюдалось.
А вот с озерцом проблема и правда есть. Но мне этот городок больше всех из всего проекта нравится, так что стараюсь не замечать )

  • Нравится 2
Vittard

Опубликовано

AlisiaMessar, возможно дело в скоплении нпс - по вечерам они подходят к центру городка и обсуждают, как в воде им встретилась пара грязевых крабов )))

  • Нравится 2
chosenone2014

Опубликовано

Городок стоит, неписи ходят по улице, магазины закрыты, продавцы перед входом прохаживаются.
То есть всё встало, но работает неправильно, может потом выправится.
Никаких падений ФПС или ещё каких-то багов не видел.

AlisiaMessar

Опубликовано

chosenone2014, а Settlements Of Cyrodiil Resource Pack у вас стоит?

chosenone2014

Опубликовано

AlisiaMessar, Стоит, и уже все магазины открыты, а неписи стоят за прилавком...

Хома

Опубликовано

chosenone2014, надеюсь продавцы хоть каким то товаром торгуют. А то чисто как декорация городок получается.

VLADisALLA

Опубликовано

Очень не хватает таверны, а так все отлично. Спасибо за перевод

  • Нравится 2
Igormaniac

Опубликовано

Если дверь "Дома на продажу" открыть консолью, то дом можно использовать как постоянное жилье. Предметы из сундуков не исчезают.

  • Нравится 2
sdnkrn

Опубликовано

Хома, Всё верно. Единственное значение SOC - это заполнить пустое место красотой и просто лицезреть игроками суетливую маленькую жизнь. Остальное для Settlements of Cyrodiil совершенно вторично. Это не для любителей модов геймплея или каких-то фич (заметьте, в городке нет даже таверны), а скорее для тех, кто в игре просто созерцает или живёт. Остальное не имеет значения (и это легко доазать фактом бесплатных лошадей в конюшне городка, которых даже не считают упущением или багом, а наоборот - считают что так и должно быть), ведь главное было просто наполнить игру красотой, а всё иное вторично (в том числе игровой баланс и механика покупки лошадей). В хорошем смысле серия модов SOC - это действительно декорация. Аналогичное можно сказать про Cyrodiil Extended в которых дома и вещи даже не присвоены их владельцам. Проработка дотошных мелочей ландшафтным модам с их единственной целью - не столь важна. Это стоит понять.

  • Нравится 1
sdnkrn

Опубликовано

Vittard, не в скоплении, а в совокупности текстурных паков, реплейсов тел, голов, всего окружения, глобальных оверхолов и в недостатке опыта условностей открытого типа градостроения на движке, который вообще создавали строго под закрытое градостроение. Все постоянно упускают этот факт. И только после всего описанного возвращаемся к подозрениям скопления нпс, уже понимая, что они все высококачественно переделанные, когда напичканная визуальными модами игра и без того еле дышит, дак ещё и в открытом городском окружении. А учитывая что для современого игрока всё перечисленное (текстуры, головы, реплейсы, тела, оверхолы, геймплейные скрипты, енб/решейд, свитэфэкс, slowlodgen, reloaded) это по сути база для игры. То получается базированный качественный Oblivion внутри данного городка и в его определенных ракусрах будет действительно с низким фпс, подтверждаю проблему. Всегда же проще авторам быстренько проверить на ванильке свои поделки, чем на полноценной актуальной для нынешних лет сборке, которую, кстати говоря, еще месяцами собирать. А ванильный или умеренно модифицированный Oblivion действительно не будет в этом месте тормозить. Желающие или сомневающиеся могут проверить это сами.

Fleursetjardin

Опубликовано

Если использовать связку HESU + UL с этим поселением (на вид скорее деревня), то придётся использовать поверх ещё связку +4 патча поверх. Уже 7 плагинов минимум. Ну нафиг такое. Из всего что я видел - Оранштад рекордсмен по кол-ву конфликтов между глобальными украшениями локаций (то есть с HESU + UL). Разумнее было деревню переместить, тем более что автор деревни и автор всех HESU/UL/SOC патчей - один и тот же человек. Зачем было их столько плодить, когда можно было просто передвинуть поселение.

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...