Перейти к содержанию

24 изображения

Информация о файле

Screenshot_4.jpg

Better Cities перестраивает и улучшает все города из оригинальной игры, добавляя новые здания, новых НПС и новые квесты. В Better Cities было интегрировано несколько отдельных модов от разных людей.
Better Cities имеет модульную структуру, поэтому вы можете выбирать, какие города включить в игру, а какие нет. Если вам нужен весь Better Cities, есть объединенный плагин. Вы также можете переключить каждый город (кроме Имперского города) в режим "Открытый" - Open Better Cities, чтобы в города можно было входить без загрузочных экранов (Теперь вы сможете забираться в город по стенам, перелетая их - обходя - пробираться по водостокам если такие имеются у города и т.д).

                                                                                  Подробности

* Множество новых зданий по всему Имперскому городу.
* Дендрарий превратился в роскошный сад с ручными оленями и кроликами, красивым прудом перед новым отелем с таверной, спальнями, общественной и частной купальней.
* В Торговом районе появились новые здания и размещено несколько башен. Некоторые древние айлейдские статуи, обнаруженные в результате недавних раскопок под городом, были размещены в этом районе. Появилось новое жилье, а проходы стали узкими и менее пустыми, чем раньше.
Бедный район в порту стал больше, появилось больше зданий и дополнительных жителей. Кругом все завалено мусором, кладбище расширилось, теперь там есть церковь. Пришвартовано больше кораблей, а в богатом районе открылась новая курьерская служба.
Район Университета волшебства обзавелся новыми башнями, а также появилось несколько платформ и магические устройства, чтобы учащиеся могли практиковать то, чему их учат.
* Другие районы Имперского города подверглись более тонкому изменению. Эти дополнения менее заметны, но все же улучшают внешний вид каждой локации.
* В Корроле замок был поднят и теперь защищен стенами, появилась старая тюрьма и построено несколько новых домов. Общая планировка сильно изменена.
* В Бравиле был сделан акцент на упадок, и вы поймете, почему этот город называют худшим. Город теперь состоит из нескольких ярусов домов с дорожками, превращающими его в настоящий лабиринт.
* В Лейавине каналы делят город на западный берег и острова. Квартал Каджитов выглядит упадочным и очень бедным. Район гавани предоставляет из себя склады и места жилья, а также торговлю как к югу, так и к северу от города.
Скинград стал более цветочным, а Коловианский район улучшен. Также построены новые дома.
* В Анвиле были построены новые дома, отремонтирована центральная площадь, а также появилось небольшое озеро вокруг. Залив Анвила также был изменен, стал более оживленным.
* В Бруме город был дополнен прудом и водопадом, а бедный квартал расширился.
* В Чейдинхоле изменена общая планировка и город украшен цветами. Добавлены новые дома, а также бедный район.
При желании Коррол, Бравил, Лейавин, Скинград, Анвил, Брума, Чейдинхол  можно преобразовать в Open Better Cities через Better Cities Resources.ini или в самой игре через LINK, но по умолчанию это отключено.

Кроме того:
-Новые гильдии со своими сюжетами
-Новые квесты
-В составе BC идет очень качественный мод Blood and Mud
-Очень много новых книг
-Сотни новых нпс
-Новая броня, оружие, ингредиенты
-Много лора
-Озвучка, созданная с помощью ИИ
-Имперский город это теперь отдельное мировое пространство(Можно перемещаться от района к району ИП через быстрое путешествие по меткам карты
-За золото вас отвезут на корабле в нужный город, где есть порт
-Поддержка LINK Скриншот
-Мод можно настроить вручную через файл Better Cities Resources.ini
==============================
Сюжетка гильдии Рейнджеров не закончена.

Весьма рекомендуется установить следующие моды, в особенности фиксы движка игры:
LINK для настройки Better Cities прямо из игры
OBSE для работы квестов Золотого курьера
EngineBugFixes для исправления различных багов движка, в том числе отсутствие каких-либо текстур в Дипломатическом районе и окрестностях Скинграда. Требуется OBSE.
Blue's Engine Fixes для исправления других ошибок движка, которые могут вызывать вылеты при переходе между локациями. Требуется OBSE.

slowLODGen - Object LOD Generator для автоматической генерации DistantLOD, связанного с вашим текущим списком модов

Требования

Официальный патч Shivering Isles версии 1.2.0416.
OBSE
Wrye Bash/OBMM/ModOrg для удобной установки
Установить размер текстур = Большой во внутреигровых настройках графики, чтобы карта имперского города отображалась нормально.
--
Загружайте Better Cities ближе к концу вашего порядка загрузки и после любого мода, который изменяет города.

Как установить мод

В файле Better Cities_readme.rtf в архиве с основным модом приведена инструкция по установке мода через менеджеры модов. Если кратко - Самая простая установка проводится через Wrye Bash(т.е переносом архива с модом в раздел Установщики)

Какие патчи существуют в составе BC для других модов - совместимости

COBL
Enhanced Economy
MOBS
Stortms and Sound
TIE
Against the Zealots of the Nine
Clocks of Cyrodiil
Slofs Goth Shop
Vaults Of Cyrodiil
ICExpand
Mystery of the Dulan Cult
Old Crow Inn
Scribe Supplies
All Natural
Alternative Start Arrive by Ship
CUO
Dark Brotherhood Chronicles
Efs Shopkeeper
FCOM Bravil
Halcyon Instald
Immmersive Interiors
Knightyly Armory
Knights of the Nine

MTCExpandedVillages
NicVs Better Beggars
Oblivifall
Oblivion Character Overhaul
Oblvion Character Overhaul Enhanced Beast Races
Oblivion Collectible Cards
Oblivion Re-Loaded
OOO
Order of the Dragon
Ragdolls for Oblivion
Reclaiming Sancre Tor
Roads of Cyrodiil
Ruined Tails Tale
Skyrim for Oblivion Crafting
Tears of the Fiend
The Elder Council
The Lost Spires
Unofficial Oblivion Patch
Valley View Estate
Verona House Bloodlines

Voyage Deserts of Oblivion

Vvardenfell Imports
Werewolf Legends
Blood and Mud
Counture Serene Boutique
Kragenir Death Quest
Origin of the Mages Guild
Skyrim Nords
Thievery in the Imperial City
WAC
Blade of the Haunted
Shipyard - Grumbpelunk
HGEC
Roberts body

В переводе участвовали так или иначе:
Вадим Глинский
Allexa
MacKlaud
Иван Чешев
Игорь Федулин
и многие другие, чьи переводы книг были взяты с рускоязычных сайтов по лору древних свитков

  • Нравится 50

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



Lord RZ

Опубликовано

<<<Тут только esp и esm, без ресурсов, дабы не нарушать авторские права.
У сайта было разрешение на размещение этого мода.

  • Нравится 1
Rybak2

Опубликовано

Вот это да..., там же целая "могила" текстов и воз с маленькой тележкой болтовни..., спасибо сайту и отдельная хвала локализатору(ам).

P.S. Поставил на пробу ресурсы и общий Имперский город(для знакомства): водопады вокруг Башни Белого Золота ставят в тупик, заимствованные у ДаблКати двери сплошь и рядом просажены, т.е. расположены не по проему, как-то грустно, пока...

  • Нравится 2
Lord_Inqusitor

Опубликовано

Lord RZ, Не знал) Хотя там все равно 1гб весит мод, с моим интернетом было бы проблематично

Lord RZ

Опубликовано

Lord_Inqusitor, да пофиг, главное, имей на компе копию полную на случай. если оригинал накроется где-то, а то уже такое бывало. и очень обидно отключать такие моды.

  • Нравится 1
katkat74

Опубликовано

Rybak2, Что за двери?
Водопады вокруг башни это он интегрировал мод "дайте людям пить". Там много модов понапихано.

Rybak2

Опубликовано

katkat74,
Как? Неужели я ошибся! Щас скрин сделаю..., я про двери, что вы в Башне размещали, а теперь они в миру появились(нижние филенки только наполовину видны, вроде).
А про водопады..., ну хоть бы малый визуальный намек, откуда там берется вода...

allexa

Опубликовано

Rybak2,

Цитата:

А про водопады..., ну хоть бы малый визуальный намек, откуда там берется вода...

Ну как бы, взаимосвязь с встроенным квест-модом "Акведук" (это о том, от куда вообще вода).

  • а о том как эта вода попадает на верхушку колонн, чтобы потом низвергнутся вниз... и тд. (примените свою фантазию)
  • Нравится 1
Rybak2

Опубликовано

allexa, Да я спорить не буду, просто при беглой беготне по городу удивился такому решению автора мода, создать рукотворный водопад по всей колоннаде, окружающей главную цитадель Империи, но приятно удивила всеобщая оптимизация городской среды, посмотрим, что найдем, что потеряем.

allexa

Опубликовано

Rybak2,

Цитата:

просто при беглой беготне по городу удивился такому решению автора мода, создать рукотворный водопад по всей колоннаде

Ну, честно говоря, водопады (фонтаны) должны появиться только после прохождения сюжетной линии связанной с Акведуком. Поэтому, если после установки мода, при беготне вы наблюдаете фонтаны... значит что-то пошло не так (или автор мода где-то накосячил со скриптами)

Цитата:

но приятно удивила всеобщая оптимизация городской среды, посмотрим, что найдем, что потеряем.

Это обманчивое впечатление... Этот мод, это сборка (солянка) из разных модов на вкус автора.
Где он попытался впихнуть невпихуемое в одно целое.
Эта сборка абсолютно несовместима с большинством популярных и не очень модов.
А насчет оптимизации... то ее нет ни в каком представлении.

пс. это мое личное мнение, у вас (игроков) оно может быть другим, и я может быть с вами соглашусь ))

  • Нравится 1
Rybak2

Опубликовано

allexa, Благодарю за комментарий и, все-таки, рад увидеть русскоязычную версию BBC последнего разлива на сайте. А вдруг, там можно наковырять, если не все, то какое-то полезное "невпихуемое" для себе.

  • Нравится 1
katkat74

Опубликовано

Rybak2, В батер сити всегда была беда с дверьми. То поставит криво то продублирует. То не работают.

katkat74

Опубликовано

allexa, У меня тоже эти фонтаны сразу появляются. Вроде нужно новую игру начинать. Давно играла не помню.

  • Нравится 1
Rian

Опубликовано

Во первых, огромное спасибо за перевод, наконец то дожили. хD

Во вторых, если кто поставил мод использовав только ресурсы из папки "Core" подключив нужные эспешники/патчи получил желтые значки в гавани Лейавина ищите в моде папку "Bravil Blood and Mud", там БСА-архив, нужные меши там. Почему то основной мод использует два меша из этого архива - bravilstairs01.nif и bravilhanginglight.nif которые должны лежать по адресу Data\Meshes\architecture\BetterCitiesResources\BravilBM но их в архивах папки "Core" нету. Либо я чего то не понял, либо косяк мода. Хотя учитывая что на Нексусе мод лежит много лет кто-то должен был заметить посему видимо я чего то не понял.

  • Нравится 3
Rian

Опубликовано

katkat74, кстати про двери, не сочтите за наглость, там в часовне Скинграда конфликт дверей с вашим реплейсером часовен. Так то вроде все во всех городах нормально, хотя я только по верхам прошелся, но в Скинграде исчезают двери в часовню. Методом тыка выяснил что конфликтует модель cathedraldoor01.nif из вашего реплейсера, удалил этот меш и двери появились но теперь очевидно во всех часовнях часть дверей из ванили. Не смертельно но выглядит несколько неказисто особенно на фоне какой красивый реплейсер часовен у вас получился. Взможно это каким нибудь патчем поправить?

Rybak2

Опубликовано

Опять я, хочу спросить у сведущих, у этой компиляции все квесты позаимствованы, или есть свои особые задания.
И еще, насколько сильно мод меняет геометрию Имперского города по сравнению с версией, что давно на сайте лежит. Посмотрел на районы, особо не впечатлили..., можно подсобрать не хуже по сусекам поскребя, но вот Дендрария, пожалуй, лучше не видел.
Спрашиваю, потому как квесты для меня дело не первое, погружение(инструментарий для отыгрыша роли) + картинка (более-менее), к этому тянусь "худосочными ручонками", не всегда прямыми, если честно.

Rian

Опубликовано

Lord RZ, вы БЦ3 совсем удалять планируете? Просто в ней свои плюсы есть, менее конфликтная, меньше ячеек затрагивает, машину грузит меньше, для слабых компов самое то. Может оставите и БЦ3?

  • Нравится 2
allexa

Опубликовано

Rian, Не переживайте, 3-я версия останется как альтернатива. Именно по тем причинам, которые вы описали (а еще она более дружелюбна по отношению к различным модам)

  • Нравится 2
katkat74

Опубликовано

Rian, Если там криво дверь поставили что я сделаю. Есть такая фишка в батерсити ставить дверь за "текстуру".

Tiam111

Опубликовано

Rian, а вот не факт о3о помню на одном сайте несколько лет лежала раса со своими шмотками, так вот, у половины шмоток отсутствовали текстуры и за несколько лет никто не догадался сообщить об этом =\

BDR338

Опубликовано

Графика на скринах какая то совершенно сумасшедшая, интересно какая махина нормально это тянет

volfman

Опубликовано

Совместим ли мод с серией модов Cyrodiil Upgrade Project? А то у меня большие сомнения на счет Совета Старейшин - Храм Единого, в теме мода ничего не пишет подробно.

MacKlaud

Опубликовано

Мощная работа. я помню переводил 5ю версию для сборки ОА, два месяца по 3-4 часа в день. Чуть кукуха не съехала)

  • Нравится 1
алексей123456

Опубликовано

все города прекрасны кроме Бравила одни восклицательные знаки жаль (:

  • Не нравится 1
kalamin45

Опубликовано

Максимально "васянский" мод. Озвучки практически нету, одна половина нпс немая, вторая половина.... уж лучше бы тоже была немой. Везде жутко лагает, движок захлебывается от кол-ва отрисовываемых объектов(конфиг пк не играет никакой роли). Зачем так много лишних домов? Зачем квесты, новые нпс? Кароче тупой мод. Я то думаю почему его в 99% сборок вместо этого мода все эпуться с кучей модов редизайнов для каждого отдельного города. Потому что эти лучшие города тупо солянка.

  • Нравится 5
  • Не нравится 2
Chaotic999

Опубликовано

Доброго времени суток!
В оглавлении есть строка "Тут только esp и esm, без ресурсов, версия 6.1.1"
А есть ли ссылка на эти ресурсы в одном архиве или хотя бы на одной странице какого-то интернет-ресурса, чтоб не бегать с гуглем, фонариком и лупой по всяким там нексусам и прочим фуллрестам?

  • Нравится 1

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...