Перейти к содержанию

11 изображений

Информация о файле

Геймплейно ориентированная сборка на основе измененного ООО. Изменения касаются арсенала оружия оригинала и длс (естественно и OOO был переработан), знаков рождения и рас, но все по порядку:

- Пожалуй самое главное что есть в сборке - это XP мод, который меняет привычную прокачку на более классический вариант - ее ini-файл прописан так, что повышение уровня происходит редко, однако статичный уровень противников позволяет лучше чувствовать прогресс Вашего персонажа - враги более уникальные и для каждого нужен свой подход, как и в Оскуро никто не запрещает бороться с врагами, чей уровень значительно выше Вашего.

- Стоит отметить "возмужавших" Дремор - теперь они действительно представляют угрозу для Чемпиона Сиродила. Если раньше Керл мог проиграть чахлому скампу в "честном" поединке, то теперь в Плане Принца Разрушения его дреморы доминируют.

- Все оружие было переделано: характеристики включают изменение веса, урона, дальности. Для кинжалов реализован бонус к скрытым атакам. Серебро наносит повышенный урон нежити и вампирам (это касается и игрока).

- Броня теперь управляется одним навыком, разделения на "легкие" и "тяжелые" теперь условны.

- Квестовое оружие статично и не зависит от уровня протагониста.

- Силовые атаки стали значительно опаснее как для противника, так и для игрока. Кроме повышенного урона способны пробивать броню противника.

- Переделаны следующие навыки : торговля, оружейник, красноречие:

 

  • Торговля отвечает за процентное соотношения цены покупки\продажи вещей. Например: без навыка наценка на товары 620% (продажа предмета 20% от стоимости), на 25 навыка 520% (продажа предмета 20% от стоимости). Отношения НПС не влияет на торговлю.
  • Оружейник больше не чинит снаряжение молотками, только НПС-кузнец может починить и улучшить Ваше снаряжение. Является важнейшим навыком для любого война, поскольку его развитие позволяет силовым атакам (или выстрелу из лука) игнорировать %брони противника.
  • Красноречие (в сборке "Интуиция") кроме обычных возможностей этого навыка отвечает за количество выпитых зелий одновременно.


- Магия стала значительно мощнее. Покупные заклинания значительно эффективнее созданных. Эффект отпугивание нежити способен наносить ей урон.
Эффект вызов брони призывает полный сет, включающий: кирасу, сапоги, поножи и перчатки.

- Колдовство пополнилось призывом зверей: волк, пума, медведь, минотавр, пахмар, ледяной титан. Эффекты понижение хп\запаса сил и маны перенесены из разрушения в колдовство.

- Мир игры стал сложнее, а уровень всех существ и НПС статичен, что означает полное отсутствие автолевелинга. 

 

Знаки Рождения больше не имеют "ежедневных" заклинаний, вместо этого Игроку предлагаются следующие изменения:


- Ученики получают прибавку +10 к силе воли и интеллекту. Способны восстанавливать 2 единицы магии в секунду и не получают ограничения в скорости за произношение заклинаний.

 - Способность Атронаха делает рожденного уязвимее против болезней и токсинов на 50%. Рожденный наделен 50% поглощением заклинаний, позволяющим пополнять магию, а базовый уровень магии повышается на 250 единиц.

- Благословение Леди дает постоянную прибавку на +20 единиц к выносливости. Повышает регенерацию запаса сил на 2 единицу в секунду.


- Рожденные под знаком Лорда получают сопротивление стихиям на +15 единиц. С небольшим шансом могут отражать вражеские заклинания.


- Любовникам проще остальных располагать к себе людей, что повышает их атрибуты обаяние и удачу на +20 единиц. Любовник защищен от проклятий и лучше сопротивляется магии.


- Знак Мага дает постоянную прибавку на 100 единиц к магии и добавляет +10 единиц всех магических школ.


- Рожденные под этим знаком являются мастерами школы восстановления и мистицизма, к этим школам они получают +25 единиц. Рожденный уязвимее для магии на 10%. Тайные знания, дарованные с рождения, позволяют не тратить запас сил за ношение какой-либо экипировки.


- Знак Змея увеличивает алхимию на +25 единиц. Защиту от всяческих болезней на +15 единиц включая яды.


- Рожденные под Знаком Тени могут легко скрывать свое присутствие. Они получают +15 единиц к скрытности и иллюзии. Теням нередко сопутствует удача.


- Способность Коня дает постоянную прибавку на +20 единиц к скорости и атлетике. Также Конь получает повышенный запас сил на +20 единиц и лучше координирует свои движения.


- Способность Вора дает прибавку на +10 единиц к ловкости, скорости, удаче и обаяния. Также воровские навыки увеличены на +5 единиц.


-Знак Башни повышает рожденному навык щитов и доспехов на 10 единиц. Накладывает иммунитет к параличу. Рожденный лучше блокирует атаки.  

- Способность Воина дает прибавку на +10 единиц к силе и выносливости, все навыки предполагающие ближний бой увеличены на +10 единиц. Кроме этого Воин восстанавливает 1 единицу здоровья. Силовые атаки воинов буквально разрушают врага.
 

Теперь, синопсис рас:

  • Бретонец:

- Шкура дракона - сопротивление магии 30%, регенерация магии 3 единиц в секунд.
- Узы Хай Рока - повышение магии на 30 единиц.
- Стремительность I.
- Подвижность I.
- Контроль маны III.
- Концентрация III.

  • Аргонианин:

- Дитя Хиста - сопротивление ядам 60%, регенерация 3 единиц здоровья в секунду и сопротивление параличу 15%.
- Холоднокровность - уязвимость к холоду 15%, сопротивления болезням 60%.
- Водное дыхание.
- Земноводное - +25 к скорости плавания.
- Звериные лапы - быстрое перемещение в скрытности.
- Стремительность III.
- Подвижность III.
- Контроль маны II.
- Концентрация II.

  • Босмер:

- Зеленый Пакт - сопротивление болезням 50%, сопротивление ядам 30%.
- Дикая кровь - повышение магии на +15 единиц, регенерация запаса сил 3 единиц в секунду. 
- Маскировка - более эффективная скрытность.
- Стремительность II.
- Подвижность II.
- Контроль маны I.
- Концентрация I.
- Эльфийский выстрел III.

  • Редгард:

- Житель Хаммерфела - сопротивление болезням 40%, сопротивление ядам 40%.
- Закалка пустыни - повышение запаса сил на 40 единиц, регенерации запаса сил 4 единиц в секунду.
- Стремительность I.
- Подвижность I.
- Контроль маны I.
- Концентрация I.
- Мощный выстрел I.

  • Каджит:

- Кошачья проворность - 20 единиц запаса сил и регенерация запаса сил на 2 единицу в секунду.
- Желудок каджита - сопротивление болезням\ядам\параличу 20%.
- Ночное зрение.
- Звериные лапы - быстрое перемещение в скрытности.
- Стремительность III.
- Подвижность III.
- Контроль маны I.
- Концентрация I.

  • Альтмер:

- Дар Острова (Саммерсета) - повышает ману на 50 единиц, регенерация магии на 5 единиц в секунду.
- Эльфийский метаболизм - сопротивление болезням 50%, сопротивление ядам 30%.
- Уязвимость к стихиям на 5%.
- Уязвимость к магии на 15%.
- Стремительность II.
- Подвижность II.
- Контроль маны III.
- Концентрация III.
- Эльфийский выстрел I.

  • Орк:

- Кровь Малаката - 15% сопротивление магии и 15% защиты экипировки.
- Особый организм - сопротивление ядам 75%.
- Стремительность I.
- Подвижность I.
- Контроль маны I.
- Концентрация I.
- Мощный выстрел III.

  • Имперец:

- Имперская дисциплина - повышает здоровье, ману и запас сил на 10 единиц, также эти показатели получают регенерацию на 1 единицу в секунду.
- Стремительность I.
- Подвижность I.
- Контроль маны II.
- Концентрация II.
- Мощный выстрел I.

  • Норд:

- Скайримский брат - защита от молний\холода 20%.
- Северный нрав - запас сил повышен на 20 единиц, регенерация запаса сил 2 единиц в секунду.
- Стремительность I.
- Подвижность I.
- Контроль маны I.
- Концентрация I.
- Мощный выстрел II.

  • Данмер:

- Память предков - сопротивление огню 35%.
- Энергия Красной Горы - мана повышена на 20 единиц, регенерация магии 2 единицы в секунду.
- Стремительность II.
- Подвижность II.
- Контроль маны III.
- Концентрация III.
- Эльфийский выстрел II.

Стремительность:
- % Штраф к скорости, во время стрельбы.

Подвижность:
- % Штраф к скорости, во время движения назад.

Контроль маны:
- Сила Воли уменьшает усталость, во время произношения заклинаний.

Концентрация:
- Постоянный штраф скорости, во время произношения заклинаний.

Эльфийский выстрел:
- % Бонус к стрельбе, во время неподвижной стрельбы.

Мощный выстрел:
- % Бонус к оружейнику, во время неподвижной стрельбы.

Требования

1C Oblivion "Золотое издание" (Дисковое издание)
Steam (Отдельный архив)
Все ссылки находятся в Дискорд-Сервере

Установка

Закинуть содержимое папки "OOE" в корень игры, подтвердить замену файлов. Также следуют обратить внимание на папку "Установка XP", следуя инструкциям игра будет готова к запуску через WryeBash.exe (Папка Mopy, что находится в папке "OOE"). Желательно в настройках игры выключить ВСЕ автосохранения во избежания ненужных неполадок с игрой.
Наглядная установка от пользователя Project (AKA Alex):


Таблица 

Более подробная информация о сборке:

Тык

Контакты\Скачать

 

Стим-версия:

Тык

1С-Версия:

Тык

F.A.Q

  • Нравится 45

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



БесездаБойчик

Опубликовано

Даэдра, это вообще отдельный ООО, сильно измененный. Не ставится поверх него

  • Нравится 1
БесездаБойчик

Опубликовано

Чейнджлог версии 2.7:

Общее:

  • Изменен "бег задом".
  • В Гильдии магов присутствуют мастера школ, которым соответствует отделение (Кроме Анвила). Более подробная информация о гильдиях.
  • Изменены сигильские камни.
  • Добавлена возможно забывать заклинания клавишей "Del".
  • Изменена система репутации, паломничество не обнуляет Вашу дурную репутацию, что меняет получение благословений Девяти (Добрая слава должна быть > Дурной, чтобы персонаж мог получать благословения). Некоторые квесты Даэдра сильно влияют на репутацию.
  • Изменены благословления богов.
  • Добавлена и переработана Геомантия. Позволяет наносить урон игнорируя поглощение\отражения, используя драгоценные камни.
  • Изменены иконки эффектов.
  • Повреждение запаса сил\магии\атрибутов перемещено из разрушение в колдовство.
  • Понижение атрибута\навыка\здоровья\магии\запаса сил перемещено в колдовство.
  • Разрушение доспехов\оружия перемещено в изменение.
  • Свет перемещен в мистицизм.
  • Резист к магии больше не влияет на урон от стихий\ядов\паралича.
  • Изменена система быстрого перемещения, стоит денег и возможна только в крупных городах.
  • Лошади были переработаны, стали манёвренны и могут вмещать определенное количество предметов.
  • Алхимические приборы не делятся на "Новичка, эксперта и т.д", приведены к общему стандарту. Также алхимия требует пустые склянки для создания зелий.
  • При взятии задания указывается рекомендуемый уровень персонажа.
  • Добавлен Loot Menu.

OOOSubMod:

  • Изменен навык торговли - его перки теперь увеличивают переносимый вес, также изменяет глобальные цены (Новичок - 500% цены у продавцов, Ученик - 400% цены у продавцов, Специалист - 300% цены у продавцов, Эксперт -200% цены у продавцов, Мастер - продажа\покупка предмета за реальную цену).
  • Навык "Красноречие" переименован и изменён. Теперь носит название "Интуиция", кроме базовых перков красноречия управляет возможным количеством выпитых зелий.

XP MOD:

  • Доработан опыт за выполнение мелких заданий.
  • Добавлен UI Darnifield.
  • Книги больше не добавляют очки навыков.

Знаки рождения:

  • Ученику увеличено восстановление маны на 2 единицы (было 1 ).
  • Знак Леди восстанавливает 2 единицы запаса сил (было 1).

Расы:

  • Аргонианам уменьшено сопротивление ядам и болезням на 60% (было 80%).
  • Каджиту добавлено +2 регенерации запаса сил (было 1). запас сил увеличен на +20 (было +10), добавлено сопротивление к болезням\ядам\параличу на +20%.
  • Редгарду увеличен запас сил +40 (было 30), регенерация запаса сил +4 (было 3), сопротивление ядам\болезням 40% (было 50).
  • Бретонцу удалено 3% поглощения магии.
  • Лесной\Высокий эльф сопротивление болезням 50 (было 75).

Всех с наступающим Новым Годом!
(Если у Вас есть старая версия сборки рекомендуется переустановить вашу игру по-новой)

  • Нравится 1
Bahdaulet

Опубликовано

Крутой мод. Как раз хотел перепройти старую добрую Облу. Рахмет!

  • Нравится 2
  • Не нравится 1
Edelveis

Опубликовано

Привет. Уже видел от кого-то коммент про броню и стамину. Что выносливость при беге очень быстро выжигается. Но так и не понял - норма ли это? и Как это исправить в самой игре? качать вынос или что? Или это типо баланс такой?

БесездаБойчик

Опубликовано

Edelveis, всё в норме, это не баг и так задумано

Edelveis

Опубликовано

БесездаБойчик, А еще вопрос. Можно как-то отключить анимацию выпивания зелей?

DoctorChort

Опубликовано

Наличие в сборке Oblivion XP - меня сразу насторожило (ну спасибо - что: он не встроен), но я не способен: делать на этом вывод. Тем более: можно и без него.
Некоторые знаки - стали привлекательней, но стали совершенно чужды и не очень логичны. Но что с атронахом сотворили..., за что и ЗАЧЕМ: делать убавку магии? Автора работы над знаками - наверно бесят "каменные големы", а атронах - похож на них рисунком. Дочитал до знака Мага - и устал читать (вот нельзя магу атрибуты качать? играй с Oblivion XP). Начал печатать отзыв - тем самым: развеял тяжесть и вновь продолжил читать. Ну самым интересным аспектом - должны быть расы:
"Неведома зверушка". Аргонианин - хладнокровный? Это почти оскорбление. Прежде всего: аргониане - ящеры, но их виды - очень разные. Да - родиной аргониан - считается* Чернотопье. Но аргониане Скайрима - могут быть драконоподобны. Впрочем: достаточно - быть завровыми (это не показатель теплокровия конечно и вообще спорный вопрос, но... всё-таки возможно). Вид аргониан Сиродила - это трудноопределимые ящеры, неоднозначной внешности. На такой своеобразной внешности - трудно сделать вывод. Ну не будем же придираться к однообразию их в одной части серии TES и разнообразию в разных частях серии TES - на континенте? Да - разработчики изначально не особо думали об этом в TES Arena: там вообще какие-то данмеры-мутанты (просто не о чем спорить). В Даггерфоле: не то - лягушки (гладкое тело), не то - завровые крокодилы (голова) или даже - чуть драконы (складки на носу). Да в Морровинде - вообще чума. А так-же: части серии: БаттлСпаир (в котором их нет) и Редгард (есть что оценить, но не берите вы это в голову...). Повсюду - удивление в разнице. ...да все расы в частях отличаются. Ну если разработчики - не сделали им уязвимость к холоду, но явно позаботились об уникальных свойствах других рас - возможно: аргониан они тоже специально такими оставили. Это волшебный мир, с необычными существами. А локации в игре такие - что: хладнокровие - как-то неуместно везде бродить и не мёрзнуть, а усложнять правила, типа: "есть, пить, мёрзнуть, разводить костёр" - это слишком меняло бы жанр и сюжет. Учёные - впрочем: тоже не боги и не люди с неба - они тоже не всё знают и способны массово заблуждаться, тупо веря в науку - словно: это тоже религия - в которую необходимо верить, а не наука вовсе. Они тоже вылезли из утробы и постепенно учились говорить - как и все остальные люди. Но это я просто к слову.
Остальные расы - стали почти "не уникальными". Всё поголовье - уравняли: у кого много - стало мало; у кого не было - появилось что-нибудь ещё (теперь - не уникальное).
Массовая травля народов, вечная популярность арены, состязаний по бегу - вот почему расы стали не уникальны.
Ну и конечно же окритикую Oblivion XP. Я имею на это полное право: это право - данное самой сутью Древних Свитков - суть прокачки умений которых - я можно выразиться "впитал в свою кровь". Имею полное право, по тому - что: плагин этот - назван именем игры, но при этом: рушит его имя. Oblivion - не идеален, но XP - это совсем инородный пришелец. А... да - начну уже:
Убир врага - стал красивей. Убил ещё 10 - стал умным. Убил ещё 50 - сразу понял: что не так делал отмычкой: "-Ах вот оно что! А я то понять не мог... Надо почаще убивать - вот тогда я научусь и красноречию и кузнецом отличным стану и буду умнее всех". XP - это классика, по своему интересная, но это не Древние Свитки.
Мало кто прочитает, но такова моя суть - выложить правду. Это моё проклятье, это мой удел.

  • Нравится 3
  • Не нравится 1
Voron 33

Опубликовано

На кой делать сборку на основе дискового издания, а не на гоге или стиме??? Вы давно ли диски покупали? А так спасибо, сейчас опробую

DoctorChort

Опубликовано

Ну это же капец: ученик - стал кем-то вроде мага, а маг - стал учеником. В чём суть? Может: я чего-то не понимаю?

БесездаБойчик

Опубликовано

DoctorChort, Я читал все что вы написали, но отвечу по знакам. Ученик на регенерации манны завязан, опять таки знак для мага, маг может со старта быть специалистом в школах (для ХР мода это очень сильно, да, сборка балансится именно под ХР мод, просто примите это как факт) за счет бонуса к маг-навыкам. Атронах такой, поскольку некоторые расовые бонусы предполагают пассивный реген.маны (чего в ваниле вообще нету, даже самого убого кольца на пассивный реген чего-либо), соответственно, чтобы халявно не получить +50 поглота и 200 маны. но при этом ничего не теряя (Альтмер будет терять не 7 маны в секунду, а 2, за счет своего доп.регена в 5 единиц). Тут знаки стоит рассматривать как он сочетается с той или иной расой, ну и классом персонажа.

DoctorChort

Опубликовано

извиняюсь: не туда написал. здесь было много текста. теперь: комментарий - больше не актуален.

DoctorChort

Опубликовано

БесездаБойчик, Хм... - вроде ясно. Но это воспринимается - как: "маг - уязвимый начитанный дедушка"; а "ученик - молодой, со свежим умом, но мало знает". Неуязвимость к магии - интерпретируется - как: "способность трезво мыслить и не верить. В игре даже есть "зелье неверия". Ученику: прибавка знаний - смотрелась бы вполне логично. Это ведь просто знак - а не биография. А непонимание - способно уводить в заблуждения - то есть: уязвимости - это то же подходит ученику. У мага - опять же: нет регенерации - словно: это уже старый маг. Воспринимается - как биография.
Разработчики этой игры - обычно опираются на более естественную логику. Ну, по крайней мере: так кажется. Впрочем: можно поставить под сомнение - трезвость Альтмеров - из-за их уязвимостей. Но это не мешает им быть магами - просто: они слишком загоняются в это. Получается: "раса психопатов" (что не противоречит - а даже наоборот: объясняет их успехи в социальном положении). Но на сколько это всё в целом логично - я уже не уверен. Вынужден отступить по поводу Альтмеров.
С изменением свойства атронаха - я не согласен вообще. Замороженая магия: теперь - "тающее мороженое". Факел - лучше на зажигать. Безсмысленно: выбирать магу-бретонцу или магу-альтмеру - знак атронаха: их регена - не будет. Учитывая "магически предрасположенные расы" с их регеном: атронах - больше не для них. Это не магический знак. Не по тому - что: он отнимает регенерацию, а потому - что: задумка регенерации - получается: зря. Разве что: система увеличения магии - была бы умножена (?). Если раньше: магия пополнялась у всех рас примерно одинаково - и атронах не мог у каких-нибудь отдельных рас - отбить желание: выбрать его. То теперь: он усугубляет именно магических - отбивая у них желание: выбрать его. Выбирай: атронах или маг.
(когда меня что-то сильно волнует - мне бывает очень не легко: из меня начинает лезть логика. я не хотел ни кого обидеть - только наоборот: поправить)

Elandrion

Опубликовано

Здравствуйте, совместим ли этот мод с MASKAR'S OBLIVION OVERHAUL ?

Elandrion

Опубликовано

БесездаБойчик, жаль(

sergjan80

Опубликовано

Доброго времени суток. А в этой сборке мимики (монстры, выглядят как сундуки, пытаешься открыть - нападают) имеются? Они вроде в каком-то моде с монстрами есть, OOO или MOO или еще в каком, в каком точно не помню.

И еще вопрос, атрибуты (сила, интелект и т.д.) качаются до 100 как в ванили или порог увеличен?

БесездаБойчик

Опубликовано

sergjan80, 1. Нет, мимики есть в MOO
2. До 250-ти

likvizatorik

Опубликовано

Здравствуйте. А какой-нибудь мод на музыку из Морровинда если накатить работать будет? И еще вопрос. Запустил первый раз, все нормально, но когда дело дошло до открывания первого замка, то не понял как его открывать. Потом нашел, что надо отмычку взять как оружие, но проблема в том, что она у меня не бралась как оружие и писало, что я не могу применить этот предмет здесь. Я подумал, может мод какой-то не включился. Решил снова зайти в обливион через wrybash, увидел, что не на всех модах стояла галочка. Поставил галочки везде, захожу в обливион, нажимаю на ESC чтобы пропустить заставку и все - игра виснет и не отвисает, в чем проблема?

БесездаБойчик

Опубликовано

likvizatorik, какое издани игры (стим\гог)?

likvizatorik

Опубликовано

БесездаБойчик, не стим и не гог, лицензия с диска золотое издание

БесездаБойчик

Опубликовано

likvizatorik, поставить порядок загрузки как на картинке в архиве

likvizatorik

Опубликовано

БесездаБойчик, спасибо, помогло) А по поводу модов на музыку из морровинда, работать будет?

Voron 33

Опубликовано

БесездаБойчик, Приветсвую. Модификация нравится, в целом всё здорово. Но очень часто происходят вылеты, при чём иногда портя сохранения. Есть какой-то способ исправить? версия стимовская

БесездаБойчик

Опубликовано

Voron 33, играть на версии 1C дисковом, все


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...