Перейти к содержанию

17 изображений

Информация о файле

Вейе это крошечное поселение около Имперского города, хоть оно и выглядит мило, да и в общем-то хорошо вписывается в игру, но назвать это местечко поселением трудно, ведь там стоит всего два дома, и то, один из них это таверна, а второй дом принадлежит рыбаку Элвину Меровальду, оба жителя не общаются между собой и никогда не говорят друг о друге.

Ну и что? А то! Из этого места можно сделать неплохую деревню, даже добавить уникальное подземелье, что и сделал afk_dwip, хотя на самом деле он немного перестарался, и создал не просто переработку поселения, а любимый многими мод, AFK Weye.

-В Вейе появилось жилище для игрока, поместье даже можно улучшать, насадить открытых садов, нанять тренеров, охранников и всякое такое.
-Вейе обзавелся новыми магазинами, в том числе магазин для лучников, есть и обычный торговец, но уже с квестами.
-Более 25 новых НПЦ - своими действиями превратите Вайе из сонной деревушки в шумный пригород.
-Тысяча+ строк частично озвученного диалога.
-18 новых квестов в Вейе и его окрестностях, также есть квесты, охватывающие весь Сиродил.
-Спасите девиц в беде, воссоедините влюбленных, изгладьте старые обиды или наживитесь на них.
-Враги и сокровища, как новые, так и старые, от лордов даэдра до мастеров фехтования, от амулетов до нового могучего оружия.
-Бард, который расскажет о ваших приключениях всем и каждому
-Подземелье, не похожее ни на какое другое

--------
Еще учтите, что многое из того, что вы будете делать по ходу сюжета, потом аукнится, тут некоторые вещи неоднозначны, можно поступить поспешно и и это приведет к печальным последствиям.

Требования

OBSE
Elys Universal Silent Voice
Еще есть доп.версия под мод Cobl, если вы ставите ее, в таком случае требования для вас расширяются до установки Cobl

Совместимость

Есть патч совместимости с The Ruined-Tail’s Tale(файл RTT-Weye Relocation Patch.esp)
Также и с Region Revive - Lake Rumare(Rumare-AFK_Weye Patch.esp)
И с Unique Landscapes-Река Арриус(AFK_Weye Arrius_Creek Patch.esp)
Все эти патчи должны стоять в порядке загрузки ниже оригиналов самих модов

Установка

Это BAIN архив, поэтому:
00 Core - Ресурсы мода
01 COBL - Версия мода с поддержкой COBL
01 Non-COBL - Стандартная версия
02 Compatibility - Патчи совместимости
Все в папку Data игры

  • Нравится 28

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



ArtemSH

Опубликовано

Rybak2, "Кстати, такой немецкий мод есть, но он тоже многоквестовый на весь Сиродил, куча диалогов, а хочется просто красивой картинки перед мостом Талоса..."
А что это за мод? 0_о
я помню был Town of weye, где стены появлялись и Вейе в город превращался, но кроме этого там не было квестов и такого размаха.

Lord_Inqusitor

Опубликовано

Human Evolution, Лучше всего смотреть, есть ли что-то, что можно чистить, через Wrye Bash, верхняя вкладка Смотреть > Проверка плагинов
И далее чистим плагин через TES4Edit, запуская TES4EditQuickAutoClean, и выбирая нужный плагин, будет авточистка, приятной игры

アンビエント

Опубликовано

Human Evolution, безобидная операция и прогонять нужно все моды, даже официальные ДЛС. Но этого мало. В опытных руках этот инструментарий заставит волосы дыбом встать от того куда и зачем моды случайно встраивают изменения. Одного QAC недостаточно, нужен хороший опыт универсального владения инструментом и немного понимания в иерархии ресурсов. Но и QAC тоже нужен и полезен, конечно. Просто не стоит ждать от него слишком многое.

Lord_Inqusitor

Опубликовано

アンビエント, В моем случае, имея 149 активных плагинов, при этом очень конфликтных(BC, UL), в основном глобальных, квестовых, TES4Edit хватило для решения вылетов, к моему большому удивлению

Rybak2

Опубликовано

Lord_Inqusitor, Лорд, подскажи, бригантина, что пришвартована к причалу за мостом Талоса имеет какое-то отношение к квестовой составляющей мода. Все бы ничего, но как она туда попала, неужели посредством демонтажа мачт!?


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...