Перейти к содержанию

11 изображений

Информация о файле

Геймплейно ориентированная сборка на основе измененного ООО. Изменения касаются арсенала оружия оригинала и длс (естественно и OOO был переработан), знаков рождения и рас, но все по порядку:

- Пожалуй самое главное что есть в сборке - это XP мод, который меняет привычную прокачку на более классический вариант - ее ini-файл прописан так, что повышение уровня происходит редко, однако статичный уровень противников позволяет лучше чувствовать прогресс Вашего персонажа - враги более уникальные и для каждого нужен свой подход, как и в Оскуро никто не запрещает бороться с врагами, чей уровень значительно выше Вашего.

- Стоит отметить "возмужавших" Дремор - теперь они действительно представляют угрозу для Чемпиона Сиродила. Если раньше Керл мог проиграть чахлому скампу в "честном" поединке, то теперь в Плане Принца Разрушения его дреморы доминируют.

- Все оружие было переделано: характеристики включают изменение веса, урона, дальности. Для кинжалов реализован бонус к скрытым атакам. Серебро наносит повышенный урон нежити и вампирам (это касается и игрока).

- Броня теперь управляется одним навыком, разделения на "легкие" и "тяжелые" теперь условны.

- Квестовое оружие статично и не зависит от уровня протагониста.

- Силовые атаки стали значительно опаснее как для противника, так и для игрока. Кроме повышенного урона способны пробивать броню противника.

- Переделаны следующие навыки : торговля, оружейник, красноречие:

 

  • Торговля отвечает за процентное соотношения цены покупки\продажи вещей. Например: без навыка наценка на товары 620% (продажа предмета 20% от стоимости), на 25 навыка 520% (продажа предмета 20% от стоимости). Отношения НПС не влияет на торговлю.
  • Оружейник больше не чинит снаряжение молотками, только НПС-кузнец может починить и улучшить Ваше снаряжение. Является важнейшим навыком для любого война, поскольку его развитие позволяет силовым атакам (или выстрелу из лука) игнорировать %брони противника.
  • Красноречие (в сборке "Интуиция") кроме обычных возможностей этого навыка отвечает за количество выпитых зелий одновременно.


- Магия стала значительно мощнее. Покупные заклинания значительно эффективнее созданных. Эффект отпугивание нежити способен наносить ей урон.
Эффект вызов брони призывает полный сет, включающий: кирасу, сапоги, поножи и перчатки.

- Колдовство пополнилось призывом зверей: волк, пума, медведь, минотавр, пахмар, ледяной титан. Эффекты понижение хп\запаса сил и маны перенесены из разрушения в колдовство.

- Мир игры стал сложнее, а уровень всех существ и НПС статичен, что означает полное отсутствие автолевелинга. 

 

Знаки Рождения больше не имеют "ежедневных" заклинаний, вместо этого Игроку предлагаются следующие изменения:


- Ученики получают прибавку +10 к силе воли и интеллекту. Способны восстанавливать 2 единицы магии в секунду и не получают ограничения в скорости за произношение заклинаний.

 - Способность Атронаха делает рожденного уязвимее против болезней и токсинов на 50%. Рожденный наделен 50% поглощением заклинаний, позволяющим пополнять магию, а базовый уровень магии повышается на 250 единиц.

- Благословение Леди дает постоянную прибавку на +20 единиц к выносливости. Повышает регенерацию запаса сил на 2 единицу в секунду.


- Рожденные под знаком Лорда получают сопротивление стихиям на +15 единиц. С небольшим шансом могут отражать вражеские заклинания.


- Любовникам проще остальных располагать к себе людей, что повышает их атрибуты обаяние и удачу на +20 единиц. Любовник защищен от проклятий и лучше сопротивляется магии.


- Знак Мага дает постоянную прибавку на 100 единиц к магии и добавляет +10 единиц всех магических школ.


- Рожденные под этим знаком являются мастерами школы восстановления и мистицизма, к этим школам они получают +25 единиц. Рожденный уязвимее для магии на 10%. Тайные знания, дарованные с рождения, позволяют не тратить запас сил за ношение какой-либо экипировки.


- Знак Змея увеличивает алхимию на +25 единиц. Защиту от всяческих болезней на +15 единиц включая яды.


- Рожденные под Знаком Тени могут легко скрывать свое присутствие. Они получают +15 единиц к скрытности и иллюзии. Теням нередко сопутствует удача.


- Способность Коня дает постоянную прибавку на +20 единиц к скорости и атлетике. Также Конь получает повышенный запас сил на +20 единиц и лучше координирует свои движения.


- Способность Вора дает прибавку на +10 единиц к ловкости, скорости, удаче и обаяния. Также воровские навыки увеличены на +5 единиц.


-Знак Башни повышает рожденному навык щитов и доспехов на 10 единиц. Накладывает иммунитет к параличу. Рожденный лучше блокирует атаки.  

- Способность Воина дает прибавку на +10 единиц к силе и выносливости, все навыки предполагающие ближний бой увеличены на +10 единиц. Кроме этого Воин восстанавливает 1 единицу здоровья. Силовые атаки воинов буквально разрушают врага.
 

Теперь, синопсис рас:

  • Бретонец:

- Шкура дракона - сопротивление магии 30%, регенерация магии 3 единиц в секунд.
- Узы Хай Рока - повышение магии на 30 единиц.
- Стремительность I.
- Подвижность I.
- Контроль маны III.
- Концентрация III.

  • Аргонианин:

- Дитя Хиста - сопротивление ядам 60%, регенерация 3 единиц здоровья в секунду и сопротивление параличу 15%.
- Холоднокровность - уязвимость к холоду 15%, сопротивления болезням 60%.
- Водное дыхание.
- Земноводное - +25 к скорости плавания.
- Звериные лапы - быстрое перемещение в скрытности.
- Стремительность III.
- Подвижность III.
- Контроль маны II.
- Концентрация II.

  • Босмер:

- Зеленый Пакт - сопротивление болезням 50%, сопротивление ядам 30%.
- Дикая кровь - повышение магии на +15 единиц, регенерация запаса сил 3 единиц в секунду. 
- Маскировка - более эффективная скрытность.
- Стремительность II.
- Подвижность II.
- Контроль маны I.
- Концентрация I.
- Эльфийский выстрел III.

  • Редгард:

- Житель Хаммерфела - сопротивление болезням 40%, сопротивление ядам 40%.
- Закалка пустыни - повышение запаса сил на 40 единиц, регенерации запаса сил 4 единиц в секунду.
- Стремительность I.
- Подвижность I.
- Контроль маны I.
- Концентрация I.
- Мощный выстрел I.

  • Каджит:

- Кошачья проворность - 20 единиц запаса сил и регенерация запаса сил на 2 единицу в секунду.
- Желудок каджита - сопротивление болезням\ядам\параличу 20%.
- Ночное зрение.
- Звериные лапы - быстрое перемещение в скрытности.
- Стремительность III.
- Подвижность III.
- Контроль маны I.
- Концентрация I.

  • Альтмер:

- Дар Острова (Саммерсета) - повышает ману на 50 единиц, регенерация магии на 5 единиц в секунду.
- Эльфийский метаболизм - сопротивление болезням 50%, сопротивление ядам 30%.
- Уязвимость к стихиям на 5%.
- Уязвимость к магии на 15%.
- Стремительность II.
- Подвижность II.
- Контроль маны III.
- Концентрация III.
- Эльфийский выстрел I.

  • Орк:

- Кровь Малаката - 15% сопротивление магии и 15% защиты экипировки.
- Особый организм - сопротивление ядам 75%.
- Стремительность I.
- Подвижность I.
- Контроль маны I.
- Концентрация I.
- Мощный выстрел III.

  • Имперец:

- Имперская дисциплина - повышает здоровье, ману и запас сил на 10 единиц, также эти показатели получают регенерацию на 1 единицу в секунду.
- Стремительность I.
- Подвижность I.
- Контроль маны II.
- Концентрация II.
- Мощный выстрел I.

  • Норд:

- Скайримский брат - защита от молний\холода 20%.
- Северный нрав - запас сил повышен на 20 единиц, регенерация запаса сил 2 единиц в секунду.
- Стремительность I.
- Подвижность I.
- Контроль маны I.
- Концентрация I.
- Мощный выстрел II.

  • Данмер:

- Память предков - сопротивление огню 35%.
- Энергия Красной Горы - мана повышена на 20 единиц, регенерация магии 2 единицы в секунду.
- Стремительность II.
- Подвижность II.
- Контроль маны III.
- Концентрация III.
- Эльфийский выстрел II.

Стремительность:
- % Штраф к скорости, во время стрельбы.

Подвижность:
- % Штраф к скорости, во время движения назад.

Контроль маны:
- Сила Воли уменьшает усталость, во время произношения заклинаний.

Концентрация:
- Постоянный штраф скорости, во время произношения заклинаний.

Эльфийский выстрел:
- % Бонус к стрельбе, во время неподвижной стрельбы.

Мощный выстрел:
- % Бонус к оружейнику, во время неподвижной стрельбы.

Требования

1C Oblivion "Золотое издание" (Дисковое издание)
Steam (Отдельный архив)
Все ссылки находятся в Дискорд-Сервере

Установка

Закинуть содержимое папки "OOE" в корень игры, подтвердить замену файлов. Также следуют обратить внимание на папку "Установка XP", следуя инструкциям игра будет готова к запуску через WryeBash.exe (Папка Mopy, что находится в папке "OOE"). Желательно в настройках игры выключить ВСЕ автосохранения во избежания ненужных неполадок с игрой.
Наглядная установка от пользователя Project (AKA Alex):


Таблица 

Более подробная информация о сборке:

Тык

Контакты\Скачать

 

Стим-версия:

Тык

1С-Версия:

Тык

F.A.Q

  • Нравится 45

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



kalamin45

Опубликовано

В это мы конечно же играем. Очень не хватало русика на острова для ооо а тут ещё и сборка и новая прокачка. Автор крут

kalamin45

Опубликовано

jghasta, я конечно хз но посмотрев на список модов никакого васянства не увидел. ООО это глобальный мод затрагивающий все аспекты гемплея но он единый и цельный. Обливион хр тупо мастхев и пару модов на интефейс и скрипты. Получается один глобальный мод и несколько на шлифовку.

БесездаБойчик

Опубликовано

kalamin45, Здесь ООО измененный и на оригинал вообще не похож.

Босоногий воришка

Опубликовано

Считаю, что изначальный ООО был лучше, а он в свою очередь был поинтереснее оригинала игры. Здесь же всё слишком много всего лишнего придумали и сделали. Не каждому такое подойдёт и понравится.

БесездаБойчик

Опубликовано

Босоногий воришка, ванильный ООО шлак полнейший, эту сборку по-хорошему даже как ООО не стоит рассматривать.

  • Не нравится 2
Босоногий воришка

Опубликовано

БесездаБойчик, сколько людей, столько и мнений. "Чем гуще трава, тем легче косить." ^^

  • Нравится 1
  • Не нравится 1
allexa

Опубликовано

БесездаБойчик,

Цитата:

ванильный ООО шлак полнейший

Уважаемый "автор сборки", судите по себе...

  • ООО это один из популярнейших модов на облу, количество скачавшив его перевалило за несколько сотен тысяч, и этот мод, до сих пор (спустя более 15 лет) остается одним из лучших модов на облу.
    ... чего я не скажу про вашу сборку ("Поделку").
    ... и пожалуйста уберите из описания упоминание об ООО
БесездаБойчик

Опубликовано

allexa,
"ООО это один из популярнейших модов на облу, количество скачавшив его перевалило за несколько сотен тысяч, и этот мод, до сих пор (спустя более 15 лет) остается одним из лучших модов на облу." - он существует с 2007-го года или около того. Странно, если бы у него не было скачек. Я не иронично считаю что после всех "подделок" что я делал, ООО вообще не стоит котировать, имею на это полное право. Конечно про популярность вы ничего не скажете, поскольку не обладайте реальной информацией о количестве скачавших архив, не говоря уже о том. что ссылки имеются и на других сайтах (к которым я не всегда имею отношения).

БесездаБойчик

Опубликовано

Чейнджлог версии 3.5:

Общее:

  • Добавлены благословения Даэдра (Кроме Шеогората и Хермеуса).
  • Слегка увеличина скорость нпс и игрока.
  • Исправлен вылет при выходите из канализации.
  • Вырезан данж из кладбища Королла.
  • Плагин Oscuro's_Oblivion_Overhaul_Temple.esp объеденен с Oscuro's_Oblivion_Overhaul.esp
  • Обновлены некоторые меши.
  • Незначительно изменены Мертвые Земли.

XP MOD:

  • Увеличен опыт за взлом.
  • Нравится 1
sargic

Опубликовано

мод совместим с визуальной сборкой Oblivion - Tension? и опять же, хотелось бы что бы лица были ванильными а не из каких то модов.

БесездаБойчик

Опубликовано

sargic, Tension разве графическая сборка?

sargic

Опубликовано

БесездаБойчик, квестов там никаких нет, есть улучшение прорисовки и пейзажей

БесездаБойчик

Опубликовано

sargic, там как минимум стоит "Ascension", который баланс правит. В любом случае я бы не стал "наобум" скрещивать сборки, если взять граф.основу то этого ничего не поломает, галвное чтобы скрипты не трогало.

Eg0rkaz

Опубликовано

Здравствуйте. Такой вопрос, как отключить XP мод, а если быть точнее, то его интерфейс. Сам мод довольно легко отключить, но остаётся интерфейс и это не очень удобно. Спасибо за внимание.

БесездаБойчик

Опубликовано

Eg0rkaz, data\menus\prefabs\ObXP последняя папка удаляется.

Eg0rkaz

Опубликовано

БесездаБойчик, Искренне благодарю.

БесездаБойчик

Опубликовано

Чейнджлог версии 3.5 (UPD):

Общее:

  • Добавлены благословения Даэдра (Кроме Шеогората и Хермеуса).
  • Слегка увеличина скорость нпс и игрока.
  • Изменена формула восстановления запаса сил (5 очков выносливости даёт +1 к регену запаса сил).
  • Исправлен вылет при выходите из канализации.
  • Вырезан данж из кладбища Королла.
  • Плагин Oscuro's_Oblivion_Overhaul_Temple.esp объеденен с Oscuro's_Oblivion_Overhaul.esp
  • Обновлены некоторые меши.
  • Незначительно изменены Мертвые Земли.

XP MOD:

  • Компаньоны не режут опыт.
  • Бонус отдыха в кровати составляет 25% (было 100).
  • Обаяние дает бонус к опыту.
  • Увеличен опыт за взлом.
  • Нравится 1
SandKing20

Опубликовано

А какой мод отвечает за возможность выбора сигильских камней?

SandKing20

Опубликовано

БесездаБойчик, спс

The_Morrigan

Опубликовано

Как создавать собственные магические свитки? Уровень есть, нужные заклинания есть, стол для написания свитков есть, перо и чернила есть, бумага для свитков есть. Но когда я пытаюсь активировать стол ничего не происходит. Что я делаю не так?

Surgasm

Опубликовано

Плюсы сборки

  1. Убран полностью атолевелинг, проделана колоссальная работа и сделан обливион таким, каким он +- и должен быть. Респектище за это.
  2. Информационная поддержка от команды авторов – любой вопрос, вам разжуют в дискорде автор или команда.
  3. Видно, что ребята понимают часть несостоятельность своих идей и пытаются костылями их править – сборка развивается (мб когда и кардинально выпелят всю глупую херню из нее, хотя сомневаюсь)
  4. У тебя нет ограничений на билдостроение, реально, делай что хочешь и у тебя получится пройти сборку вне зависимости от расы, знака, камня, даэдра, богов и т.д. – да, со своими нюансами, что указал в комментарии с негативом, но это достойная работа, надо просто занерфить магов и поставить мод на боевку для милишников. (Исключение – фистинг, в лейте он не пробивает реген босов, но это не проблема фистинга, а проблема босов)
  5. Изменено часть ванильных механик и теперь в игре почти нет бесполезных расходников/ заклинаний – все это ситуативно и местами имеет разные варианты, все зависит от твоего геймплея. К примеру болезни: хочешь зельем лечись, хочешь – свитком или спеллом. Тут очень гибко и от этого интересно.
  6. Из-за проработанности разных штук в сборке – реиграбильность у нее имеется, что показывает успешность проекта при его допиливании и выпиливании дроча.
  7. Автор замутил распаковщик сборки, если не хочешь – не надо ебаться со всеми этими модами вручную, все делается за пару кликов.
  8. Наверняка, что-то не назвал, и оно есть, если не противоречит пунктам негативным, то соглашусь.

Автору удачи и развития проекта.
Игрокам интересного геймплея. Тут почти игра, которая должна была выйти еще в 2006 году.

P.S. Всякие рфабы и другие буквы – тупое говно тупого говна, эта сборка – лучшее, что есть для обливиона.

  • Нравится 1
  • Не нравится 1
БесездаБойчик

Опубликовано

The_Morrigan, Это только с даэдрами работает. Нужен камень душ (заполненный), пустой свиток, сердце даэдра (если атронах то сердце не нужно) и предмет ассоциируемый с даэдра (например, кожа скампа). Ну и для каждого крафта свой уровень колдовства.

  • Нравится 1

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...