Информация о файле
Культ Мифического Рассвета есть главная антагонистическая сила Обливиона. Они убивают императора и размещают спящих агентов в городах, ради атаки главного героя, как только будет достигнута определенная точка в главном квесте. Суть спящего агента - это одна из особенностей Мифического Рассвета, с котором в Обливионе все неплохо: обычные горожане, слившиеся с толпой, те, кого вы никогда бы не заподозрили в том, что они вражеские шпионы, пока они не набросятся на вас ни с того ни с сего. Интересно ведь. Проблема в том, что как только вы убьете всех причастных Мифического Рассвета, культ почти полностью исчезнет из истории, пока не попадете в Рай, и чувство опасности, что слуги врага могут быть где угодно или кем угодно, теряется.
Этот мод делает две вещи;
Первое, в каждом городе и придорожной таверне были добавлены точки случайного спавна спящих агентов Миф. рассвета. Эти агенты, "Загадочный путник/ца", действуют так же, как агенты из ориг. игры, атакуя незамедлительно, как только вам в руки попадает Мистериум Заркса, но игнорируя вас до тех пор. Поскольку агенты, добавленные этим модом, имеют те же правила поведения, что и их коллеги из ванили, они не будут враждебными после завершения основного квеста (где кончается полезность этого мода).
Точки возрождения для городов и интерьеров тавернов основаны на рандоме, при этом частота появления сбалансирована, чтобы поправить вероятность столкновения - достаточно, чтобы вызывать беспокойство, но не мешать игровому процессу. В городах будет две точки спавна по 10% каждая(10%, что спящий агент заспавнится, прим переводчика), в общей сложности 20% при посещении города. Имперский город, будучи намного больше остальных, имеет гораздо больше точек спавна (4-5 на район) с гораздо меньшим шансом 2% на точку. У придорожных таверн 25%-ная вероятность спавна агента.
Еще кое-что, что делает мод, теперь существует возможность появления агентов Миф. рассвета у врат Обливиона и за стенами Кватча. Ведь раскаявшийся культист Элдамил говорил, что агенты Мифического Рассвета были в Кватче, но по сути их не было; теперь же они идут на войну вместе со своими приятелями Даэдра.
Требования
Никаких требований кроме версии игры 1.2.0416.
Совместимость
Будет несовместимо с модами, редактирующими уровневые списки даэдра в экстерьерах Кватча или врат Обливиона. Совместимо с Better Cities, Acros' Cyrodiil Rebuild, ImpeREAL City - Unique Districts, и RedBag's Imperial City - 2020 Edition. Несовместимо с New City series from FurryVolka and Seryj2.
Установка
Скачайте архив с модом из вкладки Файлы, содержимое папки Data(только .esp файл) распакуйте в папку Data игры, подключите плагин, можно играть.
Рекомендуемые комментарии
Комментариев нет
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти