Перейти к содержанию

19 изображений

Информация о файле

Morrowind Rebirth by Trancemaster_1988

Morrowind Rebirth - это полная реконструкция игры The Elder Scrolls III: Morrowind с целью улучшить игровой процесс,
сбалансировав некоторые аспекты игры и предоставив игроку больше возможностей увидеть и сделать.
Rebirth в основном рассчитана на вернувшихся игроков и ветеранов,
которые уже многое видели и делали в игре и хотят получить свежие впечатления.
Morrowind Rebirth - это результат тысяч часов работы над модом, и он все еще находится в процессе разработки.

Мод в основном улучшает графику (модели текстуры) и расширяет поселения добавляя множество мелких деталей
не меняя общий геймплей. Новых квестов почти нет, только небольшое изменение баланса.

Для совместимости с английскими модами я сделал новый перевод игры.
Необходимо отключить все моды (кроме реплейсов, без ESP-файлов).
В папке Other есть альтернативная версия.

Примечание:
Все файлы очищены с помощью TESTool.
Новый перевод содержит исправления ошибок перевода из GFM (7.3.4).

RU_UMP - это фикс ошибок игры из UMP (1.6.3) от Thepal и GFM (5.10).

С новым переводом вы можете подключать преобразованные английские моды.
Для этого необходимо:
- скопировать английские моды в папку EN
- запустить "yampt-convert-ENtoRU.bat"
- забрать полученные моды из папки RU

Моды конвертируются и переводятся с помощью Yampt - библиотеки переводов в архиве RU_XML.

RU_LGNPC для Ald Velothi (1.20) + Pelagiad (1.33) + Seyda Neen (2.10)

RU_NTL для Twin Lamps & Slave Hunters (2.0.7b)

RU_StridersNest (1.3) Новые компаньоны (Гнездо Страйдера)

RU_QCVL (1.9.3) квесты для кланов и легенд вампиров

OAAB_Data (2.4.0) базовый набор ресурсов для некоторых модов

OAAB Tel Mora (4.0.6) расширение для Tel Mora

Tamriel_Data (10.1) хранилище активов для использования другими модами.

ВАЖНО!
Новый перевод может быть не совместим с некоторыми модами со старым русским переводом.

EN: Morrowind Rebirth v7.1 Trancemaster_1988
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/37795

<EN>
- I deleted the files: desktop.ini, Thumbs.db
- Cleaned the mod with TesTool.
- I packed all the new files into a bsa-archive.

<RU>
- Удалил файлы: desktop.ini, Thumbs.db
- Переименовал: tx_smokeplume.dds -> tx_smokeplume_01.dds
- Очистил мод с помощью TesTool.
- Все новые файлы упаковал в bsa-архив.

ZWolol

Требования
Здесь должен быть текст, который будет прятаться под спойлером.
Как установить мод
Здесь должен быть текст, который будет прятаться под спойлером.
  • Нравится 20

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



Sinder

Опубликовано

ZWolol, вопрос такой в догонку хотел задать.Вы то вот в модинге шарите и потому мнение нужно.Стоит ли пользоваться программой tes3cmd для очистки плагинов вообще?Читал отзывы разные и как то местами они смешанные.Многие утверждают что прогой обязательно надо всё чистить и во врай маше ремонтировать REFы.Отдельные встречал комменты,где люди жаловались что прога у них в игре могла натурально целые регионы снести,посчитав их "грязными".Я пробовал ей например почистить мод Morrowind Acoustic Overhaul.esm - в которой по мнению программы,она снесла просто тьму всяких "плохих" правок.После очистки,мод стал странно работать и врай флаш отказывался с ним работать,чинить сейвы с ним включённым и т.д..Хотя сам мод вроде работал и звуки из него тоже.Так же пример,мод Ризона-после очистки в нём не мало грязных правок.Так же,ваш мод на замену ключей версии 1.7 - огромное колличество redundant правок показал в различных ячеек.Вы этой программой пользовались сами?А то у меня есть подозрение что принцип её работы заключается в том что она сканирует есм файлы трёх дополнений и сравнивает записи мода с ними и всё что отличается,и "лишнее"-сносит.Но так как все мы знаем что в русской версии дофига чего локализаторы поменяли и частично запороли скрипты или изменили их...не может ли это стать причиной ложного срабатывания программы и удаление под видом "грязных" правок,того что надо?

ZWolol

Опубликовано

Sinder, чистятся совпадающие данные (т.е. без изменений), но большого значения это не имеет.
tes3cmd продвинутая прога с большими возможностями, но я с ней не работал и по старинке чищу с помощью TESTool.

  • Нравится 1
ZWolol

Опубликовано

Вышел релиз новой версии 5.9.

  • Нравится 1
Azazel19966

Опубликовано

Благодарю за столь крачайшие сроки для перевода, упрощает геймплей, при чём значительно, ибо с английским не в ладах

ZWolol

Опубликовано

Перевел парочку пропущенных диалогов в LGNPC.

4uvak

Опубликовано

ZWolol при установке мода чистую версию 1С и подключенном Morrowind Code Patch, при старте новой игры множество битых объектов. Где рыть?

ZWolol

Опубликовано

4uvak, трудно что-то сказать не видя ошибок...
После установки игры необходимо:
заменить ESM-файлы: Morrowind,Tribunal,Bloodmoon.
подключить моды: RU_UMP и RU_Morrowind Rebirth...
подключить архив: Morrowind Rebirth.bsa

4uvak

Опубликовано

ZWolol, странно та же дребедень с Сердцем хаоса. Похоже глючнная версия морра.

ZWolol

Опубликовано

4uvak, что такое "битые объекты" невозможно догадаться
если это желтые восклицательные знаки, то у тебя не подключен, bsa-файл.

Rebezaker

Опубликовано

Привет!
Слетает кодировка, вместо русских букв крякозабры.
Устанавливаю на англ. стим версию.
Сначала устанавливаю Code Patch, применяю нужные настройки.
Затем выполняю шаги 1-4 из инструкции, bsa файлы подключаю вручную через morrowind.ini
Как исправить проблему, подскажите плз)

ZWolol

Опубликовано

Rebezaker, Это русификатор MR, а не игры.
Нужна русская версия игры. Там и русская озвучка и надписи на картах.
И для поддержки русcкого шрифта используется измененный Morrowind.exe и Text.dll.

Rebezaker

Опубликовано

ZWolol, на русский morrowind.exe не ставится code patch, поэтому подумал, что на англ нужно устанавливать. Играю без code patch, вроде, работает.

ZWolol

Опубликовано

Rebezaker, в 'code patch' специально добавили проверку для русской версии.
Если не ставится, то спроси об этом на форуме фулреста или дискорде.

Crocuta

Опубликовано

Здравствуйте. Hardcore mode будет работать с Rebith?

Veel

Опубликовано

где взять GFM 7.3.4 ?

ZWolol

Опубликовано

Обновил RU_UMP, была парочка ошибок в диалогах.

ZWolol

Опубликовано

Наконец-то я занес все исправления из UMP 1.6.2 от Thepal.
За одно обновил и перевод ESM-файлов.

ZWolol

Опубликовано

Обновил UMP до v1.6.3. от Thepal.
Теперь это примерно соответствует GFM 5.xx
Обновил перевод ESM-файлов.

sevenfm

Опубликовано

RU_LGNPC не работает выделение серым цветом обсужденных топиков в OpenMW, это можно как-то исправить? Там вроде флаг какой-то (ClearInfoActor) нужно поставить или снять на топике, если я правильно помню.

ZWolol

Опубликовано

sevenfm, это не RU_LGNPC нет работает, а OpenMW не работает с ним.
Настроек опена я не знаю.

sevenfm

Опубликовано

ZWolol, В LGNPC в добавленных топиках стоит команда ClearInfoActor, которая с одной стороны убирает тему из журнала просмотренных тем, с другой стороны не позволяет OpenMW отображать эту тему серым цветом как уже просмотренную и не имеющую новой информации.

ZWolol

Опубликовано

sevenfm, Я сделал перевод мода, но не вносил туда ни каких изменений.
В оригинальных диалогах Сейданина стоит ClearInfoActor.
Это палка о двух концах. Если сделать серые, то получится забитый журнал.
Что будет лучше я не знаю. Это уникальные не повторяющиеся диалоги.

sevenfm

Опубликовано

ZWolol, согласен, это вопрос не к переводчику, и спасибо за перевод мода, неплохо разнообразит общение с привычными персонажами.
С ClearInfoActor я вроде разобрался, из всех трех файлов он стоит только в диалогах для Сейда Нин, так что это скорее самодеятельность разработчиков именно этой части, чтобы уменьшить количество записей в истории разговоров, ни на что больше оно не влияет. В любом случае я для себя сделал версию, где эта команда убрана, вроде все работает как надо, и обсужденные темы отмечаются серым как и положено.

ZWolol

Опубликовано

Обновил UMP 1.6.3
Добавил исправление огромного количества ошибок в приветствиях (hello),
из-за которых некоторые приветствия были заблокированы.
А так же переименовал несколько звуковых файлов не совпадавших с енг.версией.

Neymar32rus

Опубликовано

Баги в игре , телепортация в садрит мору , на сил стайлерах на перевозках в альдрун , всегда оказываешься в ногах сил страйдера , и на сил стайлере , перевозка в Вивек , оказываешься на углу дома , в метров 30 от сил страйдера , играю через openMW , как исправить ситуации ?


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...