Перейти к содержанию

11 изображений

Информация о файле

Геймплейно ориентированная сборка на основе измененного ООО. Изменения касаются арсенала оружия оригинала и длс (естественно и OOO был переработан), знаков рождения и рас, но все по порядку:

- Пожалуй самое главное что есть в сборке - это XP мод, который меняет привычную прокачку на более классический вариант - ее ini-файл прописан так, что повышение уровня происходит редко, однако статичный уровень противников позволяет лучше чувствовать прогресс Вашего персонажа - враги более уникальные и для каждого нужен свой подход, как и в Оскуро никто не запрещает бороться с врагами, чей уровень значительно выше Вашего.

- Стоит отметить "возмужавших" Дремор - теперь они действительно представляют угрозу для Чемпиона Сиродила. Если раньше Керл мог проиграть чахлому скампу в "честном" поединке, то теперь в Плане Принца Разрушения его дреморы доминируют.

- Все оружие было переделано: характеристики включают изменение веса, урона, дальности. Для кинжалов реализован бонус к скрытым атакам. Серебро наносит повышенный урон нежити и вампирам (это касается и игрока).

- Броня теперь управляется одним навыком, разделения на "легкие" и "тяжелые" теперь условны.

- Квестовое оружие статично и не зависит от уровня протагониста.

- Силовые атаки стали значительно опаснее как для противника, так и для игрока. Кроме повышенного урона способны пробивать броню противника.

- Переделаны следующие навыки : торговля, оружейник, красноречие:

 

  • Торговля отвечает за процентное соотношения цены покупки\продажи вещей. Например: без навыка наценка на товары 620% (продажа предмета 20% от стоимости), на 25 навыка 520% (продажа предмета 20% от стоимости). Отношения НПС не влияет на торговлю.
  • Оружейник больше не чинит снаряжение молотками, только НПС-кузнец может починить и улучшить Ваше снаряжение. Является важнейшим навыком для любого война, поскольку его развитие позволяет силовым атакам (или выстрелу из лука) игнорировать %брони противника.
  • Красноречие (в сборке "Интуиция") кроме обычных возможностей этого навыка отвечает за количество выпитых зелий одновременно.


- Магия стала значительно мощнее. Покупные заклинания значительно эффективнее созданных. Эффект отпугивание нежити способен наносить ей урон.
Эффект вызов брони призывает полный сет, включающий: кирасу, сапоги, поножи и перчатки.

- Колдовство пополнилось призывом зверей: волк, пума, медведь, минотавр, пахмар, ледяной титан. Эффекты понижение хп\запаса сил и маны перенесены из разрушения в колдовство.

- Мир игры стал сложнее, а уровень всех существ и НПС статичен, что означает полное отсутствие автолевелинга. 

 

Знаки Рождения больше не имеют "ежедневных" заклинаний, вместо этого Игроку предлагаются следующие изменения:


- Ученики получают прибавку +10 к силе воли и интеллекту. Способны восстанавливать 2 единицы магии в секунду и не получают ограничения в скорости за произношение заклинаний.

 - Способность Атронаха делает рожденного уязвимее против болезней и токсинов на 50%. Рожденный наделен 50% поглощением заклинаний, позволяющим пополнять магию, а базовый уровень магии повышается на 250 единиц.

- Благословение Леди дает постоянную прибавку на +20 единиц к выносливости. Повышает регенерацию запаса сил на 2 единицу в секунду.


- Рожденные под знаком Лорда получают сопротивление стихиям на +15 единиц. С небольшим шансом могут отражать вражеские заклинания.


- Любовникам проще остальных располагать к себе людей, что повышает их атрибуты обаяние и удачу на +20 единиц. Любовник защищен от проклятий и лучше сопротивляется магии.


- Знак Мага дает постоянную прибавку на 100 единиц к магии и добавляет +10 единиц всех магических школ.


- Рожденные под этим знаком являются мастерами школы восстановления и мистицизма, к этим школам они получают +25 единиц. Рожденный уязвимее для магии на 10%. Тайные знания, дарованные с рождения, позволяют не тратить запас сил за ношение какой-либо экипировки.


- Знак Змея увеличивает алхимию на +25 единиц. Защиту от всяческих болезней на +15 единиц включая яды.


- Рожденные под Знаком Тени могут легко скрывать свое присутствие. Они получают +15 единиц к скрытности и иллюзии. Теням нередко сопутствует удача.


- Способность Коня дает постоянную прибавку на +20 единиц к скорости и атлетике. Также Конь получает повышенный запас сил на +20 единиц и лучше координирует свои движения.


- Способность Вора дает прибавку на +10 единиц к ловкости, скорости, удаче и обаяния. Также воровские навыки увеличены на +5 единиц.


-Знак Башни повышает рожденному навык щитов и доспехов на 10 единиц. Накладывает иммунитет к параличу. Рожденный лучше блокирует атаки.  

- Способность Воина дает прибавку на +10 единиц к силе и выносливости, все навыки предполагающие ближний бой увеличены на +10 единиц. Кроме этого Воин восстанавливает 1 единицу здоровья. Силовые атаки воинов буквально разрушают врага.
 

Теперь, синопсис рас:

  • Бретонец:

- Шкура дракона - сопротивление магии 30%, регенерация магии 3 единиц в секунд.
- Узы Хай Рока - повышение магии на 30 единиц.
- Стремительность I.
- Подвижность I.
- Контроль маны III.
- Концентрация III.

  • Аргонианин:

- Дитя Хиста - сопротивление ядам 60%, регенерация 3 единиц здоровья в секунду и сопротивление параличу 15%.
- Холоднокровность - уязвимость к холоду 15%, сопротивления болезням 60%.
- Водное дыхание.
- Земноводное - +25 к скорости плавания.
- Звериные лапы - быстрое перемещение в скрытности.
- Стремительность III.
- Подвижность III.
- Контроль маны II.
- Концентрация II.

  • Босмер:

- Зеленый Пакт - сопротивление болезням 50%, сопротивление ядам 30%.
- Дикая кровь - повышение магии на +15 единиц, регенерация запаса сил 3 единиц в секунду. 
- Маскировка - более эффективная скрытность.
- Стремительность II.
- Подвижность II.
- Контроль маны I.
- Концентрация I.
- Эльфийский выстрел III.

  • Редгард:

- Житель Хаммерфела - сопротивление болезням 40%, сопротивление ядам 40%.
- Закалка пустыни - повышение запаса сил на 40 единиц, регенерации запаса сил 4 единиц в секунду.
- Стремительность I.
- Подвижность I.
- Контроль маны I.
- Концентрация I.
- Мощный выстрел I.

  • Каджит:

- Кошачья проворность - 20 единиц запаса сил и регенерация запаса сил на 2 единицу в секунду.
- Желудок каджита - сопротивление болезням\ядам\параличу 20%.
- Ночное зрение.
- Звериные лапы - быстрое перемещение в скрытности.
- Стремительность III.
- Подвижность III.
- Контроль маны I.
- Концентрация I.

  • Альтмер:

- Дар Острова (Саммерсета) - повышает ману на 50 единиц, регенерация магии на 5 единиц в секунду.
- Эльфийский метаболизм - сопротивление болезням 50%, сопротивление ядам 30%.
- Уязвимость к стихиям на 5%.
- Уязвимость к магии на 15%.
- Стремительность II.
- Подвижность II.
- Контроль маны III.
- Концентрация III.
- Эльфийский выстрел I.

  • Орк:

- Кровь Малаката - 15% сопротивление магии и 15% защиты экипировки.
- Особый организм - сопротивление ядам 75%.
- Стремительность I.
- Подвижность I.
- Контроль маны I.
- Концентрация I.
- Мощный выстрел III.

  • Имперец:

- Имперская дисциплина - повышает здоровье, ману и запас сил на 10 единиц, также эти показатели получают регенерацию на 1 единицу в секунду.
- Стремительность I.
- Подвижность I.
- Контроль маны II.
- Концентрация II.
- Мощный выстрел I.

  • Норд:

- Скайримский брат - защита от молний\холода 20%.
- Северный нрав - запас сил повышен на 20 единиц, регенерация запаса сил 2 единиц в секунду.
- Стремительность I.
- Подвижность I.
- Контроль маны I.
- Концентрация I.
- Мощный выстрел II.

  • Данмер:

- Память предков - сопротивление огню 35%.
- Энергия Красной Горы - мана повышена на 20 единиц, регенерация магии 2 единицы в секунду.
- Стремительность II.
- Подвижность II.
- Контроль маны III.
- Концентрация III.
- Эльфийский выстрел II.

Стремительность:
- % Штраф к скорости, во время стрельбы.

Подвижность:
- % Штраф к скорости, во время движения назад.

Контроль маны:
- Сила Воли уменьшает усталость, во время произношения заклинаний.

Концентрация:
- Постоянный штраф скорости, во время произношения заклинаний.

Эльфийский выстрел:
- % Бонус к стрельбе, во время неподвижной стрельбы.

Мощный выстрел:
- % Бонус к оружейнику, во время неподвижной стрельбы.

Требования

1C Oblivion "Золотое издание" (Дисковое издание)
Steam (Отдельный архив)
Все ссылки находятся в Дискорд-Сервере

Установка

Закинуть содержимое папки "OOE" в корень игры, подтвердить замену файлов. Также следуют обратить внимание на папку "Установка XP", следуя инструкциям игра будет готова к запуску через WryeBash.exe (Папка Mopy, что находится в папке "OOE"). Желательно в настройках игры выключить ВСЕ автосохранения во избежания ненужных неполадок с игрой.
Наглядная установка от пользователя Project (AKA Alex):


Таблица 

Более подробная информация о сборке:

Тык

Контакты\Скачать

 

Стим-версия:

Тык

1С-Версия:

Тык

F.A.Q

  • Нравится 45

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



EvL_emp

Опубликовано

БесездаБойчик, Ну , благо я не один из них)
От луков все равно уже с детства устал и не играю с ними принципиально.
Скорее всего дело как раз таки в порядке модов , ибо не парился и просто юзанул через LOOT.

На предпоследний апдейт 2.1 легло хорошо , вещи в инвентаре бустанулись по уровню без проблем , думаю косы тоже ушли по английски. (( Слишком имбовые были , как по мне))
Особо никакие квесты , как раз выполнить не успел из глобальных , что бы уровневые шмотки на минималках не собирать. Вообще , на свой страх и риск )

P.s. Спасибо за такие частые обновы)
Так люблю начинать новую игру xD

  • Нравится 2
Maks HoK

Опубликовано

БесездаБойчик, спасибо за оперативный ответ. Ну, "форум" в смысле сайт, да - оговорился немного)

Artano232

Опубликовано

Я бы знак Тени изменил, добавив лучше 15-20% постоянного эффекта "Хамелеон".

EvL_emp

Опубликовано

Artano232, фу , и будет он постоянно как дурачек полупрозрачный)
Да и не лорно уж слишком , визуально на глаз.

Как такое вообще можно было предложить ?xD

  • Нравится 2
БесездаБойчик

Опубликовано

Artano232, у вас ребенок родился... прозрачным

EvL_emp

Опубликовано

И его забрали на опыты ))

Artano232

Опубликовано

EvL_emp, А у вас ребенок родился с постоянным щитом? (если говорить об эффекте Башни?). Почему постоянный щит вас не смущает, а постоянный хамелеон - это вдруг проблема? Да и вообще, мы говорим о фэнтези-мире, где есть демоны, нежить и прочая хрень - почему в таком случае постоянный хамелеон вызывает такое отторжение?

  • Нравится 1
EvL_emp

Опубликовано

Artano232, Ну потому что башню можно приписать как врождённой стойкости и тд... а хамелеон он сам по себе ошибка . Это не должно быть пассивным.
Вы часто видите прозрачных людей?)
Фэнтези . Верно . Но даже в фэнтези должна быть грань. Нотка реализма.
Это и пытались передать в скайриме. По этому хамелеона там нет.

По этому они переделали броню под аналог римской империи. По этому всегда можно было проследить в людях знакомые нам исторические культуры и эпохи.

Обливион конечно другая игра... но принцип остается)
Мы же не в перфкт ворл или прочих аниме рпг))

Признаюсь , я очень большой любитель хардкора) По этому меня это смущает xD

  • Не нравится 1
БесездаБойчик

Опубликовано

Artano232, Если говорить без шуток, то я думал этот знак сделать что-то типо постоянного инвиза. Но потом подумал, что это будет как-то глупо. Невозможно будет посмотреть на своего перса в той или иной броне. как оружие в руке выглядит. В случае когда самостоятельно чаришь предметы на подобный эффект, всегда можно снять эти предметы.

EvL_emp

Опубликовано

Artano232, К тому же , башня позволяет играть за милишников , а не вечные надоедливые луки.
В TES луки всегда люто имбуют) дошло уже до того , что грязекрабов на ходу выносим с первого выстрела на самой границе отрисовки и холмистой местности...
Вопрос скрытности и так решен , и никогда не был проблемой.

БесездаБойчик

Опубликовано

Чейнджлог версии 2.2:

OOO:

  • Удалены не используемые модельки. (в основном это броне-лифчики).
  • Переделано снаряжение амазонок "кровавого шипа", теперь это комплект легких (это мягко сказано) доспехов, как в случае с остальной броней амазонок имеет слабый показатель защиты, но относительно сильные чары.
  • Уменьшен размер всех волков.
  • Спектральные существа (волки) теперь нежить, а не существо.
  • Доспех бретонца немного изменил модель.
  • Кираса колдуна получила уникальную иконку.
  • Душа медведей стала обычной (кроме особо сильных и именных)
  • Теперь душа более могущественных импов будет от маленькой до великой.
  • Добавлен (а вернее расширен) новый подтип оружия - короткие луки. Значительно быстрее "старших" братьев, но уступают в убойности.
  • Исправлена открывающейся витрина в Скинградской Гильдии Бойцов.

Общее:

  • Расширение призываемых существ, появилась возможность призывать на помощь различных животных - от хилых волков до грозных минотавров!
  • Ребаланс призывного снаряжения - эффект призыв поножи, кирасы, перчаток и сапог объединён в один эффект. Более того этот эффект разделен на легкие и тяжелые доспехи. Призываемая броня зачарована на поглощения заклинания в +10% - колдун призыватель стал куда опаснее... Шлем и щит также делятся на легкий и тяжелый, а призывное оружие повреждает ману.
  • Щиты из школы изменения стали хуже защищать, но дольше держаться.
  • Бег быстрее сжигает запас сил. Не атлетичный персонаж будет чувствовать необходимость передвигаться верхом.
  • Появились некоторые заклинания "новичка" в продаже у магов.
  • Яды что встречаются у различных персонажей были усилены, а шанс заболеть от зомби или крыс немного выше.
  • Алхимия куда сильнее влияет на выпиваемое во время "тактической паузы" зелья. Количество выпиваемых зелий за раз увеличивается в зависимости от мастерства персонажа.
  • Мастер легкой брони носит ее на +10% эффективнее (было 25).
  • Бандиты вооружены куда беднее, в отличии от мародеров.
  • Обаяние влияет на магический запас с ростом уровня (если подключен XP мод)
  • Сила влияет на здоровье с ростом уровня (если подключен XP мод)

Расы:

  • Количество здоровья на начале значительно возросло (это касается и НПС)
  • Убраны расовые "ежедневные" способности (кроме ночного зрения у каджита)
  • Редгарду повышен запас сил на +50 единиц.

Знаки рождения:

  • Знак Башни повышает навыки ношения легкой и тяжелой брони на +10 единиц, также увеличена защита от паралича на +20%.
  • Знак Любовника добавляет навык торговли и красноречия на +5 единиц.
  • Нравится 2
EvL_emp

Опубликовано

Ого :о
А я только вчера новую игру начал xD

AlexrBgancev

Опубликовано

Добрый день, уважаемые. Возникла проблема с модом, а может так задумано, хз. Прям с самого начала начались следующие проблемы - Гоблин предводитель крыс или как там его (когда стена ломается и начинается обучение, практически сразу как получаем катану капитана Рено) 5 уровня, в итоге ваншотает. Продвигаясь по канализации будут попадатся гоблины которые так же 5 -10 уровня, а мы первого конечно ж, убивать их становится крайне душно и не играбельно. приходится прягать по стенам практически, потому что будет ваншот, в начале игры кстати у перса 35 хп, брал аргонианина. Выйдя из канализации пошел к первым руинам которые перед глазами, в итоге тоже ваншоты, потому что бандиты 3-7 уровень, уровень сложности в настройках игры был средний, как обычно, поставил на самый минимум, ничего не изменилось. Отдельно хочу сказать про стамину (запас сил), почему он так быстро выжигается? Проходишь не большое расстояние и я без выносливости, это как то можно поменять в конфигах? Играть не возможно. Допускаю что я сделал наверное какую то ошибку при установке. Если так задуманно то это просто забей. Были ли у вас такие проблемы?

  • Нравится 2
БесездаБойчик

Опубликовано

AlexrBgancev, Добрый день! Возможно, вы что-то неправильно установили. 35 хп со старта быть не должно. Попробуйте через LOOT порядок загрузки поставить.

  • Нравится 1
AlexrBgancev

Опубликовано

БесездаБойчик, Тут столько проблем пошло, начну по порядку)

  1. Я скачал и поставил LOOT, пошли ошибки в проге про мол стоит только чтение у файла, я пытаюсь снять галочку не снимается, пробовал многие способы, бестолку. (проблема остается и использовать LOOT не возможно) (Ошибка звучит так - О нет, что- то пошло не так! Обычно это потому, что "С,,,,,,,"""путь до"\Oblivion\plugins.txt." только для чтения. Если это так, снимите этот атрибут и пропробуейте снова. и Т. Д. ) думаю понятна проблема
  2. Я выяснил в чем проблема с малым количеством здоровья, Ваш мод каким то образом конфликтует с Oblivion_1C_СorrectDirNames.esp это озвучка и перевод, если он стоит, то мод начинает лететь и возникают ошибки как с хп. Если его убрать то озвучка пропадает, но вот ошибка с хп лечится (стало более 100 хп, не помню). Эта проблема тоже остается.

Что скажете по поводу этих проблем? Есть какое то решение? Что порекомендуете?

БесездаБойчик

Опубликовано

AlexrBgancev, поставить "Золотое издание", где есть только два ДЛС - Рыцари и Дрожащие острова. Потому-что на этом издании сборка работает без проблем. Наверное самое адекватное решение, я так понимаю у вас стим-версия?

AlexrBgancev

Опубликовано

БесездаБойчик, Да, все верно, есть еще GOGвская, там та же песня. Буду искать старый диск с облой)
Может есть варик где то скачать? Может адекватный репак?

БесездаБойчик

Опубликовано

AlexrBgancev, а, вам нельзя личные сообщения отправлять, упс...

AlexrBgancev

Опубликовано

БесездаБойчик, А как изменить это? Ни кнопки, ни галочки не увидел чтобы разрешить отправлять ЛС
Если не сложно, отправьте на мою старую почту ссылку,
Заранее благодарю

AlexrBgancev

Опубликовано

БесездаБойчик, Просто выделил что старая, все ок
я ей пользуюсь

Только щас заметил что название почты не пишет, ну я в тексте написал а вам не отображается, как мы можем с вами связаться?
P.S. нашел в вашем профиле ссылку на дискорд, я добавил в друзья

БесездаБойчик

Опубликовано

Чейнджлог версии 2.3:

Общее:

  • Ребаланс веса предметов - оружие, доспехи и т.д стали весить намного меньше (также переносимый вес персонажа был уменьшен).
  • Бандиты (включая скайримских) и мародеры теперь имеют золото.
  • Увеличена длительность заклинаний призыва ( минимальное время призыва 60 секунд, максимальная 80).
  • Увеличен лимит призванных существ до 3-х (было 1).
  • Увеличен урон стихийных заклинаний.
  • Убраны стартовые заклинания.
  • Снижен урон глеф.
  • Увеличен урон лукам.
  • Бандиты "Черного лука" могут носить уникальные зачарованные кирасы.
  • Добавлено сет "Торговца скумой" и длинный меч "Подлец" - все это принадлежит Кулиусу Лонаво.
  • Изменено снаряжение Умбры, меч стал снова одноручным, броня Умбры теперь случайно зачарованный полный комплект эбонита.
  • Некоторые существа стали более подвижными и опасными...
  • Добавлены новые заклинания школы мистицизма - телекинез, отталкивание или притягивание персонажей\существ. Заклинания действуют на одиночные цели. так и на площадь.
  • Понижены цены на зелья, длительность резистных зелий увеличена.
  • Убраны такие алхимические эффекты как: хамелион, хождение по воде, невидимость, щит, все стихийные щиты (зелья с такими эффектами также не встречается в продаже).

OOO:

  • Сильванским лучникам/воинам/магам удалено сопротивление к оружию.
  • Гончим Обливиона удалена возможность дистанционных атак.
  • Добавлен подвид вампиров - дикие вампиры, более подвижны, но в силу своих "особенностей" в основном менее боеспособны...

XP:

  • Обновлен до последней версии (4.5), наконец-то за убийство вызванных существ больше не дается опыт!

Расы:

  • Оркам добавлено сопротивление ядам 75%.
  • Норды сопротивление к холоду и молниям 20%
Book_a

Опубликовано

Добрый день.
Дружит ли данный мод с неофициальными патчами?

БесездаБойчик

Опубликовано

Book_a, в ней уже есть неофициальный патч


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...