Перейти к содержанию

11 изображений

Информация о файле

Геймплейно ориентированная сборка на основе измененного ООО. Изменения касаются арсенала оружия оригинала и длс (естественно и OOO был переработан), знаков рождения и рас, но все по порядку:

- Пожалуй самое главное что есть в сборке - это XP мод, который меняет привычную прокачку на более классический вариант - ее ini-файл прописан так, что повышение уровня происходит редко, однако статичный уровень противников позволяет лучше чувствовать прогресс Вашего персонажа - враги более уникальные и для каждого нужен свой подход, как и в Оскуро никто не запрещает бороться с врагами, чей уровень значительно выше Вашего.

- Стоит отметить "возмужавших" Дремор - теперь они действительно представляют угрозу для Чемпиона Сиродила. Если раньше Керл мог проиграть чахлому скампу в "честном" поединке, то теперь в Плане Принца Разрушения его дреморы доминируют.

- Все оружие было переделано: характеристики включают изменение веса, урона, дальности. Для кинжалов реализован бонус к скрытым атакам. Серебро наносит повышенный урон нежити и вампирам (это касается и игрока).

- Броня теперь управляется одним навыком, разделения на "легкие" и "тяжелые" теперь условны.

- Квестовое оружие статично и не зависит от уровня протагониста.

- Силовые атаки стали значительно опаснее как для противника, так и для игрока. Кроме повышенного урона способны пробивать броню противника.

- Переделаны следующие навыки : торговля, оружейник, красноречие:

 

  • Торговля отвечает за процентное соотношения цены покупки\продажи вещей. Например: без навыка наценка на товары 620% (продажа предмета 20% от стоимости), на 25 навыка 520% (продажа предмета 20% от стоимости). Отношения НПС не влияет на торговлю.
  • Оружейник больше не чинит снаряжение молотками, только НПС-кузнец может починить и улучшить Ваше снаряжение. Является важнейшим навыком для любого война, поскольку его развитие позволяет силовым атакам (или выстрелу из лука) игнорировать %брони противника.
  • Красноречие (в сборке "Интуиция") кроме обычных возможностей этого навыка отвечает за количество выпитых зелий одновременно.


- Магия стала значительно мощнее. Покупные заклинания значительно эффективнее созданных. Эффект отпугивание нежити способен наносить ей урон.
Эффект вызов брони призывает полный сет, включающий: кирасу, сапоги, поножи и перчатки.

- Колдовство пополнилось призывом зверей: волк, пума, медведь, минотавр, пахмар, ледяной титан. Эффекты понижение хп\запаса сил и маны перенесены из разрушения в колдовство.

- Мир игры стал сложнее, а уровень всех существ и НПС статичен, что означает полное отсутствие автолевелинга. 

 

Знаки Рождения больше не имеют "ежедневных" заклинаний, вместо этого Игроку предлагаются следующие изменения:


- Ученики получают прибавку +10 к силе воли и интеллекту. Способны восстанавливать 2 единицы магии в секунду и не получают ограничения в скорости за произношение заклинаний.

 - Способность Атронаха делает рожденного уязвимее против болезней и токсинов на 50%. Рожденный наделен 50% поглощением заклинаний, позволяющим пополнять магию, а базовый уровень магии повышается на 250 единиц.

- Благословение Леди дает постоянную прибавку на +20 единиц к выносливости. Повышает регенерацию запаса сил на 2 единицу в секунду.


- Рожденные под знаком Лорда получают сопротивление стихиям на +15 единиц. С небольшим шансом могут отражать вражеские заклинания.


- Любовникам проще остальных располагать к себе людей, что повышает их атрибуты обаяние и удачу на +20 единиц. Любовник защищен от проклятий и лучше сопротивляется магии.


- Знак Мага дает постоянную прибавку на 100 единиц к магии и добавляет +10 единиц всех магических школ.


- Рожденные под этим знаком являются мастерами школы восстановления и мистицизма, к этим школам они получают +25 единиц. Рожденный уязвимее для магии на 10%. Тайные знания, дарованные с рождения, позволяют не тратить запас сил за ношение какой-либо экипировки.


- Знак Змея увеличивает алхимию на +25 единиц. Защиту от всяческих болезней на +15 единиц включая яды.


- Рожденные под Знаком Тени могут легко скрывать свое присутствие. Они получают +15 единиц к скрытности и иллюзии. Теням нередко сопутствует удача.


- Способность Коня дает постоянную прибавку на +20 единиц к скорости и атлетике. Также Конь получает повышенный запас сил на +20 единиц и лучше координирует свои движения.


- Способность Вора дает прибавку на +10 единиц к ловкости, скорости, удаче и обаяния. Также воровские навыки увеличены на +5 единиц.


-Знак Башни повышает рожденному навык щитов и доспехов на 10 единиц. Накладывает иммунитет к параличу. Рожденный лучше блокирует атаки.  

- Способность Воина дает прибавку на +10 единиц к силе и выносливости, все навыки предполагающие ближний бой увеличены на +10 единиц. Кроме этого Воин восстанавливает 1 единицу здоровья. Силовые атаки воинов буквально разрушают врага.
 

Теперь, синопсис рас:

  • Бретонец:

- Шкура дракона - сопротивление магии 30%, регенерация магии 3 единиц в секунд.
- Узы Хай Рока - повышение магии на 30 единиц.
- Стремительность I.
- Подвижность I.
- Контроль маны III.
- Концентрация III.

  • Аргонианин:

- Дитя Хиста - сопротивление ядам 60%, регенерация 3 единиц здоровья в секунду и сопротивление параличу 15%.
- Холоднокровность - уязвимость к холоду 15%, сопротивления болезням 60%.
- Водное дыхание.
- Земноводное - +25 к скорости плавания.
- Звериные лапы - быстрое перемещение в скрытности.
- Стремительность III.
- Подвижность III.
- Контроль маны II.
- Концентрация II.

  • Босмер:

- Зеленый Пакт - сопротивление болезням 50%, сопротивление ядам 30%.
- Дикая кровь - повышение магии на +15 единиц, регенерация запаса сил 3 единиц в секунду. 
- Маскировка - более эффективная скрытность.
- Стремительность II.
- Подвижность II.
- Контроль маны I.
- Концентрация I.
- Эльфийский выстрел III.

  • Редгард:

- Житель Хаммерфела - сопротивление болезням 40%, сопротивление ядам 40%.
- Закалка пустыни - повышение запаса сил на 40 единиц, регенерации запаса сил 4 единиц в секунду.
- Стремительность I.
- Подвижность I.
- Контроль маны I.
- Концентрация I.
- Мощный выстрел I.

  • Каджит:

- Кошачья проворность - 20 единиц запаса сил и регенерация запаса сил на 2 единицу в секунду.
- Желудок каджита - сопротивление болезням\ядам\параличу 20%.
- Ночное зрение.
- Звериные лапы - быстрое перемещение в скрытности.
- Стремительность III.
- Подвижность III.
- Контроль маны I.
- Концентрация I.

  • Альтмер:

- Дар Острова (Саммерсета) - повышает ману на 50 единиц, регенерация магии на 5 единиц в секунду.
- Эльфийский метаболизм - сопротивление болезням 50%, сопротивление ядам 30%.
- Уязвимость к стихиям на 5%.
- Уязвимость к магии на 15%.
- Стремительность II.
- Подвижность II.
- Контроль маны III.
- Концентрация III.
- Эльфийский выстрел I.

  • Орк:

- Кровь Малаката - 15% сопротивление магии и 15% защиты экипировки.
- Особый организм - сопротивление ядам 75%.
- Стремительность I.
- Подвижность I.
- Контроль маны I.
- Концентрация I.
- Мощный выстрел III.

  • Имперец:

- Имперская дисциплина - повышает здоровье, ману и запас сил на 10 единиц, также эти показатели получают регенерацию на 1 единицу в секунду.
- Стремительность I.
- Подвижность I.
- Контроль маны II.
- Концентрация II.
- Мощный выстрел I.

  • Норд:

- Скайримский брат - защита от молний\холода 20%.
- Северный нрав - запас сил повышен на 20 единиц, регенерация запаса сил 2 единиц в секунду.
- Стремительность I.
- Подвижность I.
- Контроль маны I.
- Концентрация I.
- Мощный выстрел II.

  • Данмер:

- Память предков - сопротивление огню 35%.
- Энергия Красной Горы - мана повышена на 20 единиц, регенерация магии 2 единицы в секунду.
- Стремительность II.
- Подвижность II.
- Контроль маны III.
- Концентрация III.
- Эльфийский выстрел II.

Стремительность:
- % Штраф к скорости, во время стрельбы.

Подвижность:
- % Штраф к скорости, во время движения назад.

Контроль маны:
- Сила Воли уменьшает усталость, во время произношения заклинаний.

Концентрация:
- Постоянный штраф скорости, во время произношения заклинаний.

Эльфийский выстрел:
- % Бонус к стрельбе, во время неподвижной стрельбы.

Мощный выстрел:
- % Бонус к оружейнику, во время неподвижной стрельбы.

Требования

1C Oblivion "Золотое издание" (Дисковое издание)
Steam (Отдельный архив)
Все ссылки находятся в Дискорд-Сервере

Установка

Закинуть содержимое папки "OOE" в корень игры, подтвердить замену файлов. Также следуют обратить внимание на папку "Установка XP", следуя инструкциям игра будет готова к запуску через WryeBash.exe (Папка Mopy, что находится в папке "OOE"). Желательно в настройках игры выключить ВСЕ автосохранения во избежания ненужных неполадок с игрой.
Наглядная установка от пользователя Project (AKA Alex):


Таблица 

Более подробная информация о сборке:

Тык

Контакты\Скачать

 

Стим-версия:

Тык

1С-Версия:

Тык

F.A.Q

  • Нравится 45

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



Даэдра

Опубликовано

Поздскажите, правильно ли я понимаю, чт для установки нужно и скопировать все из папки ООЕ и активировать и активировать Batch actions а не что-то одно?

БесездаБойчик

Опубликовано

Даэдра, просто скинуть в корен игры и в вб выставить порядок загрузки

  • Нравится 1
андрей2007.1111

Опубликовано

а можно не ставить XP

БесездаБойчик

Опубликовано

Чейнджлог версии 2.8:

Общее:

  • Удалён мод "Telekinetic Mastery" (если он у вас есть, то следует отключить).
  • Увеличен урон и скорость полёта стрел.
  • Изменены цены на броню.
  • Уменьшена дистанция оружия ближнего боя.
  • Добавлены перчатки.
  • Усилены высокоуровневые существа (от 20+).
  • Возможность выбирать сигильские камни (за исключением Кватча).
  • Баффы богов стали статичны и взаимоисключают друг друга.
  • Уязвимости теперь используют резист, который он понижает (прим. уязвимость к огню хуже работает на данмеров). Уязвимости можно накладывать на нежить.
  • Камни судьбы дают статичный бафф, некоторые камни были передвинуты.
  • Призыв существ теперь повреждает определенное количество маны (для нежити и даэдра) и запаса сил (для животных), призывающий получает временный штраф.
  • Заклинания эффекта "поглощения" (Атрибута, Здоровья, Запаса сил) можно использовать "на цель". Дальность поглощения увеличена.
  • Квест "Поиск корней" повышает алхимию.
  • Открыты маркеры конюшен для каждого города, для быстрого перемещения.

XP MOD:

  • Уменьшены очки для атрибутов на 9 (было 15).
  • Увеличены очки для навыков 39 (было 30).
  • Нравится 1
  • Не нравится 1
DverZapili

Опубликовано

У меня на темном эльфе 15хп вначале, должно быть 130, где это исправить? И кстати, правильно ли на первом апе мне требуется 30000хр?

БесездаБойчик

Опубликовано

Обновлён архив:

Общее:

  • Исправлен баг с исчезновением интерьера в "Божественной элегантности".
  • Переписаны скрипты, которые требовали загрузку сохранения.
  • Доработана торговля (Отношения с НПС больше не влияет на цену). Торговцы выше новичка имеют больше денег.
  • Перки навыка оружейника уменьшает цену за починку снаряжения.
  • Изменён скрипт на "исчезновением" мародёров по квесту Гильдии Магов.
  • Изменены знаки.
  • Всем расам добавлена базовая магия в 100 единиц.
  • Базовые заклинания были переименованы - имеют на конце римские цифры, что соответствует их уровню. (I - Новичок, II - Ученик, III - Специалист, IV - Эксперт , V - Мастер)
  • Нравится 1
Nakarajaka

Опубликовано

я так понимаю мод еще активно допиливается?

  • Нравится 1
ХУЕСОС2288

Опубликовано

Я, возможно, туплю, но как в вашей сборке взламывать сундуки?

ХУЕСОС2288

Опубликовано

БесездаБойчик, Дружище, как тут замки взламывать? При нажатие на сундук ничего не происходит

БесездаБойчик

Опубликовано

ХУЕСОС2288, отмычка в слоте для оружия

synt9x

Опубликовано

ХУЕСОС2288, возьми отмычку как оружие и нажми на сундук, если ничего не происходит, посмотри правильно ли ты выставил порядок загрузки

ХУЕСОС2288

Опубликовано

synt9x, Все сделал, выдает надпись: "Вы не можете использовать этот предмет"

ХУЕСОС2288

Опубликовано

БесездаБойчик, Все сделал, выдает надпись: "Вы не можете использовать этот предмет" Имеется же в виду поставить отмычку под цифры от 1 до 8?

БесездаБойчик

Опубликовано

Чейнджлог версии 2.9:

Общее:

  • Оптимизирована работа сохранений. (можно загружать сохранения из других ячеек с минимальным риском краша игры)
  • Удалён Cobl. (Если он есть, то удалить из папки Data все что связано с Cobl)
  • Удалён Interact Animations.
  • Моды почищены от грязи.
  • Доработаны существа и НПС на Островах.
  • Усилены дреморы и спектральные войны.
  • Понижен уровень Сильванским рейнджерам.
  • Изменён вампиризм.
  • Большинство Айлейдских руин населено уникальной нежитью.
  • Добавлены твик на быструю торговлю (быстрая продажа предметов через "Shift" или "СTRL").

Знаки рождения:

  • Любовник получил 20% сопротивление к магии вместо +5 к интуиции и торговле.

(Не знаю что за траблы. не могу залить архив, поэтому качать сборку с дискорд-сервера, ссылка на него в "Контакты")

  • Нравится 2
Lord_Inqusitor

Опубликовано

ХУЕСОС2288, Как в морровинде надо, в руки взять ее

NorthKeeper

Опубликовано

Ну и как нырять под водой теперь?

xxblackspainxx

Опубликовано

А скачать сборку то можно? Или по отдельности каждый мод ставить?

Cazuke

Опубликовано

Ссылка на скачивание в разделе "контакты"

tankt34

Опубликовано

Классная идея,Надо попробовать,сейчас скачаю=)))

xfight1

Опубликовано

Что за зомби встретился в толпе обычных "Безжалостный Зомби" только по мимо жестко регенерации у него, так же серебряным мечом не могу его убить, НР опускаю до 1% и он тут же регенит снова... где вообще инфа о всей дичи что ждет?

БесездаБойчик

Опубликовано

xfight1, Это тот же "Ужасный зомби", только орк. Зомби лучше всего огнём контрить

БесездаБойчик

Опубликовано

Чейнджлог версии 3.0:

Общее:

  • Оптимизированы скрипты для лучшей работа.
  • Изменена формула урона оружия (навыки и атрибуты более больше влияют на урон оружия). Формула кулачного боя также была изменена.
  • Навык мистицизм теперь влияет на вместимость камней душ и величину чар, которые возможно накладывать на оружие (не распространяется на одежду).
  • Дезинтеграция оружия и доспехов усилена, использует резист к обычному оружию.
  • Ожидание больше не восстанавливает здоровье (даже если у персонажа пассивный реген).

Dynamic Oblivion Combat:

  • Почищен от мусора.
Gektor5000

Опубликовано

А где мод

GenKhon

Опубликовано

А в этой сборке есть ограничения на вступления в разные Гильдии?
В описаниях и комментариях ничего об этом не увидел. Но при этом не могу получить квест на вступление в Гильдию Магов: не появляется нужная реплика при разговоре с главами отделений.

  • Нравится 1

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...