Перейти к содержанию

11 изображений

Информация о файле

Геймплейно ориентированная сборка на основе измененного ООО. Изменения касаются арсенала оружия оригинала и длс (естественно и OOO был переработан), знаков рождения и рас, но все по порядку:

- Пожалуй самое главное что есть в сборке - это XP мод, который меняет привычную прокачку на более классический вариант - ее ini-файл прописан так, что повышение уровня происходит редко, однако статичный уровень противников позволяет лучше чувствовать прогресс Вашего персонажа - враги более уникальные и для каждого нужен свой подход, как и в Оскуро никто не запрещает бороться с врагами, чей уровень значительно выше Вашего.

- Стоит отметить "возмужавших" Дремор - теперь они действительно представляют угрозу для Чемпиона Сиродила. Если раньше Керл мог проиграть чахлому скампу в "честном" поединке, то теперь в Плане Принца Разрушения его дреморы доминируют.

- Все оружие было переделано: характеристики включают изменение веса, урона, дальности. Для кинжалов реализован бонус к скрытым атакам. Серебро наносит повышенный урон нежити и вампирам (это касается и игрока).

- Броня теперь управляется одним навыком, разделения на "легкие" и "тяжелые" теперь условны.

- Квестовое оружие статично и не зависит от уровня протагониста.

- Силовые атаки стали значительно опаснее как для противника, так и для игрока. Кроме повышенного урона способны пробивать броню противника.

- Переделаны следующие навыки : торговля, оружейник, красноречие:

 

  • Торговля отвечает за процентное соотношения цены покупки\продажи вещей. Например: без навыка наценка на товары 620% (продажа предмета 20% от стоимости), на 25 навыка 520% (продажа предмета 20% от стоимости). Отношения НПС не влияет на торговлю.
  • Оружейник больше не чинит снаряжение молотками, только НПС-кузнец может починить и улучшить Ваше снаряжение. Является важнейшим навыком для любого война, поскольку его развитие позволяет силовым атакам (или выстрелу из лука) игнорировать %брони противника.
  • Красноречие (в сборке "Интуиция") кроме обычных возможностей этого навыка отвечает за количество выпитых зелий одновременно.


- Магия стала значительно мощнее. Покупные заклинания значительно эффективнее созданных. Эффект отпугивание нежити способен наносить ей урон.
Эффект вызов брони призывает полный сет, включающий: кирасу, сапоги, поножи и перчатки.

- Колдовство пополнилось призывом зверей: волк, пума, медведь, минотавр, пахмар, ледяной титан. Эффекты понижение хп\запаса сил и маны перенесены из разрушения в колдовство.

- Мир игры стал сложнее, а уровень всех существ и НПС статичен, что означает полное отсутствие автолевелинга. 

 

Знаки Рождения больше не имеют "ежедневных" заклинаний, вместо этого Игроку предлагаются следующие изменения:


- Ученики получают прибавку +10 к силе воли и интеллекту. Способны восстанавливать 2 единицы магии в секунду и не получают ограничения в скорости за произношение заклинаний.

 - Способность Атронаха делает рожденного уязвимее против болезней и токсинов на 50%. Рожденный наделен 50% поглощением заклинаний, позволяющим пополнять магию, а базовый уровень магии повышается на 250 единиц.

- Благословение Леди дает постоянную прибавку на +20 единиц к выносливости. Повышает регенерацию запаса сил на 2 единицу в секунду.


- Рожденные под знаком Лорда получают сопротивление стихиям на +15 единиц. С небольшим шансом могут отражать вражеские заклинания.


- Любовникам проще остальных располагать к себе людей, что повышает их атрибуты обаяние и удачу на +20 единиц. Любовник защищен от проклятий и лучше сопротивляется магии.


- Знак Мага дает постоянную прибавку на 100 единиц к магии и добавляет +10 единиц всех магических школ.


- Рожденные под этим знаком являются мастерами школы восстановления и мистицизма, к этим школам они получают +25 единиц. Рожденный уязвимее для магии на 10%. Тайные знания, дарованные с рождения, позволяют не тратить запас сил за ношение какой-либо экипировки.


- Знак Змея увеличивает алхимию на +25 единиц. Защиту от всяческих болезней на +15 единиц включая яды.


- Рожденные под Знаком Тени могут легко скрывать свое присутствие. Они получают +15 единиц к скрытности и иллюзии. Теням нередко сопутствует удача.


- Способность Коня дает постоянную прибавку на +20 единиц к скорости и атлетике. Также Конь получает повышенный запас сил на +20 единиц и лучше координирует свои движения.


- Способность Вора дает прибавку на +10 единиц к ловкости, скорости, удаче и обаяния. Также воровские навыки увеличены на +5 единиц.


-Знак Башни повышает рожденному навык щитов и доспехов на 10 единиц. Накладывает иммунитет к параличу. Рожденный лучше блокирует атаки.  

- Способность Воина дает прибавку на +10 единиц к силе и выносливости, все навыки предполагающие ближний бой увеличены на +10 единиц. Кроме этого Воин восстанавливает 1 единицу здоровья. Силовые атаки воинов буквально разрушают врага.
 

Теперь, синопсис рас:

  • Бретонец:

- Шкура дракона - сопротивление магии 30%, регенерация магии 3 единиц в секунд.
- Узы Хай Рока - повышение магии на 30 единиц.
- Стремительность I.
- Подвижность I.
- Контроль маны III.
- Концентрация III.

  • Аргонианин:

- Дитя Хиста - сопротивление ядам 60%, регенерация 3 единиц здоровья в секунду и сопротивление параличу 15%.
- Холоднокровность - уязвимость к холоду 15%, сопротивления болезням 60%.
- Водное дыхание.
- Земноводное - +25 к скорости плавания.
- Звериные лапы - быстрое перемещение в скрытности.
- Стремительность III.
- Подвижность III.
- Контроль маны II.
- Концентрация II.

  • Босмер:

- Зеленый Пакт - сопротивление болезням 50%, сопротивление ядам 30%.
- Дикая кровь - повышение магии на +15 единиц, регенерация запаса сил 3 единиц в секунду. 
- Маскировка - более эффективная скрытность.
- Стремительность II.
- Подвижность II.
- Контроль маны I.
- Концентрация I.
- Эльфийский выстрел III.

  • Редгард:

- Житель Хаммерфела - сопротивление болезням 40%, сопротивление ядам 40%.
- Закалка пустыни - повышение запаса сил на 40 единиц, регенерации запаса сил 4 единиц в секунду.
- Стремительность I.
- Подвижность I.
- Контроль маны I.
- Концентрация I.
- Мощный выстрел I.

  • Каджит:

- Кошачья проворность - 20 единиц запаса сил и регенерация запаса сил на 2 единицу в секунду.
- Желудок каджита - сопротивление болезням\ядам\параличу 20%.
- Ночное зрение.
- Звериные лапы - быстрое перемещение в скрытности.
- Стремительность III.
- Подвижность III.
- Контроль маны I.
- Концентрация I.

  • Альтмер:

- Дар Острова (Саммерсета) - повышает ману на 50 единиц, регенерация магии на 5 единиц в секунду.
- Эльфийский метаболизм - сопротивление болезням 50%, сопротивление ядам 30%.
- Уязвимость к стихиям на 5%.
- Уязвимость к магии на 15%.
- Стремительность II.
- Подвижность II.
- Контроль маны III.
- Концентрация III.
- Эльфийский выстрел I.

  • Орк:

- Кровь Малаката - 15% сопротивление магии и 15% защиты экипировки.
- Особый организм - сопротивление ядам 75%.
- Стремительность I.
- Подвижность I.
- Контроль маны I.
- Концентрация I.
- Мощный выстрел III.

  • Имперец:

- Имперская дисциплина - повышает здоровье, ману и запас сил на 10 единиц, также эти показатели получают регенерацию на 1 единицу в секунду.
- Стремительность I.
- Подвижность I.
- Контроль маны II.
- Концентрация II.
- Мощный выстрел I.

  • Норд:

- Скайримский брат - защита от молний\холода 20%.
- Северный нрав - запас сил повышен на 20 единиц, регенерация запаса сил 2 единиц в секунду.
- Стремительность I.
- Подвижность I.
- Контроль маны I.
- Концентрация I.
- Мощный выстрел II.

  • Данмер:

- Память предков - сопротивление огню 35%.
- Энергия Красной Горы - мана повышена на 20 единиц, регенерация магии 2 единицы в секунду.
- Стремительность II.
- Подвижность II.
- Контроль маны III.
- Концентрация III.
- Эльфийский выстрел II.

Стремительность:
- % Штраф к скорости, во время стрельбы.

Подвижность:
- % Штраф к скорости, во время движения назад.

Контроль маны:
- Сила Воли уменьшает усталость, во время произношения заклинаний.

Концентрация:
- Постоянный штраф скорости, во время произношения заклинаний.

Эльфийский выстрел:
- % Бонус к стрельбе, во время неподвижной стрельбы.

Мощный выстрел:
- % Бонус к оружейнику, во время неподвижной стрельбы.

Требования

1C Oblivion "Золотое издание" (Дисковое издание)
Steam (Отдельный архив)
Все ссылки находятся в Дискорд-Сервере

Установка

Закинуть содержимое папки "OOE" в корень игры, подтвердить замену файлов. Также следуют обратить внимание на папку "Установка XP", следуя инструкциям игра будет готова к запуску через WryeBash.exe (Папка Mopy, что находится в папке "OOE"). Желательно в настройках игры выключить ВСЕ автосохранения во избежания ненужных неполадок с игрой.
Наглядная установка от пользователя Project (AKA Alex):


Таблица 

Более подробная информация о сборке:

Тык

Контакты\Скачать

 

Стим-версия:

Тык

1С-Версия:

Тык

F.A.Q

  • Нравится 45

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



mantrose

Опубликовано

Время идёт, а моды всё ещё выходят. Спасибо. Попробую поставить. если будет что-то интересное - напишу!

  • Нравится 3
  • Не нравится 2
Silenius

Опубликовано

Вроде как все это было уже лет 10 назад!

  • Нравится 2
  • Не нравится 7
БесездаБойчик

Опубликовано

Небольшой чейнджлог:

Данмер:

  • Память предков - сопротивление огню 50%.
  • Энергия Красной Горы - мана повышена на 20 единиц, регенерация магии 2 единицы в секунду.

Норд:

  • Скайримский брат - защита от холода 50%.
  • Северный нрав - запас сил повышен на 20 единиц, регенерация запаса сил 2 единиц в секунду.

Измененные знаки:

  • Знак Змея увеличивает ловкость на +15 единиц. Защиту от всяческих болезней на +45 единиц включая яды.
  • Способность Коня дает постоянную прибавку на +10 единиц к скорости и атлетике. Кони лучше всех способны переносить тяжести и их переносимый вес увеличен на 50 единиц.
  • Способность Вора дает прибавку на +5 единиц к ловкости, скорости и удаче. Также воровские навыки увеличены на +5 единиц.
  • Способность Воина дает прибавку на +5 единиц к силе и выносливости, все навыки предполагающие ближний бой увеличены на +5 единиц. Кроме этого Воин восстанавливает 1 единицу здоровья.

OOO Creatures-Addon:

  • Подкорректирован перевод, удалены "Мертвые монахи", поскольку их текстуры были поломаны (вместо моделей были артефакты).

OOO:

  • Бандиты (мародеры, пираты и прочие "маргиналы") были переработаны, их уровень статичен и больше не зависит от игрока, большинство из них используют двуручные древковые оружия из OOO. На данный момент бандиты "Черного Лука" являются самыми опасными...
  • Мазога Орк теперь фиксирована 15-м уровнем, вооружена эбонитовым ятаганом.
  • Переработаны левел-списки данжей с нежитью. Это означает, что можно встретить более сильную нежить на ранних уровнях персонажа.
  • Нравится 7
БесездаБойчик

Опубликовано

Чейнджлог версии 1.7:

OOO Creatures-Addon:

  • У некоторых существ могут быть ингредиенты из Cobl. Например, с гигантов и великанов можно получить ингредиент "Кровь гиганта".
    
    Дрожащие острова:
  • Контент из ДЛС полностью адаптирован под сборку - это значит, что как и в основной игре НПС, оружие и существа сбалансированы под сборку.
    
    Общее:
  • Лошади стали быстрее, любители путешествовать верхом могут ликовать!
  • Дальность кинжалов была увеличена.
  • Способность "даэдрическая природа" теперь увеличивает хп и ману на 35 единиц (было 100).
  • Добавлен сет легкой брони - данмерской брони. Использует модель "Гладиаторской брони", которая не задействована в игре. Может быть получена с бандитов в качестве трофея, или куплена в магазине.
  • Доспехи амазонок стали менее... пикантные. Защита уменьшена, однако недостаток защиты компенсируется чарами их доспеха.
  • Мелкие локализаторские правки.
  • Нравится 1
  • Не нравится 1
БесездаБойчик

Опубликовано

Чейнджлог версии 1.8:

OOOCreatures:

  • Добавлено 5 новых существ, 3-е нежити, 1-но мистическое существо и 1-но даэдрическое.Новые существа населяют Тамриэль, в пещерах, холмах, где угодно! Если чувствуйте их превосходство, то возможно вам стоит не тревожить их…
  • Понижен уровень гулей и урон. Новое существо является гулем, но значительно отличается от своих "братьев"...
  • Вервольф стал медленней, чтобы его анимации выглядели более естественными. Урон изменен с 40 до 26, взамен получил сопротивление ядам, болезням и обычному оружию на 90%.
  • Запасайтесь серебром! Скелеты обладают 70-ти процентным сопротивлением к обычному оружию, большинство из них владеют некачественным снаряжением (видимо мертвецы не умеют ухаживать за оружием).

OOO:

  • Существуют более высокоуровневые скампы, которые используют стандартные заклинания.
  • Добавлено два новых доспеха. Сет "бретонца" (Also know роскошная бретонская броня), продается в "Божественной элегантности" (чтобы этот товар был доступен необходим навык торговли не меньше 50-ти), может встретиться на особом главе мародеров... Кирасу колдуна носит Астральный Колдун и один из множества главарей-мародеров, получить другим способом нельзя.
  • Мазоге Орку добавлена уникальная броня: кираса и капюшон.
  • Изменена модель Кирасы Пенариуса.
  • Волшебные бесы теперь золотистого цвета (выглядит вполне красиво).

Общее:

  • Изменен пресет Dynamic Combat, для корректной анимации пошатывания у некоторых существ.
  • Подкорректирована скорость луков, теперь луки заметно отличаются друг от друга (также некоторые стрелы летят быстрее).
  • Oblivion XP теперь дает меньше прибавки к опыту за сон.
  • Переведены звания Девяти Божеств.

Расовые особенности были изменены:

  • Альтмер теперь восстанавливает 5 единиц магии (было 10) . Получил 30-ти процентное сопротивление ядам.
  • Каджит восстановляет 4 (было 5) запаса сил в секунду и прибавку 40 (было 50) единиц к запасу сил.
  • Редгард восстанавливает 5 (было 10) единиц запаса сил.
  • Бретонец восстанавливает 3 (было 5) единицы магии.
  • Нравится 1
  • Не нравится 1
БесездаБойчик

Опубликовано

Чейнджлог версии 1.9:

Обновление получилось по большей части "косметическим", я не буду особо вдаваться в детали как теперь выглядит дреморская броня и оружие, некоторые существа - вы и без меня это заметите.

Но, стоит упомянуть:

  • Короля Мисканграда, он шикарен! Имеет уникальную модель, теперь он действительно выглядит как Айлейд.

Общее:

  • Сталгрим достиг Сиродила! Полноценный набор сталгримовой брони и оружия доступен протагонисту, однако снаряжение из столь редкого минерала найти крайне сложно...
  • Ассортимент стрел продавцов был расширен, с первого уровня игроку доступны разнообразные стрелы - чем лучше стрелы тем меньше их количество для покупки.
  • Что касается луков, теперь для пробития противников с защитой от оружия нужны только стрелы, т.е серебряный, даэдрический, дреморский и т.д луки больше не игнорируют защиту от обычного оружия.
  • Уровень большинства НПС был снижен, для соответствия их статистике.
  • Ловкость нежити была значительно повышена, для их сопротивляемости стаггеру или ошеломлению.
  • Не нравится 2
Aleb13

Опубликовано

Повреждён файл BSA Oscuro в архиве :c

  • Нравится 1
  • Не нравится 1
БесездаБойчик

Опубликовано

Aleb13, проверил, действительно какой-то баг. Перезалью в ближайшее время

Aleb13

Опубликовано

Спасибо большое, скачал, установил, бегаю за лучника и в полном восторге!

  • Нравится 1
  • Не нравится 1
БесездаБойчик

Опубликовано

Чейнджлог версии 2.0:

Общее:

  • Ребаланс стеклянного оружия - теперь урон сопоставим с эльфийским, однако превосходит эльфийское в прочности и скорости.
  • Изменена броня дремор, для возможности отличить условного кинвала от керла.
  • Добавлено орочье оружие. Скорость весьма спорная, однако наиболее качественное по урону и запасу прочности. Может быть куплена в магазинах или добыта в качестве трофея.
  • Добавлен ретекстур волос.
EvL_emp

Опубликовано

Чет бретонцы так и остались самой имбовой расой)
А вот описание знаков выглядит очень интересно. Можно довольно креативные билды построить

BAHO13

Опубликовано

А можно как то из этого мода подключить только oblivion xp и рассовые изменения?

БесездаБойчик

Опубликовано

BAHO13, нет, только если отдельно сделать плагин на расовые изменения.

BAHO13

Опубликовано

БесездаБойчик, А есть вариант такой?) У меня просто сборка. И данная сборка не запускается с моей. А вот рассовые изменения и oblivion xp были бы интересны

БесездаБойчик

Опубликовано

BAHO13, все что касается рас это плагин "Oscuro's_Oblivion_Overhaul.esm", который я редактировал.

БесездаБойчик

Опубликовано

Небольшой апдейт:

Общее:

  • Добавил вес и цену факелам
  • Добавил вес отмычкам и изменил их стоимость (2 септима)
  • Изменен вес молотков (0.5) и их цена (5 септимов)

XP MOD:

  • Немного подредактировал формулу начисления опыта.
  • Изменил гайд по установке (может так это чудо будет адекватно работать)
EvL_emp

Опубликовано

БесездаБойчик, Можно как то вернуть фишку Альтмеров? они теперь по статам словно обрубки бретонцев , хотя на самом деле все наоборот)

  1. у бретонов сплошные резисты и теперь практически точно такой же реген маны ( +3 маны/с)
  2. у альтмеров манарег как у грязных бритов , и комбинация альтмер + атронарх выглядит убогой на фоне того же брита
  3. у высоких почему то негативные эффекты ... ну прямо скажем намекают на ваншоты пол игры от любого фаербола ... в замен им дается жалкие 100 маны;(
    Как то это не честно или мне кажется??

Кого то вообще напрягают болезни и яды? такие есть ? xD

БесездаБойчик

Опубликовано

EvL_emp, 100 маны очень даже недурственно, у бретона с атронахам мана быстрее убывает (7 единиц в секунду, у альтмера 5). Я бы оставил ванильный знак, но игра не понимает, что расовый реген тоже нужно "заморозить". Будет время я посмотрю что из альтмера можно сделать.

БесездаБойчик

Опубликовано

Чейнджлог версии 2.1:

Общее:

  • Вся броня в игре теперь имеет улучшенные показатели (увеличен класс брони).
  • Все уникальные предметы теперь фиксированы, т.е не зависят от уровня Вашего протагониста.
  • Дробитель Скал и Теневой Лук получили уникальные модели.
  • Удалены косы.

XP Mod:

  • Увеличена цена обучения за уровень навыка (было 50, стало 100)
  • Нравится 1
  • Не нравится 1
Maks HoK

Опубликовано

БесездаБойчик, приветствую) На форуме хоть давно зареган, но пишу автору впервые. Во первых - спасибо тебе дружище за твою работу, главное - не забрасывай, продолжай. Обла - моя любимая часть из Свитков. Oscuro Overhaul - мод шикарный, но в нем мне как-то немного не хватало что-ли определенных "допилов", так сказать, которые как раз ты и делаешь. Спасибо тебе еще раз, продолжай - а мы тебя поддерживаем) Хотел еще предложить несколько идей по "допилам" заодно, на твое усмотрение (ну и может других форумчан тоже). Не знаю как относишься к "Ведьмак", но вот пара идей: 1) Увеличить стоимость, как продажи так и покупки, ингредиентов с "чудовищ", так сказать (желчь беса, рог минотавра, эктоплазма и тд). А то всегда как-то удивляло и огорчало немного - сразить пару бандитов и продать их ржавые доспехи всегда гораздо выгоднее, чем сразить опасных потусторонних монстров и продать "трофеи" с них). 2) Сделать возможным урон нежити, "обливионским" существам (скампы, дреморы, кланфиры всякие) только серебряным, дреморским, магическим оружием (спеллы- само собой понятно), ну или может добавить очень приличный резист на обычное оружие против них. 3) Утяжелить и усилить показатели тяжелых доспехов, чтобы они защищали в любом случае прям лучше легких, но при этом были очень довольно тяжелые. Т.е. как бы игрок нагляднее видит и выбирает сам - либо надежная хорошая защита и мало свободного веса для лута, либо ловкость скорость и много места для лута. Ну надеюсь не показался каким-то "качающим права" ), просто пара идей рядового игрока, на твое усмотрение. В любом случае - тебе спасибо за то что ты делаешь, работаешь над этим, не забрасывай )

  • Нравится 5
БесездаБойчик

Опубликовано

Maks HoK, Приветствую! По Вашим пожеланиям могу ответить - в первом как по мне цены адекватны (учитывая сложность убийства, бандиты на самом деле сильнее как враги, нежели бесы), да и я лично рассматриваю лут с существ как ингредиент для алхимии (хотя шкуры всяких животных стоит поднять в цене, все же пумы одни из смертоносных живностей Сиродила, что я кстати и сделал). 2) Скампы имеют небольшое сопротивление к обычному оружию + у них есть немного подвидов (возможно когда-нибудь я "допилю" им модельки), дремор вообще без электричества ковырять такое себе занятие (в каких-то версиях они вообще были не убиваемые), они и без доп.усилений довольно сильные... 3) Ну, в текущей версии это пожелание можно вычеркнуть, поскольку разница между легкой и тяжелой броней весьма ощутима, я где-то неделю пытался 1000+ брони подредачить, то у меня прога крашила, то еще какое-то "чудо" происходило... В общем долго мне приходилось все это "ребалансить". Кстати, вы "форумом" называйте этот сайт?

  • Нравится 1
EvL_emp

Опубликовано

А обновлять версию , накладывая поверх другой , можно без проблем для текущей игры ?
Или желательно новую?

У меня кстати проблема с запуском , при подключенном BowDrain.esp , без него все отлично , надеюсь он не сильно важен для картины в целом ?:D

БесездаБойчик

Опубликовано

EvL_emp, New Game лучше начать. Bow Drain своеобразный фикс лучников. чтобы на выстрелы хоть какая-то стамина тратилась. Заскриньте порядок загрузки в OblivionModManager, думаю что-то в нем не так.

БесездаБойчик

Опубликовано

EvL_emp, через obse_loader нужно запускать игру. У меня находились люди, для которых это было не очевидно)


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...