Перейти к содержанию

11 изображений

Информация о файле

Геймплейно ориентированная сборка на основе измененного ООО. Изменения касаются арсенала оружия оригинала и длс (естественно и OOO был переработан), знаков рождения и рас, но все по порядку:

- Пожалуй самое главное что есть в сборке - это XP мод, который меняет привычную прокачку на более классический вариант - ее ini-файл прописан так, что повышение уровня происходит редко, однако статичный уровень противников позволяет лучше чувствовать прогресс Вашего персонажа - враги более уникальные и для каждого нужен свой подход, как и в Оскуро никто не запрещает бороться с врагами, чей уровень значительно выше Вашего.

- Стоит отметить "возмужавших" Дремор - теперь они действительно представляют угрозу для Чемпиона Сиродила. Если раньше Керл мог проиграть чахлому скампу в "честном" поединке, то теперь в Плане Принца Разрушения его дреморы доминируют.

- Все оружие было переделано: характеристики включают изменение веса, урона, дальности. Для кинжалов реализован бонус к скрытым атакам. Серебро наносит повышенный урон нежити и вампирам (это касается и игрока).

- Броня теперь управляется одним навыком, разделения на "легкие" и "тяжелые" теперь условны.

- Квестовое оружие статично и не зависит от уровня протагониста.

- Силовые атаки стали значительно опаснее как для противника, так и для игрока. Кроме повышенного урона способны пробивать броню противника.

- Переделаны следующие навыки : торговля, оружейник, красноречие:

 

  • Торговля отвечает за процентное соотношения цены покупки\продажи вещей. Например: без навыка наценка на товары 620% (продажа предмета 20% от стоимости), на 25 навыка 520% (продажа предмета 20% от стоимости). Отношения НПС не влияет на торговлю.
  • Оружейник больше не чинит снаряжение молотками, только НПС-кузнец может починить и улучшить Ваше снаряжение. Является важнейшим навыком для любого война, поскольку его развитие позволяет силовым атакам (или выстрелу из лука) игнорировать %брони противника.
  • Красноречие (в сборке "Интуиция") кроме обычных возможностей этого навыка отвечает за количество выпитых зелий одновременно.


- Магия стала значительно мощнее. Покупные заклинания значительно эффективнее созданных. Эффект отпугивание нежити способен наносить ей урон.
Эффект вызов брони призывает полный сет, включающий: кирасу, сапоги, поножи и перчатки.

- Колдовство пополнилось призывом зверей: волк, пума, медведь, минотавр, пахмар, ледяной титан. Эффекты понижение хп\запаса сил и маны перенесены из разрушения в колдовство.

- Мир игры стал сложнее, а уровень всех существ и НПС статичен, что означает полное отсутствие автолевелинга. 

 

Знаки Рождения больше не имеют "ежедневных" заклинаний, вместо этого Игроку предлагаются следующие изменения:


- Ученики получают прибавку +10 к силе воли и интеллекту. Способны восстанавливать 2 единицы магии в секунду и не получают ограничения в скорости за произношение заклинаний.

 - Способность Атронаха делает рожденного уязвимее против болезней и токсинов на 50%. Рожденный наделен 50% поглощением заклинаний, позволяющим пополнять магию, а базовый уровень магии повышается на 250 единиц.

- Благословение Леди дает постоянную прибавку на +20 единиц к выносливости. Повышает регенерацию запаса сил на 2 единицу в секунду.


- Рожденные под знаком Лорда получают сопротивление стихиям на +15 единиц. С небольшим шансом могут отражать вражеские заклинания.


- Любовникам проще остальных располагать к себе людей, что повышает их атрибуты обаяние и удачу на +20 единиц. Любовник защищен от проклятий и лучше сопротивляется магии.


- Знак Мага дает постоянную прибавку на 100 единиц к магии и добавляет +10 единиц всех магических школ.


- Рожденные под этим знаком являются мастерами школы восстановления и мистицизма, к этим школам они получают +25 единиц. Рожденный уязвимее для магии на 10%. Тайные знания, дарованные с рождения, позволяют не тратить запас сил за ношение какой-либо экипировки.


- Знак Змея увеличивает алхимию на +25 единиц. Защиту от всяческих болезней на +15 единиц включая яды.


- Рожденные под Знаком Тени могут легко скрывать свое присутствие. Они получают +15 единиц к скрытности и иллюзии. Теням нередко сопутствует удача.


- Способность Коня дает постоянную прибавку на +20 единиц к скорости и атлетике. Также Конь получает повышенный запас сил на +20 единиц и лучше координирует свои движения.


- Способность Вора дает прибавку на +10 единиц к ловкости, скорости, удаче и обаяния. Также воровские навыки увеличены на +5 единиц.


-Знак Башни повышает рожденному навык щитов и доспехов на 10 единиц. Накладывает иммунитет к параличу. Рожденный лучше блокирует атаки.  

- Способность Воина дает прибавку на +10 единиц к силе и выносливости, все навыки предполагающие ближний бой увеличены на +10 единиц. Кроме этого Воин восстанавливает 1 единицу здоровья. Силовые атаки воинов буквально разрушают врага.
 

Теперь, синопсис рас:

  • Бретонец:

- Шкура дракона - сопротивление магии 30%, регенерация магии 3 единиц в секунд.
- Узы Хай Рока - повышение магии на 30 единиц.
- Стремительность I.
- Подвижность I.
- Контроль маны III.
- Концентрация III.

  • Аргонианин:

- Дитя Хиста - сопротивление ядам 60%, регенерация 3 единиц здоровья в секунду и сопротивление параличу 15%.
- Холоднокровность - уязвимость к холоду 15%, сопротивления болезням 60%.
- Водное дыхание.
- Земноводное - +25 к скорости плавания.
- Звериные лапы - быстрое перемещение в скрытности.
- Стремительность III.
- Подвижность III.
- Контроль маны II.
- Концентрация II.

  • Босмер:

- Зеленый Пакт - сопротивление болезням 50%, сопротивление ядам 30%.
- Дикая кровь - повышение магии на +15 единиц, регенерация запаса сил 3 единиц в секунду. 
- Маскировка - более эффективная скрытность.
- Стремительность II.
- Подвижность II.
- Контроль маны I.
- Концентрация I.
- Эльфийский выстрел III.

  • Редгард:

- Житель Хаммерфела - сопротивление болезням 40%, сопротивление ядам 40%.
- Закалка пустыни - повышение запаса сил на 40 единиц, регенерации запаса сил 4 единиц в секунду.
- Стремительность I.
- Подвижность I.
- Контроль маны I.
- Концентрация I.
- Мощный выстрел I.

  • Каджит:

- Кошачья проворность - 20 единиц запаса сил и регенерация запаса сил на 2 единицу в секунду.
- Желудок каджита - сопротивление болезням\ядам\параличу 20%.
- Ночное зрение.
- Звериные лапы - быстрое перемещение в скрытности.
- Стремительность III.
- Подвижность III.
- Контроль маны I.
- Концентрация I.

  • Альтмер:

- Дар Острова (Саммерсета) - повышает ману на 50 единиц, регенерация магии на 5 единиц в секунду.
- Эльфийский метаболизм - сопротивление болезням 50%, сопротивление ядам 30%.
- Уязвимость к стихиям на 5%.
- Уязвимость к магии на 15%.
- Стремительность II.
- Подвижность II.
- Контроль маны III.
- Концентрация III.
- Эльфийский выстрел I.

  • Орк:

- Кровь Малаката - 15% сопротивление магии и 15% защиты экипировки.
- Особый организм - сопротивление ядам 75%.
- Стремительность I.
- Подвижность I.
- Контроль маны I.
- Концентрация I.
- Мощный выстрел III.

  • Имперец:

- Имперская дисциплина - повышает здоровье, ману и запас сил на 10 единиц, также эти показатели получают регенерацию на 1 единицу в секунду.
- Стремительность I.
- Подвижность I.
- Контроль маны II.
- Концентрация II.
- Мощный выстрел I.

  • Норд:

- Скайримский брат - защита от молний\холода 20%.
- Северный нрав - запас сил повышен на 20 единиц, регенерация запаса сил 2 единиц в секунду.
- Стремительность I.
- Подвижность I.
- Контроль маны I.
- Концентрация I.
- Мощный выстрел II.

  • Данмер:

- Память предков - сопротивление огню 35%.
- Энергия Красной Горы - мана повышена на 20 единиц, регенерация магии 2 единицы в секунду.
- Стремительность II.
- Подвижность II.
- Контроль маны III.
- Концентрация III.
- Эльфийский выстрел II.

Стремительность:
- % Штраф к скорости, во время стрельбы.

Подвижность:
- % Штраф к скорости, во время движения назад.

Контроль маны:
- Сила Воли уменьшает усталость, во время произношения заклинаний.

Концентрация:
- Постоянный штраф скорости, во время произношения заклинаний.

Эльфийский выстрел:
- % Бонус к стрельбе, во время неподвижной стрельбы.

Мощный выстрел:
- % Бонус к оружейнику, во время неподвижной стрельбы.

Требования

1C Oblivion "Золотое издание" (Дисковое издание)
Steam (Отдельный архив)
Все ссылки находятся в Дискорд-Сервере

Установка

Закинуть содержимое папки "OOE" в корень игры, подтвердить замену файлов. Также следуют обратить внимание на папку "Установка XP", следуя инструкциям игра будет готова к запуску через WryeBash.exe (Папка Mopy, что находится в папке "OOE"). Желательно в настройках игры выключить ВСЕ автосохранения во избежания ненужных неполадок с игрой.
Наглядная установка от пользователя Project (AKA Alex):


Таблица 

Более подробная информация о сборке:

Тык

Контакты\Скачать

 

Стим-версия:

Тык

1С-Версия:

Тык

F.A.Q

  • Нравится 45

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



БесездаБойчик

Опубликовано

Kappa692, на нексусе такой не сложно найти

Kappa692

Опубликовано

БесездаБойчик, Это если знать, как он называется. А так, вслепую, можно хоть до третьей мировой искать, нексус - свалка ещё та.

БесездаБойчик

Опубликовано

Kappa692, в любом случае здесь такого мода нету, это сделано в самой сборке

Kms1404

Опубликовано

Доброе время суток, не понимаю может это глюк какой то или я что-то не понимаю. Для того что бы взломать сундук необходимо взять в руки отмычку и пкм нажать, происходит звук , но сундук не открылся (расходовала все 20 отмычек но просто сундук так и не открылся )
И другой вопрос, с стандартном издание как я помню была русская озвучка, а в этом паке ее нет?

БесездаБойчик

Опубликовано

Kms1404, Отмычки вероятно просто закончились из-за низкого навыка исследования. В сборке вообще нет никакой озвучки, она (сборка) непосредственно на игру ставится (1С "Золотое Издание" или Стим-версия)

Kms1404

Опубликовано

БесездаБойчик, т.е. вы хотите сказать, что замок "очень легкий" не открылся за 20+ отмычек)))) Звучит это очень "не очень". Я так понимаю стандартный способ нет возможности вернуть?

БесездаБойчик

Опубликовано

Чейнджлог версии 3.3:

Общее:

  • Некоторые данжи используют новые ассеты (фактически это означает изменение некоторых локаций. Например шахты и пещеры около Брумы будут ледяными).
  • Поглощение и отражение заклинаний теперь 100% (чем выше по рангу заклинание тем больше секунд оно действует).
  • Эффекты щитов получили большую продолжительность.
  • Значительно увеличено количество расходников у торговцев.
  • 100% Хамелеона теперь не предполагает ПОЛНУЮ невидимость.
  • Камень Тени даёт активируемую способность "Лунный коготь", для активации нужно нажать левый Alt (если собирайтесь использовать этот камень, убедитесь, что у вас ничего не забинжено на эту клавишу).
  • Добавлен "РАСШИРЕННЫЙ UI" (Спасибо огромное Delilman за перевод!).
  • Немного переработаны комбат стайлы.
  • Из эффектов дезинтеграции оружия и доспехов убрана продолжительность, потому-что она ничего не делает (Бефезда момент).
  • Эффект Ободрение был заменён на "Магическую силу" - новый эффект добавляет к оружию дополнительный урон, равный магнитуде самого эффекта. Относится к школе изменения.
  • Эффекты "Защита от обычного оружия" и уязвимость к нему были переименованы и перемещены в изменение. Этот эффект теперь защищает от обузы.

XP MOD:

  • Починен опыт за задание.
  • Увеличены очки опыта за взлом.

Расовые особенности были изменены:

  • Данмеру понижено сопротивление огню на -15%.
  • Аргонианам понижено плавание на -25 к скорости.

Измененные знаки:
-Атронах +50 к мане.

  • Змей 15 сопротивление ядам и болезням (было 25).
  • Конь +20 к атлетике и скорости (было 15) и 20 к запасу сил (было 50).
Naiter

Опубликовано

Нет файлов для скачивания пишет.

mr_piG_222

Опубликовано

Блин!
Ребят я не шарю за эту сборку, но в целом пока все устраивает!
Не могли рассказать если шарите об магии в этом моде? Написано что она стало мощнее (особенно покупная), но никаких уточнений нету :/
Добавляются ли новые заклинания? И какие моды на магию можно накинуть с этой сборкой? Просто очень интересно и хочется по больше магических модов!

БесездаБойчик

Опубликовано

mr_piG_222, Есть новые самонны (животные типо медведей, волков и минотавров). Магия токсинов которое игнорит рефлекты и поглоты заклинаний. "Мощнее" много урона от спеллов, покупные спелы по манакосту дешевле созданных. Сюда лучше вообще ничего не накидывать стороннего

mr_piG_222

Опубликовано

БесездаБойчик, Ясно спасибо!

mr_piG_222

Опубликовано

...
Возникла проблема!
Как я прочитал то в гильдии по типу Бойцов/Магов/Воров в законе Можно вступать в зависимости от класса? Как я понял это роляет именно по специализации, но у меня класс построен чисто на МАГА! И при этом я не могу вступить в гильдию магов! И бойцов!
С бойцами понятно, но с гильдией магов происходит тоже самое если бы я не подходил по классу к этой гильдии (или же это баг)
Вообщем НЕПИСИ главы отделений просто игнорят вопрос вступление кроме как стандартных фраз на разные события типа:Проблемы с законом и т.д.
Но так или иначе это не помогает вступить в гильдию! Тобишь они реагируют на эту фразу при подобных сценариях (квесты на вступление в обе гильдии выпадают, но их выполнение не возможно!!! ИБо фразы У ПРИНИМАЮЩИХ просто отсутствуют! И на любые упоминание гильдии они отвечают:Обратись типа к другим главам гильдии или к себе, но упоминают себя в третьем лице...
??? ЧТо происходит!?
И может ли это быть связанно с тем что я прошел сюжетку Арены?!
МОжно ли это как-то ОТКЛЮЧИТЬ или пофиксить ибо раздражает и сюжет других гильдий было бы неплохо пройти :/

БесездаБойчик

Опубликовано

mr_piG_222, все отлично работает, когда ты из канализации выходишь т огильдия прописывается. Не знаю какая версия облы. ну в крайнем случае консоль-гейминг в помощь "setstage MG00Join"

mr_piG_222

Опубликовано

БесездаБойчик, Я пробывал через консоль, но не работает :/
У меня просто нет нужных диалогов из-за чего невозможно продолжить квест по вступлению..
Ну ладно фиг с ним бывает...

untilted

Опубликовано

вы легенда.

nikoroog

Опубликовано

Год назад ставил мод такой проблемы не было а сейчас собирал сборку по новой скачал новую версию и вот. В общем у торговцев вещи персонажа ничего не стоят по нулям, абсолютно все вещи у разных персонажей и у разных торговцев, сторонних модов как то влияющих на баланс нет. Хотя ставил много плагинов на оптимизацию.

nikoroog

Опубликовано

БесездаБойчик, да чет я тупанул...проблема решена спасибо, не знал что цену можно в ноль выставлять

ratgunter

Опубликовано

А почему оригинальное название Oscuro's Oblivion Overhaul? Должно быть OBLIVION OVERLORD EXPERIENCE. Да и ссылка ведет на оскуро, но это не оскуро!

БесездаБойчик

Опубликовано

ratgunter, ООО это ядро сборки. А ссылка на источник - это оригинал из которого сборка и "выросла".

ratgunter

Опубликовано

БесездаБойчик, Ну получается, что это не ООО, а сборка со своим уникальным названием. А так, впихнув в название ООО, вы просто вводите смуту...

Cazuke

Опубликовано

ratgunter, есть много модов с одинаковыми сокращениями, просто иногда происходят такие конфузы

jghasta

Опубликовано

Жоская васянка или стоит попробовать? По описанию первое. Без негатива


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...